TimeJedi 34 7 июня, 2008 (изменено) Проблемы с железом Технические проблемы с игрой? Проходите, садитесь, рассказывайте. Поможем, чем сможем. Mass effect – Вопросы по прохождению Mass effect – Проблемы с софтом Отдельно хочу заметить. Здесь обсуждаются проблемы, связанные с лицензионной копией игры. Любые просьбы о помощи от владельцев пираток будут удаляться. Зажали деньги? Скатертью вам дорога через тернии ошибок к звездам синего экрана смерти. Не забудьте перед тем как задать вопрос, убедиться что игра пропатчена до версии 1.02 Ошибка с General Protection Fault Идём в БИОС. В графе "Advanced Chipset Settings" (или что-то вроде этого) находим опцию "Non-Execute Memory Protection" и меняем с Enabled на Disabled. Сохраняем, выходим. У меня все ошибки исчезли. -------------------- На матерях Gigabyte надо в главном меню зажать Ctrl + F1 чтобы скрытые опции стали доступны. На разных матерях эти графы могут называться по-разному. -------------------- Отключение защиты памяти (ХЗ отчего. Сбоев?) может вам аукнуться. Я в этом не спец и не считаю это опасным, но могу ошибаться. Она не просто так существует. Тонкая настройка Mass Effect через ini-файл Mass Effect создан на движке Unreal Engine 3.0 и поэтому имеет довольно много скрытых настроек, влияющих на графику, геймплей, производительность. Все настройки игры хранятся в ini-файлах по адресу \Documents and Settings\Имя Юзера\My Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows XP или \Users\Имя Юзера\Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows Vista. Эти файлы можно открыть и редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Если что-то пойдёт не так, и вы захотите вернуть значения по умолчанию, можно просто удалить эти файлы. При запуске игры они будут созданы заново с помощью файлов в папке \Mass Effect\Engine\Config. По этой причине не советую менять файлы, находящиеся в папке с игрой. Основные ini-файлы – это BIOEngine.ini, который хранит настройки графики и звука, BIOGame.ini, где находятся различные настройки игрового мира и BIOInput.ini, который хранит ваши настройки управления. Некоторые настройки расположены одновременно в нескольких группах настроек, например, DepthBias имеется в группах [Engine.Engine] и [Engine.GameEngine] файла BIOEngine.ini, причём настройка из [Engine.Engine] не имеет влияния на игру, а [Engine.GameEngine] – работает, как нужно. Поэтому изменяйте настройки только из той группы, которые указаны ниже, иначе это ни к чему не приведёт. Многие опции совсем не работают, а некоторые можно изменить через меню игры, поэтому они здесь не рассмотрены. BIOEngine.ini [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=True Включение или снятие ограничения FPS. Возможные значения – True (вкл.) или False (выкл.). MinSmoothedFrameRate=22 MaxSmoothedFrameRate=62 Это установка минимального и максимального FPS. Если включена предыдущая опция, игра попытается не допустить резких скачков FPS. bUsePostProcessEffects=True Включение (True) или отключение (False) всех постфильтров, таких как Bloom, DOF, Motion Blur, Film Grain. Их отключение резко поднимет FPS, но снизит качество картинки. bEnableBranchingPCFShadows=True Это регулировка качества теней с помощью фильтра PCF. Если установлено False, то тени будут более «квадратными», но скорость возрастёт. bUseSound=True Включение или полное отключение всего звука.<br>bUseMusicSound=True<br>Включение или отключение музыки в игре. ShadowFilterRadius=2.000000 Настройка фильтра теней. Чем выше значение, тем более округлыми и слабыми становятся тени, уменьшение параметра делает тени более чёткими. DepthBias=.01200 Это настройка количества динамических теней. Увеличение значения постепенно уменьшает количество динамических теней; величина, близкая к 1.0 полностью удаляет динамические тени, но статические остаются. Уменьшение значения увеличивает количество динамических теней. MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 Эти два параметра определяют минимальное и максимальное разрешение карт теней. Чем выше минимальная величина, тем качественнее тени; и наоборот, более низкая максимальная величина сделает тени менее чёткими. Однако, величины свыше 512 для MinShadowResolution приводят к появлению артефактов и аналогично – слишком низкие величины для MaxShadowResolution. Для лучшего качества установите минимум на 512 и максимум на 2048 или даже 4096. ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000 Это настройка расстояния, на котором тени пропадают из вида. Более высокая величина уменьшает это расстояние и делает все динамические тени тусклыми. Значение 0.0 заставляет игру показывать все тени, даже на больших расстояниях ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000 Эта установка регулирует дистанцию до источника света, на которой объект отбрасывает динамическую тень. Выше значение – больше это расстояние. [WinDrv.WindowsClient] StartupResolutionX=1280<br>StartupResolutionY=1024 Здесь можно выставить нужное разрешение экрана. MinDesiredFrameRate=35.000000 Установленное здесь число – это минимальный FPS, который игра попытается поддерживать, в случае необходимости снижая на лету качество графики. Но эта опция на деле не работает, возможно, её включат в новых патчах. [iSACTAudio.ISACTAudioDevice] MaxChannels=64 Эта настройка указывает число используемых игрой звуковых каналов. Старые звуковые карты (или встроенные) могут осилить только 32 канала, тогда как более качественные карты могут поддерживать, по крайней мере, 64 канала (напр. Audigy 2) и даже 128 каналов (напр. серия X-Fi). Если вы наблюдаете звуковые артефакты, попробуйте уменьшить это значение, или увеличить, если уверены в силах своей звуковухи. NoHALSupport0= Есть несколько строк, начинающихся с NoHALSupport, в них указаны названия звуковых карт, для которых игра не может использовать аппаратное ускорение звука, даже если вы ставите его из меню игры. Удивительно, но здесь присутствуют даже карты Creative – от Audigy до X-Fi. Если у вас стоит такая звуковуха, и вы хотите насладиться всеми красотами hardware surround, то можете попробовать следующее. Вы можете удалить файл BIOEngine.ini, и при запуске игры будет создан новый, при этом игра должна правильно определить возможности вашей звуковой карты. Если это не работает, поставьте знак «//» перед нужной строкой NoHALSupport(). Например, владельцы SoundBlaster Audigy 2 могут изменить строки таким образом: //NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy //NoHALSupport4=SB Audigy Знак «//» заставляет игру игнорировать отмеченные строки. Если и сейчас не заработало как надо, можете изменить строку DeviceName=, удалив всё после знака «=», т. е. оставив DeviceName=, и установить UseEffectsProcessing=False (оба параметра рассмотрены ниже). DeviceName=Generic Software Эта установка определяет, программный или аппаратный звук использовать. Если используется аппаратный звук, то здесь должно стоять =Generic Hardware или название вашей звуковухи. Если у вас проблемы со звуком, удалите всё после знака «=». UseEffectsProcessing=True Включение или отключение дополнительных звуковых эффектов. Если ваша карта их не тянет, и вы наблюдаете звуковые артефакты, установите False. [systemSettings] StaticDecals=True Включение (True) или отключение (False) статических Decals – объектов наподобие меток или картинок на стенах и других поверхностях, влияние на производительность незаметно. DynamicDecals=True Динамические Decals – это следы от пуль или взрывов. Их отключение поднимет FPS в бою, но снизит реалистичность. DynamicLights=True Включение (True) или отключение (False) динамического освещения. Имейте в виду, что его отключение, хотя и серьезно поднимет FPS, может привести к появлению артефактов. LightEnvironmentShadows=True Включение (True) или отключение (False) динамических теней. На статические тени (от зданий, объектов местности) не влияет. CompositeDynamicLights=False Если поставить здесь True, будет использован более простой метод динамического освещения, что поднимет FPS, различия же в качестве картинки малозаметны. ShadowFilterQualityBias=0 Управление качеством теней. Чем выше число стоит здесь, тем качественнее тени. DirectionalLightmaps=True Эта опция задействует улучшенное качество поверхностей – дополнительная детализация, объём. При её отключении хорошо поднимется FPS, но все текстуры, которые использовали DirectionalLightmaps, станут просто чёрными. DepthOfField=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра DOF (размытие изображения). Вы можете отключить это для поднятия FPS, или если вы просто не любите этот эффект. Bloom=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра Bloom (улучшенные световые эффекты). Если же вы боретесь за каждый FPS, можете отключить все постфильтры разом, установив bUsePostProcessEffects в False (см. выше). QualityBloom=True Включение (True) или отключение (False) качественного Bloom’а. Его отключение может добавить FPS без сильного ухудшения графики. SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True Эти две управляют качеством листвы Speed Tree. Их отключение в большинстве случаев не отражается на графике, но скорость может чуть-чуть улучшить. OnlyStreamInTextures=False Включение этой опции может повысить плавность игры за счёт предварительной загрузки текстур. LensFlares=True Включение (True) или отключение (False) постфильтра Lens Flares (проявляет себя при взгляде на яркие объекты – солнце, вспышки выстрелов). Trilinear=True Включение (True) или отключение (False) трилинейной фильтрации текстур. При её отключении текстуры станут менее чёткими, но FPS возрастёт. SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 Регулировка уровня детализации живых существ (SkeletalMeshLODBias) и эффектов частиц (ParticleLODBias). Положительные значения уменьшают детализацию, а отрицательные делают картинку более чёткой. Слишком низкие значения могут привести к появлению артефактов, поэтому рекомендую ограничиться -1. MaxAnisotropy=4 В настройках игры вы можете включить или отключить анизотропную фильтрацию (AF), здесь же можно указать действительное значение AF. Возможные значения – 2, 4, 8, 16. Высокий уровень AF делает текстуры, расположенные под углом, более чёткими, но снижает FPS. Современным видеокартам AF даётся нахаляву, так что если у вас GeForse семейства 8800, или Radeon 3800, ставьте здесь 16. ScreenPercentage=100.000000 Установка площади экрана в процентах, занимаемой игрой. Например, если поставить 50, игра займёт только половину экрана. К меню это не относится. [TextureLODSettings] TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap= (MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0) Есть несколько параметров TEXTUREGROUP, управляющих уровнем детализации (LOD) многих объектов в игре – персонажей, предметов, световых эффектов. Каждый параметр имеет MinLODSize, MaxLODSize и LODBias. Поднимая MinLODSize, MaxLODSize и уменьшая LODBias, вы поднимете качество графики. Значения MinLODSize и MaxLODSize должны быть кратны 64. [D3DDrv.D3DRenderDevice] DisableHWShadowMaps=True Эта опция управляет аппаратным расчётом теней, если стоит True, то задача по расчёту теней будет возложена на процессор, а не на видеокарту. Можно поставить здесь True, если ваш процессор лучше видеокарты (например, Phenom X4 и GeForse 8500 GT), или False, если наоборот (Pentium 4 и Radeon HD 3850). BIOGame.ini [Engine.HUD] bShowHud=true Включение (true) или отключение (false) всех элементов интерфейса на экране. У вас всё же останется возможность получить доступ к нужным функциям, нажимая соответствующую клавишу. Можно с таким же успехом использовать консольную команду Showhud (см. ниже). [bIOC_Base.BioActorBehavior] AllowFriendlyCollateral=false Если стоит true, то члены вашей группы могут случайно ранить вас в бою и наоборот. [bIOC_Base.BioInventory] m_nMaxCredits=9999999 m_nMaxGrenades=5 m_fMaxSalvage=999 m_fMaxMedigel=5 Ограничение на максимальное число денег, гранат и др. [bIOC_Base.BioConversation] m_colSubtitleColor=(R=204,G=255,B=255,A=255) Это опция для изменения цвета текста в игре. Величины в скобках – RGB – Красный, Зеленый, Синий и А – прозрачность. Это не влияет на текст в диалогах [bIOC_Base.BioPawnBehavior] m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=False Включение (True) или отключение (False) физики мёртвых тел. Если включено, то при стрельбе по трупу он будет истекать кровью и двигаться, однако, это может уменьшить FPS, если вокруг вас много трупов. [bIOC_Base.BioPawn] m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0 Этот параметр определяет, сколько секунд пройдёт до первой попытки удаления трупа. Чем больше значение, тем больше будет количество мёртвых тел – например, 600 – это 10 минут. [bIOC_Base.BioActivePower] m_bSkipPowerCooldown=False Если стоит True, то вы можете использовать способности часто, не ожидая их «перезарядки», что заметно упрощает игру. BIOInput.ini Подробней о консоли. [Engine.Console] ConsoleKey=Tilde Этой строки изначально не существует, но, дописав её, вы сможете во время игры вызывать консоль, нажимая клавишу «~». Это было [bIOC_Base.BioPlayerInput] Bindings=(Name="F6",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="QuickSave",Control=False, Shift=False,Alt=False) Вы можете изменить назначение почти всех клавиш из меню игры, здесь же вам доступны для изменения назначения всех используемых игрой клавиш. Например, выше вы видите назначение F6 – быстрое сохранение, вы можете прописать туда любую другую клавишу в английском регистре. Консольные Команды Изначально вы не имеете доступа к консоли, но вы можете включить её, дописав строку ConsoleKey=Tilde в группу [Engine.Console] файла BIOInput.ini (см. выше). Вот наиболее важные консольные команды, не считая команд для планет, которые я уже давал: Stat FPS – Показ FPS FOV [значение в градусах] – Изменяет поле зрения Slomo [число] – Изменяет скорость игры. Числа свыше 1 ускоряют игру, величины ниже 1 – замедляют. Минимальное значение – 0.0, по-умолчанию – 1.0. Showhud – Скрывает или возвращает обратно интерфейс Shot – Снять скриншот в формате .BMP Exec [имя файла] – Выполняет определенный файл из папки Mass Effect\Binaries Quit – Выход из игры Изменено 10 февраля, 2012 пользователем Женечка 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Большинство багов именно в этой игре возникает из-за того, что у человека игра установленная с пиратского диска. Кривыми руками сломана игра. А рекомендации по игре могу дать. Аппаратные требования Проц: если одноядерный то не меньше 2.8-3.0 GHz если двухядерный то что-то типа Core Duo 2.4Ghz Память: Не меньше 1536 мегабайт (не меньше), а то вышибать будет. Желательно 2Gb. Системный блок: с блоком питания на 460 ват не меньше. Это очень важная деталь для работы игры. При повышении вычислительной нагрузки, увеличивается нагрузка электрическая и если блок питания не расчитан на данную нагрузку, то игра может повиснуть колом или вообще перегрузить комп. Если стоит блок питания выше 460 ват то на видеокарту необходимо хорошее охлаждение. Материинская плата : желательно интеловская если проц интеловский. На чипсете не ниже 915 По поводу АМД ничего написать не могу. Жёсткий диск: желательно SATA. Скорость оборотов 7200. Кэш 8Mb. Видео карта: Желательно формата PCI-Ex16 (express). Карты формата AGP не дают такой производительности как PCI-Ex16 (express). Но такую карту должна поддерживать материнская плата, должен быть разъём PCI-Ex16. Видеопамять не ниже 256Mb. Карты формата nVidia 7x, 8х и выше. Для людей с хорошим материальным достатком могу посоветовать к видеокарте приобрести Монитор с цифровым выходом. Программные требования Для Windows XP SP2 Последние видеодрайвера на карту (подписанные цифровой подписью. WQHL) DirectX9c_Nov (Ноябрьская версия 2007 года) Файл подкачки: с 1024 по 3072 мб С любезного замечния пользователя AlexLev: Для игры мало подходит файловая система FAT-32. Тоже очень важно! Для Vista Для висты всё то же что и для ИксПи но вместо DirectX9c нужен DirectX10 Ну и конечно же лицензионная версия игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сноходец 24 20 июня, 2008 Поставил я вообщем 8.6, не помгло((( делаем вывод ATi это полный кал а не карточки, у меня раньше был NVIDIA GeForce и все пучком)) переходим на NVIDIA GeForce(сорри за оффтоп))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexLev 13 20 июня, 2008 Большинство багов именно в этой игре возникает из-за того, что у человека игра установленная с пиратского диска. Кривыми руками сломана игра. А рекомендации по игре могу дать.Материинская плата : желательно интеловская если проц интеловский. На чипсете не ниже 915 По поводу АМД ничего написать не могу. Жёсткий диск: желательно SATA. Скорость оборотов 7200. Кэш 8Mb. Видео карта: Желательно формата PCI-Ex16 (express). Карты формата AGP не дают такой производительности как PCI-Ex16 (express). Но такую карту должна поддерживать материнская плата, должен быть разъём PCI-Ex16. Видеопамять не ниже 256Mb. Карты формата nVidia 7x, 8х и выше. Для людей с хорошим материальным достатком могу посоветовать к видеокарте приобрести Монитор с цифровым выходом. Ну во первых чисто пиратский баг всего 1, а именно не отображающаяся карта, все остальные есть в лицензии (ну или это пиратка продаваемая на озоне, с логотипом 1с и старфорсом) Если не пробовал амд, это незначит что мамы под их процы не подойдут, тут ты загнул. Если диск не с сата подключением, то он просто ОЧЕНЬ старый и медленный, игра будет долго грузиться но по идее работать должна, а вот с FAT-32 возникают проблемы. Помойму все последние видюхи выходят с интерфейсом PCI-Ex16, какой смысл об этом писать? А про ATI скажу что у них проблемы с дровами, и из-за этого происходят глюки с освещением (как не однократно писалось в этой теме) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fitil 3 20 июня, 2008 Большинство багов .... (не хочу все копировать, слишком много места занимает ) Это че, ты типа свои системки написал ? Неверте в эту бредятину, игра пойдет и на более низких требованиях. Смотрите официальные требования, там написаны системные четко, и ясно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Ну во первых чисто пиратский баг всего 1, а именно не отображающаяся карта, все остальные есть в лицензии (ну или это пиратка продаваемая на озоне, с логотипом 1с и старфорсом)Если не пробовал амд, это незначит что мамы под их процы не подойдут, тут ты загнул. Если диск не с сата подключением, то он просто ОЧЕНЬ старый и медленный, игра будет долго грузиться но по идее работать должна, а вот с FAT-32 возникают проблемы. Помойму все последние видюхи выходят с интерфейсом PCI-Ex16, какой смысл об этом писать? А про ATI скажу что у них проблемы с дровами, и из-за этого происходят глюки с освещением (как не однократно писалось в этой теме) 1. Пиратских багов множество. Видимо ты с ними не сталкивался. Один из таких это бесконечный перегрев оружия, вплоть до того пока ты не перезагрузишь сейв. Не путай с вражеским навыком "перегрев оружия". 2. А если ты внимательно пречтёшь, то поймёшь, что я не "забраковал" АМД, а просто написал, что с ним не имел дело. 3. Характеристики, которые для тебя являются "само собой разумеющимися" многим не знакомы. Это ты знаешь что нужно PCI-Ex16, но не каждый кто это читает. Я лишь даю полезную информацию. 5. С ФАТ-32 я тебя поддерживаю на все 100%, он не даст игре работать корректно. Это че, ты типа свои системки написал ?Неверте в эту бредятину, игра пойдет и на более низких требованиях. Смотрите официальные требования, там написаны системные четко, и ясно. Знаешь где я видал эти "официальные требования"? Я на них поиграл, на этих требованиях. Психовал сильно. Так что мне помогла машина из моей бредятины. Сейчас никаких проблем нет. Прежде чем что-то ляпнуть, подумай прав ли ты... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 Это че, ты типа свои системки написал ?Неверте в эту бредятину, игра пойдет и на более низких требованиях. Смотрите официальные требования, там написаны системные четко, и ясно. +1. У самого комп Целерон 2,6, 1 Гб оперативка, ДжФорс 8600 ГТ 512 мб, работает нормально: Детализация - высоко. Разрешение - 1024х768. Фильтрация - Анизотр. Зернистость - Выкл. Подтормаживает токо в цитадели, а так везде без сучка и задоринки, и не выбрасывает. З.Ы. не подскажит ли кто как файл подкачки увеличить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 ...У самого комп Целерон 2,6, 1 Гб оперативка, ДжФорс 8600 ГТ 512 мб, работает нормально:.. Такие карты и стоят в пределах 4-х тысяч. Да ещё один момент. Только откровенно. Протестируй моменты игры где идёт ожесточённый бой с большим количеством противников и опиши результат. А притормаживает у тебя игра в цитадели именно из-за проца. Скорость обработки прерываний процессора Селерон на порядок ниже чем у пенька и Кора, поэтому даже с твоей мощной видеокартой идёт задержка в обработке видеопакетов. Увеличение файла подкачки: Свойства моего компьютера --> закладка Дополнительно --> Кнопка Быстродействие --> Закладка Дополнительно --> Опция Виртуальная память кнопка "Изменить". Выделяется диск С и ниже задаётся интервал. или 512 - 1536 или 1024 - 3072. Нажать обязательно кнопку Задать. Может потребоваться перезагрузка компьютера ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Нежелательно создавать фиксированный файл подкачки не на диске С. К примеру на диске с установленной игрой. Игра от этого может просто не загрузиться. Я Сталкивался с такой проблемой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 июня, 2008 Незнаю....у самого стоит FAT32.....все работает супер...и намного быстрее чем на NTFS....если я не ошибаюсь то на фате вообще все быстрее должно работать,а в нтфсе информация просто под более надежной защитой... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Незнаю....у самого стоит FAT32.....все работает супер...и намного быстрее чем на NTFS....если я не ошибаюсь то на фате вообще все быстрее должно работать,а в нтфсе информация просто под более надежной защитой... У фата есть однин сложный недостаток: если идёт критическое завершение работы прогаммы или системы (свет вырубился, игра повисла пришлось из процессов выкидывать) то есть 70% риск потери информации системной или программной (повреждения системных файлов, exe-файлов, сейвов и т. п.) У NTFS работает механизм транзакций, который не даст изменить файл окончательно пока не получит подтверждение на удачный: перенос, копирование, изменение, обработку и т. п. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 ...У самого комп Целерон 2,6, 1 Гб оперативка, ДжФорс 8600 ГТ 512 мб, работает нормально:..Такие карты и стоят в пределах 4-х тысяч. Да ещё один момент. Только откровенно. Протестируй моменты игры где идёт ожесточённый бой с большим количеством противников и опиши результат. А притормаживает у тебя игра в цитадели именно из-за проца. Скорость обработки прерываний процессора Селерон на порядок ниже чем у пенька и Кора, поэтому даже с твоей мощной видеокартой идёт задержка в обработке видеопакетов. Да при бое ФПС падает ниже 10 :( , печально... но играть можно. Спасибо за инструкцию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 июня, 2008 У фата есть однин сложный недостаток: если идёт критическое завершение работы прогаммы или системы (свет вырубился, игра повисла пришлось из процессов выкидывать) то есть 70% риск потери информации системной или программной (системные файлы, повреждение exe-файлов, сейвов и т. п.) Хм....у мну такого никогда небыло...у мну просто UPS стоит... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 Тута стоит: Исходный - 1536 Текущий - 1536 Максимальный - 3072 Оставлять ? И ещо вопрос Диск Д (файл подкачки 0) на котором игра установленная не трогать ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 июня, 2008 Тута стоит: Исходный - 1536 Текущий - 1536 Максимальный - 3072 Оставлять ? И ещо вопрос Диск Д на котором игра установленная не трогать ? ИМХО....поставить надо мин. на 2046....макс можно и не трогать...А зачем диск Д трогать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 ИМХО....поставить надо мин. на 2046....макс можно и не трогать...А зачем диск Д трогать? Незнаю, того и интересуюсь :) . Спасибо Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 И ещо вопрос Диск Д (файл подкачки 0) на котором игра установленная не трогать ? Когда я попробовал создать файл подкачки на диске, где лежит игра, она вообще перестала грузиться. У файла подкачки специалисты рекомендуют задавать такой интервал где последнее значение будет в три раза больше первого. Говорять это полезно для работы. Если в обоих ячейках стоит 1536 то нужно исправить: 1024-3072. Но предупреждаю что три гига система спрячет от пользователя на диске С и не даст их использовать. Первое значение показывает с какого момента программа начнёт вместо ОЗУ активно использовать виртуальный файл для хранения данных. Его лучше высоким не делать.Хотя это значение должно стыковаться с объёмом ОЗУ. Если озу на 1 гиг то нижнее значение нужно поставить 1024. Если 2 гига то интервал лучше сделать таким: 2048-6144 хотя это чисто логически, файлу подкачки нужно максимум 4096, а если не позволяет место на диске С: то 1024-3072 я с Dragn-ом согласен. Насчёт Селерона. Я тоже играл на таком. В конце концов ты всегда можешь снизить игровое разрешение не трогая качества текстур и игра будет работать быстрее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 Насчёт Селерона. Я тоже играл на таком. В конце концов ты всегда можешь снизить игровое разрешение не трогая качества текстур и игра будет работать быстрее. Я вот через месяц-два обновлю маму и проц да памяти насыплю. Вот тогда поиграю :-D . З.Ы. Заодно и золотое издание выйдет. А если ОЗУ 1 гиг а на диске Ц ещо свободно 6,5 Гб можно подкачку поставить побольше ? Имею ввиду максимальное значение(1024 -......). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Я вот через месяц-два обновлю маму и проц да памяти насыплю. Вот тогда поиграю :-D .З.Ы. Заодно и золотое издание выйдет. А если ОЗУ 1 гиг а на диске Ц ещо свободно 4,5 Гб можно подкачку поставить побольше ? Кстати, у меня комп - зверьмашина, но мне приятней играть на разрешении 800х600. Но признаюсь честно, диалоги читать лучше на разрешении 1024х768, там буковки побольше. Проблематично с подкачкой тогда... Когда на диске С остаётся меньше 10% свободного пространства начинают тормозить все проги и момент загрузки системы... А вообще объём диска С какой? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axiss 0 20 июня, 2008 Обьем диска С 15 Гб свободно 6,5. 10% оставить(1.5 гб), мона использовать тогда ешо 4-4.5 Гб, 1024 х 4096 мона так ? З.Ы. извени что пристал. :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Обьем диска С 15 Гб свободно 6,5. 10% оставить(1.5 гб), мона использовать тогда ешо 4-4.5 Гб, 1024 х 4096 мона так ? З.Ы. извени что пристал. :) Я думаю что мона. Даже можна 3072... тогда у тебя лишний гиг на харде будет Ещё один немаловажный момент, влияющий на установку и работу игры. Дело в том, что некоторые игры обращаются к тем частям системы которые антивирусом считаются критически важными и поэтому он может останавливать работу игры или делать её некорректной. Если в системе установлен антивирус, то его рекомендуется отключать в момент установки и запуска игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SAREN 3 20 июня, 2008 система такая проц. intel genius e 2140 1.8Ghz 2 ядра ОЗУ kingston ddr2 800Mhz 2гига видя palit geforce 8600gt 512mb вопрос к Nexus на сколько поставить фаил подкачки, а то на феросе тормозит у торианина а вся остальная игра идёт 27-30fps,это что-то с системой или глюк игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nikolazzz 0 20 июня, 2008 Кстати, у меня комп - зверьмашина, но мне приятней играть на разрешении 800х600. Но признаюсь честно, диалоги читать лучше на разрешении 1024х768, там буковки побольше.Проблематично с подкачкой тогда... Когда на диске С остаётся меньше 10% свободного пространства начинают тормозить все проги и момент загрузки системы... А вообще объём диска С какой? :nea: как так на 800*600??? Акстись...)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexLev 13 20 июня, 2008 1. Пиратских багов множество. Видимо ты с ними не сталкивался. Один из таких это бесконечный перегрев оружия, вплоть до того пока ты не перезагрузишь сейв. Не путай с вражеским навыком "перегрев оружия". Да ну! Значит у меня пиратка со старфорсом и логотипом 1с! Меня перегрев достал! На всякий случай приведу полный список своих багов за 2,5 прохождения: 1 застраивание в лифте, 2-3 проваливания сквозь текстуры, 1 замирание камеры (перс ходит а камера на месте) и неисчислимый перегрев оружия. (Я не путаю с враж способностью) А про файл подкачки, я слышал он должен быть 1,5х-2х(-3х), где х размер оперативки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 20 июня, 2008 Ты за сколько купил игру? Она 400-450 рублёф стои лицуха. Если меньше то это подозрительно. Если у тебя от 1С то на коробке должен быть номер реристрации. Если его на сайте 1С предъявить то они точно скажут пиратка это или нет. Если лицуха то Требуй чтобы они тебе обеспечили исправление : апдейты или тех помощь. Я видел пиратку, но то что ты расказываешь в ней отсутствовало. единственный баг который там был напрягающий это с перегревом. А вот раньше была европейская, так те у кого она была жаловались что она глючила по страшному и были все те баги которые ты перечислил. 1.5х чаще раньше использовали, когда машины послабее были... сейчас применяют 2х и 3х получается если у тебя гиг ты начальный параметр выставляешь равный ему а конечный или в два раза или в три. получается или 1024-2048 или 1024-3072... Но больше 4-х гигов файл подкачки нигде сейчас не применяется, прог таких нет... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volchara 0 20 июня, 2008 Короче перепробовал все поменял Дрова,удалил программы-эмуляторы,убрал FAT32,переустанавливал игру 8 раз,ввсеравно вхожу - черный экран жму Esc звучит музыка изображения нет.Может дело в процессоре AMD Atlon 2800 1.8Гц? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 20 июня, 2008 У меня пиратка, но то что ты расказываешь в моей отсутствует, она качественная. единственный баг напрягающий это с перегревом. А вот раньше была как у тебя, глючила по страшному и были все те баги которые ты перечислил, но эта пиратка была сделана с европейской версии... Эх вы, кажетесь умным и интеллигентным человеком, а сами юзаете пиратку. За такое, если честно, нужно банить, чтобы остальным неповадно было. На лицензионной версии багов почти нет, лишь квест с игровыми автоматами глючит. Никаких перегревов, зависаний в лифтах и т.д. Сэкономили 100 рублей, вот сидите и парьтесь. Всего хорошего. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты