VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 310 Овеянный славойИнформация о VlReaderr
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
9 998 просмотров профиля
-
А у вас хватит денег, чтобы оплатить их создание?
-
Там же, где мясные арена-шутеры последних лет.
-
Семейка Гиймо сошла с ума. Спустя столько лет в Wildlands добавили 60 к/с и бесплатную сюжетку специально созданной женщины-плохиша. Тётка жосткая, как самые жосткие из плохишей основной кампании. Плюс, в игру досыпали всяких пожеланий от активных игроков.
-
Уж не знаю, куда эту бомбу закинуть 😄 Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему разработчикам вредно слепо слушать фанатов
-
Я вот тоже не понимаю, каким таким волшебным образом просмотр стримов... ...трансформировался в "какие-то исследования" или "частного детектива". И какая тут связь с Crimson Desert.
-
А скажи, когда ты еду в магазине покупаешь, ты всё подряд берёшь и в кастрюлю потом сыплешь, или всё-таки играешь в частного детектива и выбираешь? Или, может, еду покупаешь только по рекомендациям Сталика Ханкишиева? Васи Емельяненко? Мамы? Или там, когда телефон, пылесос, процессор, видеокарту покупаешь, проводишь какое-то исследование характеристик или берёшь то, что рекламируют? Да уж, частного детектива из тебя не выйдет, лучше не пытайся, играй во что дают. Не Crimson Desert, а Assassin's Creed. Crimson Desert вообще не Ubisoft, как я могу за неё топить? Окстись.
-
Ну да, наверное. Любая игра должна нравиться МНЕ. А если не нравится, то эта игра -- говно и должна быть разрушена.
-
Сравнение с 90ми не совсем корректно. Тогда игрострой только становился индустрией, игры всё больше были экспериментальными, и мы чаще прощали им общую неказистость, если видели оригинальные геймплейные идеи. В нулевых пришли технологии, заработки, инвесторы, а развитие геймплея затормозилось. Новые геймплейные идеи практически перестали появляться. Да они и не нужны массовому геймеру, который не играет в игру, а "проходит" её, лёжа с геймпадом на диване.
-
Именно. Эта цель, потому что делать игру дорого, и нужны большие продажи. Отдельные загончики поклонников того-то и того-то такие продажи не обеспечивают. Но парадокс в том, что большая и разнообразная аудитория не оценит оригинальные элементы, характерные для определённых игровых жанров. Люди просто не играли в тот жанр и не понимают крутизну задумки. Они, естественно, не виноваты. Просто так получается. Ну и самый очевидный способ выйти из замкнутого круга это... не покупать игру на основании рекламы, а только изучив материалы и убедившись, что игра "для тебя". Если все геймеры будут поступать именно так, любая игра получит то, что заслуживает.
-
Смотри. Не бывает хорошей игры для всех. Бывает хорошая игра для определённой аудитории. Если хорошую игру купит неправильная аудитория и начнёт забрасывать галактику другой субстанцией, то правильная аудитория уже вряд ли купит эту игру. Вернее, купит, но потом, когда схлынет поток субстанции, кто-то из правильной аудитории попробует игру и расскажет другим. То есть, игра провалилась не потому что плохая, а потому что сразу не нашла свою аудиторию. Конечно, несправедливо винить неправильную аудиторию в том, что игра им не понравилась. Но зачем они её покупали-то?
-
О чём "другом"? Любая игра (ЛЮБАЯ) нравится определённому подмножеству игроков. Другим -- не нравится. Если игру купили только те, кому она предназначена, то слюни и сопли по всей галактике. Если купили не те, то по всей галактике разлетается совсем другая субстанция. Виноваты ли геймеры, которые купили "не свою игру"? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли разработчики, которые делали игру для одних, а купили её другие? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли маркетологи, которые рекламировали не сильные стороны игры, а какую-то хню? Ну, как по мне, их вина побольше, но их тоже можно понять.
-
Хейтят и ещё как. Просто в твоём информационном пузыре мнение про Экспедицию однобоко. Я вот изучил материалы по Экспедиции и решил, что эта игра не для меня. Но если бы поддался и купил, то нашёл бы кучу причин для критики. Не сомневайся 😉
-
Я там дописал. Разработчиков я понимаю, потому что сам разработчик, и где-то сочувствую. Люди делали игру и старались в рамках задания сделать максимально годный продукт. Кто виноват в том, что им поставили такое задание, которое не получило всенародную любовь, вопрос философский. Кто виноват в том, что реализованные в игре оригинальные фичи аудитория пропустила, а сконцентрировалась на банальностях, которым не уделяли внимания, и которые поэтому получились отстойными? Может, маркетологи, которые неправильно построили рекламную кампанию и не ткнули геймеров носом. Может, геймеры, которые играют не в ту игру, которая перед ними, а в ту, в которую играли накануне. Может, сами разработчики, которые должны были и банальные детали сделать идеальными, и ещё оригинальные тоже отполировать до блеска. Может, теневое правительство всего мира или рептилоиды. Не знаю. Вернее всего, виновата госпожа удача. Кому-то повезло, и он выпустил три игры подряд, которые аудитории зашли. А кому-то не повезло, и третья игра подверглась критике. А чья-то игра, разгромленная на релизе, выстреливает через пять-десять лет.
-
"Вина" это неправильное слово. Игроку никто не мешает дождаться стримов по игре, посмотреть их и решить, нравится эта игра лично ему или нет. А уж потом тратить на неё деньги и время. Игрок сам поверил рекламе, а потом потратил время и деньги на продукт, который ему не нравится. Так в чём же проблема? Вина начинается уже после того, как игрок купил продукт, который ему не нравится (или наоборот чересчур нравится). Дальше бывает, что уже этот игрок начинает врать в отзывах и на всяких метакритиках, занижая (или завышая) оценку.