Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот недавно добрался до Морровинда, не играл я в него. Графика, конечно, после Скайрима или Обливиона, жутко страшная. Но вот что сразу бросилось в глаза, так это подход к зверорасам. Беседка что то говорила, почему изменила строение тела им на человеческие в Обливоне и продолжила ленится и в Скайриме, не рисуя им отдельного скелета и анимации? В Морровинде, в этом плане, намного лучше подход

Зверолюди различаются по видам. Есть почти как люди (в Сиродиле), есть более звериные, как в Морровинде. Это зависит от фаз Лун во время рождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, и конечно же в Моровинде все рождались в одно время, а в Сиродиле в другое =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ты просто юморист!

Хаджиты происходят из провинции Эльсвейр и сильно различаются по внешности от почти эльфийских катай-рат, "людей-ягуаров", до огромных сенч-тигров. Вид хаджита зависит от фазы лун, в которую он рождается. Представители наиболее распространённой ветви, сутай-рат, разумны, быстры и подвижны. Многие хаджиты презирают оружие в угоду своим когтям. В силу их естественной подвижности и несравненных акробатических способностей, из хаджитов получаются превосходные воры.

Мало известно (и ещё меньше понятно) об этих рептилиях, обитателях Чернотопья. Годы обороны своих границ сделали из аргониан экспертов партизанской войны, а природные способности позволяют им чувствовать себя как дома и на суше, и под водой. Они хорошо приспособились к коварным болотам своего отечества и выработали в себе естественный иммунитет к болезням и ядам, обрекшим на смерть многих злосчастных исследователей этого региона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю :laugh: Никогда особенно лором теса не интересовался :P

Алсо, от нехер делать снова установил и решил добить мейнквест. После последнего патча временами вылазит следущая хрень:

[WETriggerScript <(001047BD)>]WARNING: getMyHoldFactionControllerMarker() myHoldOwner propety expected to be 1or 2, instead have: 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зверолюди различаются по видам. Есть почти как люди (в Сиродиле), есть более звериные, как в Морровинде. Это зависит от фаз Лун во время рождения.

Тогда почему не в Обливионе не Скайриме не видно хотя бы одного зверолюда, даже не играбельного или который бы мельком гдето встретился и у которого не человеческое строение тела? Вон те же Каджиты и аргониане же уезжают из своей родины, а те что в Морровинде "с простреленным коленом" только?) Хотелось бы хотябы одного встретить, чтобы убедится. А то выходит, что Беседке действительно лень переделать скелет, просто на тело человека приклеили голову кота/ящерицы и пригвоздили хвост. Он тоже, кстати, довольно странно болтается.

П.С. Хотя, я понял, видимо это потомки "Развратной аргонианки и похотливого барона" или как там книжечка называется?) Вот же ж люди. Вечно суют нос во все дела :D

Но а если серьёзно? Почему, если их два вида, то во всем Сиродииле нет ни одного представителя зверорасы как в Морровинде?Даже мертвого.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Два вида? Ололо. Хотя бы книжки почитайте, что ли.

В играх два вида встречаются, потому что лень, затратно, невыгодно, этсэтра. Это не самые популярные расы.

А вообще вот:

Хаджииты:

Так называют расу, представители которой населяют провинцию Эльсвейр. Хаджииты (khajiit) - это потомки больших пустынных кошек, и в их облике все еще можно найти много общего с предками. Хаджииты настолько быстры, что это позволяет им становиться мастерами воровского дела. Обычно они разукрашивают лицо яркими красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Слово хаджиит (khajiit) - происходит из их родного языка.

Альфик и Альфик-рахт (Alfiq & Alfiq-raht):

Эта разновидность хаджиит выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что альфик не умеет говорить, они понимают человеческую речь и очень обижаются, когда их называют "домашней кошкой". Альфики умеют колдовать. Альфик рождаеться при убывающем Массере и полной Секунде, а альфик-рахт при убывающем Массере и нарастающей секунде.

Грива (Mane):

Это уникальная форма Хаджиитов, хотя и не более удивительна, чем любая другая. Согласно традиции хаджиитов, одновременно может жить только один Грива и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности хаджиты сбривали свои прически в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную прическу. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.

Даги, Даги-рахт, (Dagi,Dagi-raht):

Единственное, что известно об этих хаджиитах, это то, что они живут на юге. В тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако учитывая то, что эти хаджииты рождаются при убывающим Массере, есть мнения что они не выделяються особыми крупными размерами. Есть сведения что Даги и Даги-Рахт обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождаются при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рахт при убывающем Массере и убывающей Секунде.

Катай и Катай-рахт (Cathay & Cathay-raht):

Это большие кошки являются одним из видов Хаджиитов Эльсвейра, и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Один из самых распространенных видов. Согласно родовой традиции Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-Рахт при нарастающем Массере и нарастающей Секунде.

Ом и Ом-Рахт (Ohmes & Ohmes-raht):

Они похожи на Босмеров, но иногда меньше ростом. Слово хаджиитского происхождения, обозначающие человекообразный вид хаджиитов. У Ом-Рахтов иметься светлый мех и хвост. Это наиболее частая форма хаджиита, представителей которой можно встретить за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождаются при новом Массере и полной Секунде, Ом-рахт при новом Массере и нарастающей Секунде.

Пахмар и Пахмар-рахт (Pahmar &Pahmar-raht):

Еще один большой "кот" Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же как и Сенче здоров и силен. Пахмар-Рахт больше и сильнее обычного Пахмара. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде. Пахмар-Рахт рождаються при полном Массере и убывающей Секунде.

Сутай и Сутай-рахт (Suthay & Suthay-raht):

Одна из самых распространенных разновидностей Хаджитов. Выглядят как большие, прямоходящие кошки с человеческими чертами. В Морровинде, в качестве рабов, данмеры используют хаджиитов Сутай-рахт, так как это наиболее распространенная разновидность в этой провинции. Сутай рождаются при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-Рахт рождаются при новом Массере и убывающей Секунде.

Сенч и Сенч-рахт (Senche & Senche-raht):

Самый большой кот в Тамриэле, одна из форм Хаджиитов. Они выше альтмеров и очень сильны. Сенче-Рахт, более сильная и тяжелая разновидность, чем Сенче. Этих кошек используют в качестве лошадей более мелкие разновидности Хаджиитов. Сенче рождаются при полном Массере и полной Секунде, а Сенче-Рахт при полном Массере и нарастающей Секунде.

Тоджей, Тоджей-рахт (Tojay, Tojay-raht):

Единственное, что известно об этих хаджиитах, это то, что они живут на юге. В тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако то, что они рождаются при цикле нарастающего Массера, считается что они похожи на Катай и Катай-Рахт. Тоджей рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджей-Рахт при нарастающем Массере и убывающей Секунде.

Аргониане:

Племя Хист (Hist):

Аргониане (Argonians) - это уникальная раса Тамриэля, чьими ближайшими предками являются рептилии. Их кожа покрыта чешуей, и они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к магической, либо к воровской профессии. Аргониан редко можно встретить за пределами их родной провинции, за исключением рода Хист, отличающегося высоким интеллектом. Большинство аргониан поклоняется определенному типу споронесущего дерева, растущего только в их родных болотах. Существует предположения, что цивилизация аргониан зародилась в ином мире, отличающимся от того, что служил родиной людям и эльфам.

Племя Орна (Orna):

Редкое племя аргониан, которое рождаются без глаз, но превосходят остротой других своих чувств все остальные расы Тамриэля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, хаджиты внешне изменились из-за единственно возможной для неписей модели скелета. Обсуждалось на форумах еще со времен Обливы. И помнится, сами разрабы говорили об этом. Думаю, звериные ноги у них мы больше никогда не увидим)) Да и врядли нам покажут другие разновидности этой расы, разве что когда выйдет Свиток по Эльсвейру. Но в Скайриме эти коты гораздо симпатичнее, чем были в Обливионе. Так и хочется погладить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кому интересно и кто знает инглиш - обзор всех рас ТЕС, начиная с Арены и кончая Скайримом:

Специально открыла на хаджитах. Дабы вы убедились в том, что до ТЕС 3 у них не то, что скелеты - у них и лица от человеческих ничем почти не отличались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Специально открыла на хаджитах. Дабы вы убедились в том, что до ТЕС 3 у них не то, что скелеты - у них и лица от человеческих ничем почти не отличались.

Ему про фому, а он про ерему.

Человек заметил, что в разных играх представители зверорас выглядят по-разному и спросил, объясняла ли это как-то беседка. Ему привели объяснение, которое заключалось в том, что, в мире игры, существуют различные подвиды в рамках зверорас, который в большей и меньшей степени напоминают гуманоидов.

А в продолжайте с умным видом постить свои картинки и не понимать, о чем вообще ведется тут речь.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот кому интересно и кто знает инглиш - обзор всех рас ТЕС, начиная с Арены и кончая Скайримом:

Специально открыла на хаджитах. Дабы вы убедились в том, что до ТЕС 3 у них не то, что скелеты - у них и лица от человеческих ничем почти не отличались.

C аргонианами та же проблема. Слишком уж разные виды у Бестедки. Лень это или они так ЛОР решили разнообразить, не совсем понятно.

В Морровинде, на мой взгляд, лучшие зверорасы, а вот в Скайриме лучшие морды зверорас. Я от мимики аргониан, в Скайриме, до сих пор балдею. Правда до сих пор не понятно, почему если Скайрим граничит с Морровиндом, то в Скайриме нет ни одного представителя Морровиндских зверорас? В Обле аргониане вообще были жуткой смесью человека и чего то рептилеобразного и были крайне уродливы и разноцветны. Тогда как в Скайриме, якобы, с возрастом аргониане преобретают коричневый оттенок, а у молодых особей она зеленая. ( Вспомнил Рифтен. Выходит, что в таверне Рифтена, молодой аргонианин решил взять в жены старую аргонианку :) )

Кстати, насчет каджитов. В Обле они получше выглядет. И в Скайриме я встречал книгу по кошколюдам, а вот по ящерицам не встречал...

Думаю, звериные ноги у них мы больше никогда не увидим))

Было бы большим минусом. Остается надеяться только на моды. В Обливионе был мод, который переделывал ступни аргонианам и каджитам. А в Скайриме есть оборотни. Строение скелета которых напоминает строение скелета у зверорас в Морровинде. Вообще, хотелось бы таки увидеть официально от разработчиков несколько моделей зверорас. А то что то у них с ЛОРом очень туго. Вечно переделывают зверорасы в каждой серии, а потом ссылаются на фазы лун. Причем из предыдущих серий нигде не видно ни одного представителя в новой игре, даже мертвого. Хотя, как и говорил уже, Морровинд очень близко от Скайрима. Почему же тогда данмеры бегут от туда и очень похожи на Морровиндских, а каджиты и аргониане нет? Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним объяснением того, что это "разные виды" отделаться невозможно. Виды-то зависят не от племен, а от времени рождения. Получается, что вМорровинд отобрали всех, кто родился в определенные дни определенных месяцев? Глупейшее объяснение, какое мне приходилось слышать. Почему я и ставлю во главу угла изобразительные средства. Дело все вовсе не в ЛОРе, а в том, какие конкретно модели могли (и хотели) сделать разрабы для той или иной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

C аргонианами та же проблема. Слишком уж разные виды у Бестедки. Лень это или они так ЛОР решили разнообразить, не совсем понятно.

Скорее жадность, чем лень, чтобы сделать разные скелеты/модели, анимацию - нужно потратить деньги, наверное они посчитали, что этого того не стоит. А лор для того, чтобы объяснить, откуда различия.

Глупейшее объяснение, какое мне приходилось слышать.

Ну вот такое объяснение предоставили игрокам разработчики. Напиши им гневное письмо, что они обленились, а их жалкие попытки что-то заявить о различных подвидах зверорас - не выдерживают критики логикой.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Встретила размалеванную корову. Курсирует по дорогам. Это какой-то прикол от разрабов? Или с ней завязан квест?

3a680af3d3ba0f10c8b4895b8162aeb4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это коровы великанов, кажется, у них там всё так размалёвано =)

Изменено пользователем KnightOfNine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажется, рядом с такими коровами должны быть крестьяне, продавать её гигантам ведут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, она одна ходит по дорогам. Крестьян возле нее нету, великанов тоже. Разумная корова, видать сама себя продает)) А может, в виде рекламы путешествует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Одним объяснением того, что это "разные виды" отделаться невозможно. Виды-то зависят не от племен, а от времени рождения. Получается, что вМорровинд отобрали всех, кто родился в определенные дни определенных месяцев?

В таком случае, почему Данмеры ( темные эльфы) похожи на самих себя? Да и высшие эльфы тоже. Или такие мутации только у зверорас? С моделькой тоже можно было не сильно заморачиватся. Взять, к примеру, скелет оборотня и подрихтовать его.

Ну вот такое объяснение предоставили игрокам разработчики. Напиши им гневное письмо, что они обленились, а их жалкие попытки что-то заявить о различных подвидах зверорас - не выдерживают критики логикой.

Не поможет. Они сошлются на фазы луны) Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, она одна ходит по дорогам. Крестьян возле нее нету, великанов тоже. Разумная корова, видать сама себя продает)) А может, в виде рекламы путешествует.

Вообще эту корову по идее должен крестьянин великанам вести в качестве жертвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если крестьян рядом нет, значит скорее всего убили по дороге(или заблудились в трех со... камнях)

В таком случае, почему Данмеры ( темные эльфы) похожи на самих себя? Да и высшие эльфы тоже. Или такие мутации только у зверорас?

А вот вопрос, вам это просто интересно, или еще что-то? В любом случае, вопрос полностью исчерпан(лень\денег жаль\ им этот вариант больше нравится\времени не хватило\и тд, выбирайте по вкусу)).

Изменено пользователем Tiber40k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И весь этот треп подводит нас снова к этому:

В играх два вида встречаются, потому что лень, затратно, невыгодно, этсэтра. Это не самые популярные расы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И весь этот треп подводит нас снова к этому:

В играх два вида встречаются, потому что лень, затратно, невыгодно, этсэтра. Это не самые популярные расы.

Зато у аргониан бесконечное подводное дыхание и повышенный имунитет к ядам и болезням. Для частых путешествий самое оно. Плюс ко всему ещё и очень быстрая регенарация здоровья есть. Довольно таки не мало плюсов. У каджитов пониженна возможность их заметить,что до сих пор их делает лучшими разбойниками в игре, так же они лучшие "боксеры" из за когтей и видят в темноте. Странно, что они не популярны. Рожа? Что в обле, что в Скайриме шлемы на зверорасах и людях почти ничем не отличаются. Ещё одна лень разработчиков) Или это тоже фазы лун? очень странно тогда, что вытянутая морда аргонианина или каджита помещается, к примеру, в двемерский шлем и он выглядит точно так же как и на человеке.

А вот вопрос, вам это просто интересно, или еще что-то?

Заинтересовало просто, почему настолько сильные различия и почему нет ни одного представителя зверорас из предыдущих игр, хотя до Морровинда рукой подать, из Скайрима. Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А мне вот уже из-за того, что это зверорасы за них играть не очень хочется(и никакие плюсы это не компенсируют), и я не один такой, точно)

Насчет шлемов - игровая условность(уж лучше вспомните, что броня, снятая с мужского персонажа и надетая на женского, магическим образом изменяется))

Изменено пользователем Tiber40k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все стартовые бонусы рас можно так или иначе получить в виде магии или чар, а любой навык - скрытность, кулачный бой (раньше) - прокачивается до 100. Хочешь отыгрывать фуррей? Оккей, никто ж не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочешь отыгрывать фуррей? Оккей, никто ж не мешает.

Такой интерес у меня появился только в Скайриме, понравились аргониане, точней их морды ( есть ещё норд, он оставлен на "Квесты братьев бури" да и на вторую концовку убить/оставить Патрунакса) В Морровинде данмером начал играть, а в Обливионе играл имперцем.

А мне вот уже из-за того, что это зверорасы за них играть не очень хочется(и никакие плюсы это не компенсируют), и я не один такой, точно)

Насчет шлемов - игровая условность(уж лучше вспомните, что броня, снятая с мужского персонажа и надетая на женского, магическим образом изменяется))

Ага. Это я ещё с ВоВ понял. Все что разработики не могут объяснить логически заменяется словами "это же магия!" В ВоВ это вообще сплошь и рядом и применяется практически ко всему) Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спустя полгода или сколько там вышел creation kit.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...