-
Публикаций
13 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Не тобой писаны - вот и бесишься
-
В этом сериале есть красивая злая ведьма, живущая в доме с огромной библиотекой, держащая в плену детей, заставляя их рассказывать ей страшные истории. У ведьмы есть злой и страшный лысый кот...
-
Кххх... Да продали уже, продали...
-
Главное - Астариона уберечь от такого романа. Учитывая его гастрономический опыт, отношения, пардон, с помойной крысой камня на камне от его расшатанной за 200 лет нежизни психики не оставит. Что-то мне подсказывает, при всей своей вальяжности, он всё же не склонен к такому декадентству...
-
Тут , в общем, главный состав первого сезона "Колеса Времени" и... у меня практически нет претензий, даже несмотря на вольности. Вся пятёрка из Эмондова Луга очень хороша. Пацаны - вообще как будто со страниц книги шагнули. И, внезапно, костюмер явно хорошо отработал свой гонорар
-
Ребята проявляют излишнюю принципиальность там где не надо. Во-первых, дурной тон - воссоздавать паттерн своей же игры. А во-вторых, поза "нам виднее" в разговоре с аудиторией, которая, в том числе, за полную цену подвязалась быть бета- тестерами, ещё никого до добра не доводила. Реиграбельности можно добиться и иным способом...
-
Кроме шуток - отличное начало романа между девочками. Приложим все усилия, чтобы не выбирать между ними. Я уже настраиваю себя на серьёзное дерьмо, которое будет происходит с командой недоцереброморфотиков дальше, и даже крошек этого контента лишиться не хочу. Speaking of... Это правда, что Larian снова выпилят из сюжета "незадействованных" спутников? Мало того, что криворукие (у меня глаз дёргается от этого 5 патча), так ещё и расточительные...
-
В предыдущие прохождения как-то удавалось выручать Халсина, автоматически отменяя квест Коги. Из-за чего постоянно фрустрировал (очень нравится эта тётка). В этот раз не поленились сбегать на болота до похода к гоблинам. Хоспаде, три из четырёх реплик - коммуникативные. При этом одна реплика вообще яхонтово-брильянтовая: мало того что уникальная даже не на расу, а но подрасу (сынка у меня лесной полуэльфишка, которого то сучье чёрное зеркало в подвале обозвало "мерзким полукровкой"), так ещё и требовала предварительной расшифровки тех красивущих фресок с прохождением интеллектуальных проверок (и бонусом - вдохновение для Соласа Гейла). Да, я догадываюсь, что там и другие остроухие расы получают эту опцию, но, бляхо, приятно. И вообще "сторонний" ГГ (без оригинального происхождения, как спутники) здесь выполнен настолько хорошо, что никем, кроме как созданным персонажем, я лично играть не намерен.
-
Главное, чтобы Галька не подумал, что герой наивный дурачок. А хотя нет - пущай думает. Тем приятнее будет вид его отвисшей челюсти...
-
Голодный Гейл, говорят, идёт сдаваться Рафаилу. Сердешко, вскрывающая замки и ныкающаяся в тенях, спокойно может переориентироваться в рогу. Уилл, избавившийся от контракта, отлично пойдёт в паладины. Вариантов масса, там есть мультиклассы и подклассы. Для компаньонов можно придумать какие-нибудь интересные персональные варианты. Учитывая, какие у них мощные личные линии сюжетные проглядывают, тектоническим изменениям в их жизни можно найти объяснение. Астариону можно "помочь" избавиться от того мерзкого абьюзера с усишками в том числе с помощью могучего потустороннего покровителя (насколько я понял, ему отнюдь необязательно быть с рогами и крыльями).
-
Было бы здорово, если Лариан бы дали возможность выбирать класс спутникам при знакомстве, как в DOS2, в каком-то разумном пределе. Не вижу ни одного "против" против того, чтобы тому же Астариону не быть, например, бардом или колдуном. Может быть, например, не с самого начала, а в какой-нибудь переломный момент. Охотно взял бы в активный состав бледный сгусток дофига важного собственного мнения, но второй проходимец в пати не нужен, а вот колдун пригодился бы. Уилла, например, можно в ходе личного квеста переориентировать в лагерного повара и горничную в паладина.
-
Лучше ловкость и/или телосложение, а ободок одеть и скрыть, если раздражает (хотя он, ободок в смысле, более-менее унисекс). Похоже, "воскрешение" Гейла, как и личиночный контент заблокированы для меня. Ни то, ни другое у меня никогда не происходит: инстинктивно предотвращаю смерть спутников и идеологически отказываюсь включать в разговорах внутреннего иллитида. Второе отчасти потому, что внутренне никак не смирюсь, что за героя в разговорах должен говорить кто-то другой, поэтому харизму минимум 12 и какой-нибудь разговорный перк ГГ всегда имеет. Тут вон давеча "договорились" с Нетти, пришлось драться... Спасибо Лариан, что ввели в игру нелетальный режим, так что она у меня в отключке лежит. Один из немногих неписей в игре, который рисует несколько иную картину происходящего: грозящие нашему красивому лицу серые тентакли - это так-то не только личная беда-беда-огорчение, это ещё и реальная угроза окружающим.
-
Это у них называется "пепельный блондин"
-
Назрел вопрос. Что будет, если перестать скармливать Гейлу магические артефакты? У него, похоже, гельминтоз. Скормил ему неплохой двуручник, выбитый у псевдопаладинов Тира, сытый Гейл сказал, что ему пока хватит. А буквально в следующую стоянку закатил безобразную "голодную" истерику, унюхав тот славный селунитский амулетик. Ей-богу, как будто кота завели... И это при том, что мы ему ещё тот некрономикон сбагрили (помнится, раньше Астарион проявлял к этой книжке интерес, а в этот раз ничего такого не было, обиделся что ль?) без каких-либо последствий (разве что какой-то дебафф повис временный).
-
А если нет никакой разницы, то зачем платить за джонидеппа плюс процент с проката? Правильно - платить придётся мокаперам, аниматорам и, что немаловажно, художникам. Последние будут отвечать за жизнеподобие персонажей. Потому что, например, эти слишком прилизанные и "правильные".
-
Какая женщина... (и выглядит одновременно и как поцелуй в лобик, и как подначка коллег из Юбисофт) Жду не дождусь, когда с такой отличной работой аниматоров живые болванчики в этих фильмах уже нахер не нужны будут.
-
Напомню, что когда Элизабет буйствовала в своём "болезненном" состоянии во Франции, Уильям Маршал был также заражён кровью ненависти, причём значительно дольше, чем она. Это не остановило его от поисков лекарства, от его таки нахождения и изготовления ценной одной дозы, которую он отдал Элизабет. Это даже не намекает, а прямо говорит, что этот рыцарь-вампир ой как непрост. Напомню также, что как минимум между "родителем" и дитя существуют телепатические узы. Как например, когда Элизабет почувствовала, что Маршала подрал Кошмар, и вернулась к нему из Европы. Я абсолютно уверен, что она уловит какие-то изменения в состоянии отца и в случае необходимости вернётся к нему. Это не ролеплей, это геймплейная механика. Vampyr не чистопородная RPG, это этакий соулслайк с сюжетными выборами. Драться или не драться с боссами нам выбирать не дают. Но дают (иногда) выбор, как с этими боссами поступить ("поцелуй" МакКаллума). Беда в том, что там мало с кем из сюжетных боссов вообще стоит договариваться (и снова этот фирменный донтнодовский удар ниже пояса, привет, моя прекрасная Мэри). А что касается прокачки, то я с ужасом вспоминаю долгую вторую ночь, когда мы с Джони фармили экспу на волколаках, скалях и охотниках, благо, они респавнятся. Благо, что помимо фарма мы ещё и активно занимались квестами.
