-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
по слухам там Вторая Мировая - оно все равно нормально продастся. Правда, если только они и там не подложат лутбоксную бомбу)) ЕА внутриигровые доходы от батлфилда не включили в планируемые доходы на четвертый квартал. Хотя монетизацию обратно вроде собираются в марте выкатить. В prapared comments у них длиинный пассаж про то, как они хотели "как лучше, а получилось сами видите как" В принципе, впихивать Антем в осенний график релизов действительно было не самым оптимальным вариантом. Опять же, так они на TGA все-таки могут попасть, раз прошлую пропустили
-
Да что вы знаете об отрицании реальности)) Еще на конференции сказали, что в 2020 ожидается игра Респаунов по ЗВ. Если будет что-то годное, то можно будет отвлечься пока Био наконец уже сделают Dragon Age...
-
Вчера прошел очередной квартальный отчет ЕА, включающий в себя конференцию с инвесторами — поготовленные к таким конференциям комментарии часто содержат любопытные новости об играх и студиях компании. Те, кто читал статью Kotaku на прошлой неделе, уже были в курсе, но теперь мы получили и официальное подтверждение: Anthem должна выйти в четвертом квартале 2019 финансового года (начало 2019 календарного года), вместо осени этого года. Во время конференции Блейк Йоргенсен,финансовый директор EA, отрицал предположение (из той самой статьи Kotaku), что игру отложили вынужденно, из-за проблем с разработкой. Согласно его речи, релиз нового IP переносится на более «спокойный» в плане выхода игр квартал, в частности, чтобы продажам игры не мешала новая игра серии Battlefield, которая должна выйти в октябре: Йоргенсен сообщил Wall Street Journal, что игра не отложена, а просто получила больше времени, и сенсацию из этого развивать не стоит. Честно говоря, перенос предполагаемого срока выхода на квартал иначе как «откладыванием» назвать сложно, но, по-видимому, руководству EA важно было успокоить инвесторов, что в разработке игры нет серьезных проблем, на которые намекал Джейсон Шрайер. Впрочем, в этом есть и положительные стороны — у BioWare и EA будет достаточно времени, чтобы подобрать стратегию монетизации, которая не приведет в ярость фанатов, проанализировав неудачу с Battlefront II. Помимо вызванного скандала, игра не добралась до ожидаемого уровня продаж (продано было 7 млн. копий вместо ожидаемых 8 млн.) и в комментариях инвесторам Эндрю Уилсону пришлось объяснять этот неприятный факт. Ничего не было сказано про Dragon Age — впрочем, еще действительно слишком рано для анонса — но если верить Kotaku, то перенос сроков Anthem автоматически значит и то, что к активной разработке Dragon Age студия перейдет позже. UPD На портале Seeking Alpha выложили транскрипт конференции, который в некоторой степени поясняет странную фразу про «не отложенную игру»: «Что касается Anthem — как бы эту ситуацию ни рисовали в статьях, мы не считаем, что игра отложена. Мы приняли решение выпустить Anthem в четвертом квартале 2019-го [финансового] года и этот период выбран, основываясь на необходимости сбалансировать бюджет [доходы в разных кварталах], а не на готовности проекта. Разработка идет с соблюдением сроков и мы уверены, что игра выйдет вовремя. Мы также очень довольны тем, что у нас получается с новой игрой из серии Battlefield, и кажется не очень разумным ставить релиз Anthem вплотную к ней. В конце концов, Anthem — это новый IP, есть смысл предоставить ему отдельный период для выхода, чтобы мы могли сфокусироваться на его поддержке и уделить ему достаточно внимания». — Эндрю Уилсон
- 173 ответа
-
- 14
-
-
Вторая серия этой комедии: "Да не, не купят" (с)Полигон Щас пойдет еще больше статей с заголовками "Микрософт отказалась от покупки ЕА"...
-
ну справедливости ради, вот им-то может и хватить а ради лицензий на спортивные игры - оно еще и себя вполне оправдывает
-
статья Полигона: https://www.polygon.com/2018/1/29/16930892/xbox-one-exclusive-games-analysis-microsoft официально ничего нет, конечно, пока слухи
-
тсс, пожалуйста, уберите свои гвозди от нашего гроба. Нам и с ЕА неплохо умиралось, не надо ускорять процесс... я морально не готова ДА4 устанавливать из Windows Store
-
Some of the names being thrown around as possible acquisitions by Microsoft are, frankly, astounding, even unthinkable. But the fact that they are doing the rounds is instructive. The most recent one we heard (from a reliable source close to Microsoft) was, in fact, Electronic Arts. (c) Polygon
Микрософт купит ЕА, ага. А потом они аннигилируют в зеленых лучах концовки Синтез. Спасибо Deathstrike за этот образ))
-
Кстати, вселенную МЕ же клепали по заказу Майков как эксклюзив для Бокса. Все возвращается на круги своя.)
-
-
2 часа назад, djava сказал:
Напоминает колду, которую из года в год клянутся не покупать, но она все равно на плаву.
Только новая Колда не стоит минимум 300 баксов...
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
зови - я буду подавать тебе патроны как только пять раз подряд пройду сингл)) Кроме шуток, я плохо представляю, как прикрутить к коопу с развивающимся миром эдакую песочницу для заскриптованного сингл-прохождения на 30 часов. Было бы клево, но технически - не представляю как. Вот отдельной игрой аля приквел к событиям, объясняющий как этот мир дошел до резерваций посреди сумасшедших джунглей - это да, можно сделать. А в тот же временной период, одновременно с беготней в мультиплеере - неа. Имхо может дадут пять-шесть часов, раскиданные на несколько заскриптованных квестов, рассчитанных на прохождение в одиночку. И с апдейтами/DLC/итд будут подкидывать еще такие квесты. Я большего не жду
-
Вот по-моему последние страницы четыре прекрасно иллюстрируют, почему незнакомые Васи Пупкины в вакууме так пугают желающих просто побегать в сингл... На мой вкус, сингл, сюжетный кооп (на примере Дивинити) и мультик - это как разница между чтением книги дома в наушниках, разбором книги на уроке литературы (обожебольшеникогда) и походом с друзьями в тир. Нет, я люблю и почитать, и в тир, только не предлагайте мне читать в толпе под звуки выстрелов, и не тащите меня потусить, когда я задолбалась на работе, ненавижу всех человеков и планирую три дня не выходить из дома. Про чужих людей в прохождении сюжета - ок, это может быть интересно, но это уже не сингл. Потому что чужие комментарии в моих романах моей игре мне нафиг не нужны, спасибо) Если уж мне захочется поорать с кем-то хором, так это можно (и нужно!) расстреливая врагов делать)) Это три невзаимозаменяемых типа игры, так что люди, которым хочется сингл, не купятся на "ну это почти сингл и есть, смотрите у нас вот тут редактор персонажей". Про сервисные элементы в ДА, кстати, вспомнилось - в Dreamfall Chapters была интересная штука с принятием важных игровых решений, когда тебе показывали, сколько процентов игроков делали тот ли иной выбор (с угрожающей надписью "ваш выбор был запомнен"). С одной стороны можно вообще не обращать на это внимание, а с другой - любопытная штука. Понятно, что 99% в ДА не это встраивают, но просто как пример live который меня не раздражал) А про антем Флинн летом сказал, что они с самого начала хотели сделать кооп, в который можно сесть и погамать всей семьей. Они его и делают. Будут ли там какие-то куски для соло-прохождений, никто не знает и не узнает, пока разрабы сами не расскажут.
- 554 ответа
-
- 21
-
-
Вы еще международный день без кислорода придумайте)
-
-
Вынужденно отмечал этот праздник в прошедшую пятницу на работе. Что сказать? Работа встала :)
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Бои без сьютов, возможно, все-таки не списаны в утиль - есть шанс, что они сделают отдельные миссии с такой механикой, если это будет сочетаться с остальным контентом (с) Интерфейс немного поменялся (некоторые элементы передвинули), но он все еще тот же, который мы видели в трейлере (с) На данный момент время под водой ограничено ресурсами системы, подающей кислород, так что бесконечно плавать не получится. Система восстанавливает запас кислорода, пока вы бегаете по суше. Про подводные бои они пока говорить не могут (с)
-
не, вспомним про оптимизацию и совместимость с консолями этого поколения. Они не могут просто так задрать системные требования, игра должна будет на всех платформах работать. Подгрузка на лету тоже оптимизируется - Холмс писал на реддите, что технология с которой они работают, дает достаточно большие локации, загрузка которых происходит, пока ты переходишь от одной к другой по чему-то типа туннеля, пещеры итп. В той же ДАИ это уже было видно как происходит. я собственно подумываю брать ssd под систему с прицелом, чтоб еще одна игра на него влезала - 250 вроде, кажется, должно хватать
-
Бренон Холмс тут написал, что текущий рабочий билд игры весит ~200Гб.. сколько у нас нынче игровые дистрибы весят? В МЕА было 40+ Гб, вроде бы.
-
Меня переучили, а я отбивалась и сопротивлялась) Но это только если есть патичка, с рандомами играть мне вообще не интересно Так что тоже после МЕАМП поменяла отношение к коопам и планирую попробовать Антем
-
Обычно к восьмой странице любая тема катится в ад, а тут прям читать все интереснее) У ЕА лицензии на спортивные игры для этого есть. И симсы. На жизнь должно бы хватать) А Био диверсификация нужна была, чтоб делать не только рпг. И хотели попробовать что-то новое - так у них на десяток лет раньше масс эффект появился, собственно. Лишь бы вытянули теперь. Я планирую в это играть, пока жду ДА)) Вообще прогнозы на ситуацию через год строить - это вилами по воде. Кто год назад мог предсказать провал нового МЕ, взлёт батл роялей и лутбокс скандалы?
-
я еще тут продублирую, что думаю по поводу "At least 30 versions of Battle Royale games" так вот может к 2019 аудиторию как раз начнет тошнить от боевых роялей и они вспомнят про обычные шутеры?) Это к слову о подходящих условиях для релиза Антема
-
надо подать Маку идею выпускать их отдельными блуперсами)))
- 31 ответ
-
- 1
-
-
https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/january-2018 новый режим 8x8 с джетпаками в феврале (ограниченное время) про новую систему прогресса расскажут в марте
-
Это да, само по себе "лайв" это не плохо. Но потом ты вспоминаешь, что это ЕА и начинаешь прикидыаать, как они могут использовать это против тебя. Хорошо, что БФ2 громко навернулся, теперь им придётся делать это аккуратнее и возможно сингл сильно не испортят)
-
с натяжкой - у ДАИ слишком редкие апдейты получались, но да, выпуск дополнений в принципе тоже оно весь вопрос, сколько этой онлайн составляющей там будет, а сколько останется чистой сингловой истории одним куском (который мы получим при релизе). Не очень внушает доверие, что понадобился некий ребут - значит эти новые элементы должны быть достаточно плотно интегрированы в игру. Но все-таки они не пилят мультиплеер в сеттинге ДА, мне пока этого достаточно) Посмотрим ближе к делу, как там будет с сюжеткой
-
у этого лайв просто очень много значений... ну вот Симсов, например, ЕА тоже считают лайв - потому что к ним постоянно выходит контент, три-четыре года после выхода основной игры. И БФ2 конечно лайв - с релизами доп контента, эвентами, ежедневными миссия и прочим. Мультиплеер в принципе лайв - он всеь на этой выдаче контента постепенно построен это игры, которые удерживают пользователей долгое время после релиза, в отличии от игр, которые покупали, проходили и откладывали на полку. если б к ДАИ выходил контент каждый месяц-полтора, а не три DLC за год - это уже тоже был бы лайв. Чтобы пользователи не переставали играть в промежутке между релизами это я не в курсе, что там было в мультиплеерной части, и говорю только про сингл
-
о. как раз написать хотела, что Хадсон прокомментировал ну хоть на что-то они реагируют)) Перевод добавила в основной пост
-
я не играла, но насколько знаю - если ты играешь онлайн, то можешь наткнуться на трупы других игроков и получать квесты на убийство тех NPC, которые этих игроков убили) Неплохая идея для допквестов, на мой взгляд) из-за того, что Био и ЕА в последнее время дают нам мало поводов для оптимизма, поэтому легкая паника становится дефолтной реакцией. Лучше готовиться к худшему и потом облегченно вздохнуть, когда кто-то пишет "нет, мы не собираемся делать ммо"))
-
мультиплеер, продажа внутриигрового контента, выход дополнений - все, на чем можно зарабатывать деньги после продажи самой игры. Это как раз понимается под "игра-сервис", на русский я пока адекватного перевода не видела. Оно онлайн в том смысле, что ты постоянно получаешь онлайн какой-то контент. Квесты "отомсти за других игроков" в AC:O тоже оно, тоже элемент игросервиса