VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 268 Овеянный славойИнформация о VlReaderr
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
9 755 просмотров профиля
-
Это про использование искусственного интеллекта? В наше время разработчик софта, когда нанимается на работу, обязан иметь в резюме опыт использования ИИ-помощников. Очевидно, все программисты, в том числе и работающие над играми, используют ИИ-помощников в работе. Это очень сильно помогает. Работа быстрее, ошибок меньше, проще искать и устранять допущенные ошибки. Причём, дело касается не только опечаток, но и ошибок в логике. ИИ-помощник ищет их быстрее и качественнее человека. Это, если что, не из статей каких-то, а из личного опыта. Так что, де-факто, ВСЕ разработчики ЛЮБОГО софта используют ИИ в работе. Отдельное упоминание ИИ имеет смысл только тогда, когда он НЕ используется, код кодится по старинке, руками. И прискорбное упоминание НЕ-использования ИИ это большой минус команде разработчиков. Или прямая ложь 😁
-
Вот скажи, зачем ты щетинишься на пустом месте? Я не только не "против", о чём постоянно говорю. В данном случае с тобой совершенно согласен. Просто дополняю, для чего такие сомнительные моменты вписывают в сценарии. Может, хватит уже параноить?
-
Существует мнение, что сюжет должен заставить задуматься. "Сомнительную мораль" или всеми любимую "серую мораль" вводят в сюжет именно для этого.
-
Будем честны, именно как игры что LiS1, что Remember Me - середняки. Максимум. Они привлекали историей, музыкой, красотой картинки и постановкой катсцен. Хороша история или нет, обсуждать бессмысленно, ибо мы тут не литературоведы, руководствуемся только личными вкусами. Музыка, красота картинки и постановка катсцен у них никуда не делись аж до самого конца. А геймплей какой был простой и однообразный, такой и остался. В результате получается, что вообще незачем покупать игру. Если нравится музыка, катсцены или история, достаточно посмотреть нарезку в Ютубе или качнуть OST. Бесплатно. Получается не коммерческий продукт, а как будто бы фестивальный. Показать на фестивале группе сугубых ценителей, и усё, регламент. Грант от французского государства это, как будто бы, заслуживает. Но никак не более.
-
И поэтому мы будем придумывать кто во что горазд...
- 982 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Раньше у руля стоял энтузиаст, под чьим чутким руководством выпускались игры, которые никому не интересны. А теперь, после смены руководства, мы не видим ничего положительного? Разве для нас, как игроков, может быть что-то хуже, чем отсутствие интересных игр? В худшем случае всё останется как есть.
-
Эх! Не тех мы себе инвесторов выбирали, ой не тех... 😁
-
Не совсем так. Майки ж не просто так давали деньги. Им же наверное, какой-то бизнес-план представили, под который эти деньги и были выделены. Мой опыт с инвесторами, во всяком случае, показывает именно это. Представляешь бизнес-план, и потом годы (!) переписки с бюрократами разного уровня, в которой обосновываешь каждую копейку. Не, ну возможно, что в игрострое всё не так устроено, и надо скорее бросать то, чем я занимаюсь, и бечь в игрострой. 😁 Вон же, Exodus показывает какую-то пресную мочалку, и не заметно, чтобы их собирались выгнать на мороз. Может, и с Ниньзями так.
-
Так а за что гнать-то? Если в неуспехе продукта виновны не они, а всякая корпоративная хрень вроде метрик, то гнать нужно вовсе не их.
-
Затем, что спрашивающий, очевидно, не очень понимает место этого волка в повествовании. Никому же не приходит в голову спросить, можно ли будет погладить Лиару. Тем более, что в вопросе, очевидно, использовалось слово "pet", которое вообще никак сюда не подходит.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не понял, зачем Ютуб мне это показал, но Энгри Джо нравится показанный геймплей. Правда, говорит, что немало и дженерик-элементов, что бы он ни имел в виду.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Кое-какая связь, очевидно, имеется. Лара из самого начала (и, похоже, вот эта тоже) была сильной не только ментально, но и физически. Физическая сила позволяла ей и так всеми любимую акробатику, и таки да, ломать шеи перекачанным наёмникам. Мне кажется, это смотрится вполне органично. Наша барышня не только интеллектом может качка придавить, но и ботинком по организму 😉 Здесь вопросов нет. К ней куча претензий. Идея была неплохая, показать путь от несознательной папенькиной дочки до вот этой тигрицы, умной, сильной и ловкой. Но как-то не задалось у них. Даже странно 😁 Впрочем, куче народу понравилось.
-
Кто тут кого и куда тянет, я не очень понимаю. "Реалистичность" Лары-выживальщицы, очевидно, оставляют в прошлом. Во всех видео у нас барышня, выполняющая акробатические трюки за пределами человеческих способностей. Как раз как та, классическая Лара. Ну и раз она такими сверхчеловеческими силами обладает (прыжок назад с места на высоту выше собственного роста!), то почему б ей и человеков не осилить врукопашную? Силища же неимоверная. Вы уж там решите внутри себя, либо пусть она будет нереалистично сильной, способной и на прыжки, и на слом толстой шеи, или пусть она реалистично страдает от качков, но тогда и никакой акробатики. Как по мне, Legend - Underworld представляли лучший компромисс между человеческим и сверхчеловеческим. Вдобавок, кроме сисек снабдили барышню интеллектом. И эта интеллектуальная Лара Крофт, цитирующая Эдды недетским голосом, лучше всего подходит для одиночного приключения. Она сама всё знает, всё умеет, ни от кого не зависит, и поэтому она вполне способна ломануться в какую-нибудь недоступную точку на другом конце мира или даже за его пределами.
-
Бонд, вон, системными механиками очень даже снабжён. Но людей, сравнивающих его с Uncharted, даже как-то чересчур 😁 Похоже, разработчикам нужно очень постараться, чтобы не оказаться Uncharted.
-
Есть такое. Кто-то из поигравших тоже отметил. Может, допилят к релизу. Я так понимаю, кто-то из поляков принёс свежую идею, как сделать современный геймплей и не стать Uncharted, с которым это обязательно будут сравнивать. Ну и вот решили для пробы выпустить игру, которая гарантированно продастся, посмотреть на реакцию.