Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?  

15 проголосовавших

  1. 1. Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?

    • Dead Space
      3
    • Dead Space 2
      6
    • Dead Space 3
      1
    • Мне понравились все части
      4
    • Ни одна из них мне не понравилась
      1
  2. 2. Играли ли вы в дополнения игр серии, спин-оффы, читали книги/комиксы, смотрели мультипликационные фильмы по серии для большего понимания лора вселенной Dead Space?

    • Да
      6
    • Нет
      4
    • Мне что делать нечего?
      0
    • Make Us Whole...
      5
  3. 3. Как оценивайте ремейк Dead Space (2023)?

    • Превосходно
      1
    • Отлично
      0
    • Нормально
      2
    • Можно было лучше
      0
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0


Рекомендуемые сообщения


  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


dead-space-section-bg-main-page-hero-marge-xl.jpg.adapt.1920w.jpg

Человечеству пришёл конец...


Платформы: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: studio-logos-motive-lg.png | Издатель: october-ea-ring.png

Дата выхода: 27 января 2023


Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль «Ишимура» для проведения ремонтных работ. По прибытии он узнаёт, что команда корабля была убита, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту.

Айзек может полагаться только на свои навыки и простые инструменты, с помощью которых ему предстоит раскрыть ужасную тайну произошедшего на борту «Ишимуры» и найти Николь. Столкнувшись с враждебными существами, Айзек должен сделать всё возможное, чтобы выжить.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

dead_space_remake-5.jpgdead_space_remake-2.jpgdead_space_remake-1.jpgdead_space_remake-4.jpgdead_space_remake-3.jpg

Hide  

Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начало бодрое. Больше кат-сцен, постановки, диалогов. Виды все еще очень атмосферные как и звуковое сопровождение, но вот геймплей все более стандартный становится, хотя это и было понятно уже после второй части, но грустно. Плюс то, что космоса совсем немного тоже не радует, ибо этим первая часть очень сильно выделялась.

Но играется бодро, сюжет пока лучше и подается более интресно-внятно. Киношности тоже больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А меня че-то демка совсем не зацепила. Особой бодрости не заметил - скука и тоска по большей части. Все уже было, все видели, а от этих "блокбастерных" моментов вообще тошнит уже - там где он пролезал через падающий экскаватор, и надо было "hammer the button and twiddle the stick", тьфу.

Прохожу мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А меня че-то демка совсем не зацепила. Особой бодрости не заметил - скука и тоска по большей части. Все уже было, все видели, а от этих "блокбастерных" моментов вообще тошнит уже - там где он пролезал через падающий экскаватор, и надо было "hammer the button and twiddle the stick", тьфу.

Прохожу мимо.

Ну, именно сам пролог в игре намного лучше той демки. Все стандартно: побег с планеты и потом крушение в космосе с высадкой на станции, но 1) быстро 2) неплохо поставлено.

А, и "обычные" противники вообще какие-то лолки. Причем еще и с этой никакущей системой укрытий))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фил Коллинз вместо дабстепа в 2013 году? Impossibruuuuuu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragn, локации сильно прибавили в размерах? А то ведь обещали эксплоринг. И он, как я понял, должен выражаться в расширении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragn, локации сильно прибавили в размерах? А то ведь обещали эксплоринг. И он, как я понял, должен выражаться в расширении.

Не особо. Есть маленькие арены и только, а так обычно не самые просторные коридоры.

Эксплоринг есть "дополнительные локации". Пройдя которые получаешь неплохой набор всякого мусора.

И кстати, в игре теперь система чекпоинтов без терминалов сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И кстати, в игре теперь система чекпоинтов без терминалов сохранения.

Ага, вот это вот практически сведет на нет весь возможный эксплоринг - свернул не в тот коридор - хлоп, кат-сцена, чекпоинт, закрытая дверь за спиной и привет ненайденные плюшки из соседнего коридора. Как же меня раздражает эта хрень с отсутствием нормальных сейвов. Совсем уже нынешнее поколение геймеровза держат за полных дебилов, неспособных самостоятельно сохранить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чекпоинты удобно расставлены хоть? Не возникает ситуаций когда по сюжетным рельсам протянуло и нет возможности попасть в пропущенные помещения (недавно проходил Alpha Protocol - такие ситуации очень раздражали)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не особо. Есть маленькие арены и только, а так обычно не самые просторные коридоры.

Эксплоринг есть "дополнительные локации". Пройдя которые получаешь неплохой набор всякого мусора.

И кстати, в игре теперь система чекпоинтов без терминалов сохранения.

Эхх дери его налево... Хотя этого можно было ожидать, ибо жертва во имя кооператива. Значит и наверняка убрали "нереальный" уровень сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чекпоинты удобно расставлены хоть? Не возникает ситуаций когда по сюжетным рельсам протянуло и нет возможности попасть в пропущенные помещения (недавно проходил Alpha Protocol - такие ситуации очень раздражали)?

Терпимо. Вроде во многие секции можно вернутся.

Aizek, есть еще эксплоринг в космосе. Можно немного там исследовать местность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Aizek, есть еще эксплоринг в космосе. Можно немного там исследовать местность.

Хм... Ну понятно. Спасибо за ответы. Как бы там не было, всё равно куплю, ибо играю в DS ради сюжета и сеттинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, русской озвучки я так полагаю не ждать? ЕА по прежнему плюет в сторону русских пользователей ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, русской озвучки я так полагаю не ждать?

Да, русской озвучки не будет. Винить надо EA Russia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не надо. Хотя признаюсь, что в первой части мне озвучка понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драгни, у меня вопрос, который превыше геймплея и вымышленного Хоррора. Айзек продолжает ростить яйца? Потому что переход от DS1 к DS2 был эталонным в плане психологического роста персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драгни, у меня вопрос, который превыше геймплея и вымышленного Хоррора. Айзек продолжает ростить яйца? Потому что переход от DS1 к DS2 был эталонным в плане психологического роста персонажа.

Какой такой переход? Ты про то что у Айзека нашего Кларка прорезался голосок на почве утраты подруги? Или все таки псхологический рост на протяжении второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой такой переход? Ты про то что у Айзека нашего Кларка прорезался голосок на почве утраты подруги? Или все таки псхологический рост на протяжении второй части.

После момента с "FUCK YOU! AND FUCK YOUR MARKER!" мне хотелось обнять монитор от радости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После момента с "FUCK YOU! AND FUCK YOUR MARKER!" мне хотелось обнять монитор от радости.

Переход есть. Он избавился от глюков со времен второй части и теперь практически невосприимчив к действию Обелиска и ещё более решителен. Правда сильно преживает из-за Элли. С Карвером всё наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После момента с "FUCK YOU! AND FUCK YOUR MARKER!" мне хотелось обнять монитор от радости.

Тогда в DS3 некроморфы должны в панике разбегаться только услышав тяжелую поступь инженера. А Айзек с поседевшими стальными яйцами, смачно сплюнув всквозь визор, будет хладнокровно выдавливать пальцами глаза юнитологам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Примерно так и должно быть. Айзека уже врядли чем то удивишь. Он должен быть слегка отстраненным и пафосным. А Карвер много материться и орать "Что за херня!", на что первый отвечать "Пфф, мелочи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логи, ну, он теперь как персонаж намного интересней, но с Элли он немного мямля) Да и Карвер такой hardboiled man.

Игра перестала удивлять. Повторяются ситуации, противники, а доп. области это часто очень нудная зачистка сквозь волны противников. Но зато атмосферно все, именно в плане дизайна.

А еще какой-то бестолковый апгрейд стол, лол, самая первая классическая штука лучшее из всего, что мне пока попадалось. Я конечно ее апгрейдю, но все же. Плюс унификация амуниции тоже не пошла на пользу экспериментам с арсеналом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логи, ну, он теперь как персонаж намного интересней, но с Элли он немного мямля) Да и Карвер такой hardboiled man.

Ну почему герои игр рядами с бабами катастрофически тупеют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему герои игр рядами с бабами катастрофически тупеют.

Девичья грудь отключает инстинкт самосохранения и способность когнитивного мышления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Неплохо, где-то на уровне второй части, но очень затянуто, много унылых и однообразных волн противников, мало разнообразия, неплохая атмосфера, музыка и дизайн. Серия уже слишком сильно погрязла в самокопировании, если 4я часть будет (концовка подводит историю Айзека и Монументов к логическому концу ), то разработчикам надо уже очень кардинально менять подход к геймплею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...