-
Публикаций
12 646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Кто-нибудь знает, что это? Дальше по сюжет откроется или в DLC?
-
Вчера пришлось переиграть солидный кусок. У персонажа Киану Ривза намертво повисла рандомная реплика посреди экрана. А учитывая то, как он внезапно без мыла пытается пролезть Ви в одно место с этим его внезапным же дружески-снисходительным настроем, все остальные его проявления я расцениваю как дурной знак. И ещё вы видели его пристальный немигающий взгляд глазками-пуговками прямо в камеру во время разговора с Роуг в, прости господи, "Посмертии"? Да и, по-моему, сработал какой-то левый несвоевременный скрипт, и Ви одним собеседникам говорит про мудака в своей голове, а в "Где моя тачка, чумба?" восклицает панибратски "Джонни, ты это видел?!"...
-
А ещё с нетерпением хочу опробовать нетраннерский крафт. Если та же инженерная ветка - сугубо обслуживающая (там даже двери просто тупо сами открываются без всякого визуального сопровождения, просто с проверкой навыка - шобы было, да ещё крафт, который нужен и не нужен), то хакинг - это как раз полноценный геймплейный архетип. Правда, и тут видно обрезание. В игру просто напрашиваются дроны-компаньоны. С одной стороны, это бы повысило интерес к технарьской прокачке, с другой стороны, маленький невидимый квадрокоптер - солидная подпруга деккеру. В игре, по крайней мере, сюжетно присутствует многофункциональный бот, умеющий хакать и стелсить. А что касается последнего, остро не хватает импланта, позволяющего быть невидимым (тем более, повторюсь, такая технология а мире игры есть). Никаких дополнительных усилий от геймдизайнеров это не потребовало бы (разве что какой-нибудь лёгкий фильтр для индикации действия импланта), а стелс сильно бы прибавил в интересе. Сейчас красться иногда очень полезно, но велик риск упереться жопой в гору мешков с мусором (они тут везде) и совершить какой-нибудь кульбит в сторону, ибо корявая анимация...
-
Продаются у торговцев стволами. Плюс помогают перки из инженерной ветки. Крафтить можно не только оружие, но ещё и всякие моды, например, и стимы.
-
Кажется, я знаю, что подарю себе на ДР. На какое-нибудь из следующих, по всей видимости, ибо в 1/6 часть суши они не доставляют...
-
С одной стороны, вроде бы отсутствие влияния выборов по сюжетной арке смотрится казуальным допущением и, вероятно, не RPGшненько, а с другой стороны, наоборот, прибавляет важности и веса собственно самим этим выборам и, в том числе, самому последнему, финальному. Не выбору даже, а РЕШЕНИЮ. Мне за это в своё время безумно понравился первый Маскарад и разговор с таксистом.
-
Делали. Вон даже какого-то "Бэтмена" из продажи изымали даже, потому что на ПК неиграбельна была. Дело в том, что у нас по сути две-три платформы с фиксированным и унифицированным вот уже лет семь железом, стоящие в домах у сотен миллионов людей. Одно это уже заставляет задаться вопросом: что лучше - выпустить кусок дерьма и плюнуть в лицо консольным игрокам или пойти на непопулярную меру и ещё раз отложить выпуск на пастгене до времени приведения релиза в порядок? Если, поступив по первому варианту, они рассчитывали поберечь стоимость своих акций, то у них это вроде как не вышло. А тут ещё новости про то, что SONY стали массово отказывать игрокам в возврате денег... При этом косвенное официальное подтверждение того, что пастген хромает, было ещё 19 ноября. Получается ситуация "мы вас предупредили - думайте сами".
-
Это которая такой нелепый маслкар неопределённого цвета, который разматывает всякий раз стоит чуть сильнее отклонить стик на геймпаде? Помню по квесту Реджины вывозили какого-то китайца на его зелёном "гольфе", чудесный пепелац в сравнении с личным гробом на колёсах, думал, подарят за успешную сдачу квеста, но не тут-то было...
-
Да, у меня засчитывались. Во всяком случае, Реджина хвалила. Теперь-то держу в одном слоте умный пулемётик эпичного свойства с нелетальной модификацией (пробавляюсь сугубо тем, что дропается), а до этого так и выкручивался - светошумовые, отравляющие, ЭМ гранатки и кулаки. Особенная жесть - костяшки против клинков богомола...
-
- 252 ответа
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
No way!!! Я всегда это знал...
-
Ви - сокращённое от Вильям. Вильям Блейк. Вот бы ещё местный Эксаботе стоил хотя бы самого драного пера из головы того, другого...
-
Страшно мне стало, когда Вик вывалил Ви всё, что его ждёт. А вот когда герой просыпается в гробовой тишине и видит этого образину, бьющегося затылком о стену, меня пронзили омерзение и ненависть. И вторая была явно не заимствованной от этого подселенца. А уж когда это мурло заставило пацана биться головой о стекло, геймпад в моих руках особенно жалостливо заскрипел... Поляки не соврали, постановку они подняли до уровня игроков высшей лиги.
-
Собственно, вот, что мы с Вузей купим сразу как выйдем из квартиры сегодня. Отличный вариант для быстрого прохождения надоедливых синих значков, даже не забегая в очень опасные места.
-
Как же мне нравится Найт-сити ночью. Ни толп фриков, бредущих в позах бомжей из 1-го Маскарада, ни трафика на дорогах. Только ты и город. И тишина. Ночью НС как будто говорит с героем, открывая ему свою истинную личину. То, как CDPR подошли к дизайну локаций, проработанных до мельчайших деталей, отдаёт методом Arkane. Оттого и внушает уважение огромный вклад сил в это дело. Ещё ни разу не "посчастливилось" наблюдать скопированные друг с друга местности и помещения. В игре тьма тьмущая созданных ассетов, которые в сочетании друг с другом дают уникальную картинку. Вот ты идёшь по утопающему в неоне рынку, а через минуту - уже в заваленном бетонными перекрытиями сквоте или в кибер-фавелах на берегу. И почти везде можно и даже нужно вскарабкаться повыше (ножные импланты на двойной прыжок - это то, что мы с Вузей купили сразу же после того, как вернули Вику долг). Я просто уже понимаю, что игру надо пройти хотя бы просто чтобы впитать в себя всю эту эстетику.
-
Нет ничего плохого и, тем более, фантастического в том, чтобы умереть на руках у любимой женщины, вкусив напоследок каких-никаких свободы, любви и покоя. Спасение в данном случае - это уход в мир иной на хоть каких-то своих условиях, с поднятой головой. По крайней мере, герой заранее знает, что его ждёт и имеет возможность приготовиться. (а не как в одном прекрасном немецком моде к Скайриму) Ну, это как я, по крайней мере, отсюда это вижу. Вполне возможно, к финалу мне придётся грызть столешницу, потому что я безгранично возлюбил главного героя этой игры, а у меня сложно с отпусканием того, что я люблю...
-
Наполовину (но только наполовину - попрошу заметить) твои придирки. В особенности про Декстера и биочип. Кто нанял недавно внезапно приехавшего в город фиксера с репутацией? Кто на полном серьёзе предлагал кинуть его и работать без посредников? Кто подсказал вставить биочип в заушный слот? Почему на Джеки и Ви были костюмы с весьма характерным названием (интригующая деталь, но вряд ли из неё стоит что-то выжимать)? Всё сводится к одному человеку пока. Нужно играть дальше (я надеюсь, что они логично всё сведут). А Такэмура - да, слегка мэрисьюшен, но только до сцены с погоней, там у него картина начинает складываться. И потом, перед нами типичный кодекс чести самурая. Он служит не только императору, но и семье, поэтому уж ему-то точно нужны веские доказательства (недаром там сюжетная арка с ним намечается, влияющая на финал).
-
Прошёл так называемый пролог. Хитрые поляки своей постановкой, character writing-ом, озвучкой, видом от первого лица и всем остальным сделали своё дело. Прикипел я к этому пацану. Свой blaze of glory этот город может засунуть своей серебряной рукой фитилём в самую глубокую свою арасаку и там поджечь... Ещё раз помяну камерный DE:MD c его камерным городом с кучей интересного. После полученных вводных вся эта мишура с закрытием вопросиков на карте и зарабатыванием Ви РЕПУТАЦИИ смысла в себе несёт ещё меньше, чем ждущая, когда Геральт бодрой трусцой пробежит весь Скеллиге, Цирилла. И денег бы сэкономили, и в красоте и насыщенности истории выиграли бы.
-
Я очень обстоятельно прохожу (и уже понимаю, что зря - голубые иконки рискуют пропасть с моей карты), и мы с Вузей и Джеки сейчас в Конпеки Плаза, бежим, сверкая пятками. У меня с ходу вопрос: Я слыхал, что одна из концовок включает в себя в том числе По-видимому, ещё один закрытый вариант. Мужику под восьмидесятник, а он истерит как тинейджер. Подскажите, там хоть сестра переняла отцовскую стать и властную мощь? Столетний дед в сером льне с голосом библейского пророка не заслужил такой позорной смерти... И ещё, полагаю, костюмы, одетые на Ви и Джеки не просто так обзываются
-
Слышу до боли всем нам знакомое "I will destroy you!!!", которое орут до боли знакомым же всем нам голосом - и на фоне анонса продолжения каноничной дефолтной трилогии становится как-то грустненько...
-
Итого, как я понимаю, сидипроджектовские женщины: а) характерные, умные, самодостаточные, красивые и И почему я не удивлён?.. Клятые восточноевропейские сексисты.
-
За всё время игры баги были сугубо косметическими. Материализующиеся из воздуха пешеходы (глаза б мои их не видели, стоит резко повернуть камеру - и вот они) вылечились отчасти установкой самого низкого параметра плотности толпы в настройках производительности. FPS не замеряю, но глаза не устают и не краснеют - значит, неплохо. Настройки "высокие", установились автоматом, ничего особо не менял. Не вылетала, слава богу, ни разу. Главная проблема в том, что игре никуда не упёрся этот огромный открытый мир. Формула Deus Ex Mankind Divided c крупными локациями-хабами с многоуровневостью и 100% вариативностью доступа всюду подошла бы лучше. Это, впрочем, не означает, что Найт-Сити хуже Праги. Наоборот - самая проработанная городская среда. Можно полчаса втыкать на интерьеры убитого сквота, чтобы по выходу на улицу офигеть от вида на загаженный залив и высоченные небоскрёбы на фоне закатного неба. Жаль, что это таки дорогущая и красивущая декорация к истории. Но заметки, разбросанные по городу в адекватных количествах и редко повторяющиеся, читать порой интересно. Ни до каких существенных, кроме сюжетных, квестов в Уотсоне, как я понимаю, не добраться. Но уже понятно, что на синие иконки на карте, скорее всего, нужно забить.
-
Вчера побывали в брейндансе по мотивам воспоминаний одной тореадорки. Абсолютный иммерсив в самом первом отрезке, где у неё начинает полыхать жёлтым шкала визуального восприятия. По трейлерам было не понять, а в процессе до жопы пробрал этот ужас. В играх CDPR мне ещё не попадались условные антагонисты, которые вызывали такую смесь омерзения и ужаса (разве что О'Дим). Теперь понятно, зачем в этой игре такие крутые стволы...