Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как черт возьми убрать стрелу из головы, уже полчаса так бегаю.

Сама отвалится через какое-то время. Есть еще радикальный способ излечить это мгновенно - смена пола персонажа xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довакин же поглощает душу дракона, что ты там в камень захватить пытался xD

Разницы для зачарования черным камнем или обыкновенным нет.

Не захватишь ты ее никак.

В чёрный камень я захватываю души людей. Им лучше всего зачаровывать оружие и шмот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И как черт возьми убрать стрелу из головы, уже полчаса так бегаю.

хм, у меня (лицензия) все нормально, стрела пропадает секунд через 15.

Изменено пользователем Raz3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм, у меня (лицензия) все нормально, стрела пропадает секунд через 15.

Так и должно быть, но иногда случается баг, что она прилипает на час реального времени, а то и дольше. У меня за 60+ часов игры такое только раз было, у кого-то постоянно случается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В чёрный камень я захватываю души людей. Им лучше всего зачаровывать оружие и шмот.

Кто тебе это сказал? Разницы между черным камнем и великим камнем души нет, посмотри когда зачаровывать будешь.Они дают одинаковый эффект.

Черный камень.

TESV 2011-11-23 15-43-20-60.jpg

Великий камень души.

TESV 2011-11-23 15-43-43-52.jpg

post-22742-0-65255600-1322055838_thumb.j

post-22742-0-28041400-1322055840_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто тебе это сказал? Разницы между черным камнем и великим камнем души нет, посмотри когда зачаровывать будешь.Они дают одинаковый эффект.

Черный камень.

TESV 2011-11-23 15-43-20-60.jpg

Великий камень души.

TESV 2011-11-23 15-43-43-52.jpg

ну тогда объясни, как в великий камень души, запихнуть человеческую душу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну тогда объясни, как в великий камень души, запихнуть человеческую душу?

А зачем тебе обязательно человеческая душа? Что в том, что в другом уровень души один и тот-же - великий, зачаровывают они одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем тебе обязательно человеческая душа? Что в том, что в другом уровень души один и тот-же - великий, зачаровывают они одинаково.

Лично мне без разницы... Но в 75% случаев я дерусь с людьми, в остальных случаях я поглощаю максимум "большой" камень душ. У меня куча пустых Великих камней и не разу за всю игру, я не смог поглотить великую душу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично мне без разницы... Но в 75% случаев я дерусь с людьми, в остальных случаях я поглощаю максимум "большой" камень душ. У меня куча пустых Великих камней и не разу за всю игру, я не смог поглотить великую душу...

Есть два способа быстро заполнить все твои пустые камни, первый - не лениться и на каждого противника кидать захват души, я так делал когда качал холодное оружие, еще и магия качается.

Другой способ более простой - зачаруй оружие на захват душ и очень скоро все камни будут полные, это подходит лучникам и убийцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть два способа быстро заполнить все твои пустые камни, первый - не лениться и на каждого противника кидать захват души, я так делал когда качал холодное оружие, еще и магия качается.

Другой способ более простой - зачаруй оружие на захват душ и очень скоро все камни будут полные, это подходит лучникам и убийцам.

я юзаю на всех кого токо можно... И я маг..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А зачем тебе обязательно человеческая душа? Что в том, что в другом уровень души один и тот-же - великий, зачаровывают они одинаково.

Читай ниже.

А зачем тебе обязательно человеческая душа? Что в том, что в другом уровень души один и тот-же - великий, зачаровывают они одинаково.

Ну, собственно уже ответили. Наши основные противники это люди. Поэтому, чёрные камни предпочтительнее. А бегать, выцеплять их у торговцев, это нудно и муторно. Именно поэтому, было бы неплохо наделать их заранее и побольше.

У меня обычных уже много, я бы их переделал, с удовольствием.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

мамонты, гиганты, личи - все заполняют великие камни, в чем трабл то? =)

да и зачем куча их

мне до 38 лвл хватало ток тех что продает чел в вайтране

да и щас на 44 зачаровано ток кольцо, медальон; сапоги с щитом (оба нашел)

Изменено пользователем faraleft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста, как в игре нормально написать имя персонажа? А то пишешь русскими буквами, а оно потом отображается набором каракуль.

У меня все нормально: и имя на русском отображается, и пишется на нем же. Случаем, не используешь какую-нибудь там пиратку или жуткий вариант англ.озвучки+русские субтитры?

Кстати, насчет самой локализации: считаю ее более чем удачной, особенно по части озвучки. Неплохо получилось, слушать приятно, отторжения не вызывает, у бардов рифма в целом сохранена. Тексты тоже ничего. Но технические огрехи имеются, увы. Надеюсь, что самые очевидные из них (например, во многих книгах "-" частенько отображается квадратиком) исправят так или иначе в патчах. При этом до перехода на русскую версию довольно прилично прошел на английском языке, и никаких неудобств после перехода не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

М'айк Лжец. Не дословно.

По поводу двуручной системы:

Слишком много магии это опасно. М'айк как-то использовал два заклинания одновременно и сжёг свой сладкий рулет.

Про быстрые путешествия, видимо намёк на просьбы игроков убрать их, оставив лишь транспорт меж городами:

М'айк может быстро путешествовать. Некоторые ленивцы пользуются повозками, но М'айк считает что это одно и то же.

Про различия внешнего вида персонажей, между предыдущей игрой серии и Скайримом:

М'айк слышал, что скайримцы внешне симпатичнее сиродиильцев, это не особенно важно. Для М'айка все люди симпатичные.

Про стрельбу из лука:

Почему стражники стреляют по неподвижным мишеням? Стреляя по живым, научишься быстрее.

А что вы слышали от него?

Изменено пользователем pixien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полезно знать) Но я про установку на пьедестал некоего предмета. Пьедестал же не просто так подсвечивается активным, да и в дневничке, что рядом лежит, написано, что можно туда что-то установить.

На пьедестал ставится сигильский камень, который приносит освобожденный даедра, в квесте за 100 в навыке колдовства. Чего он делает пока не понял, надо искать ингридиенты :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да и зачем куча их

Я к примеру хочу догнать зачарование до 100, поэтому приходиться очень много зачаровывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как сбежать из шахты Сидны, но при этом сохранить верность Нордам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как сбежать из шахты Сидны, но при этом сохранить верность Нордам?

Если не ошибаюсь, это шахта с вождем изгоев? Его можно убить заточкой, забрать ключ и сбежать.

Скажите пожалуйста, Кольцо Намиры считается даэдрическим артефактом? Не хочу человеченку есть (это омерзительно даже для игры), но хочу получить ачивку за 15 даэдрических артефактов. Впрочем, можно поставить вопрос по-другому: сколько всего даэдрических артефактов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если не ошибаюсь, это шахта с вождем изгоев? Его можно убить заточкой, забрать ключ и сбежать

Спасибо

А за него никто заступаться не будет? К примеру тот орк?

Изменено пользователем DaVsePoGe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый раз за всю игру случайно наткнулся на имперского воина и он сразу на меня напал. так и должно быть? 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо

А за него никто заступаться не будет? К примеру тот орк?

Никто не вступится. Главное, к заключенным потом не выходить, а сразу убегать из тюрьмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первый раз за всю игру случайно наткнулся на имперского воина и он сразу на меня напал. так и должно быть? 0_о

И в самом деле, имперцы в игре какие-то нервные. Будучи в нейтралитете:

Захожу в полевой лагерь ББ: добро пожаловать, у нас тут кузница, поработать, поторговать, поболтать — без проблем.

Прихожу в полевой лагерь Империи: вали отсюда, это не твоё дело! И оружие обнажают. Если не отходишь — нападают.

Может быть у тебя похожий случай был, ты не заметил, как имперец тебя прогонял, а потом он просто напал.

Изменено пользователем pixien

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в самом деле, имперцы в игре какие-то нервные. Будучи в нейтралитете:

Захожу в полевой лагерь ББ: добро пожаловать, у нас тут кузница, поработать, поторговать, поболтать — без проблем.

Прихожу в полевой лагерь Империи: вали отсюда, это не твоё дело! И оружие обнажают. Если не отходишь — нападают.

Может быть у тебя похожий случай был, ты не заметил, как имперец тебя прогонял, а потом он просто напал.

нет я вообще был неподалеку от имений Урлика (постоянно забываю название города) на радаре появилась красная точка, я пошел проверить и из за кустов вылезло имперское существо, с криком я тебя убью!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...