Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто поможет, я так понял чтоб мод заработал, нужно его отметить в ашер контент а у меня такая фигня что делать???

<p></p><p><br /></p>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде как мод глючный, многие там пишут, и за выходные должны все сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На стим версию мод не встанет, а на гог?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На стим версию мод не встанет, а на гог?

На гоговскую версию отлично встанет. Изменено пользователем Letalan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На стим версию мод не встанет

Эээ... поподробнее, у меня как раз Стимовская...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ... поподробнее, у меня как раз Стимовская...

Ну она не патчится, а для мода нужна последняя версия игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отстал от жизни, последняя это какая 3.4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отстал от жизни, последняя это какая 3.4?

Угу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С модом появилось желание снова пройти игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну она не патчится, а для мода нужна последняя версия игры

Последняя версия 3.4 - добавлена поддержка redKit. В стимовской тоже вроде недавно добавили, по идее там последняя должна быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновление на 6.2 ГБ при установке игры заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

7.png

PC

8.png

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочешь продолжать срач тут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно, создатель мода действительно думал, что "вертолет" смотрится лучше, чем перекаты?

7.png

PC

8.png

там нечего сравнивать. вместо постановочных кадров просто запустить игру и посомтреть её 2 минуты в движении. деталей в разы меньше, всё смотрите безоговорочно хуже в иксбоксовской версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаких постановочных кадров, просто скриншоты. Вот и видео

Да по многим параметрам ПК версия совершенней.Но на какую картинку приятней смотреть, не это ли главный параметр графики? Но был бы у меня бокс, я бы играл в него в Ведьмака. На самом деле обидно что прожекты не сделали патч с освещением на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По цветовой гамме и свету версия Икса выглядит намного приятней для глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из комментариев:

"На пека конечно лучше картинка..."

По цветовой гамме и свету версия Икса выглядит намного приятней для глаз.

Но у PC больше деталей, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но у PC больше деталей, на мой взгляд.

Дак я только про цветовую гамму )

На ПК сразу видны нормальные хай-рес текстуры и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще почему-то у некоторой одежды другой цвет на Xbox.

А еще в PC версии в кадре меньше людей, это видно на 2:27.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но на какую картинку приятней смотреть, не это ли главный параметр графики?

На пкшную, конечно.

Особенно заметно на природе либо других местах, где большое количество мелких деталей - в версии для бокса там пустая плоская мутная текстура земли, а в пк - всякие травы, корни, камни и прочая мелочь. Разница огромная! А гамму можно подкрутить и на пк. Только в ролике этого ничего не показывали, поэтому я и говорю, что постановочный. Простые по наполнению объектов кадры + много ночных. Это сделанно чтобы сгладить различия, создается впечатления, будто версии почти равноценны по графике, а на самом деле совсем нет.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На пкшную, конечно.

Особенно заметно на природе либо других местах, где большое количество мелких деталей - в версии для бокса там пустая плоская мутная текстура земли, а в пк - всякие травы, корни, камни и прочая мелочь. Разница огромная! А гамму можно подкрутить и на пк. Только в ролике этого ничего не показывали, поэтому я и говорю, что постановочный. Простые по наполнению объектов кадры + много ночных. Это сделанно чтобы сгладить различия, создается впечатления, будто версии почти равноценны по графике, а на самом деле совсем нет.

Так yago я и не говорю, что пк и бокс равноценны по графике, я говорю про то что на боксе приглушенней цвета и приятней освещение. Ползунком гаммы на пк такое к сожалению не сделаешь. То что на боксе ниже фреймрейт, смазанные текстуры, ужасное сглаживание, меньшая детализация и четкость - само собой разумеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От телика гораздо дальше сидят, нежели от монитора.

В связи с этим наверное и связаны изменения в контрастности, освещения(а тут ещё и производительность) и цветовой гаммы.

Посмотрел видео.

По цветовой гамме и свету версия Икса выглядит намного приятней для глаз.

А проще потмоу что картинка. Плюс нету смены освещения и дыма. Что в осадной башне, что вне её - одно и тоже.

Я не то что бы против, но мне кажется это несоотвествует оригинальному видению Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Witcher 2 - яркий пример того как бездумно понапихали различных Bloom, SSAO и HDR - картинка никто не спорит, технологичная и ресурсоёмкая, НО зело неестественная. Слишком объекты засвечены и гамма натурально глаза режет. А на Xbox гамма получше (банально из-за отсутствия большинства эффектов постобработки), но картинка явно растеряла кучу деталей.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, освещение на пк версии - говно, особенно это видно в темных пещерах и с одетым темным шмотом. Даже "кошка" не спасает.

Изменено пользователем UnDeaD_MoroZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не сказать бы что прям "говно" - все перечисленные технологии там очень даже к месту, просто полякам нужно было уделить побольше времени на допиливание всех локаций ручками. Почему этого не сделали в EE издании - непонятно. А так они сделали ставку на своё хитроумное глобальное освещение и не стали сильно париться по этому поводу. По идее моддеры могут подкрутить чего надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...