Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прямо как РТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бан за оскорбление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вампиры это здорово, побольше бы инфы дали.

П.С. О, Блэк опять игры модерирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

П.С. О, Блэк опять игры модерирует.

И у него месячные, судя по всему xD

Такого до***вания до постов юзеров я уже давно не видел.

[красный текст]

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И у него месячные, судя по всему xD

Такого до***вания до постов юзеров я уже давно не видел.

136a952d76c4fd3f54c17ea61ae5388a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Музончик тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скорее бы уже, я не вынесу эти два месяца, грызу ногти и играю в морровинд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Графически просто... Чудо! Там такие цветочки! ^__^ Первые часа три, я наверное буду просто гулять...

Какое красивое древо прокачки 0__0

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Too good to be true. Выглядит как сферическая идеальная игра в вакууме. Могла ли именно Бетезда создать её? God, i hope so.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то все too usual to be untrue.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Признавайтесь, вы в конце третьего ролика тоже подпевали ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я раньше уже подпевал, сейчас просто подрочил.

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то все too usual to be untrue.

Ты привык к таком прогрессу от игры к игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты привык к таком прогрессу от игры к игре?

Вместо тысячи слов:

Oblivion -> Fallout 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драконы интересные получились. Внезапные.

Интересно было бы посмотреть, какой они силы на самом деле, а то в ролике персонаж настолько крут, что от огненного выдоха прямо в лицо теряет процентов пять-десять здоровья...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю это для демки, а драконы сильные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Либо они под видом новых роликов выпускают старые видео, либо игра жутка однообразная, как в плане анимации (я наверное в пяти разных роликах видел, как этому несчастному бандиту сначало перерезают горло (без эффекта), а потом заклают). Ну не знаю, можно было бы разные анимации сделать для ударов и для добиваний, хотя бы 2 штуки. Про дракона я и не говорю. Бедный великан, очевидно у него такая судьба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Либо они под видом новых роликов выпускают старые видео, либо игра жутка однообразная, как в плане анимации (я наверное в пяти разных роликах видел, как этому несчастному бандиту сначало перерезают горло (без эффекта), а потом заклают). Ну не знаю, можно было бы разные анимации сделать для ударов и для добиваний, хотя бы 2 штуки. Про дракона я и не говорю. Бедный великан, очевидно у него такая судьба.

Это практически та-же демка, что и на Е3 и квейк-коне, ну дополненная немного. Вот и добивают бандита тем-же ударом, как и зомби, которого в одном том-же месте швыряет телекинезом. А дракон - тот и вовсе заскриптованный. А чего ты еще ждал от демо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кусок игры. Кусок и получил, но впечатления противоречивые. Однообразие поведение противников намекает на не слишком интересный аи, однообразие анимации тоже знак не очень. Однообразие демо говорит о том, что смотреть, кроме как на пару заскриптованных сцен, особенно не на что.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может к релизу допилят и сделают больше анимации добивания, мне пока все нравиться кроме явной консольщины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это практически та-же демка, что и на Е3 и квейк-коне, ну дополненная немного.

Это не практически, это то-же демо, только фуллсайз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...