Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

17 часов и ещё я не убил криветку. Кому как.

Я предпочитаю действовать. Но посторонние квесты тоже затрагивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

17 часов и ещё я не убил криветку. Кому как.

У меня 20 часов и все квесты выполнены. А что там с криветкой её же убить раз плюнуть, я её со 2 раза убил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня 20 часов и все квесты выполнены. А что там с криветкой её же убить раз плюнуть, я её со 2 раза убил.

Не в этом дело. Я ещё её даже не трогал. Я разные другие квесты выполняю. Их там куча. Можно нечайно на NPC нажать, а он квест выдаст. Хотя ничего отмеченнно не было. Я эстонский игрок.

Изменено пользователем Altonlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, игра очень кроткая и создается ощущения недосказанности и оборванности. Но это не делает ее менее крутой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, игра очень кроткая и создается ощущения недосказанности и оборванности. Но это не делает ее менее крутой)

Нууу не знаю. Я за это время прошёл DA II, а в Ведьмаке я на 1 главе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря, не так уж сильно заметно влияние решений первой части на вторую. Исключительно минимальное: диалоги, ни одного квеста дополнительного не дали. Обидно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА2 мне показался больше.

Да и второстепенных квестов, как по мне, очень мало. Я все что только мог выполнил, кроме квеста "похмелье" из-за глюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря, не так уж сильно заметно влияние решений первой части на вторую. Исключительно минимальное: диалоги, ни одного квеста дополнительного не дали. Обидно...

Всё же перенос сейвов ещё труднореализуем.

ДА2 мне показался больше.

Да и второстепенных квестов, как по мне, очень мало. Я все что только мог выполнил, кроме квеста "похмелье" из-за глюка

Я нашёл кучу. И это только первая глава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра конечно получилась на славу, но не такой крутой, как предвещал Томаш Гоп. Как "RPG года" пока не назову. Ещё Скайрим впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я нашёл кучу. И это только первая глава.

Посмотри тот же гайд. Очень мало второстепенных квестов.

Игра конечно получилась на славу, но не такой крутой, как предвещал Томаш Гоп. Как "RPG года" пока не назову. Ещё Скайрим впереди.

Только как у сторидрайвен РПГ у Ведьмака 2 почти и нет конкурентов. Деус Экс все еще темная лошадка, а Скайрим совсем из другой оперы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря, не так уж сильно заметно влияние решений первой части на вторую. Исключительно минимальное: диалоги, ни одного квеста дополнительного не дали. Обидно...

Уж всяко лучше чем кучка забагованных квестов с целью "Убей 100 мобов".

Что обидно от переноса, что уже во второй главе приходилось продать Лунный Клинок и броню Ворона, которую добывал на протяжении всей прошлой части, заменив на какую-то унылую куртку без названия :( Ф-фу, уж лучше бы опять отобрали и дали под конец игры.

А квестов действительно куда меньше, по сравнению с той-же первой частью, я бы даже рад был простым убей/принеси. Уж больно увлекательно тут "убивать" :З

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж всяко лучше чем кучка забагованных квестов с целью "Убей 100 мобов".

Что обидно от переноса, что уже во второй главе приходилось продать Лунный Клинок и броню Ворона, которую добывал на протяжении всей прошлой части, заменив на какую-то унылую куртку без названия :( Ф-фу, уж лучше бы опять отобрали и дали под конец игры.

А квестов действительно куда меньше, по сравнению с той-же первой частью, я бы даже рад был простым убей/принеси. Уж больно увлекательно тут "убивать" :З

Да, да. Это вроде легендарные, уникальные вещи. =( А с переносом они стали слабыми. Хороший стальный меч лучше Ди'абэля. А он добывался потом и кровью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, да. Это вроде легендарные, уникальные вещи. =( А с переносом они стали слабыми. Хороший стальный меч лучше Ди'абэля. А он добывался потом и кровью.

Баланс. было бы странно если бы в начале игры мы получили самое крутое оружие, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Баланс. было бы странно если бы в начале игры мы получили самое крутое оружие, не?

Логика пропадает. Вешь из легендарной становаится обычной. Мы добывали её, делав серию убийств именных монстров. А их делают обычными и клинок становится фиговым. Если куртка ещё куда ни шло. То клинки вообще как простой железный меч.

Изменено пользователем Altonlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логика пропадает. Вешь из легендарной становаится обычной. Мы добывали её делав серию убийства именных монстров. А их делают обычными и клинок становится фиговым. Если куртка ещё куда ни шло. То клинки вообще как простой железный меч.

Ок. Твои предложения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играхорошая только овт надо было не расхваливать ее, а нормальный бета тест провести. И что не говрите но боевка в первой части лучше была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, да. Это вроде легендарные, уникальные вещи. =( А с переносом они стали слабыми. Хороший стальный меч лучше Ди'абэля. А он добывался потом и кровью.

Диаблю я заработал нарезанием кругов вокруг саркофага стрыги, да :laugh: Но тот-же Макахамский Сигиль получается посредством выполнения не одного квеста, да и Лунный Клинок можно получить убив всех "боссов-монстров" на протяжении всей игры.

Баланс. было бы странно если бы в начале игры мы получили самое крутое оружие, не?

Вот потому лучше чтобы они были мега-крутыми, но дали ими попользоваться только в прологе, ну и может в самом конце игры, как в первой части. А то мне было стыдно продавать легендарную вещь какому-то интенданту какой-то армии в обмен на какую-то куртку за 900 оренов, тьфу -__-'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диаблю я заработал нарезанием кругов вокруг саркофага стрыги, да :laugh: Но тот-же Макахамский Сигиль получается посредством выполнения не одного квеста, да и Лунный Клинок можно получить убив всех "боссов-монстров" на протяжении всей игры.

Да я подзабыл чутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерфейс местами вызывает недоумение. Почему нет циферок рядом с предметами в кармане? Даже на экране снаряжения - чтобы посмотреть, сколько осталось бомб, приходится таскать их туда-сюда. Почему выбранные мной ингредиенты из формул сбрасываются на дефолтные при изготовлении зелья и почему нельзя изготовить сразу несколько зелий/предметов? Ну блин, это такие элементарные вещи, что я просто не понимаю, как это можно было упустить. Почему нельзя проскипать анимацию "выпивания зелий"? Хорошо хоть они все одним махом пьются. Карта. Конечно, ведь компас на _невращающейся_ карте и огромная легенда, которую нельзя спрятать, это куда важнее чем сама карта, на которую остается всего пол-экрана, да она еще и в окантовке какой-то. Как в свое время для первого Ведьмака, здесь нужен свой "патч 1.5", приводящий интерфейс в адекватное состояние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня другое напрягает, почему в игре нельзя поменять сочетание клавиш нет надо выйти из игры и менять. То же самое настройками игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня другое напрягает, почему в игре нельзя поменять сочетание клавиш нет надо выйти из игры и менять. То же самое настройками игры.

Будет со следущим патчем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Я нашёл кучу. И это только первая глава.

Вторая и третья вместе взятые короче первой, и доп. квестов в них меньше. 

Не знаю как вам, а мне до жути не хватало забора посреди поля боя   :-D   чтобы на него усесться, ибо я не хочу помогать ни террористам, ни фашистам. В первом акте помог Роше, ибо жутко хотелось  прибить Лоредо, до и Йорвет меня бесил. В начале второго понял, что возможно ошибся, захотелось плюнуть в рожу Хенсельда, оставить его с проклятьем и в одиночку отправится на поиски

Трисс и Лето

но увы и ах.     

Изменено пользователем Max Payne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вторая и третья вместе взятые короче первой, и доп. квестов в них меньше. 

Не знаю как вам, а мне до жути не хватало забора посреди поля боя   :-D   чтобы на него усесться, ибо я не хочу помогать ни террористам, ни фашистам. В первом акте помог Роше, ибо жутко хотелось  прибить Лоредо, до и Йорвет меня бесил. В начале второго понял, что возможно ошибся, захотелось плюнуть в рожу Хенсельда, оставить его с проклятьем и в одиночку отправится на поиски Трисс и Лето, но увы и ах.    

Эй. Тег "Спойлер" еще актуален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня другое напрягает, почему в игре нельзя поменять сочетание клавиш нет надо выйти из игры и менять. То же самое настройками игры.

Да потому что Реды навострили зубаньки на консоли ;)

Изменено пользователем Rat84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только 16:9. Пока что.

Патч Гога решает это проблему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...