Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневники разрабов часть 4 с сабами на русском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лес просто очарователен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:blink:

Ого! Вот это лес!

Какие-то три утопца, чуть не порвали... Интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зря эффект от Юрдена сделали такого же цвета как огонь от Игни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не три а 4 помойму.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А лес действительно классный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не три а 4 помойму.)

По сути не важно, в общем-то. Они и в количестве десятка не представляли в первой части особой опасности. Видимо высокий уровень сложности в первом и втором Ведьмаках заметно отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По сути каковы идолжны быть любые монстры, злые и "ХВОСТ КАК ОПАСНЫЕ ААААА!!!", а то блин, "убей нам 10 н-х монстров, мы то слабые, но если нарушишь закон, то мы тебя с полтычка разнесём" уже не прикалывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верно. Этот факт радует кстати.

Сложностей вроде 4 будет?! Значит третья мой выбор. Не люблю когда играть легко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Верно. Этот факт радует кстати.

Сложностей вроде 4 будет?! Значит третья мой выбор. Не люблю когда играть легко.

Вроде 5.

Лёхкий

Средний

Тяжолый

Очень Тяжолый

Хардкор(при гибеи Геральта стираються все сохранения).

Кстате те кто пройдут игру 16 раз с разными концовками могут отправить свой фаил сохранений Редам и тем пришлют вам эксклюзивную футболку - рай для задротства :crazy:

Изменено пользователем Rat84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, раз 5, значит на тяжёлом пройдёмся. Игры должны бросать вызов. Хотя потом, можно и хардкор пощупать.

Кстате те кто пройдут игру 16 раз с разными концовками могут отправить свой фаил сохранений Редам и тем пришлют вам эксклюзивную футболку

:fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и я отомже, с 2007 первый Ведьмак прохожу щас в третий раз, а убиться апстену чтоб получить футбоку....это только ТруЪ задроты могут, а я вроде ещё не труЪ и видимо никогда им не стану :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще жалко что нельзя сделать Геральта лысым,а то эти патлы с хвостиком порой раздражают.А так - лысый,брутальный Геральт в шрамах выглядел бы забавно :-D И кто решил что патлы как у хиппи должны сводить местных дам с ума?Да и с монстрами как то несподручно сражаться ,когда порой копна волос лезет в глаза :) Да и все-же хотелось бы чтобы он был в первую очередь мастером меча а не каким-то кудесником - в демонстрационном ролике геймплея показалось что знаки(ирден и т.д) наносят больший урон ,чем от меча.Ясно что комбинация знаков и фехтования мечом должны приносить победу ведьмаку над противниками.Не хотелось бы только ,чтобы фехтование отошло на второй план.Жду с нетерпением выхода игры :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не хотелось бы только ,чтобы фехтование отошло на второй план

Согласен. Фехтование - план на третий или четвёртый... Главное, классный сюжет ( как в первом и книге), интересные персонажи и всё то, чем нам понравился и Геральт, и цикл "Сапковского".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот еще чем мне понравился Геральт в игре в отличие от Геральта в книге - что он может эффективно сражаться с магами и побеждать их.А то книжному Геральту было очень тяжело противостоять магам и зачастую он эти схватки проигрывал - обидно знаете-ли :cray: Согласен насчет наличия интересного сюжета и т.д. - просто забыл сказать что мои опасения касались боевки.А так интересно было-бы и в дальнейшем поддерживать нелюдей(краснолюдов,эльфов) и завоевывать расположение прекрастных дам :) Ожидаю интересного сюжета и продуманной боевки :yes:

Изменено пользователем Alex123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится боевка и внешность Геральта. Остальное нравится, особенно запоминается город краснолюдов и антагонисты - Лето и Иорвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится боевка и внешность Геральта. Остальное нравится, особенно запоминается город краснолюдов и антагонисты - Лето и Иорвет.

Ну кто там антогонисты это ещё стоит узнать. Думаю там не всё так просто.

Такой вопрос: вот моя конфигурация ПК:

AMD Athlon 64 X2Dual Core Processor 3800+ 2.00GHz

RAM 2 Gb

GeForce GTX 470

Как думаете с такой видяхой на МАХ пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос: вот моя конфигурация ПК:

AMD Athlon 64 X2Dual Core Processor 3800+ 2.00GHz

RAM 2 Gb

GeForce GTX 470

Как думаете с такой видяхой на МАХ пойдет?

Тебе проц нужно менять, с такой видюхой-то. Карточка как таковая вытянет без проблем я думаю, если уж совсем они с оптимизацией не налажают, а вот проц в твоем случае настоящее "бутылочное горлышко".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.А то книжному Геральту было очень тяжело противостоять магам и зачастую он эти схватки проигрывал - обидно знаете-ли

Зачастую? О_О

Проиграл нормальную схватку только с Вильфегорцем. Который, по ДнД терминологии чуть ли не кенсай-маг. Ну, дуал из воина, это точно. То что Филиппа Геральта тормознула, ничего не значит. А на Таннеде, если мне память не изменяет, он далеко не самого слабого мага на капусту разделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну кто там антогонисты это ещё стоит узнать. Думаю там не всё так просто.

Ну это естественно, просто пока они официальные противники героя. Я тоже надеюсь, что все будет сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну кто там антогонисты это ещё стоит узнать. Думаю там не всё так просто.

Такой вопрос: вот моя конфигурация ПК:

AMD Athlon 64 X2Dual Core Processor 3800+ 2.00GHz

RAM 2 Gb

GeForce GTX 470

Как думаете с такой видяхой на МАХ пойдет?

Проц слаб настолько что видяха даже на 40% работать не будет. Проц менять и в срочном порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачастую? О_О

Проиграл нормальную схватку только с Вильфегорцем. Который, по ДнД терминологии чуть ли не кенсай-маг. Ну, дуал из воина, это точно. То что Филиппа Геральта тормознула, ничего не значит. А на Таннеде, если мне память не изменяет, он далеко не самого слабого мага на капусту разделал.

Признаю-не зачастую.Но мне просто очень жаль что он не одолел этого Вильфенгорца и не изрубил в капусту Филиппу.Надеюсь во Второй части моему Геральту представиться возможность одолеть не одного враждебного мага.А вот еще если Филиппу отправить к праотцам - было-бы отлично,хотя маловероятно(если вообще невозможно).А жаль, ведь Вильгемфорца по моему убили без участия Геральта.Или нет?Вообще было-бы прекрасно расправиться со всеми врагами Геральта,которых он не смог убить в романах Сапковского.Просто нет ничего хуже для героя чем невозможность отомстить, поэтому прошу мне простить мои порой резкие высказывания.Может быть я в чем-то ошибаюсь ,так что буду рад ,если меня поправят :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

/facepalm

я вообще удивляюсь, что геральт может противостоять магам, явно сказалось его магическое происхождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А жаль, ведь Вильгемфорца по моему убили без участия Геральта.Или нет?

С непосредственным участием. Били втроем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос, тут что, здоровья как в каком нибудь ДА восстанавливается? А то в первой части медитировать на было чтобы быстрей было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...