VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 271 Овеянный славойИнформация о VlReaderr
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
9 762 просмотра профиля
-
Как ты себе этот механизм представляешь? Ну вот есть студия Самурай-Практик (C), которая сделала оригинальную игру, аж такую, что завоевала сердца, умы и кошельки миллиона геймеров. Геймеры те заплатили таких денег, что не только разработка любимой игры окупилась, но и на следующую осталось. Ну и как тут "те самые корпорации" вытеснят с рынка наших Самурай-Практиков?
-
Количество шлака возрастёт в разы, это само собой. Это как с книгопечатанием. В разы возросло как количество макулатуры, так и количество годных книг. То же и здесь. Раньше у тебя были, условно, Скайрим-GTA-RDR-Ведьмак по одной штуке в три года. Будет больше и чаще. Не одна игра в три года, а три игры в год. Или даже тридцать, чего стесняться? 😁
-
Меня вообще удивляет эта массовая анти-ИИ истерика. Ну вот лежит в игровом мире куча камней. Анти-ИИшники требуют, чтобы разработчики каждый камень любовно вылепили вручную и обклеили текстурой, нарисованной живым художником, и чтоб новая была, не из прошлой игры и не из библиотеки. Или чтобы разработчики, как Кодзима-гений, выехали на пляж и просидели там неделю, фотограмметрируя всякие камни, раковины, морских звёзд и прочий выброшенный на берег мусор. Сколько это стоит, анти-ИИшников не волнует. Что кошелёк один, анти-ИИшников не волнует. Что затраты на фотограмметрический пляж снизят бюджет писателей, актёров озвучки, режиссёра катсцен и программистов, которые должны безбаговый год написать, анти-ИИшников не волнует. Нет, ни в коем случае нельзя сгенерировать эту кучу камней с помощью ИИ. Или там текстура кирпичной кладки, травы, листиков. Какая, нафиг, разница, живой человек её нарисовал, или ИИ сгенерировал?
-
Интересно, как в головах у людей совмещаются свобода творчества и зачистки аванпостов? При том, что зачистки аванпостов испокон веков делали люди, вручную, безо всякого ИИ. 😁 И как именно любая сложная программа любой компьютерной игры, написанная быстро и безошибочно, превратится в зачистку аванпостов? 😁 Наблюдаю полное отсутствие аргументов и полное непонимание предмета. 😉 В общем, мнение изнутри индустрии таково: до поры до времени любой разработчик осторожничает, но однажды решает натравить ИИ на какой-нибудь баг, который уже долго и безуспешно пытается починить, и ИИ указывает на ошибку за пять минут. Всё. Никакое нытьё необразованной публики не может отменить того факта, что современный ИИ-помощник находит ошибки в программах лучше человека. И это, на минуточку, программы, по объёму десятикратно превышающие какой-нибудь "Война и мир".
-
Это если не пытаться шевелить мозгами. В контексте игростроя ИИ это инструмент. Такой же, как в других областях автомобиль, фотоаппарат, Word, Photoshop, токарный станок и тысячи других. Берёт на себя рутинные действия и позволяет творческому человеку свободу. Последствия точно такие же, как с любым другим инструментом. Пока книги переписывали вручную, каждая была памятником, стоила златых гор, была доступна избранным и, естественно, удовлетворяла запросам этих самых избранных. Изобрели книгопечатание, книги стали дешевле, оказались доступны широким народным массам, и естественно, мироздание оказалось заполонено текстовой жвачкой для этих самых народных масс. Но разве печатный станок виноват в том, что даже дешёвое чтиво стало раскупаться и окупаться? Вот и с ИИ то же самое. ИИ не заполнит рынок низкокачественным продуктом. ИИ заполнит рынок продуктом такого качества, которого достаточно потребителю. Если речь о качестве программного кода, например, то ИИ-инструменты позволят резко понизить забагованность игр и ускорить внесение изменений. Вон, сейчас покупатели удивляются скорости, с которой Pearl Abyss выпускает патчи к Crimson Desert. Не раз в полгода, а раз в полмесяца. Пользователи предлагают какие-то улучшения, разработчики реализуют их через неделю-другую. Кто ещё в мире успевает так оперативно реагировать? Уверен, ребята пользуются ИИ-инструментарием на всю катушку. И слава всем корейским богам. По слухам они там собираются сюжетку переделать, чтобы любителям кинца тоже было чем заняться в игре. Уму непостижимо. Но если кому такое не нравится, тот может годами ждать починки багов врукопашную, как, вон, играющие в RDR Online, например.
-
Ага, плавали. Ездили на извозчиках, а потом появились автослопные подделки. Получали удовольствие от живой игры актёров в театре, а потом появились кинослопные подделки. Ценили работу художника кистью, а потом появились фотослопные подделки. Да и фотографы колдовали над своими карточками в лабораториях, а потом появились компьютерослопные подделки. Писатели, помнится, затачивали перья, а жёны их переписывали тексты начисто, попутно проверяя орфографию, а потом появились пишмашинки и текстовые процессоры на компутерах, которые тоже какие-то -слопные подделки. Да ещё Гутенберг со своим книгопечатанием... Сразу книги из высокодуховного ценнейшего раритета из-под пера переписчика превратились в туалетное чтиво. Или вот переписку между людьми возьми. Раньше-то тщательно выводили буковку за буковкой, бережно везли письмо на почту, выбирали конверт, запечатывали, взвешивали, отправляли. А сейчас форумослоп какой-то. Барабанят по клавиатуре, а ни души, ни мысли, ни красоты, ни изящества. Подделка и суррогат.
-
А. Нужно привести результаты опроса ВСЕХ разработчиков софта? А потом доказать, что ни одного разработчика не пропущено? Нивапрос. Считай, что при разработке софта ИИ не используется. Кто желает упорствовать в заблуждениях, тот пусть упорствует. Кто желает разобраться в мировых трендах, инфу для размышления я дал. Мой личный опыт - ИИ нашёл в проекте утечку памяти, которую вручную не могли найти лет пять, потому что происходит при редком стечении обстоятельств. И вдобавок подсказал ещё несколько мест, где такая утечка может произойти при ещё более редком стечении обстоятельств. Коллеги поймут 😉
-
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/1008768/ https://habr.com/ru/companies/inferit/articles/869880/
-
Это про использование искусственного интеллекта? В наше время разработчик софта, когда нанимается на работу, обязан иметь в резюме опыт использования ИИ-помощников. Очевидно, все программисты, в том числе и работающие над играми, используют ИИ-помощников в работе. Это очень сильно помогает. Работа быстрее, ошибок меньше, проще искать и устранять допущенные ошибки. Причём, дело касается не только опечаток, но и ошибок в логике. ИИ-помощник ищет их быстрее и качественнее человека. Это, если что, не из статей каких-то, а из личного опыта. Так что, де-факто, ВСЕ разработчики ЛЮБОГО софта используют ИИ в работе. Отдельное упоминание ИИ имеет смысл только тогда, когда он НЕ используется, код кодится по старинке, руками. И прискорбное упоминание НЕ-использования ИИ это большой минус команде разработчиков. Или прямая ложь 😁
-
Вот скажи, зачем ты щетинишься на пустом месте? Я не только не "против", о чём постоянно говорю. В данном случае с тобой совершенно согласен. Просто дополняю, для чего такие сомнительные моменты вписывают в сценарии. Может, хватит уже параноить?
-
Существует мнение, что сюжет должен заставить задуматься. "Сомнительную мораль" или всеми любимую "серую мораль" вводят в сюжет именно для этого.
-
Будем честны, именно как игры что LiS1, что Remember Me - середняки. Максимум. Они привлекали историей, музыкой, красотой картинки и постановкой катсцен. Хороша история или нет, обсуждать бессмысленно, ибо мы тут не литературоведы, руководствуемся только личными вкусами. Музыка, красота картинки и постановка катсцен у них никуда не делись аж до самого конца. А геймплей какой был простой и однообразный, такой и остался. В результате получается, что вообще незачем покупать игру. Если нравится музыка, катсцены или история, достаточно посмотреть нарезку в Ютубе или качнуть OST. Бесплатно. Получается не коммерческий продукт, а как будто бы фестивальный. Показать на фестивале группе сугубых ценителей, и усё, регламент. Грант от французского государства это, как будто бы, заслуживает. Но никак не более.
-
И поэтому мы будем придумывать кто во что горазд...
- 982 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Раньше у руля стоял энтузиаст, под чьим чутким руководством выпускались игры, которые никому не интересны. А теперь, после смены руководства, мы не видим ничего положительного? Разве для нас, как игроков, может быть что-то хуже, чем отсутствие интересных игр? В худшем случае всё останется как есть.
-
Эх! Не тех мы себе инвесторов выбирали, ой не тех... 😁