Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Это затонувшая секция эльфийского города прямо у побережья, на котором стоит Тревизо. Это видно по архитектуре и спутники ртом комментируют. Тревизо - это местная Цинтра в этом плане.
  2. Я предполагал выше, что венатори обосновались в Оссуарии под самым носом у Воронов с молчаливого или даже заранее оговорённого согласия последних. Вполне возможно, исследования по выведению особых демонов Зары Ренаты в какой-то мере были интересны самим АВ. Вероятно, в качестве потенциальных заказчиков конечного продукта. А Люканис Делламорте - это подопытный номер 0. Можно представить, что могут сделать хотя бы несколько таких вот одержимцев с врагами Антивы или Воронов. Не говоря уж про отличный потенциальный опенинг для их далеко идущих политических планов.
  3. Там плот-твист в истории семьи Люканиса. Предатель Илларио - это не история, это - настоящее. Я подозреваю, речь про баб-Катю, может быть, родителей Люка (звуки имперского марша), ну или про какой-нибудь пакт семейства Делламорте с некими сомнительными силами в прошлом.
  4. У Руков есть пустая графа под имя (вводится самостоятельно или генерируется рандомно кнопочкой возле графы, как в KotOR-ах). Потом идёт графа с подпольной кличкой "Рук", она неизменная. И затем графа с фамилией, которая меняется в зависимости от фракции. В диалогах и упоминаниях Руков будут величать или как "Рук" или по фамилии.
  5. Смотреть с субтитрами. С выключенным звуком (до тех пока там музло забористое не начнётся).
  6. Кстати, вот вам фан факт: Эммрик - главный хилер в Страже Завесы. Его хилящая абилка восстанавливает 1000 ед. здоровья, но не одномоментно, а на протяжении определенного промежутка времени. За ним едут Люканис и Хардинг с их пузырьками с зельем и только потом Нев и Беллара. И да, Эммрик чумовой. Вроде весь такой лощёный джентльмен с манерами (в хорошем смысле), но абсолютно этого не кичащийся, хлюпающий по колено в грязи в ливень, спасающий каких-то левых людей, моментально оценивающий ситуацию и принимающий решение. И едва ли не первое в истории игр этой серии абсолютно легитимное, профессиональное применение магии крови во благо, как медицинского инструмента. Где-то стало неловко одному лысому переобуванцу, который на своём десятом тысячелетии не может определиться "за" он или "против" магии крови. Разработчикам из Bioware, наверное, тоже было некомфортно услышать неудобную правду от авторов вбоквел-подкаста. Но также, конечно... МАНФРЕД 😘💀 Представляю, как уссыкался со смеху Мерсер, когда его озвучивал.
  7. Не как Шепард, конечно, более пластично. Но разница между мужской рысцой и женской тут тоже не так чтобы наблюдается. При быстром беге всё те же наклон вперёд, прямая спина, откляченная задница и размашистые движения рук. С этого места более-менее видно
  8. Итак. Попрыгунчики - треугольники Драконы - ромбы Скорбящие - гексы Удачнички - круги (? монетки, перламутровые/золотые чешуйки, золотые медальоны) Стражи - "каплевидный" пятиугольник (нагрудник, пряжка на груди на толстовке, щиты). Вороны - равносторонний клин/бумеранг (стилизация под пикирующую птицу на всех видах одежды)
  9. Там ещё шрамы характерные. Ремешок для того, видимо, чтобы она (они?) просто не развалилась (развалились) на части.
  10. У Серых Стражей и у Попрыгунчиков вся одежда красивая. У Драконов - домашняя и магическая, а воинскую и разбойничью нужно поменять местами и... раздать бездомным. У Удачников - beautiful garbage, но чудовищно обаятельные IDGAF шмотки. У Скорбцов - интересный культурный код профессионалов узкого профиля (казуальная, воинская и магическая очень вхарактерные и оригинальные в плане интерпретации некромантии как прикладного ремесла, плюс эти фактуры с патиной и купоросом). Домашняя, опять же, удивительно уютная. Вороны - без комментариев (но пижамку рассмотрим).
  11. IMG_20241003_111243.thumb.jpg.665471121c8d25754e2d176cc8b3d217.jpg

    1. no0ne

      no0ne

      А зачем это прятать?

  12. По-моему, он и сам может не знать, что из себя представляют Архидемоны, поскольку как феномен они появились значительно позднее "падения" Элвенана. Да, связывание себя узами с драконами могло практиковаться в его пору, но Соласу может застить глаза собственное самомнение, и он не признается, что допускает, что эванури способны каким-то образом влиять на своих "питомцев" из-за Завесы, ведь уж что-что, а заточил-то он их там надёжно. (даже когда у него перед носом шляется коррапченный шемлен, который собственной персоной, предположительно, побывал в той самой "тюрьме", а теперь ещё с наслаждением пользуется его, Соласа, анальным шариком - собственно, причина съезда с темы, психологическая защита сработала).
  13. ну вот и цимес одевать Рука как чмоню
  14. Стандартный accolade trailer с хвалебными цитатками игрожуров, вырванными из контекста. Кто-нибудь в курсе, когда у прессы будет отмашка на публикацию рецензий и обсёров обзоров?
  15. Или всё ещё проще и прекрасно ложится на лор в любом его виде, даже в отретконенном. Скверна сама по себе обладает хтоническим разумом, выше любого разумения, примерно как, возможно, титаны. И представляет собой сложное сочетание деструктивного и конструктивного начал, некий первозданный хаос, первичный бульон, из которого пошло всё живое сущее. А осквернённые эванури, дерзнувшие обуздать её силу, сами стали её миньонами. Не в плане проводников замысла, вряд ли там вообще есть что-то антропоморфное: просто таким же осквернённым материалом, который в силу своей изначальной "хайлевельности" просто манифестирует "волю" скверны в мире сообразно своим способностям и амбициям, возможно, уже не отдавая себе отчёт в масштабах своей "индоктринированности".
  16. Там дракон ночи же. Произвольно - тьмы, отсутствия света, солнечного затмения. Тонкого серпа солнца, заслоненного луной. Последним нам, насколько я помню, настоятельно и регулярно водят по губам. Кто у них там ассоциируется с луной, отраженным светом солнца, некой оборотной стороной солнечного света (жаркий, опаляющий, яростный vs спокойный, холодный, рассудочный). Не Митал ли, часом, как олицетворение мудрости и рассудка в суждении? А то как вылезет в конце, да как затмит (хоспаде, да хоть бы уже).
  17. Тогда @Шмель тем более прав, и краеугольный камень лора (Мор, его происхождение и Боги-драконы Тевинтера) превратили в грёбаную шутку.
  18. Насколько я помню, в Оссуарии, возле "темницы" Люканиса. Первый, как предполагали выше, это архи Гилан'найн. Мне, правда, непонятно тогда соотнесение аспектов этих ДБ с теми, кто вылез из Тени. Разве что с натяжкой как-то (как и почти всё происходящее).
  19. Уже в рамках происходящего количество разных драконов непонятного назначения вселяет когнитивную тревожность. Даже условного Архидемона в Вейсхаупте Гилан'найн называет просто - "мой дракон". Остаётся надеяться, что они непосредственно в игре разведут смысл наличия в игре т.н. моровых драконов (синего и красного - какого ты выберешь) и этого "Архидемона". Там ещё и про того огромного, вылупляющегося посреди Арлатана, не стоит забывать. Это, вероятно, второй "Архидемон" ("мой дракон" Эльгарнана, наверное, которого венатори в игре, очевидно, кличут Лусакан). Моя версия, что это схема "Корифей - моровый дракон" из DAI (у Корифея дракон был симпатичнее, классно задизайненная тварь), помноженная на... 4(?). По два "крестража" на рыло: один - носитель их "души/духа", второй - для реинкарнации их моровой телесной сущности/оболочки (вероятно, им, в отличие от Корифея, для таких фокусов подойдёт не только лишь каждое существо со скверной в организме).
  20. Mustard Seed

    Vampire The Masquerade [серия]

    Тут зам. генерального директора Paradox выдал базу Иными словами, RPG изначально для них было экспериментальным направлением, и им некомфортно делать такие игры. Но бросать на пол-дороге они также посчитали зашкварным, поэтому Bloodlines 2 дотащут до релиза. Но даже если игра окупится и станет коммерчески успешной, правообладатель не вернётся к производству продолжения, а скорее продаст права другим студиям.
  21. Это что? Мини-карту можно перенести в другую часть экрана? А остальные части экранного интерфейса тогда что - неприкосновенны?
  22. Ты чо, ты чо, ты чо! Там же Морриган красивая в платье появляется. При чём в том самом, в которое её хотела нарядить Лельяна в DAO. Я так и не понял момента, в котором Систер Соловей неприязненно отзывается о Морриган, как о левой тёте, успевшей поднасрать той. Моя версия: до неё спустя столько лет наконец-то дошёл смысл подъ[отредактировано]бок, которые щедро отсыпала рыжей Морриган.
  23. Если им этого хочется, то они не так чтобы стараются. Первый же диалог в Тени странный. Подаётся так, будто Рук знает Соласа по шапочному знакомству, как если бы вращались в одних кругах, но никогда лично не общались. И Солас крайне скомканно вываливает экспозицию про то, как эванури выпустили скверну против него и всех, кто им сопротивлялся. И типа, а теперь, дружочек, жопу в руки и за дело - убивать моровых эльфийских недобогов. А я тут пока поторчу. Как будто с облегчением прям. Эта дёрганая, тезисная, тикточная манера подачи материала сама по себе мерзкая (потому что держит игроков за малолетних дебилов, не желающих утруждать мозжечок буковками), так ещё и нехерово бьёт по персонажу того же Соласа, которому свойственны красноречие и навыки вербального манипулирования. А в диалоге я из "знакомого" увидел только непроницаемое выражение лица, губы с блеском и стрелки на глазах.
  24. "Это достижение есть ещё у 1,23% игроков"
×
×
  • Создать...