Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
yago

Особенности 4-й редакции D&D

Рекомендуемые сообщения

Итак, с первым же анонсом новой игры в одноименной серии стало ясно, какую ролевую механику она будет использовать. Многие скажут что, несмотря на в большинстве своем негативную реакции на новую редакцию правил DnD в настольно-ролевом сообществе, данный свод правил как нельзя лучше подходит дл создания компьютерной игры. Ведь, несмотря на значительные изменения в ролевой механике, уплощение отыгрыша (которым в црпг не возможен, по крайней мере в том смысле, в которым отыгрыш понимается в настольной ролевой игре), играть воином теперь также интересно как и магом, благодаря большоу количеству специальных способностей классов, доступным им буквально с первого уровня, эффективное использоание который способно повлиять на исход боя не хуже вовремя кинутого фаербола. Воин, рог, рейнджер - все они получают набор умения, которые можно использовать для контроля толпы, нанесения большого урона одному противнику, нанесения урона по местности, наложеня различных негативных эффектов на врагов и многое другое. Но всё ли так однозначно с новой системой? И сможет ли студия, никогда ранее не имевшая дело с ДнД стать первой коммандной разработчиков, не просто впервые в мие выпустевшей компьютерную игру, в основе которой лежит ДнД4, но создать продукт, который бы занял достойно место в среди сущесвующих лучших представителей дндрпг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы и нет? тем более Визардсы будут помогать, благо у них уже есть наработки для ПК реализации, которые они готовили для запуска 4ки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот она ... унификация.С одной стороны хорошо, а вот с другой ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не D&D. Больше на EverQuest смахивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

последняя редакция не очень понравилась , слишком много изменили и добавили , по моему мнению 3 редакция наилучшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4я редакция более серьезна в отношении тактики. Тут уже не только АоО важно, но ещё и боевое превосходство. У некоторых рас и классов также широко используются передвижения, отталкивания противников, класс Военноначальник так вообще почти полностью завязан на перемещениях и ходах остальных членов группы. Понятия не имею, как все это собираются реализовывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4я редакция более серьезна в отношении тактики. Тут уже не только АоО важно, но ещё и боевое превосходство. У некоторых рас и классов также широко используются передвижения, отталкивания противников, класс Военноначальник так вообще почти полностью завязан на перемещениях и ходах остальных членов группы. Понятия не имею, как все это собираются реализовывать.

Да, но... бедные маги :cray:Их нельзя было трогать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 или 3.5 самая лучшия редакция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Monax8065, IeroKelnik

Сообщения перенесены сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4-я редакция неоднозначная конечно, кому-то даже и не по душе.

Но в данный момент я к ней отношусь достаточно ровно, если не сказать что даже положительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 или 3.5 самая лучшия редакция.

2 AD&D самая лучшая. Да и компьютерные игры по ней лучшие - БГ, ИВД1, частично Dark Sun, Ravenloft и т.д.

А четвёртая... Даже не знаю, как они в играх будут её реализовывать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4ка хороша. Не стал бы сравнивать ее с трешкой в категориях лучше-хуже. Они разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4ка хороша. Не стал бы сравнивать ее с трешкой в категориях лучше-хуже. Они разные.

Ессно... Сравнивать бесполезно. Со второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ессно... Сравнивать бесполезно. Со второй.

У второй тоже есть грехи: отсутствие ограничения бонуса ловкости у доспехов. Так же спелы в 3,5 лучше сбалансированны до 5 круга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У второй тоже есть грехи: отсутствие ограничения бонуса ловкости у доспехов.

Кто мешает ввести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кста, сам ввёл у себя новое правило для ограничений трёшки ( во второй тоже нормально) - просто не логично, когда воин с силой и ловкостью 18 имеет тот же самый АС, как и такой же с 14,14.

Смысл - берётся АС доспеха ( кожа -2, кольчуга - 5 и т.п.), добавляется +9. Это нужная сила. И за каждый +1 к силе штраф по ловкости уменьшается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

последняя редакция не очень понравилась , слишком много изменили и добавили , по моему мнению 3 редакция наилучшая.

3 или 3.5 самая лучшия редакция.

Данная реакция наблюдалась у большинства игроков ДнД как при переходе со втройо редакции на третью, так и при переходе с первой на вторую :) Я сам люблю 3,5, но и 4-ка вполне хороша, в ней есть то, чего я не видел в других редакциях, без вмешательства хоумрула. Плеваться с ппеной у рта, поливая грязью остальные редакции ДнД, окромя своей любимой, не стоит, как тут уже сказали - Они разные. 4-ка ввела много изменений, местами очень логичных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данная реакция наблюдалась у большинства игроков ДнД как при переходе со втройо редакции на третью, так и при переходе с первой на вторую :)

В первую не играл - начал году в 98-м со второй. У третьей есть преимущество - более простая. Да и ЗВ всё таки на третьей сделаны. По мне, смысла в четвёртой не много, хотя ладно - всё равно в настолки ещё десятки лет будут играть и по второй, и по третьей.

Надо бы с правилами 4-й разобраться, может попрёт? :D А то всё руки не доходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В первую не играл - начал году в 98-м со второй. У третьей есть преимущество - более простая. Да и ЗВ всё таки на третьей сделаны. По мне, смысла в четвёртой не много, хотя ладно - всё равно в настолки ещё десятки лет будут играть и по второй, и по третьей.

Надо бы с правилами 4-й разобраться, может попрёт? :D А то всё руки не доходят.

Попрёт, помню 2008, когда небыло переводов, жуть :) мой наглийский как всегда меня поводит. Сейчас есть переводы, более понятно стало, да и вообще надо пару раз сиграть, так механика больше понятна становится. Многие говорят, что все классы стали похожи. Тут если подумать и сравнить воина и мага (к примеру, 2-ка или 3-ка, не важно) - воин имеет много атак, маг один спел, в 4-ке одна атка и один спел. Но за то какая это атака? Урон приблизительно такойже, плюс ко всему у разных атак разные эффекты. А это уже не простое махание мечом в 5 атак с разным боннусом. Порой и подумать приходиться какой приём на сей момент провести. Кроме того есть разного рода прерывание атак противника. В прочем, далее вырабатывается что-то вроде схемы действия, но это мелочи. В 4-ке радует разнообразие билдов, тот же воин может быть абсолютно разным. А это, согласитесь, плюс несомненный для РПГ как таковой.

Изменено пользователем Wanderiel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во второй редакции ( если использовать Combat&Tactic) тоже разнообразия атак хватало. А с книгами воина ( мага, вора и т.п) и Skill&Professi тоже можно было уникальных воинов создать. Тем более, были дополнения Маккавити с оригинальными боевыми стилями. Правда, там баланс подхрамывает :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ко всему прочему хочется, добавить что разрабы очень удивят, если добавят Пошаговый ПВП. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это будет как минимум нонсенс Х) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ко всему прочему хочется, добавить что разрабы очень удивят, если добавят Пошаговый ПВП. =)

А что, нормально. Тоже самое, что реал-тайм в шахматах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Четверка мне слишком сильно напоминает Dark Heresy, что по Вахе 40к, а ДнД скорее ассоциируется с ламповой 3,5, Тымянной Цитаделью и прочими.

Остальное не застал, но однажды видел как ветераны в 2-ку играют. Интереснее распределены фазы боя, но многовато математики даже на простых бросках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все что осталось.

f7c2c3879e88.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×