-
Публикаций
12 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Какие иконки у Помешательства жуткие. Абилки, правда, практически идентичны силам Присутствия. Похоже, Малкавычей ждёт новая волна обожания (если выдержат эту линию с не таким благостным безумием, как в 2004-ом).
-
По-прежнему жутко претенциозно, не уверен уже, правда, только ли в плохом смысле. Выглядит так, как будто вполне хороший концепт завернули в максимально вычурную оболочку ради того, в первую очередь, чтобы ещё раз бросить всем в лицо, мол, посмотрите, какой я крутой режиссёр-постановщик, снимаю у себя других крутых режиссёров. Защита рюкзака с припасами, конечно, феерична... И да, Хидео Кодзима, лучше бы ты метил в Стругацких.
-
Дата выхода: 29 мая 2019 г. Жанр: Adventure Платформы: ПК, PlayStation 4, XBox One Разработчик и издатель: Red Thread Games Официальный сайт
-
Да там и Барабус красавчик. Но факт - фактом, Носфы страшненькие из-за психоза Абсимильяра, которого, помнится, сильно травмировало собственное обращение именно своей неприглядной стороной (ну там клыки, страшная рожа, кровавые ошмётки). У меня и раньше были подозрения на сей счёт, а сейчас я почти уверен (хотя и не удивлюсь, если это уже официально подтвердили), что в ознакомительных роликах нам показывали не неких абстрактных носителей идеологии кланов, а вполне конкретных неписей, скорее всего даже Первородных или предводителей. А в случае с самым неожиданным анонсом (этим самым), налицо ещё и фигура, явно крайне важная для сюжета. Да и вообще, слишком шикарный войсовер для проходных знакомств, я считаю...
-
Сужает ролеплей, по-моему... Нужно придумывать некие оправдания для различных отыгрышей, а это уже попахивает поздним Биоваром. Я всё же думаю, что это будет некий фатум или даже инстинкт самосохранения. Типа, выпей его или погибнешь (не в силу чьей-то угрозы действием, а в силу обстоятельств с летальным эффектом). Ну а этим кем-то, вероятно, и окажется тот, чей клан мы уже для себя выбрали... Недавно подтверждали. Как и то, что холодное оружие будет ломаться в силу большой физической силы обладателя (нас). Но у них развязаны руки собственным же оправданием, что, дескать, у нас всё ещё "пре-альфа". А учитывая геймплей только от первого лица, огнестрел ой как бы зашёл...
-
И да, кстати, мы всё ближе к обсуждению потенциально болезненной темы, каким образом мы из "слабенького" станем кем-то из этих пяти. Какой-то экзотический случай или стандартное диаблери? С другой стороны, как это вообще произойдёт: на какой-то общей сходке, где у нас будет некий выбор (он же в любом случае будет) или в результате "побегушечных" квестов в интересах какого-то из кланов, будучи слабокровным? Представляю, с какой брезгливостью те же вентру даже смотреть будут в сторону ГГ... Может, ещё поэтому у нас нет носси: какой чудак в здравом рассудке выберет себе такой клан (ну и дурак)? Это помимо соображений экономии сил: геймплей за носферату, гангрел или ласомбра подразумевает нечто более интересное, чем размахивание (иногда смотрящееся нелепо) культями, как в сник-пиках...
-
По поводу стелса. Не знаю, затемнение в первой части - это та ещё имбища была. Если реализуют стандартную скрытность и придумают всякие возможности поднять её без прокачки ещё сильнее (шмотки, тринкеты), то в сочетании с прозрением должно быть совсем хорошо. А из слабокровных дисциплин лично я при таком исходе планирую взять "блинк" из "Нетопырения" (который самая первая абилка).
-
Во-во. Вот где я бы поумерил пыл ожидания. В оригинале-то было куда расти в плане качества, а тут я опасаясь чего-то стерильно-джокеровского... Надеюсь, Митсода в этот раз не станет хвастать, что писал малков "в изменённом состоянии сознания" (невыспавшийся и уставший), поэтому получилось "так круто". Потому что в итоге всё равно было ощущение, что спать он таки лёг...
-
Зачем стелсеру стойкость?
-
Там ещё у любовной линии весьма кринжовая динамика. Её делали, по-моему, шобы была... К счастью, к тому времени Джони уже ничто в этой вселенной неспособно было испортить, а чуть позже из потёмок постепенно проступил ещё и один из прекраснейших женских персонажей последних лет. Хорошо, что писатели начали выдыхаться, как минимум, уже после того, как выдали этих двоих.
-
всё что угодно за возможность ещё раз показать им всем там средний палец...
-
Поляки, видимо, любят этот паттерн поджарого, слегка замордованного мужика (не могу их в этом винить, решительно не могу). Здесь он смягчен возрастом (нам же уже подтвердили, вроде бы, что героям будет от 20 до 30 лет) и имплантами, но настоящего пацана, как говорится, не спрячешь за отутюженными брюками и рубашками.
-
То, что там кругом леса, я знаю. Некие бродячие волки в черте города? Но зачем и как? С другой стороны, Гангрел с "родословной", проистекающей не от цыган, а от индейцев (рядом с Сиэттлом расположены территории коренных народов) уже сейчас видится мне как next best thing. Плохо, что у нас не партийная RPG. Сколько там доступно будет слабокровных дисциплин помимо клановых - одна, две? Не хотелось бы брать стрекозкам что-то некрасиво-грубое (и действенное), но, вероятно, придётся...
-
Замечательно всё, по-моему. И пафосно, и сдержанно одновременно. Ртутный киборг, правда, не алё. Маккензи прекрасна, как валькирия. Глаз не оторвать. Наконец-то до них дошло, что всё это время надо было всего лишь сказать "I'm human" вместо "I'm woman", чтобы всё стало на свои места...
-
Забавно, но в первой части они мне казались чистыми рейнджерами с двумя классными абилками, заточенными под стрелковый бой. Квей-джиниха и наглопер легли быстрее у меня разве что у тремера. У нас уже есть "Нетопырение" слабеньких, так что Анимализм, вероятно, лучше закручивать в сторону всяких духовных связей с животным миром. Вот только какие там животные в Сиэттле кроме пресловутых мошкары и крыс? Призыв более крупных тварей? Но тут локации обещают многоуровневыми, как в Dishonored, хз как это реализуемо (и нужно ли?). Мне кажется, доминирующим у Гангрел будет шейпшифтинг, что, вероятно, требует определенного труда для разработчиков - перерисовка окружения, различные визуальные эффекты, изображающие животные инстинкты, анимации боя видоизмененными конечностями (а-ля демоническая форма в Dark Messiah). А вообще (я опять со своими дофига нужными инсайтами) у дисциплин так много проявлений, что можно было бы реализовать развитость различных проявлений одной и той же дисциплины у различных кланов по-разному: Носси дать анимализм в виде именно каких-нибудь саммонов диверсионного назначения (крысок-камикадзе, например), а Гангрелам - анимализм как источник ценных самобаффов.
-
Похож на Геральта, как если бы он был моложе, его миновала Мучильня и... он родился в другой вселенной. Что там по плану - очередной крутой час времени с фигой с маслом в конце?
-
Ну они могут, например, разнообразия и наглядности ради более натуралистично и немилосердно показать как можно больше её проявлений, а не только беготню по прекрасным пустым улицам. В первой части атмосфера была скорее картинно печальной, нежели чем давящей и депрессивной (коей и должна быть). Именно потому, что эпидемия была по большей части повествовательным элементом и панчлайном некоторых диалогов. Их коллеги французы из Asobo справились несколько лучше. Больший бюджет, разнообразнее локации, изменения в геймплее (в сторону более традиционного в плане большей свободы для движения по сюжету), усовершенствованный подход к архитектуре квестов при сохранении фирменного писательского стиля. Этого хватит для образцового продолжения.
-
Проблема в том, что узнать-то мы узнали, но кровь ненависти никуда не делась, а её манифестация автоматически влечёт некие катаклизмы. Могут, конечно, лирично расширить список проявлений и перенести повествование, например, во времена Второй Мировой Войны (в Париж или Прагу, пожалуйста). Надеюсь, однако, что куда бы не занесло нас на сей раз, любой сеттинг останется в первую очередь декорацией для столь же пронзительных личных историй, что и в первой части. Никакие трагедии, ужас и безнадёгу не передать лучше, чем через картины страданий, горя и преодоления конкретных людей.
-
Как вариант Кругом камеры, смартфоны, охранные системы, а ты - представитель клана, олицетворяющего идею Маскарада и Камарильи. Подозреваю, что в игре обязательно будут локации и квесты, завязанные на обязательности сохранения Маскарада и враждебном окружении. Или просто будут общим правилом куда более серьёзные штрафы за его срыв.
-
Теоретически, учитывая основную канву, место действия должны перенести в город/местность, охваченные какой-то эпидемией. Так что любая из средневековых пандемий - вполне вариант. ГГ тогда вполне может быть Уильям Маршалл. Интересный выбор был бы, учитывая, что игрок потенциально уже знает как всё окончится. Всё, что угодно, лишь бы не Америка. Не так давно была информация, что игра продалась 2 млн. тиражом, если не ошибаюсь. Да и оценки (кому они вообще надо?) стабильные - 7/10.
-
Вот и я думаю, что это лишнее нагромождение, которое затруднит и без того несладкую жизнь тореадоров. Есть подозрение, что способность относительно безопасно кушать на людях будет их уникальной фишкой, основанной, например, на комбинации Присутствия и развитых коммуникативных статов. Вообще, было бы хорошей идеей реализовать какие-нибудь геймплейные бонусы, основанные на сочетании некоторых развитых до определенного уровня статов и дисциплин. Поднял выносливость и стойкость до определённого уровня - разблокировал какой-нибудь пассивный эффект на выбор (дополнительную устойчивость к тому или иному типу урона, как вариант).
-
Которое видео уже смотрю, не могу не отметить, что этот гейдерообразный чувак очень складно бает... Раскокетничались, смотрите-ка...