Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Mustard Seed

  1. Похоже, сцена с попыткой Астариона сделать "кусь!" не возымела ни на кого должного эффекта. Раньше, помню, целое собрание устраивали поутру и решали что делать с кровосисей. А сейчас Астарику даже эту неловкую шутливую вступительную фразу вырезали (ну помните, в ответ на которую ГГ хмурил брови и скрещивал руки на груди). Всем остальным в лагере тоже, похоже, до звезды. Я надеюсь, это очередной несработавший скрипт (хотя в диалоге всё-таки есть фраза про "поговорить о том, что произошло ночью между нами").
  2. Mustard Seed

    Star Wars Jedi [серия]

    Что необычного в Кэле как джедае? Очередного мартисью готовят, что ли, чтобы Диснею было проще экранизировать, если вдруг надумают? Сделает ВСЁ для победы? Реван, Энакин, ну-ка подвинулись... Можно было бы просто никак не комментировать стрельбу из бластера. Стреляет и стреляет... Люк Скайуокер был хорошим пилотом и стрелял из бортовых орудий. Кэл вот просто меткий ганслингер, в чём проблема?
  3. А куда они дели крайне удобную панельку справа в интерфейсе, в которой можно, например, включать несмертельный режим? Там ещё были все включаемые классовые пассивки, которые они сейчас пытаются превратить в полноценную механику реакций... Если честно, мне всё больше кажется, что пусть бы они вернулись к более простому интерфейсу, как в DOS2. Простая тонкая полоса по нижнему контуру с "наростами" куда удобнее. Какой толк от здоровеной иконки с моськой персонажа? "Шторки" с выдвижными панельками удобные, но заколёбывывает сначала заниматься их менеджментом (постоянно, причём: взял в руку другое оружие с другими абилками - снова переставляй иконки для удобства), а потом в бою не забыть посмотреть, вдруг там завалялось чего полезного. Или этот сучий мелкий замочек, который тычешь постоянно, чтобы расставить всё как надо, а потом, забыв "закрыть" его, нечаянно удаляешь с панели что-нибудь нужное движением мыши... Масштабируемая, как в ммо-шках, полоска с выпадающими менюшками, по-моему, куда удобнее. И не так закрывает экран, опять же. Там, кстати, можно как-нибудь уменьшить размер миникарты, а то не так много пользы, как отжираемого места на экране? Ещё раздражает крайне неспешный отклик этого интерфейса, когда ты с отчётливым кликом нажимаешь на иконку сопартийца слева, а он не изволит выделяться, и в назначенное место движется совсем другой персонаж.
  4. Кто какие статы качает паладину при достижении 4го уровня? Базово раскидано по полуэльфьему дефолту (16-12-14-8-10-16). Паладин клятвы Древних (танк, суппорт, контроль). Силу можно апнуть зельями, да и урон - не самый приоритет. Выносливость? Неплохо, но у моего уже сейчас класс брони 21, и это с обычным щитом и усиленным средним доспехом (а с обилием лечения его пойди попробуй прогрызи). Харизма? Она отвечает за спеллкастинг, но не так важна, когда у тебя спеллы заточены не на урон, а на контроль и поддержку. Для ролеплея вполне хватает 12-14 при наличии разговорной специализации. Ловкость... Очень интересная штука. Бонус брони съедается тяжелой бронёй (а она будет). НО. Ловкость вносит вклад в атаку стрелковым оружием (полезно). Ловкость отвечает за кубики инициативы (очень полезно). Кроме этого, может быть, дальше где-нибудь будет интересный средний доспех, который носить будет профитнее тяжелого, а там как раз бонус +2 от ловкости - потолок... Вопрос только в том, насколько для всего этого бонус +2 от ловкости будет ощутим.
  5. Вооот... Я-то думал, что это выбор "да - нет" между срабатыванием выбранной опции и её игнорированием, а не выбор "или - или" между двумя опциями возможной реакции на триггер. Если вывод окна с диалогом срабатывает только если прожать галочки возле "спрашивать" у обеих опций, то на кой там вообще две галочки, можно было одной общей обойтись - дескать, выводить окно с выбором опций. Третий вариант, "игнорировать", там тоже есть, надеюсь? Есть у кого-нибудь скриншот, как оно выглядит?
  6. У меня при нажатии на иконку реакции справа сверху основного интерфейса вылезает диалог, в нём даётся выбор: вызывать смайт или обычной атакой, или только при нанесении критического урона. И у обоих рядом справа можно поставить галочку "спрашивать". Я поставил галочку возле опции с критом. Т.е. в моём понимании теперь каждый раз, когда персонаж будет долбить кого-то критом, должен вылезать диалог, дескать, вы хотите чтобы его ещё и божественным ударом приложить? А я волен сказать "нет", если не хочу тратить ячейку заклинания. Но диалога никакого не появляется, просто критует и всё.
  7. Я поставил галочку напротив именно срабатывания от критического урона. Типа стукнул кого-то критом - автоматом намазал сверху ещё и святого урона (и просрал ячейку заклинания). В итоге паладин просто критует и окошко с вопросом, надо ли навернуть сверху смайт, не вылезает. Это если в реакциях задействованы защитные абилки и спеллы. В случае паладина туда зачем-то атакующее заклинание засунуто. Что, на самом деле, контринтуитивно: на что должен реагировать персонаж, когда не его атакуют, а он сам...
  8. Mustard Seed

    Marvel & DC

    А тут ещё говорят, что из предстоящего горемычного "Флэша" по решению Джеймса Ганна вместо главного героя (не то Эзрочка поехал кукушонком, не то его ЧСВ не дают покоя лавры Хоакина Феникса и Шайки ЛаБуфа, не то всё вместе) вырежут зачем-то камео Чудо-женщины и Супермена (отвлекитесь на минуту и прочувствуйте всю убогость боевых позывных героев). Что ж, Галочку теперь тоже пора поздравлять с избавлением от этого чемодана без ручки.
  9. И ещё. Не могу разобраться с новой механикой ответных действий. Маленькая иконка сверху справа выдаёт использование лишь одной абилки - божественный "щакакдам", полирующий обычный урон святым. Выбор там между срабатыванием после обычного или после критического попадания. Поставил галочку "спрашивать" при срабатывании. Моя зелень критует - и ничего не происходит. Мне, по чесноте душевной, совершенно не нужно, чтобы эта ответка съедала ячейку заклинания при срабатывании (вот как раз тут стандартный боец должен выигрывать, он более тактичный в прямом боевом смысле). Но всё равно, хочется понимать как это работает и почему не срабатывает. Я не туда жму? Там где-то отдельное меню для этого есть?
  10. Мне нравится, как мой зелёный задумчиво жуёт сухую травинку, разглядывая жуков и прочих букашек, пока Астарион обносит неписей в роще. А что вы хотели - добро должно быть с тугим кошельком и при полном параде. Кстати о луте. Раньше у меня не было дилеммы, кому отдать перчатки, спёртые у Зевлора, валяющегося без сознания, и перстенёк, который мы "приобретаем" у Воло. У обоих айтемов одна общая механика - при нанесении носителем лечения, объект исцеления приобретает дополнительные бонусы (сопротивление урону там, спасброски). Всё это носила тов. Сердешко. Теперь их может спокойно надевать и главный герой. В связи с чем вопрос: если персонаж лечит самого себя - он тоже накладывает на себя положительный эффект? Там дословно звучит так: если носитель (вы) исцеляет creature (очевидно, имеется в виду живое существо), то it (оно) получает дополнительный положительный эффект. It тут используют, очевидно, вместо более узкого they (живым существом может быть не только разумное). У паладина много хила, в том числе расходящегося от него самого, хотелось бы и на ёлку залезть, и себя не обидеть. Спрашиваю ещё потому, что Шэдоу я, в общем, при любом составе партии никогда не оставляю в лагере, а значит, её обвес меня тоже немало волнует.
  11. Если нужен бронированный паладин с каким-никаким уроном - можно попробовать дуэльный стиль, т.к. щит во второй руке вроде бы не считается оружием. Я же наплевал на все приличия и взял банальные +1 к классу брони при ношении доспехов. Палпалыч неплохо уроняет, но когда я понял, что тот же Астарион делает это лучше, чем кто-либо, необходимость в выпендривании как-то отпала. Бледный ельф и хитрожопый маг справляются с уроном на все деньги. Получаю некий кайф, не нося с собой Лизень, за все прошлые прохождения она так надоела, что актуальное ощущается просто походом в горы... Мне нравится обет Древних, субкласс отлично сфокусирован на танковании, контроле ближней дистанции и даже неплохой поддержке и лечении (отличном). Кстати, тут кто-то спрашивал про уникальные реплики по субклассам паладина. Зелёным какие-то крохи таки перепали:
  12. По-моему, там вообще ничего не поменялось. Может, для бардов, но все остальные версии - неизменные. Один из самых приятных диалогов в роще (а их там навалом). Там совсем необязательно размазывать её слёзы по своим и её щекам, и Альфира, внезапно, не снежинка - отлично понимает, что вокруг творится и не строит из себя чувствительного одуванчика. А вот то, что для паладина завезли целое диалоговое ответвление с уникальными озвученными репликами и кадрами в сцене с Когой и Арабеллой - это прям моё увожение. Ввести - ввели, но и про опечатки не забыли, ага: Меня вообще подкупает, когда паладин топает ногой и говорит что-то в духе "я тут - правосудие!", все остальные такие - "ой всё, не начинай - так и быть, суди-ряди"
  13. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    имбирный пряничек
  14. И-и-и... Чем дальше, тем сильнее понимание, что падать моему пацану абсолютно некуда и незачем. Паладин оказался удивительно комфортным разговорным классом, позволяющий герою практически всё. Единственное, что я предпочёл поменять - это приторную клятву Посвящения на несколько более нейтральную клятву Древних. Никогда не был чужд боевой экологии...
  15. Капитан Fucked Up Воробышек

    6eb5615b-707b-5e5e-9027-ed6af173d288

    Но я с энтузиазмом посмотрел бы такое продолжение, да

    1. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      Ну тут ещё без пост-обработки и освещения, чисто косплей.

      Хотя стареет Джонни, действительно стареет.

    2. Хола
    3. dilat92

      dilat92

      "59-летний актер видео для 11-летнетнего поклонника по имени Кори, которая ведет на YouTube канал "Kraken The Box". Кори находилась на паллиативном лечении после нескольких операций по пересадке сердца и смотрел фильмы "Пираты Карибского моря" как источник утешения и поддержки во время длительного периода восстановления."

  16. Теперь осталось найти весомый с ролеплейной перспективы повод совершить камин-аут грехопадение. Я имею в виду тот, который не воняет кринжой: типа подойди и просто прибей мирного непися... Такими темпами к уровню пятому только что-то наберётся.
  17. Бляхо, посмотрел тут про третий "подкласс" палпалыча и буквально писаю кипятком. Это же прямо-таки самое крутейшее ролеплейное, что есть в РД сейчас для меня. И дело даже не в дешёвом (окей, в чрезмерно преувеличенном) пафосе этакого траченого чёрного рыцаря, а в самой мякотке, когда герой вдруг останавливается, встряхивает головой, что-то внезапно осознавая (или сдаваясь под напором мучивших его всё это время вопросов), и решает тотчас же избрать иной путь, даже ценой безвозвратно сожжённых за собой мостов. Короче, я снова устанавливаю игру и придумываю имя своему паладину в синей тунике...
  18. Mustard Seed

    Marvel & DC

    И снова он в обтягивающей одежде...
  19. Mustard Seed

    Marvel & DC

    Есть идеи получше.
  20. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    "Поздравляем! Можете забрать ваш приз!"
  21. Mustard Seed

    Marvel & DC

    Рубрика "Кое-кто - больше не кое-кто". Джеймс Ганн подтвердил, что Генри Кавилл таки не вернётся к роли Супермена. Могу только поздравить актёра со сбрасыванием с себя двойного мёртвого груза. Тем более, когда можно свернуть направо по коридору и постучаться в соседнюю дверь и попробоваться на новых Индиану Джонса, Джеймса Бонда или вон там Флэнаган собрался снимать "Тёмную башню" для Amazon, а Роланд Дискейн, наверняка, ролевая модель для м-ра Кавилла, no big deal.
  22. Предлагаю поднять шум по поводу этой несущественной херни, да погромче. Всем же будет только лучше, если игру уберут из российского Steam. Благо, что и поводов за предстоящий год может возникнуть ещё немало, ага...
  23. Ну, полуорков мне никто и не обещал... Поэтому я ОЧЕНЬ РАЗОЧАРОВАН
  24. Mustard Seed

    Зал ожидания

    просто ох"№;%%:ть
×
×
  • Создать...