-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Это какая-то несмешная шутка? Вот чисто ради интереса взял и посчитал активируемые скилы в ДАИ (спеки вместе с общими) и ДАО (в скобках указано количество с учетом Авакенинга и Крепости Стражей): Количество активируемых скилов мага в ДАО без длц больше, чем у разбойника и воина вместе взятых. А с длц больше, чем все классы ДАИ вместе. Все скилы мага ДАО даже на панель не поместятся. Не все из них одинаково полезны и часть из них поддерживаемые, но даже такого количества достаточно, чтобы голова разболелась. А еще воины могли носить дуалы и луки, а маги - тяжелую броню и т.д. Правила, может быть, к боевой системе и относятся опосредованно (хотя они её часть как бы), но в ДАИ, например, группа жмёт свои скилы почти по кд, игнорируя логику и боевую ситуацию, а в ДАО такое легко настраивается. Про Вивьен, которая не в курсе, как работает её призрачный клинок, даже говорить стыдно. Ну так это было логично, потому что маги это не супермены, которые могут игнорировать удары по башке дубиной, кастовать без ограничений скилы по кд и одновременно удерживать группу. Игромех (который не важен) апнули, зато ударили по лорной части (которая важна) - это плюс? В остальном и сказать особо нечего. В ДАО была более комплексная боевая система, связанная в том числе с прочими системами: например, ловушки и зелья были талантами, для них в том числе были реагенты у торговцев и даже квесты на них в Лотеринге, т.е. эта часть была вплетена в другие системы. Хорошо это или плохо (ловушки те же, имхо, бесполезны), решать каждому, но вторичной боевая система в драгонаже была не всегда. А то, что экшоны продаются лучше и более популярны (особенно с ростом аудитории игорей), давно не новость, только к чему это. С уходом в полный экшон, боюсь, компаньоны станут полностью бесполезны, это ведь им надо еще алгоритмы прописывать для экшоновых абилок и действий. А то станут как в МЕА, где компаньоны бесполезнее атронахов Скайрима. А то так и бантеры отнимут.
-
Я, может, чего-то не понимаю. Но в ДАО боевая система вполне хорошая, разве нет? Она требовательная и к позиционированию (особенно в закрытых помещениях), и к управлению ресурсами, и тем более к составу группы. Не проходил её несколько лет уже, но до сих пор помню много отдельных боёв: большая комната с магами в пещерах перед Храмом Священного Праха, Драконица перед Храмом, защита Редклифа ночью, бой с Лето в Денериме (где нас Анора немного подставляет), с магами во дворах Денерима (где цепочка недозволенного) и много других, в том числе в Авакенинге. А вишенкой на торте ко всему этому были алгоритмы для членов группы. Говорить, что боёвка была вторичной или неразнообразной, не то что несправделиво, а просто не правда. То, что в новых играх она становилась всё примитивнее, - это другое дело, но это не значит, что такое справедливо про всю серию разом. В ДАО в 4 мага надо постараться ещё выжить и упороться в билды как-то, когда в ДАИ 4 мага могут ломать всё на кошмар (сложность), потому что бАрЬеРы.
-
Как же я ору
-
Я всегда считал (хотел считать), что это Андруил после общения с Гилланайн достигла своей финальной формы. Хотя она вроде по наиболее признанному сопоставлению была Андоралом? Но после прочтения Ужаса Хормака уже 3 года в голову только прелестные творения Гилланайн и лезут: например хоть те морские, которых оставила жить по легенде.
-
Локализация - то хорошо, но не будем забывать, что лохализаторы часто любят отсебятину и в переводы вставляют то, чего не было в оригинале вообще. Или контекст теряют. Хочешь лор - умей speak english.
-
Ну неужели. Один из самых глубоких сопартийцев, а был закрыт самыми тупыми дизайнерскими решениями (которые еще и противоречили самому персонажу). Мне пришлось игнорировать квест рощи, чтобы взять Минтару, но не терять Карлах и Вилла - сколько в таком варианте дыр и артефактов: как будто они вообще не тестировали. Круто, что люди смогут заиметь their most valuable asset - Минтару.
-
А скажите, нет ли тут такой темы, где люди делятся своими плейлистами года спотифая? С удовольствием бы послушал плейлисты многих достопочтенных граждан.
-
Орирую Кажется, игры есть не лучший источник ценности валюты.
-
А скиньте тизер.
-
В квестах - практически нет, не считая Чужака. А вот в диалогах разных - в достатке: Солас с Быком, Инквизитор с Дорианом, Кальперния (хотя тут скорее квест). А вообще вся игра наполнена темой "свобод": что кунари, что эльфы, что маги, даже испитие из Источника Скорби. Но то 2014 год. Было бы трудно в Тевинтере не показать тему рабства вообще. По мне вопрос не в том, покажут или нет, а насколько топорно и банально покажут.
-
Это сейчас серьезно про современных Биовар? Это про разработчиков.
-
А можно без дна? D; Честно говоря, из этого отрывка можно только сказать, что в игре будет музыка. Какого-то особого стиля не заметно, просто дженерик мелодия. Лично меня возможное наличие Циммера скорее пугает по двум причинам: 1) Последние лет 10, если не больше, от Циммера идёт только пафосная музыка с выкручиванием басов. А игры всё таки побольше и поразнообразние в тематиках, чем фильмы, тут нужно и эмбиента, и музыки для исследования локаций, и т.д. От Циммера такого не слышал, наверное, со времён трилогии Пиратов. Предпосылок, что он внезапно смогёт, я не вижу. 2) Я вообще не помню у Циммера работы по фэнтези. Да ладно фэнтези, хотя бы исторических фильмов о средневековье. У Циммера получаются хорошие боевики\экшоны. Вкупе с первым пунктом это очень тревожный звоночек. А вкупе с инсайдами о еще большем уклоне геймплея в экшон, это прям совсем не круто. Также там указан Лорн Бальф, что только ухудшает ситуацию. Можно, конечно, вспомнить о теории эксплуатации Циммером композиторов-призраков, но в любом случае Балф это прям любитель долбёжки и современного звучания. Из его важных достижений для меня - это то, как он зафейлил саундтрек Колеса Времена (о качестве самого сериала не говорим), превратив высокое фэнтези в какую-то попсу с электронщиной и битами. Если эти парни и правда пишут музыку для ДА4, то можно примерно представить направление самой игры и что хотят видеть продюсёры. Не такую музыку хотелось бы слышать в любимом драгонаже.Не удивлюсь, если Пивовары не стали выплачивать компенсацию уволенным, потому что у них реально нет денег, так как все ушли на Циммера и ко :D Очень грустно, если Тревора Морриса и правда не будет. Саундтрек Инквизиции - одна из лучших вещей игры для мена. К тому же у него огромный опыт саундтреков в "схожих" сеттингах, недавно послушал работу Морриса для сериала Изумрудный Город и это прям очень хорошо получилось. Жаль, что мечта с Тревором Моррисом, Иноном Зуром и Сарой Шахнер вместе в ДА4 не исполнилась =(
-
Разве там есть что-то такое, если ты не романсишь? Помню только запись на касету.
-
Baldur's Gate 3 стала рекордсменом по количеству наград Golden Joystick Awards
Ответ от Acknowledged в BRCGames News
Игра миллениума, факт. -
Прочитал немного СПГС по тизеру. Из заинтересовавшего больше всего: 1) В игре будут левиафаны? 2) ГГ - ребенок одного из важных персонажей трилогии? (По словам автора на реддите это дочь Лиары и Шепарда) 3) Есть крайне странный намек на Призрака. Он сделал своего клона через Лазарус? 4) В игре точно будет связь Млечного Пути и Андромеды Если дети Шепарда "от кого-то из" я считаю идиотизмом и массовым плевком в тех, кто романсил "не того", то вот Левиафаны и клон Призрака кажутся довольно интересными. Причем, если с ПРизраком нужно будет еще постараться объяснить (хоть ресурсов у него и было достаточно), то с левиафанами даже вопросов нет. Кто-то думает, что левиафаны захотят всех поработить, но, по-моему, это глупо, потому что: а) их осталось мало, хоть они и сильны в контроле, б) за триллионы лет даже такая раса должна была изменить мышление., особенно с учетом вопроса, над которым они работали перед падением. Шо думаете? Может, кто-то читает реддит и другие форумы и принесёт СПГС оттуда?
-
Ну так отвратительно же, нет? Или я где-то защищаю МЕА и Биоваре? Гоблину не интересно - удаляем тизеры, отменяем разработку! Ну так им и дадут, нет? Только ещё и с Андромедой. Как говорится "Why not both?" (c) Но у меня к этим "фанатам" пара вопросов: а они точно знают, чего хотят, и уверены ли они, что хотят знать эти ответы? Я вот почему-то думаю, что после разветвлённости МЕ3 нельзя сказать, чего какие-то там абстрактные фанаты хотят.
-
Ни на чьё мнение кроме своего я не претендую =\ Для меня "признать ошибку и учиться на уроках" означает попытаться исправить то, что было сделано, а не закрыть глаза со словами "если я не буду на него смотреть, оно исчезнет". Есть всякие терминаторы, которые говорят "ой сорян чет там наснимали всякого, всё теперь это неканон", или варкрафты, которые говорят "ой, мы и сами не осилили огромный потенциал своих же идей, поэтому будем игнорировать shadowlands по максимуму". А есть всякие Фоллауты 76, которые были хренью на релизе, а потом разрабы взяли себя в руки и сделали игру нормальной. Или стар ситизен, который оказался наедаловом, но спустя годы (хоть и поглотив тонны денег) превратился в неплохую игру. Для меня сказать "Андромеда не взлетела, откатываемся назад" есть признак слабости, я не верю, что сценаристы, которые бросят "новую" Андромеду, смогут осилить "старый" Млечный Путь. Потому что относительно Млечного Пути есть некоторая изначальная планка требований и слабый сценарист её не преодолеет. Сделают игру про какие-нибудь поиски "наследия Шепарда", "возвращающуюся угрозу" и 70% игры будет про эксплуатацию трилогии и ностальгию. Ведь трилогия это круто и Шепард форева. Нафиг. С МЕА как игры я кринжевал в прямом смысле и на старте даже запустить её не смог (лол), хоть и боролся с ней полдня. Начал играть только после первого гигапатча через месяц, но потом забил и продолжил через полгода. И я не считаю, что даже с патчами игра стала нормальной, максимум - приемлемой. Но это не значит, что бросать сам мир Андромеды я считаю правильным. Там есть много чего интересного с потенциалом: и происхождение ангара и кеттов, и конфликты внутри империи Кеттов, которые делают саму МЕА всего лишь локальной потасовочкой, и связь СЭМа (настоящего гг МЕА) и близнецов, и загадочный Benefactor, что создаёт большую связь с Млечным Путём, которую уже просто так не выкинуть. Я вообще был против новой игры во вселенной МЕ после трилогии, и особенно против игры в Млечном Пути даже после МЕА. Надо было делать либо МЕА 2, либо максимум приквелы, потому что единое продолжение ну крайне сложно сделать после всех концовок МЕ3, уж точно сложнее, чем игру в новой галактике (а они и тут не справились, лол). Моей мечтой вот всегда была игра про войну протеан со жнецами, там и разгуляться было где, и повесточку можно вкрутить очень красиво (а это важно). Но что поделать, они решили продолжить, поэтому надо учитывать всё, что было после трилогии. А ещё я считаю, что они должны использовать только зелёную концовку, потому что только она является логичным завершением основной арки трилогии и двигает мир вперёд. Если задел чьи-то чувства своим мнением - извините, это повторится.
-
Стыдно за людей, которые топят за то, чтобы Андромеду забыли. Во-первых, какой бы она ни получилась, потенциал у неё хороший. Во-вторых, только плохой автор будет открещиваться от целого произведения и считать, что его не было. Какую игру могут сделать авторы в Млечном Пути будущего, если они даже не могут развить идеи новой галактики? Мне самому МЕА как игра не понравилась абсолютно, но соединить галактики - единственный верный вариант, наверное, раз уж они решили делать игру: так они и "вернутся к тому, чего хочут фанаты", и не забьют на предыдущую работу. Уж точно лучше, чем просто топтаться на лаврах Шепарда. По тизеру. Цербер изначально ведь был частью Альянса, нет ничего странного, что после МЕ3 его остатки могли ассимилироваться, а N7 перенять часть их вещей вроде технологий и дизайна. Костюм с арта выглядит вполне себе как гибрид N7+Цербер, либо как созданный под влиянием\вдохновением от Цербера. Ретранслятор, если я правильно помню, тоже был Церберовский, так что Цербер так или иначе всё равно будет, по мне это интересно. Еще костюм отдаёт имперским агентом и вообще сетами из свитора Пришел почитать 5 страниц теорий и размышлений, а тут нытьё о том. как всё плохо в несуществующей игре=\
-
Варрика под голос Соласа. Все офигеют и можно будет снова 2 года ничего не делать.
-
Разбудите меня, когда хоть одна сюжетка подойдёт к логическому завершению.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новый Assassin's Creed прекрасен
-
Боже, пускай они там уже разорятся и развалятся. Это будет лучше, чем если игра будет какая-нибудь С&С4 от мира ДА - лишь бы закрыть гештальт. Не хочу, чтобы я открыл ДА4, а она выглядела так
-
Пажжите. А их просто так каждый месяц дают, если подключен Свторск (звучит как название города в Сибири)? Я всегда думал, что только при подписке еще сверху к базовым 500 еще +100 дают.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем, если можно выкинуть оттуда всех остальных и оставить её только для альтов. Мне так в WoW тоже однажды гильдия перепала, правда без великих запасов, - так я её превратил в место для учета альтов и доп банк. А в свиторе ещё и бонусы в гильдии есть. А то другие гильдии любят кикать через пару месяцев отсутствия, а в своей таких проблем нет.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: