Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Freakin' awesome! Я люблю их!

Можно будет по-настоящему цепляться за жизнь, ня.

Это уже второй комментарий с таким содержанием по этой новости.И думаю далеко не последний))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сотрудники CD Projekt очень почитают ультрахардкорную ролевую игру Demon's Souls и планируют сделать нечто похожее. «Вы можете сохраняться. Но если вы умерли — все сохранения уничтожаются.

Забавно. В demons souls вообще сохранений нет, убитый нпс останется убитым навсегда, а погибший гг ресается в нексусе и начинает уровень заново. Все мобы тоже ресаются.

А вот в sacred 2 вроде был режим, когда погибший гг "стирался"

Пусть из ds возьмут геймплей милишных боев. Они там крутые, вся эта инерция оружия и доспехов, пробивание щитов... Когда дерешься с 2 или более серьезными противниками офигенные ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорее всего, никто не помешает копирнуть файлы сохранений куда-нибудь, а потом вернуть обратно. Но вообще идея классная.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скорее всего, никто не помешает копирнуть файлы сахранений куда-нибудь, а потом вернуть обратно. Но вообще идея классная.

В таком случае отпадает смысл и надобность ставить самый сложный уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гении. Не зря я обожаю эту студию.

И хочу поиграть в демонc соулс ^_^

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но если вы умерли — все сохранения уничтожаются.

Это жесть конечно. :-D На компе все равно не прокатит это "уничтожение сохранений", так что лучше бы сделали как JA-2.5 "железную волю" - допустим нельзя сохраняться, пока не завершишь текущий сюжетный квест.

Это уже второй комментарий с таким содержанием по этой новости.

Да вообще не понятно, откуда столько соплей по поводу этой игры. :)

Нащет этого инсейна - ну вспомнить хотя бы тот же балдурс гейт, в котором смерть сопартийца была очень большим гемором и чаще всего приходилось загружать сейв, а мерли они там с полпинка, особенно в первое прохождение и особенно на низких уровнях. (я не говорю уже о перманентной смерти от критического удара или особо мощного заклинания, от которого ненаглядная Джахейра разлеталась на джибзы). Хотя хардкором это в те времена не называли. Там правда сейвы не уничтожались автоматически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Project RED ввели четвертый, максимальный уровень сложности под названием Insane, в котором вам придется сражаться за жизнь героя в прямом смысле этого слова. Потому что именно так оно и будет: умерев, вам придется начинать прохождение игры с самого начала. Сотрудники CD Projekt очень почитают ультрахардкорную ролевую игру Demon's Souls и планируют сделать нечто похожее. «Вы можете сохраняться. Но если вы умерли — все сохранения уничтожаются. Правда, мы планируем сделать свиток воскрешения... Может быть, выпустим его в DLC, или еще где», — говорит ведущий дизайнер геймплея Матеуш Каник.

Скоростные прохождения в сиквеле станут практически невозможны: «С монстрами бороться теперь будет нелегко. Все противники получили специальные способности, позволяющие задерживать Ведьмака. Например, зомби может закопаться в землю, и когда вы побежите, он выскочит рядом и схватит вас. Так что просто бегать, избегая схватки, станет труднее», — добавляет Матеуш.

Сказали несколько слов и о связях между первой и второй частью. Разработчики планируют дать возможность импортировать сохранения, перенеся некоторые вещи из своего инвентаря. Не все, конечно, ибо это нарушит баланс — деньги, например, переносить точно не дадут. Принятые вами решения найдут отражение в игровом мире. Некоторые из них могут даже повлиять на основную сюжетную линию, правда, не слишком сильно.

Сие есть хорошо. Буду проходить игру на этом уровне сложности после 1-го или 2-го прохождения, так же как я это сделал в 1-й части. За всю игру ни разу не умер, и что самое смешное завалил Кащея с первого раза, о как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неплохо, но есть вероятность задротства, чего не очень хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неплохо, но есть вероятность задротства, чего не очень хочется.

Ты понял, что ты написал? Я нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты понял, что ты написал? Я нет.

Объясняю- при этом режиме, нужно ооочень долго, кропотливо сидеть за игрой, следя за мелочными характеристиками и так далее. А мне в этом хардкоре больше хотелось бы видеть ураганного мессива, сложного, быстрого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Объясняю- при этом режиме, нужно ооочень долго, кропотливо сидеть за игрой, следя за мелочными характеристиками и так далее. А мне в этом хардкоре больше хотелось бы видеть ураганного мессива, сложного, быстрого.

Так какой-же хардкор без боязни за свою жизнь?

P.S Отличный пример хардкора это New Vegas. Действительно волнуешься за персонажа, это добавляет перца. Надеюсь тут будет так же остро.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Insane как-то неубедительно выглядит, если честно. Разве что еще и запретят загрузки при врагах рядом, а при выходе в меню будут автоматически перезаписывать сейв. Вот тогда будет хардкорно. А так, если будет можно релоадиться из боя... ну, жмакали кнопку "лоад" после смерти - теперь будут жмакать при 10% хитов...

Но будем верить в мудрость и жестокость разработчиков...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так какой-же хардкор без боязни за свою жизнь?

Нет, боязнь должна быть, просто под это надо изменить геймплей. Короче проехали.

Insane как-то неубедительно выглядит, если честно. Разве что еще и запретят загрузки при врагах рядом, а при выходе в меню будут автоматически перезаписывать сейв. Вот тогда будет хардкорно. А так, если будет можно релоадиться из боя... ну, жмакали кнопку "лоад" после смерти - теперь будут жмакать при 10% хитов...

Но будем верить в мудрость и жестокость разработчиков...

А я вот это не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот это не понял.

Все просто - ты видишь, что герой при смерти и шансов практически нет, перезагружаешься и пробуешь по-другому. Вот если загрузки во время боя не будет, то все, привет. Хотя Ctrl+Shift+Esc и потом kill process тоже пока никто не отменял. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все просто - ты видишь, что герой при смерти и шансов практически нет, перезагружаешься и пробуешь по-другому. Вот если загрузки во время боя не будет, то все, привет. Хотя Ctrl+Shift+Esc и потом kill process тоже пока никто не отменял. =)

Ага, щасс=) А как же то незабываемое ощущение от падения героя до потемнения или покраснения экрана, а потом истошный крик души?=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Insane как-то неубедительно выглядит, если честно. Разве что еще и запретят загрузки при врагах рядом, а при выходе в меню будут автоматически перезаписывать сейв. Вот тогда будет хардкорно. А так, если будет можно релоадиться из боя... ну, жмакали кнопку "лоад" после смерти - теперь будут жмакать при 10% хитов...

Но будем верить в мудрость и жестокость разработчиков...

Ты думаешь что они предусмотрели самоубийство сейвов в случае смерти игрока, но не предусмотрели запрет на загрузки во время боев?

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты думаешь что они предусмотрели самоубийство сейвов в случае смерти игрока, но не предусмотрели запрет на загрузки во время боев?

Скажем так: очень этого опасаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажем так: очень этого опасаюсь.

По-моему они не настолько глупы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть дневников разработчиков снизошла до вас:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сказали несколько слов и о связях между первой и второй частью. Разработчики планируют дать возможность импортировать сохранения, перенеся некоторые вещи из своего инвентаря. Не все, конечно, ибо это нарушит баланс — деньги, например, переносить точно не дадут.
А мое имущество? А? Мою куртку, метеоритный меч, Гвихир и три десятка эликсиров можете оставить себе, но отдайте, чума на ваши головы, честно заработанные 8000 тысяч (с учетом уплаты налогов) оренов, сиггиль, Арондит, набор краснолюдских игральных костей, плащ, подбитый енотами, перстень...

Всмысле, ведьмаку же в конце кучу денег король отдал, их что, как это обычно делается, конфискуют и безвозвратно упрячут когда будут сажать Геральта в тюрьму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мое имущество? А? Мою куртку, метеоритный меч, Гвихир и три десятка эликсиров можете оставить себе, но отдайте, чума на ваши головы, честно заработанные 8000 тысяч (с учетом уплаты налогов) оренов, сиггиль, Арондит, набор краснолюдских игральных костей, плащ, подбитый енотами, перстень...

Всмысле, ведьмаку же в конце кучу денег король отдал, их что, как это обычно делается, конфискуют и безвозвратно упрячут когда будут сажать Геральта в тюрьму?

А зачем смертнику деньги и вещи? Ведь его уже собирались на следующий день казнить. Так что в принципе логично что деньги изъяли, также как и вещи. Я вот как раз таки на оборот, за то что бы вернули куртку Ворона, Лунный клинок и Гвихир, а деньги можно и заработать как и раньше - покером, кулачными боями и прочими мини-играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мечи, по уверению разработчиков, перенесут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мечи, по уверению разработчиков, перенесут.

Ну это тогда выходит практически чистой воды дисбаланс. Представим что на конец игры у вас остались самые крутые клинки за всю игу, как уже говорил - Гвихир и Лунный клинок по +100% урона в каждом. Другой вопрос где мы найдем их. Возможно так же что мы найдем там какую-то часть старой куртки. Ведь в одном из видео можно увидеть как Геральт выходит из подземелья в кольчужной куртке.

Блин... как же хочется в неё сыграть то уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Представим что на конец игры у вас остались самые крутые клинки за всю игу, как уже говорил - Гвихир и Лунный клинок по +100% урона в каждом.

У гвихира, кстати, урон +50. +100 - это сигиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У гвихира, кстати, урон +50. +100 - это сигиль.

Тьфу, блин, перепутал малёха названия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...