Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 310 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

9 997 просмотров профиля
  1. А у вас хватит денег, чтобы оплатить их создание?
  2. Там же, где мясные арена-шутеры последних лет.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Семейка Гиймо сошла с ума. Спустя столько лет в Wildlands добавили 60 к/с и бесплатную сюжетку специально созданной женщины-плохиша. Тётка жосткая, как самые жосткие из плохишей основной кампании. Плюс, в игру досыпали всяких пожеланий от активных игроков.
  4. Уж не знаю, куда эту бомбу закинуть 😄 Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему разработчикам вредно слепо слушать фанатов
  5. Я вот тоже не понимаю, каким таким волшебным образом просмотр стримов... ...трансформировался в "какие-то исследования" или "частного детектива". И какая тут связь с Crimson Desert.
  6. А скажи, когда ты еду в магазине покупаешь, ты всё подряд берёшь и в кастрюлю потом сыплешь, или всё-таки играешь в частного детектива и выбираешь? Или, может, еду покупаешь только по рекомендациям Сталика Ханкишиева? Васи Емельяненко? Мамы? Или там, когда телефон, пылесос, процессор, видеокарту покупаешь, проводишь какое-то исследование характеристик или берёшь то, что рекламируют? Да уж, частного детектива из тебя не выйдет, лучше не пытайся, играй во что дают. Не Crimson Desert, а Assassin's Creed. Crimson Desert вообще не Ubisoft, как я могу за неё топить? Окстись.
  7. Ну да, наверное. Любая игра должна нравиться МНЕ. А если не нравится, то эта игра -- говно и должна быть разрушена.
  8. Сравнение с 90ми не совсем корректно. Тогда игрострой только становился индустрией, игры всё больше были экспериментальными, и мы чаще прощали им общую неказистость, если видели оригинальные геймплейные идеи. В нулевых пришли технологии, заработки, инвесторы, а развитие геймплея затормозилось. Новые геймплейные идеи практически перестали появляться. Да они и не нужны массовому геймеру, который не играет в игру, а "проходит" её, лёжа с геймпадом на диване.
  9. Именно. Эта цель, потому что делать игру дорого, и нужны большие продажи. Отдельные загончики поклонников того-то и того-то такие продажи не обеспечивают. Но парадокс в том, что большая и разнообразная аудитория не оценит оригинальные элементы, характерные для определённых игровых жанров. Люди просто не играли в тот жанр и не понимают крутизну задумки. Они, естественно, не виноваты. Просто так получается. Ну и самый очевидный способ выйти из замкнутого круга это... не покупать игру на основании рекламы, а только изучив материалы и убедившись, что игра "для тебя". Если все геймеры будут поступать именно так, любая игра получит то, что заслуживает.
  10. Смотри. Не бывает хорошей игры для всех. Бывает хорошая игра для определённой аудитории. Если хорошую игру купит неправильная аудитория и начнёт забрасывать галактику другой субстанцией, то правильная аудитория уже вряд ли купит эту игру. Вернее, купит, но потом, когда схлынет поток субстанции, кто-то из правильной аудитории попробует игру и расскажет другим. То есть, игра провалилась не потому что плохая, а потому что сразу не нашла свою аудиторию. Конечно, несправедливо винить неправильную аудиторию в том, что игра им не понравилась. Но зачем они её покупали-то?
  11. О чём "другом"? Любая игра (ЛЮБАЯ) нравится определённому подмножеству игроков. Другим -- не нравится. Если игру купили только те, кому она предназначена, то слюни и сопли по всей галактике. Если купили не те, то по всей галактике разлетается совсем другая субстанция. Виноваты ли геймеры, которые купили "не свою игру"? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли разработчики, которые делали игру для одних, а купили её другие? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли маркетологи, которые рекламировали не сильные стороны игры, а какую-то хню? Ну, как по мне, их вина побольше, но их тоже можно понять.
  12. Хейтят и ещё как. Просто в твоём информационном пузыре мнение про Экспедицию однобоко. Я вот изучил материалы по Экспедиции и решил, что эта игра не для меня. Но если бы поддался и купил, то нашёл бы кучу причин для критики. Не сомневайся 😉
  13. Я там дописал. Разработчиков я понимаю, потому что сам разработчик, и где-то сочувствую. Люди делали игру и старались в рамках задания сделать максимально годный продукт. Кто виноват в том, что им поставили такое задание, которое не получило всенародную любовь, вопрос философский. Кто виноват в том, что реализованные в игре оригинальные фичи аудитория пропустила, а сконцентрировалась на банальностях, которым не уделяли внимания, и которые поэтому получились отстойными? Может, маркетологи, которые неправильно построили рекламную кампанию и не ткнули геймеров носом. Может, геймеры, которые играют не в ту игру, которая перед ними, а в ту, в которую играли накануне. Может, сами разработчики, которые должны были и банальные детали сделать идеальными, и ещё оригинальные тоже отполировать до блеска. Может, теневое правительство всего мира или рептилоиды. Не знаю. Вернее всего, виновата госпожа удача. Кому-то повезло, и он выпустил три игры подряд, которые аудитории зашли. А кому-то не повезло, и третья игра подверглась критике. А чья-то игра, разгромленная на релизе, выстреливает через пять-десять лет.
  14. "Вина" это неправильное слово. Игроку никто не мешает дождаться стримов по игре, посмотреть их и решить, нравится эта игра лично ему или нет. А уж потом тратить на неё деньги и время. Игрок сам поверил рекламе, а потом потратил время и деньги на продукт, который ему не нравится. Так в чём же проблема? Вина начинается уже после того, как игрок купил продукт, который ему не нравится (или наоборот чересчур нравится). Дальше бывает, что уже этот игрок начинает врать в отзывах и на всяких метакритиках, занижая (или завышая) оценку.
  15. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Они всё переделали! Все головоломки.
×
×
  • Создать...