Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ukei

Mass Effect Next

  

1 672 пользователя проголосовало

  1. 1. Будут ли ещё игры во вселенной ME?

    • Нет, всё ограничится трилогией
    • Да, конечно должны быть
    • Возможно, но скорее в другом жанре
    • Да, будет несколько RPG по ME
    • Да, но скорее всего не от BioWare
    • Да, только через большое количество времени
  2. 2. Как вы думаете в какой отрезок времени будут происходить события в Mass Effect Next? (by Axers)

    • Ни шагу назад! В будущем, после событий МЕ3.
    • Назад в будущее! События MEN будут происходить в прошлом до МЕ1.
    • Hold the line! Во время событий оригинальной трилогии.
    • Абсолютный ноль! Перезапуск франшизы с нуля.
    • Другой вариант (напишу в теме)


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BioWare не раз говорила, что Mass Effect 3 - не последняя игра во вселенной ME, хоть и запланирована всего лишь трилогия. Действительно, бросать такую успешную серию было бы, ну, по меньшей мере, глупо. Бренд узнаваемый и раскрученный, поклонникам игры нравится, продажи большие. Теперь вопрос: зачем гадать про 4 часть (правильнее называть её, к примеру, Mass Effect next, т.к. точно не будет ME4, либо вообще без слов Mass Effect), если про третью ничего не известно? Ответ прост - то будет уже другая история и несколько вариантов не просто очевидны, а вполне возможны.

Допустим, В третьей части враг повержен, Шепард жив\мёртв, галактика в безопасности, всюду спокойствие\паника :good:

Что дальше? Не ясно. Что брать за основу сюжета следующих игр?

Топ реальных вариантов:

1. Новый враг (что совсем уж глупо, но, к сожалению, наиболее вероятно)

2. Война первого контакта

3. Война между расами

4. Игра за другую расу

При этом надо учесть, что в любом случае играть будем не за Шепарда.

Топ хороших вариантов:

1. Другая галактика (кто-то же создал рипперов!)

2. Игра за протеан

3. Игра за врага (коллекционеров, скажем. Когда Шепард их ещё не уничтожил. Не всё же вам победа в конце!; игра за гефов)

4. Далёкое будущее, идей нет

5. Тот же промежуток времени, но не от лица Шепарда

Далее ещё одна загадка: игра во вселенной Mass Effect может быть любого жанра. RPG обязательно должна быть, но не отказался бы от стратегии, симулятора космопылесоса или нормандии. Как известно, EA не ограничивается ничем и никогда. Могу с уверенностью сказать, что производство игр по МЕ поставят на конвейер. По другому никак. Так что вариантов полно.

Как ни странно, не считаю это гадание преждевременным. Бог знает, что будет. Может Mass Effect 3 выйдет позже, чем один из этих вариантов?

P.S.: тема не для обсуждения того, что выпускать следующую игру не нужно, а для фантазий на тему "Возможные сюжеты следующих игр по вселенной ME".

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну они и раньше спорили или хотя бы пытались оспаривать. Тут просто совершенно дурацкая система убеждения, где Шепард в конечном итоге всегда оказывается прав, а задача выполнена.

Не будем забывать что "Нормандия" боевой корабль, а Шепард его командир. Сопартийцы могут быть согласны с ним или нет, это никого не волнует. Устав ясно предписывает выполнять все распоряжения командира быстро и без обсуждений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почти вся шорпати состоит из наемников(Лиара, Гаррус, Мордин, Тали, Рекс, Тейн...), которым устав до лампочки, и они следуют за командором, потому что разделяют его цели)

А со второй части это не совсем боевой корабль. Больше похоже на дом для свиданий :laugh:

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Шепа, сопартийцы были послушными последователями... Может, будет лучше, если авторитет ГГ в новой игре не будет таким заоблачным, чтобы сопартийцы могли возражать и спорить с ГГ, отстаивать свою, отличающуюся от мнения ГГ, точку зрения... А может вообще обострить ситуацию, когда на приказ идти на неоднозначное задание, тот или иной спутник ГГ, может ответить отказом...

Рекс в первом МЕ, на Вермайре - не то, чтобы совсем был согласен(наёмник). Кайден и Эшли тоже вроде спорили с командованием(члены команды). Во второй МЕ - Заиду и Модрину(оба наёмники) надо было доказывать свою точку зрения. В третьей - Эшли (у меня Кайден остался на Вермайре). Я к тому, что споры и разногласия между Шепом и членами команды уже были реализованы в каждой из предыдущих трёх частей.

Вас не устраивал "накал страстей"? Нужно было сделать так, чтобы они могли ещё и отчалить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наемники они или нет, но на боевом корабле есть только два мнения - командира и неверное. Тут не до демократии. Если командир ставит задачу - ее нужно выполнить, разногласия могут быть только в том как ее выполнить. А те кто несогласен... Добро пожаловать в шлюз :dry: В конце концов никто никого силой на "Нормандию" не тащил.

Изменено пользователем туман_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наемники они или нет, но на боевом корабле есть только два мнения - командира и неверное. Тут не до демократии. Если командир ставит задачу - ее нужно выполнить, разногласия могут быть только в том как ее выполнить. А те кто несогласен... Добро пожаловать в шлюз :dry: В конце концов никто никого силой на "Нормандию" не тащил.

... Одним давай подчинённых, беспрекословно выполняющих любой приказ капитана. Другие хотят драмы, споров и перевыборов командующего. С последующим торжественным пинком бывшего главаря в шлюз))) Интересно, какой вариант будет реализован в МЕнекст? хд)

К слову, у Лиары особого выбора и не было. Все бежали и она бежала - прибежали на Нормандию) Грюнта тоже никто особо и не спрашивал. Остальные - да, кое-что подозревали, куда попадут)

В целом согласен, что разногласия на корабле, тем более боевом корабле, ещё тем более на задании - неуместны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наемники они или нет, но на боевом корабле есть только два мнения - командира и неверное. Тут не до демократии.

Это имеет отношение ко всем кораблям (включая рыболовецкие катера и моторные лодки). Кто старший на посудине того и слушают. ….И, кстати, насчет Нормандии. По сути, ей больше подходит статус исследовательского корабля, чем боевого или даже разведывательного. Собственно том, что она (Нормандия) не годится для настоящего (затяжного) боя говорится всю трилогию. В частности об этом говорит инженер Адамс (и, не смотря на все апгрейды брони и щитов). Если в ME Нормандия еще смахивала на небольшой разведывательный, то в ME2 она превратилась в полноценный исследовательский, и в ME3 скатилась до штабного. И еще, в самом термине “фрегат” заложен весь смысл его предназначения.

Вас не устраивал "накал страстей"? Нужно было сделать так, чтобы они могли ещё и отчалить?

А ведь такое уже где-то было реализовано ( кажется в FNV)….разногласия приводили к тому, что напарник покидал гг.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь такое уже где-то было реализовано ( кажется в FNV)….разногласия приводили к тому, что напарник покидал гг.

Да - но Биоваря делает "партийное рпг", где каждому сопартийцу отводится определённое место в сюжете, да и вся игра, за исключением пары миссий проходится весёлой гурьбой. Вряд ли МЕ некст будет не "партийным".

А Вегас - одиночные похождения курьера. Сопартийцы там явление необязательное и временное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вегас - одиночные похождения курьера. Сопартийцы там явление необязательное и временное.

Тем ни менее прикрутить эту фишку не так уж и сложно. Дело за сценаристами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наемники они или нет, но на боевом корабле есть только два мнения - командира и неверное. Тут не до демократии. Если командир ставит задачу - ее нужно выполнить, разногласия могут быть только в том как ее выполнить. А те кто несогласен... Добро пожаловать в шлюз :dry: В конце концов никто никого силой на "Нормандию" не тащил.

Никто не запрещает им покидать Нормандию. Можно не согласиться с методами капитана, но выполнить приказ, а потом сойти с корабля на любой крупной обжитой планете. У Шепарда нет никаких рычагов давления. Просто он по сюжету такая охрененная личность, что все проникаются его идеями, даже если его способы идут в разрез с собственными убеждениями.

Да - но Биоваря делает "партийное рпг", где каждому сопартийцу отводится определённое место в сюжете, да и вся игра, за исключением пары миссий проходится весёлой гурьбой. Вряд ли МЕ некст будет не "партийным".

А Вегас - одиночные похождения курьера. Сопартийцы там явление необязательное и временное.

Балдурс гейт куда более партийная игра, но при этом куча народу может кинуть главного героя, только потому что он им не нравится. Хотя место в сюжете нашлось каждому, алсо присутсвуют и личные квесты, и романы.

То есть дело не в том, что Масс Эффект такой сюжетный и партийный, просто биовар так больше не делает. Экономят.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вас не устраивал "накал страстей"? Нужно было сделать так, чтобы они могли ещё и отчалить?

Да, я бы был не против, если бы градус накала страстей был бы несколько повышен... А возможность потерять сопартийца, добавляла бы определенный элемент реализма и делала бы игру более взрослой - ведь в жизни гораздо больше места для конфликта интересов, чем для сладкой идиллии...

Наемники они или нет, но на боевом корабле есть только два мнения - командира и неверное. Тут не до демократии. Если командир ставит задачу - ее нужно выполнить, разногласия могут быть только в том как ее выполнить. А те кто несогласен... Добро пожаловать в шлюз :dry: В конце концов никто никого силой на "Нормандию" не тащил.

Ни кто еще не сказал, что в новой игре ГГ вновь будет спасать Галактику... Если допустить, что новый ГГ может быть фрилансером или наемником, то и его спутники, не обязательно, должны быть подавлены его непоколебимым авторитетом... В такой ситуации, сопартийцы могут оказаться с гораздо более независимой точкой зрения (вспомните корабли каперов и флибустьеров XVIII века - там авторитет капитанов оспаривался не так уж и редко)...

В любом случае в этом напаравлении многого ожидать не стоит: спутники, которые бросают главного героя, потому что он им не нравится что и как он делает, давно в прошлом для биовар.

Может не стоит быть в этом плане слишком уж категоричным... "Я пытался реализовать исследования мира, тот элемент, которого было больше в наших прошлых играх, — говорит Дарра. — Это то, чего BioWare, честно говоря, не делали уже долгое время… Я бы сказал, что это, во многом, похоже на то, что вы могли видеть в серии Baldur’s Gate, в которой существовали просто области, куда вы могли отправиться по желанию" - это про другую игру и про другое... но о прошлом БиоВаре, точно не забыли...

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще идея, когда сопартиец мог кинуть ГГ из-за не согласия с решениями/взглядами/действиями этого самого ГГ- по сути не нова, но затратна. Так же это делает всех сопартийцев не обязательными, т.к. их всех ГГ может потерять при определённых условиях. А значит основной сюжет может вертеться только вокруг решений самого ГГ, без возможного участия сопартийцев.

Но по существу, если бы такая идея была бы реализована в MEN, то я был бы только за.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще то такое уже было реализовано в виде Рекса на Вермайре и Мордина на Тучанке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так же это делает всех сопартийцев не обязательными, т.к. их всех ГГ может потерять при определённых условиях. А значит основной сюжет может вертеться только вокруг решений самого ГГ, без возможного участия сопартийцев.

А разве сюжеты МЕ не вертятся вокруг ГГ? По-моему, легко можно любого персонажа убрать и ничего не изменится. В крайнем случае, если сюжет уж ни как не продвинуть без какого-то соппартийца, всегда можно сделать замену на поле. Как, например, Эшли и Кайден в МЕ3.

Кстати, было бы здорово, если бы добавили возможность грабить космические караваны, как предлагала Джек : )

Изменено пользователем HolierGrail
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще идея, когда сопартиец мог кинуть ГГ из-за не согласия с решениями/взглядами/действиями этого самого ГГ- по сути не нова, но затратна. Так же это делает всех сопартийцев не обязательными, т.к. их всех ГГ может потерять при определённых условиях. А значит основной сюжет может вертеться только вокруг решений самого ГГ, без возможного участия сопартийцев.

Но по существу, если бы такая идея была бы реализована в MEN, то я был бы только за.

Но ведь все хотя, что бы MEN был все ж РПГ. Где поступки (или же просто слова) влияют на ход повествования. Ушел ли НПС обиженный или довольный, погиб ли он от того что ваш герой сделал или не сделал, стал ли он враждебным к герою или же составил партию это должно быть результатом действия игрока а не предустановленные скриптовые сцены. Необдуманное слово, неверный шажок в сторону, неочевидные мелочи вот что должно решать ход событий и влиять на весь гемплей, если мы хотим играть в РПГ. Представьте себе игру, где каждый 10 НПС может при случае стать вашим напарником. Кто из НПС составит вам компанию вы не знаете, а может никогда и не узнаете. А кто-то станет вашим другом и пройдет с вами до конца игры. Кто-то откажется от вашего предложения, а кто-то сам предложит свою помощь. Кто-то будет с вами лишь в эпизодах, а кто-то пробудет дольше. Все зависит только от игрока. Разве это плохо? И пусть они будут не обязательным, ничего в том страшного нет. А вот то, что кто-то из них обязательный – это вы можете никогда и не узнать. И в итоге финал вашей игры может стать совершенно иным, чем у других, так же как некоторые сцены и миссии, которые будут только у вас и не появятся у других. Разумеется, это не станет в корне менять весь сюжет игры и сюжетный финал, но может сделать отличным от прохождения других игроков и будет стимулировать желание вновь перепроходить игру.

Изменено пользователем YaD166
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь все хотя, что бы MEN был все ж РПГ. Где поступки (или же просто слова) влияют на ход повествования. Ушел ли НПС обиженный или довольный, погиб ли он от того что ваш герой сделал или не сделал, стал ли он враждебным к герою или же составил партию это должно быть результатом действия игрока а не предустановленные скриптовые сцены. Необдуманное слово, неверный шажок в сторону, неочевидные мелочи вот что должно решать ход событий и влиять на весь гемплей, если мы хотим играть в РПГ. Представьте себе игру, где каждый 10 НПС может при случае стать вашим напарником. Кто из НПС составит вам компанию вы не знаете, а может никогда и не узнаете. А кто-то станет вашим другом и пройдет с вами до конца игры. Кто-то откажется от вашего предложения, а кто-то сам предложит свою помощь. Кто-то будет с вами лишь в эпизодах, а кто-то пробудет дольше. Все зависит только от игрока. Разве это плохо? И пусть они будут не обязательным, ничего в том страшного нет. А вот то, что кто-то из них обязательный – это вы можете никогда и не узнать. И в итоге финал вашей игры может стать совершенно иным, чем у других, так же как некоторые сцены и миссии, которые будут только у вас и не появятся у других. Разумеется, это не станет в корне менять весь сюжет игры и сюжетный финал, но может сделать отличным от прохождения других игроков и будет стимулировать желание вновь перепроходить игру.

Я только за. Особенно, за то, что прохождение будет не просто кинцом, а сугубо личным прохождением со своими (соотвествующими характеру ГГ) сопартийцами, сценками и решениями...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь все хотя, что бы MEN был все ж РПГ. Где поступки (или же просто слова) влияют на ход повествования. Ушел ли НПС обиженный или довольный, погиб ли он от того что ваш герой сделал или не сделал, стал ли он враждебным к герою или же составил партию это должно быть результатом действия игрока а не предустановленные скриптовые сцены. Необдуманное слово, неверный шажок в сторону, неочевидные мелочи вот что должно решать ход событий и влиять на весь гемплей, если мы хотим играть в РПГ. Представьте себе игру, где каждый 10 НПС может при случае стать вашим напарником. Кто из НПС составит вам компанию вы не знаете, а может никогда и не узнаете. А кто-то станет вашим другом и пройдет с вами до конца игры. Кто-то откажется от вашего предложения, а кто-то сам предложит свою помощь. Кто-то будет с вами лишь в эпизодах, а кто-то пробудет дольше. Все зависит только от игрока. Разве это плохо? И пусть они будут не обязательным, ничего в том страшного нет. А вот то, что кто-то из них обязательный – это вы можете никогда и не узнать. И в итоге финал вашей игры может стать совершенно иным, чем у других, так же как некоторые сцены и миссии, которые будут только у вас и не появятся у других. Разумеется, это не станет в корне менять весь сюжет игры и сюжетный финал, но может сделать отличным от прохождения других игроков и будет стимулировать желание вновь перепроходить игру.

Хорошая идея.Тоже за ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошая идея.Тоже за ;)

Самое главное. Это же не моя идея. Все это так или иначе проскальзовало в играх, начиная с Fallout 2 ( может и в F1 что-то было, непомню). Подумать, и собрать все лучшее что было, много то ума и не надо. Достаточно включить соображалку и вынуть руки из ... . (Как там в народе говорят?! Были бы руки, а плечи сами приростут.) Да только не будет всего этого. Потому что дорого, а дорого потому что сложно, а сложно потому что думать надо ( как сделать, как закрутить хитро сюжетик, надо запоминать что за что будет цепляться что бы скрипты правильно работали...бррр,муть,одним словом) и игрокам придется тоже думать ( а таких с каждым годом становится все меньше...вымирают как класс). Сделают так ( как всегда) чтобы и свиньи были сыты и овцы не разбежались и волки лишний раз не взвыли, вообщем, по модному. .....увы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте не будем забывать и об общих тенденциях в игровой индустрии... Упрощения и стремление свести РПГ-игры к экшену показали свою ущербность... Успешный сбор денег на "Кикстартере" под проекты, похожие на олдскульные РПГ показал, что игроки готовы платить за игры, со сложной игровой механикой и насыщенные разнообразным игровым контентом... Это не осталось не замеченным и большими студиями... Самый важный, для нас, признак этого - ДА:И, где разработчики прямо говорят, что обращались к примеру своих старых игр... Так, что я бы пока не паниковал, и не впадал в уныние... Лично у меня, не малые надежды на новую игру...

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разумеется.Да и постоянно думать что игра будет уг..тоже нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Вот тут мы тото то сделали , а значит потом то и тот произошло . И что бы мелочи влияли на ход повествования. Угу. А это как сделать ? Типа все хотят машину которая не ржавеет , выдает 250 лошадиных сил , потребляет 3 литра на сто километров. И можно менять ее внешний вид и цвет по собственному хотению. И что бы стоило меньше 200 тыс руб. Ну и служила минимум 20 лет при уличном хранении . Ага.

Мне вот лично вся эта так называемая "свобода выбора" не нужна. Эта убогая попытка "симулировать жизнь" . На самом деле это все тот же "коридор" просто ветвится в двух трех местах. НО стены никуда не деваются , они как были так и остаются.

Лучше игра с линейным сюжетом . Один коридор , по возможности максимально широкий и проработанный. Хорошая история в которой я могу принять некоторое участие. Никогда не верил в "разные концовки". Это по факту либо три разные кнопки ( с четвертой за поворотом ). Либо пресловутый светофор. Но все в одной и той же комнате.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше игра с линейным сюжетом . Один коридор , по возможности максимально широкий и проработанный. Хорошая история в которой я могу принять некоторое участие. Никогда не верил в "разные концовки". Это по факту либо три разные кнопки ( с четвертой за поворотом ). Либо пресловутый светофор. Но все в одной и той же комнате.

А самое главное - невозможность сделать адекватный сиквел. Потому что в итоге либо всё приведётся к общему знаменателю, причём самым тупым образом, либо же какая-то из концовок будет считаться каноном, а остальные ересью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И надеюсь в четвертой части будет нормальная система хабара. Что б шмотье разновсяческое броники\скафандры\каски\перчатки\фонарики :) и прочие радости жизни. Пушки и примочки к пушкам разных стабилизаторов/радиаторов/прицелов/ускорителей /и т.д и т.п. И что бы команду одеть по последнему писку оружейной моды . И характеристки персонажа разные , от классических РПГшных до прости господи перков из Модерн варфаре.

Короче как в первой части ( хотя бы ) , но сделанное на вменяемом уровне. А не каша малаша из первой части.

И еще хотелось бы такую фишку. Раскачать так сопартийца что бы он выносил мобов почти как игрок. Тот же Рекс ,он же крут неимоверно , а в игре не шибко заметно.

А самое главное - невозможность сделать адекватный сиквел. Потому что в итоге либо всё приведётся к общему знаменателю, причём самым тупым образом, либо же какая-то из концовок будет считаться каноном, а остальные ересью.

Ну это следствие невозможности сделать "симуляцию жизни" на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, глубокомысленно рассуждать сейчас о чем-то, что мне, например, хочется связать с игрой, кажется бесполезным стуком в уже закрывшуюся дверь. Все решено и хребет, остов будущей игры уже прекрасно себя чувствует и без моих измышлений на сей счет. Говорить коротенькой общностью мыслей то, не думаю, что разработчики усложнят ролевую составляющую, некоторым образом чуть переработают ее - возможно. По мне пусть работают в плане геймплея в ширь, в плане сюжета - вглубь. Есть бренд "Масс Эффект" и у него есть свои основные черты, первичная родительская платформа на которой он и был заложен, как игровая вселенная: упор на кинематографичность, романтику отношений, космооперную эпичность на этаком слоу-мо надрыве. И думать что она коренным образом изменится и превратится в нечто псевдохардкорное не стоит, да ей это и не нужно, она прекрасно берет всем тем, что уже имеет в наличии. Пусть просто станет действительно захватывающей пронзительной историей в оболочке голливудской драмы-блокбастера.

А главный герой... Да, тот же мальчишка в конце, так упорно и горячо желающий услышать еще раз историю о бравом кэпе. Чем не герой.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И надеюсь в четвертой части будет нормальная система хабара. Что б шмотье разновсяческое броники\скафандры\каски\перчатки\фонарики :) и прочие радости жизни. Пушки и примочки к пушкам разных стабилизаторов/радиаторов/прицелов/ускорителей /и т.д и т.п. И что бы команду одеть по последнему писку оружейной моды . И характеристки персонажа разные

А вот с этим, я абсолютно согласен и питаю аналогичные надежды на реализацию подобного...

И думать что она коренным образом изменится и превратится в нечто псевдохардкорное не стоит, да ей это и не нужно, она прекрасно берет всем тем, что уже имеет в наличии. Пусть просто станет действительно захватывающей пронзительной историей в оболочке голливудской драмы-блокбастера.

А я и не говорю о том, что МЕ должен превратиться во что-то псевдохардкорное и олдскульное... я лишь питаю надежды на то, что экшен-составляющая в новой игре, не выдавит последние элементы ролевой системы, а наоборот отступит, хотя бы до тех рубежей, на которых она была в МЕ1... Хотя, хотя... Тут узнал новость - Крис Вин, продюссер "Гирс оф Вар", ушел из "Эпик геймз" в БиоВаре, и будет принимать участие в разработке новой части МЕ...

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не бывает олдскульных и хардконых игр. Есть игры плохие и хорошие. Посадите любого человека который ни разу не играл в шутеры за самый "тупой" шутер. Он дойдет до ближайшего угла максимум. Однако это не считается "хардкором". А вот если кривой монструозный и бестолковый интерфейс в какой нибудь игре. То да типа вот хардкор "быдло не въезжает". Есть игры действительно на любителя типа влешпоинта или Ил-2 ( и прочие серьезные симуляторы ). И то в них играет огромное количество народа.

Абсолютное большинство игроков ( практически все ) может играть в РПГ. Если будет сделано хорошо , будет играть еще больше.

Достаточно разветвленная система прокачки и хабара? Сделаете небольшое обучение и толковые подсказки в инвентаре и все будет путем.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...