Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 339 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

10 187 просмотров профиля
  1. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Очередные подробности, на этот раз про врагов. Интересно, почему одни разработчики подробно рассказывают детали и не боятся, а другие, вроде разработчиков Exodus или Blood of Dawnwalker показывают и рассказывают какой-то порожняк и только намекают, какое "авесом" ждёт вас, если купите игру?
  2. VlReaderr

    Exodus

    Сравнивать будем? Zero Gravity Combat 🔊 ON | #EXODUSGame #shorts
  3. А чего после Капальди. Пусть только Экклстон останется, остальных под нож.
  4. Кто-нибудь хочет поучаствовать в тендере на будущее серии? New opportunity: Doctor Who invitation to tender
  5. Говорят, игра в Стиме бьёт все рекорды.
  6. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Забавно, что за столько постов ты так и не показал вот этого "видимого невооружённым взглядом" 😄 Вот настолько оно видимое, что самый упорный поклонник "продолжения" никаких наблюдаемых фактов привести не может. Ты даже такое невооружённым взглядом видишь? 😀 Вот где манямирок-то скрывается.
  7. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Так же, как сосёт кровь сквозь кольчугу.
  8. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Единственный адекватный обзор 😄
  9. VlReaderr

    Exodus

    Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительно, что игроделы до сих пор не обращают внимание на очевидный диссонанс: ты выбил из босса почти всю жизнь, но он продолжает говорить высокомерные реплики, будто побеждает. Интересно, кто первый добавит боссам мозгов, чтобы они, проигрывая начали вести бой иначе?
  11. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Вот ещё пример человека, которому дали слишком много воли, чтобы он распространял свои гнилые нарративы. Вместо того, чтобы просто рассматривать игру, он сосредотачивает внимание на каком-то ерунде, которая, якобы, может сделать игру хуже. Типа, как предыдущий оратор, воображаемого наследия "выживальческой" трилогии. Или генеративного ИИ, который, как автору кажется, нарисовал некрасивые иконки еды.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Думал, только я один их практически не различаю 😁
  13. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Ага, подобные манеры после нагороженной ахинеи про "нарративное продолжение" взяты из рассказа Чапека "Двенадцать приёмов литературной полемики или пособие по газетным дискуссиям". 1. Despicere (смотреть свысока - лат.), или прием первый. Состоит в том, что участник диспута должен дать почувствовать противнику свое интеллектуальное и моральное превосходство, иными словами, дать понять, что противник - человек ограниченный, слабоумный, графоман, болтун, совершенный нуль, дутая величина, эпигон, безграмотный мошенник, лапоть, плевел, подонок и вообще субъект, недостойный того, чтобы с ним разговаривали. Такая априорная посылка дает вам затем право на тот барский, высокомерно-поучающий и самоуверенный тон, который неотделим от понятия "дискуссия". Полемизировать, осуждать кого-то, не соглашаться и сохранять при этом известное уважение к противнику - все это не входит в национальные традиции. С некоторых пор слишком много воли получили люди, которые считают, что метасюжет важнее сюжета, а между отдельными играми (книгами, фильмами) обязательно должна быть нарративная связь. Эти люди загоняют нас в окно Овертона, утверждая, что так должно быть всегда. Дошло до того, что людям показывают ремейк первой игры, и люди вообще не сомневаются, что эта игра должна быть пришита к чему-то белыми нитками в качестве продолжения. Ну как "Индиана Джонс и храм судьбы" уж конечно является продолжением "Поисков ковчега". Или "Рейгетские сквайры" является продолжением "Приключений клерка".
  14. VlReaderr

    Exodus

    Меня в основном беспокоит их, как бы сказать, необоснованность. В волшебных RPG я не против всяких ярких эффектов. Но тут-то физика какая-то должна работать. В ME3 им удалось удачно подобрать отображение и действие, но с тех пор как будто с цепи сорвались. А ещё удивляет движение, с которым они там гранаты кидают. Что за фигня, подбрасывать гранату параболически вверх, когда всей дистанции десять метров? 😄
×
×
  • Создать...