Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даблпост, сорри

Я понимаю, что собственные вкусы и так далее, ок, но чем (!!!) там была лучше атмосфера ? В Море сюжета не было вообще. Обла - отдельный разговор, можно спорить бесконечно. Сюжет линейки ТБ (относительно серии ТЕС) очень хорош :tongue:

Я имеел ввиду атмосферу внутри братства. В Скайриме это просто кучка маньяков, которая утратила своё былое могущество. В Обливионе чуствовалось что ты пришёл в гильдию, которая вызывает страх и ,возможно, восхищение у всех жителей Сиродила. А тут...Но это ИМХО :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что мне все равно скучно? Что я не увидел ничего на равне ТБ из Облы? Или Дрожащих Островов? Тут почти все квесты примтивны не только механикой, но и сюжетно они держатся очень стереотипно. Тем более процент принеси\найди просто что-то совсем огромный. Не помню я такого в Обле. И это при том, что я в обоих старался не отрываться от главного квеста и гильдий.

Квесты ТБ в Обле были единственным светлым пятном. Ну еще Дрожащие Острова. Здесь же, мне все интересно. Так что это дело вкуса. Плюс, диалоговая система стала лучше, что лично меня, очень радует. Еще плюс к атмосфере. А то что не втыкает это личное дело каждого. Мне вот Готика не втыкает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я был дал 9.5/10 и титул лучшего ТЕСа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имеел ввиду атмосферу внутри братства. В Скайриме это просто кучка маньяков, которая утратила своё былое могущество. В Обливионе чуствовалось что ты пришёл в гильдию, которая вызывает страх и ,возможно, восхищение у всех жителей Сиродила. А тут...Но это ИМХО :yes3:

Дык, а что ты хотел ? Этож все по сюжету. Меня вот в Морре вымораживало разрешение на убийство членам Мораг Тонг, но что поделаешь...

Мне вот Готика не втыкает.

Еретик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квесты ТБ в Обле были единственным светлым пятном. Ну еще Дрожащие Острова. Здесь же, мне все интересно. Так что это дело вкуса. Плюс, диалоговая система стала лучше, что лично меня, очень радует. Еще плюс к атмосфере. А то что не втыкает это личное дело каждого. Мне вот Готика не втыкает.

Я в Скайриме и того не нашел. Диалоговая система стала лучше, но количество строчек там не увеличилось, а даже уменьшилась (я про квестовые, а не про лор).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еретик.

Ваш монастырь в другой теме! ВОН ОТСЮДА, НЕВЕРНЫЙ!!! :tongue:

Я в Скайриме и того не нашел. Диалоговая система стала лучше, но количество строчек там не увеличилось, а даже уменьшилась (я про квестовые, а не про лор).

Я нашел. И большинство тоже.

Я не помню в Обливионе вообще систему диалогов, скорее монологи нпс. В море так это вообще ходячие энциклопедии. А здесь нпс хотя бы воспринимаются как люди

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как в консоли писать? у меня одни квадратики (англ стоит по умолчанию, ник писал тоже на англ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я нашел. И большинство тоже.

Да-да, лемминги задавили меня своим авторитетным мнением.

Еще очень расстроили "крики". Их КПД порой просто мизерна особенно это касается криков на урон аки Fire Breath. Они даже проходных противников не очень сильно повреждают и это в сравнении с тем что мечами и фаерболами ложатся за секунду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да, лемминги задавили меня своим авторитетным мнением.

Куда нам до такого высшего существа во плоти как ты, ведь твоему авторитетнейшему мнению ничего нельзя противопоставить, Гонору то сколько, тьфу.

Еще очень расстроили "крики". Их КПД порой просто мизерна особенно это касается криков на урон аки Fire Breath. Они даже проходных противников не очень сильно повреждают и это в сравнении с тем что мечами и фаерболами ложатся за секунду.

Сделано для баланса, это же очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда нам до такого высшего существа во плоти как ты, ведь твоему авторитетнейшему мнению ничего нельзя противопоставить, Гонору то сколько, тьфу.

Вот почему так сложно читать посты? Я написал про свое мнение, а мне тут опять пихают "большинство".

И на всякий случай оставлю это здесь

20100520-42.jpg

тем более, что я написал и свою оценку и мне игра понравилась, yeah

Сделано для баланса, это же очевидно.

Когда всем остальным противники гасятся на раз-два, а крики с огромной перезарядкой не делают почти ничего (кроме Force Push), то тут явно дело не в балансе. Такая тенденция сохраняется все время даже с прокачкой криков, что есть как бы странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как в консоли писать? у меня одни квадратики (англ стоит по умолчанию, ник писал тоже на англ)

Открой файл fontconfig, который находится ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Interface, в нём найди строчку map "$ConsoleFont" .... и в этой строчке замени "Arial" на "FuturaTCYLigCon"

Изменено пользователем Архидемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крики на урон действительно повреждают мало. А вот крик на ускорение размахивания мечами почти читерский, даже несмотря на то, что его нельзя применять на зачарованное оружие. После применения можно с двух рук запинать пятерых неслабых противников за десять секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот почему так сложно читать посты? Я написал про свое мнение, а мне тут опять пихают "большинство".

Тебе пихают "большинство" ты пихаешь свой гонорок, вот почему нельзя нормально обсуждать игру.

Когда всем остальным противники гасятся на раз-два, а крики с огромной перезарядкой не делают почти ничего (кроме Force Push), то тут явно дело не в балансе. Такая тенденция сохраняется все время даже с прокачкой криков, что есть как бы странно.

У меня не так много криков, да и у седобородых еще не был, но даже сейчас без прокачки они очень помогают. К примеру крик заморозки просто шикарная вещь, хлоп и толпа беспомощные ледышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открой файл fontconfig, который находится ...\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Interface, в нём найди строчку map "$ConsoleFont" .... и в этой строчке замени "Arial" на "FuturaTCYLigCon"

и близко всего етого у меня на компе нету 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тебе пихают "большинство" ты пихаешь свой гонорок, вот почему нельзя нормально обсуждать игру.

*Капитан Пикард*

У меня не так много криков, да и у седобородых еще не был, но даже сейчас без прокачки они очень помогают. К примеру крик заморозки просто шикарная вещь, хлоп и толпа беспомощные ледышки.

Раскидывать веселее. Но я именно про damage shouts. Их КПД низка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как в консоли писать? у меня одни квадратики (англ стоит по умолчанию, ник писал тоже на англ)

В текстовом файле Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt

Изменяем строчку шрифта в консоли на:

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Опоздал )

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и близко всего етого у меня на компе нету 0_о

Как нету? 0_о В папке с установленной игрой должна быть папка Data, а в ней папка Interface. Вот там и ищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тут в точку. Очень не хватает этих нашивочек и т.д., фактически только два ранга - новичек и начальник. Соостветственно, на тебя либо всем нас-ть, либо ты заказываешь музыку.

+1 Очень радовало в предыдущих играх серии повышение рангов в гильдиях, к каждому своя эмблема, свои требования. А тут даже натуральный варвар может стать архимагом, не умея применять заклы вообще. Нзулфт - вообще жесть, наскучили руины нереально, пока до конца дошёл. Пока мне понравилось 2 квеста, ничтожно мало по сравнению с массой остальных. Не получается совмещать мага и удары в спину, слишком слабо бьёт и снимает малую часть здоровья, даже при прокачанной скрытности и ударах в спину. Мага в определённый момент валят с одной стрелы

даже в облике вервольфа

, обидно. Даже появилось желание поиграть за воина с двуручником, он классно протыкает противников) Игру ещё не прошёл, но с оценкой, прозвучавшей выше, в целом согласен. 8 из 10 за старания, хотя я предпочёл бы качество квестов их количеству, а тут всё в лоб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как нету? 0_о В папке с установленной игрой должна быть папка Data, а в ней папка Interface. Вот там и ищи.

нашел, просто я папку стим искал, а надо было просто в папке с игрой

теперь другая проблема. Как изменить расу не затронув при этом характеристики ГГ? у меня почти все характеристики на дефаулт слетают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раскидывать веселее. Но я именно про damage shouts. Их КПД низка.

Низка, огненное дыхание вообще копейки сносит, но меня устраивает, если бы он палил как древний огненный дракон это было слишком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Низка, огненное дыхание вообще копейки сносит, но меня устраивает, если бы он палил как древний огненный дракон это было слишком.

Огненный дракон доступен на первом уровне магии.

Мага в определённый момент валят с одной стрелы .

Даже с воином такие курьезы встречаются) Особенно с тем магом-с-молниями-и-маской по квесту гильдии магов. Почти как с великаном.

Или это автолевелинг так странно иногда балуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оно так и должно по 50 кб грузиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А тут даже натуральный варвар может стать архимагом, не умея применять заклы вообще.

Вот не надо, тут нас заставляют разучить аж два спелла минимум: для входа в Коллегию, для того чтобы разрушить стенку в раскопках и для управления обсерваторией в двемерских руинах :tongue: Крут мессир архимаг, чо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Огненный дракон доступен на первом уровне магии.

Я имел ввиду силу этого самого выдоха.

даже в облике вервольфа

С воинами бывает такая же петрушка, мобы иногда делают сюрпризы.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С воинами бывает такая же петрушка, мобы иногда делают сюрпризы.

Самостоятельно улучшенный даэдрик, зачарованный на магический резист+все перки тяжелой брони = все мобы абсолютно параллельны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...