-
Публикаций
12 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
При условии, если ты играешь мФайром, разумеется (ну или если сделать вид, что тебе неинтересно, в честь кого Силки назвал своё заведение)
-
Причём по одним и тем же локациям: Файр ложится спать утром, "просыпается" Фабьен и переживает свои флешбеки ровно по тем же маршрутам, по которым полчаса назад бегал Старейшина. Причём, в отличие от ГГ, бегает он только "по прямой", никакой иной мобильности у него нет. Это действительно нарративно богатая игра и все остальные механики тут как будто - не пришей к ней рукав...
-
Ещё вот говорят, что эти самые маркеры реакций неписей на те или иные реплики Файр - сугубо ролеплейные (т.е. хороши для отыгрыша героя, что само по себе хорошо), но никакого дальнейшего выхлопа в себе не несут. А действительно важных сюжетных выборов в игре - две-три штуки. Но такое, разумеется, нужно щупать самим. И да, игра, похоже, действительно короткая именно в содержательном смысле и растягивается именно курьерскими квестами (чтобы прокачать абилки иных кланов) и сбором крови неписей (куда Файр её складывает? за щеку, как хомяк?).
-
чё-т даже никак это оправдывать не хочется, придумывать там эластичных сов каких-то...
-
мнение НЕ от фаната вселенной и сеттинга: 1) да, это таки вся доступная карта 2) много беготни и бэктрекинга - и за Файра, и за Фабьена 3) сайд-квесты - фетчевые: сбегай, подай, принеси, поговори 4) много диалогов (вся беготня ГГ (а это добрая треть всего времени) - между неписями, с которыми есть о чём поговорить) 5) неравномерная кривая сложности: обычные мобы проблем практически не доставляют, зато босс-файты - жопоразрывательные 6) отсутствует хоть какая-то глубина геймплея: всему основному для жизни Файр учится в первые часы, а дальше просто декоративная косметика: ни прокачки статов, ни бонусов от шмоток, ни прогрессии самих абилок нет. Разнообразием противники также не блещут. Сама же боёвка скорее приятная и отзывчивая 7) длительность игры - плюс-минус часов 20, если заниматься сайд-квестами 8) хорошая оптимизация и общее состояние игры, приятный глазу визуал Надо было делать разговорно-исследовательскую адвенчурку и не выпендриваться (заодно, очевидно, и Bloodlines бы из названия убрать, потому как, всё-таки, это не она)
-
Тот, кто фестивалил как знаковый непись в первой части - делов-то... В первоначальном варианте, ещё пять лет назад, были мутные намёки на то, что покажут чуть ли не саму Лилит. Вот кстати, может, уже и пора...
-
По лору Лу Грэм была проституткой (в первой итерации игры она была тореадорским примогеном), которой достало хватки вытащить себя из этой клоаки и сначала обзавестись собственным заведением, а затем выйти в дамки покрупнее. Т.е. налицо все признаки примерного Вентру. К слову, Лу Грэм - это реальный исторический персонаж, чья реальная биография почти не отличается от той, что в игре. Так что эта лёгкая вульгарность ей, в целом, к лицу. Очень играет на клановое разнообразие Вентру.
-
А по-моему, одно и то же лицо. С другой стороны, других корпулентных неписей в игре вроде бы замечено не было. Что как будто намекает, что Гидеон по-своему особенный, раз у него уникальная моделька.
-
Ну да хз, я, например, считаю, что с Падриком в Reckoning капсом говорил Малкав, тогда как читал гипотезу, что это аж САМ.
-
Ну, меня смутило, что в ролике с актерами озвучки Гидеону отвели место. А эпизоды из "сада" вполне могут оказаться какой-нибудь проекцией из малкавианской Паутины.
-
Интересно, что будет если показать White Wolf скрепоносного эталонного тореадора.
-
судя по видео выше - они химично смотрятся вместе
-
От внешности персонажей (и условно человекообразных, и условно не-) как будто веет вспотевшим желанием никого не обидеть. Поэтому тут какие-то загорелые не-вполне-азиаты с не-вполне-тёмными и не вполне-прямыми волосами и "экзотичным" цветом глаз. Ничего не имею против метисов и мулатов (на самом деле имею только "за", ибо красивое), но это не они. Уж тогда уши им ещё остроконечные пририсуйте, чтобы максимально дистанцироваться.
- 444 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Добро пожаловать в Мир Тьмы. Я уверен, что друзей Файр за 400 лет таки нажил. Но куда более вероятно, что врагов он нажил в десятки раз больше. Но даже не это главное. Вампиры крайне немногочисленны. Мне этот сеттинг этим и нравится: он подчёркнуто персонажецентричен, завязан на историях конкретных личностей. Тут нет "неписей", за каждым сородичем стоит свой сюжет. Ну и мы про убежище в Тунисе говорим. А, чтобы ты понимала, в Лондоне, крупнейшем вампирском домене, на момент падения проживала пара сотен вампиров. Поэтому потеря даже той части, которая не успела спастись бегством или залечь на дно, считается в сообществе вампиров страшной трагедией. Иными словами, даже если бы у Файра были связи в Северной Африке, ему вряд ли кто-либо вообще успел бы помочь, т.к. там, наверное, дай бог с десяток сородичей наберётся (и это ещё если его убежище не было изначально выбрано с таким прицелом, чтобы оставаться тайной для всех остальных, вампиры - параноики не без причины). Я не знаю, какое место занимал Файр в Пирамиде будучи Номадом (тут надо изобретать теории), но вполне вероятно, что он в свои 400 лет втайне мог левой пяткой перекреститься, что вся эта иерархия рухнула, и относительно молодые тремеры с хваткой и талантом (а других там, похоже, нет) предоставлены наконец сами себе без необходимости пресмыкаться ради того, чтобы подняться на крошечную ступеньку повыше. Судя по той же Эшлинг и Агафону, теперь отношения сира и дитя у тремеров более-менее похожи на таковые у остальных, не пользующихся узами (в большинстве своём). Т.е. в каком-то смысле клан Тремер стал ещё более опасным и непредсказуемым, хоть и менее закрытым.
-
Всмысле? Тебе же вон ниже услужливо подкинули ссылочку на "петицию" на добавление русского языка. Что ты как не куколд фанат сайфая, в конце концов?
- 444 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Примерно так же, как и любой другой Сородич без исключений. Конкретно Файра ткнули колом в грудину (на его саване в прологе отчётливая дыра на этом месте) в его убежище в Тунисе 100 лет назад, и это то ли связано с сюжетом, то ли останется за кадром как его старые проблемы. При чём тут развитые социальные абилки (у тореадоров, кстати, такая всего лишь одна - Присутствие) - тоже загадка. Лучше спроси, как Файр вообще дожил до 400 лет да так, что слава о нём дошла до американских анциллов на Западном Побережье.
-
собственно, помяни чёрта Но, похоже, авторам недостало фантазии хоть как-то растянуть трактовку популярного клана пошире. А в первой части у нас кого только не было - Айзек, Ривер, ВиВи, Джезебел... И шмотки говно
-
Как раз наоборот. Тореадоры неизменная часть любых глобальных замесов, всегда на острие и в тренде. Один из самых влиятельных кланов везде - в Камарилье, в Шабаше, среди Анархов. И едва ли не самый приспосабливаемый, адаптирующийся и гибкий клан, всегда найдут как выжить и обернуть ситуацию себе на пользу, а уж в современных ночах - и подавно (здесь этого не покажут, в игре, как я понял, всего два представителя клана помимо возможного Файра). И ролеплейно просто шикарен, т.к. там невероятное количество возможных типажей ввиду относительно свободного для трактовки концепта клана - от поверхностных профурсеток до страшных, садистичных социопатов, от которых тошно становится тцимисхам и ласомбрам (недаром даже среди Сородичей, несмотря на всю их раскрученность, ториков презрительно, но скорее даже с лёгким омерзением, зовут, среди прочего, вырожденцами). И, по моему мнению, один из нескольких кланов, у которых родные дисциплины подобраны так, что собрать из тореадора можно практически кого угодно, не придумывая каких-то вычурных биографий и прочего.