Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продублированные на русский язык ролики с демо.

Первую часть на ютубе упрямо банят, так что придется пока обойтись 2 и 3. Как только удастся залить первую - дам ссылку и на нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Затем, что не все знают английскй в достаточной мере. Хотите - удаляйте.

Вот первая часть:

http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=16412312&id=161176108&hash=4f6738593f8d5a08&hd=1

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Затем, что не все знают английскй в достаточной мере. Хотите - удаляйте.

Вот первая часть:

http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=16412312&id=161176108&hash=4f6738593f8d5a08&hd=1

Во-первых удалять я ничего не хочу, во-вторых расслабься.

Там дублировать-то нечего, плюс к этому все что он говорит, говорил уже сотню раз раньше. Я даже наизусть выучил его речь за все ролики со скайримом. И английский там простейший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично его невнятное бормотание не разобрала ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для кого-то даже простейший английский - непреодолимое препятствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не все могут понять, что он там бормочет, тем более на английском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создание персонажа. Ужастное качество и такая-же музыка в комплекте, зато дает представление о качестве редактора. От количества ползунков глаза разбегаются. Вин.

http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-elder-scrolls/721142

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Музыка – просто отпад. Сразу вспомнилось:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фурри в фальшивом шлеме викингов. я доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин не успел послушать, чёт не кажет. Дай другое видео.smile.gif

Изменено пользователем Gector

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему никому из гонявших игру роликоделов не было интересно взять в руки кинжал и два кинжала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Человеческие Ботинки у Хаджита. слёзыкрови.жпг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помереть не встать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Человеческие Ботинки у Хаджита. слёзыкрови.жпг
Прямых противоречий с миром игры пока нет. Хаджиты бывают разных видов, некоторых вообще издалека от человека не отличить. Видимо, в Морре были хаджиты другого вида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а что в этом плохого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а что в этом плохого?

Ничего, я сарказмирую вообще-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю. Но все равно это как недостаток считается, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю. Но все равно это как недостаток считается, да?

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Я знаю. Но все равно это как недостаток считается, да?
Это не недостаток. Просто если что-то, что было в предыдущих частях, по какой-либо причине убирается, то некоторые начинают вопить на тему "современные-игры-упрощены-до-предела-раньше-трава-была-зеленее-а-деревья-выше". Ну или просто возмущаться по этому поводу.

Кстати, если мне не изменяет память, в Даггерфоле хаджиты тоже могли носить ботинки. Если кто помнит, подтвердите/опровергните.

Изменено пользователем Serg11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Помереть не встать.

Ну нравилась мне эта фича , что теперь поделать.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не недостаток. Просто если что-то, что было в предыдущих частях, по какой-либо причине убирается, то некоторые начинают вопить на тему "современные-игры-упрощены-до-предела-раньше-трава-была-зеленее-а-деревья-выше". Ну или просто возмущаться по этому поводу.

Кстати, если мне не изменяет память, в Даггерфоле хаджиты тоже могли носить ботинки. Если кто помнит, подтвердите/опровергните.

Да. Хаджиты и аргониане были прямоходящими и с человеческими ступнями, а у хаджитов еще и головы были человеческие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не недостаток. Просто если что-то, что было в предыдущих частях, по какой-либо причине убирается, то некоторые начинают вопить на тему "современные-игры-упрощены-до-предела-раньше-трава-была-зеленее-а-деревья-выше".

Ну да, если нам заявляют, что для каждой расы будет своя анимация и вообще они будут отличаться, а потом получаем того же человека, с наложенным скином и болтающимся хвостом (они наверное под анимацией имели ввиду анимацию хвоста) - это выглядит не очень. как то через чур дешово и лениво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...