Stilet 2 301 6 февраля, 2011 BRC Video Games Awards 2012: RPG года Разработчик: From Software | Издатель: Namco Bandai Games Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: Rogue-like RPG Дата Выхода: 4 октября 2011 | Официальный Сайт Трейлер: 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 5 января, 2013 Два кольца не надеть Хм... Даже так. Жаль) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 6 января, 2013 В общем, одна из лучших RPG последних 5 лет. Dark Souls 2 самая ожидаемая RPG ближайшего времени. Ну и c Demon Souls надо ознакомится, которая вроде как еще сложнее. Обязательно попробуй. Она не будет для тебя сложней, потому что ты уже прошел дарк соулс, а многие его моменты были позаимствованны из демонов, но и там есть совершенно чудные эпизоды. Чего только стоит босс олдмонк, что саммонит красных фантомов-игроков себе на защиту. Плюс тенденции и ФАРМ КАМНЕЙ Под "более понятной", видимо, подразумевается способ подачи сюжета. Как реакция на жалобы тех, кто не видит в Dark Souls сюжета. Очевидно, что реакция обоснована желанием расширить аудиторию, но это печально, потому что игра невероятно хороша тем, что заставляет собирать информацию по крупицам, постепенно формировать свое суждение и многое додумывать. И это круто. Впрочем, об этом уже не раз здесь говорили, да и пока ничего не известно наверняка. Сложность - это уже другой аспект. Ее понижение, наоборот, уменьшит аудиторию, потому что это визитная карточка серии. Так что резоннее переживать по поводу первого, а не второго. Самое страшное сейчас, что от игры ждут продаж. Соулс изначально нишевая японская рпг, когда её разрабатывали там никто не задумывался о том, чтобы сделать игроку процесс понятнее, имело значение только творческое видение геймдизайнеров. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 6 января, 2013 имело значение только творческое видение геймдизайнеров. смешно глядеть на подобные инфантильные и оторванные от реальности высказывания. японский капитализм - куда жестче европейского или американского. то, что они делали игру на определенную нишу еще не значит, что они руководствовались в первую очередь творческим видением, а не стремление заработать деньги. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 6 января, 2013 смешно глядеть на подобные инфантильные и оторванные от реальности высказывания. японский капитализм - куда жестче европейского или американского. то, что они делали игру на определенную нишу еще не значит, что они руководствовались в первую очередь творческим видением, а не стремление заработать деньги. Очень наивно выглядят обличения "они хотели заработать деньги" применительно к любой индустрии. Очевидно, что цель любого проекта - заработать. Нишевый продукт, тем более, на это нацелен, именно потому что нишевый - в мейнстриме его бы задавили. Но считать творческий процесс и коммерцию взаимоисключающими понятиями - вот это как раз инфантилизм. При продвижении продукта из небольшой рыночной ниши в приличный его сектор критерии процесса разработки, естественно, меняются. Если раньше можно было оставаться уникальными, то сейчас необходимо задумываться о том, как проект примет и освоит широкая публика. Это более чем естественно, но всегда вызывает некоторые опасения. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 7 января, 2013 (изменено) Самое страшное сейчас, что от игры ждут продаж. Соулс изначально нишевая японская рпг, когда её разрабатывали там никто не задумывался о том, чтобы сделать игроку процесс понятнее, имело значение только творческое видение геймдизайнеров. Чьи это слова? Ты меняешь мнения как перчатки Изменено 8 января, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 7 января, 2013 (изменено) Чьи это слова? Внезапно не мои. Stilet не противопоставлял коммерцию и творчество. Он говорил об изменении ориентиров геймдизайнеров при продвижении и развитии продукта и расширении аудитории. Просто не сделал оговорок, которые, оказывается, нужны для того, чтобы не спровоцировать тупорылых придирок инфантов, которые любят обличать капиталистов. Ожидания целевого уровня продаж - самостоятельный и во многом решающий фактор при разработке, тогда как ожидание прибыли присутствует всегда и ни на что не влияет. На пальцах: заработать денежку хотят всегда: и при разработке ААА проекта и при создании инди. Но когда девелопер выходит на рынок и стремится занять определенную нишу, его дизайнеры могут быть оригинальными и творить в очень широких рамках - своя аудитория найдется и оценит именно уникальность. При вливание в мейнстрим (или хотя бы расширении сектора) эти рамки сильно сужаются из-за ориентирования на вкусы и привычки уже сформированной в этом секторе аудитории. Цель при этом становится конкретной - продажи, а не непринужденный поиск своего местечка. Изменено 8 января, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 7 января, 2013 Ребята не ссорьтесь! Лучше скажите реально ли пройти игру используя лук не как доп оружие, а как основное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 7 января, 2013 Лучше скажите реально ли пройти игру используя лук не как доп оружие, а как основное.Мне видится это маловероятным. Даже самые крутые луки не идут ни в какое сравнение с melee.Плюс ну очень тяжело с боссами. Не невозможно, но, как по мне, совсем бессмысленно.А вот со многими обычными мобами легко. Тем более у многих есть поле за агро зоной из которой они вообще не выходят даже при дамаге, но лук по ним достает) Правда и урон тогда очень мелкий и это превращается в нудность. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 8 января, 2013 (изменено) Ребята не ссорьтесь! Лучше скажите реально ли пройти игру используя лук не как доп оружие, а как основное. реально конечно. Изменено 8 января, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 8 января, 2013 Как-то уныло все, без драйва. Но по Лору с Яго согласен, он в игре все-таки достаточно подробно расписан, другое дело, что в первое прохождение действительно не соображаешь "А кто это?" "А зачем это?" "А какого хера я здесь вообще делаю?" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 января, 2013 Я могу вам обоим рты закрыть на пару недель, если не прекратите. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 8 января, 2013 "А кто это?" "А зачем это?" "А какого хера я здесь вообще делаю?"Да вроде с этим не должно возникать проблем, а вот с более детальным экскурсом, да. Особенно "как они до такой жизни дошли". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 8 января, 2013 (изменено) Да вроде с этим не должно возникать проблем, а вот с более детальным экскурсом, да. Особенно "как они до такой жизни дошли". Ну это я имел в виду. Опять же, без разговора с Каатом очень многие моменты вообще не имеют никакого смысла, а про Каата самому допереть сложновато без подсказок в интернете. В-общем, в том, чтобы сразу не подносить чашу к алтарю нет ничего сложного, но ведь указаний на это в игре нет никаких. Изменено 8 января, 2013 пользователем Glamorous and crazy Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 8 января, 2013 Ну это я имел в виду. Опять же, без разговора с Каатом очень многие моменты вообще не имеют никакого смысла, а про Каата самому допереть сложновато без подсказок в интернете. В-общем, в том, чтобы сразу не подносить чашу к алтарю нет ничего сложного, но ведь указаний на это в игре нет никаких. Вот, наверное, это и будут "улучшать" в ДС2. Более "ясное" "что\куда" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 января, 2013 Вот, наверное, это и будут "улучшать" в ДС2. Более "ясное" "что\куда"А надо ли? Лучше им улучшить систему подсказок от самих пользователей непосредственно в игре. Иначе много очаровательного пропадет. Например крик "да что тут делать то, мать вашу!". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 8 января, 2013 Для каких-то элементов не помешало бы. К примеру, как вернуться в Asylum и что вообще туда можно вернуться, а там еще предмет без которого не попасть к Присциле. И такого в игре хватает. Но только, чтобы это раскрывалось не в лоб, ибо это уберет часть очарования игры. Но чуточку ясности местами не помешает. Ну и конечно не для всего. Все-таки секреты и тайны это тоже большая часть фана от игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 8 января, 2013 Лучше им улучшить систему подсказок от самих пользователей непосредственно в игре. Вот это действительно интересно. И потенциал большой. Заявлено, что в игре будет много непосредственного взаимодействия игроков. Можно помечтать, как было бы круто, если бы игрокам дали возможность быть не только ганкерами или бустерами, а, например, проводниками и советниками в более широком смысле, нежели короткое фиксированное сообщение. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 января, 2013 Например ввести систему фантомных отображений действий других игроков в данной ситуации, но жестко ограничить количество возможных применений (и не факт, что действие будет верным). 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 8 января, 2013 (изменено) Главное, чтобы свободно слова писать не разрешили, а то русское слово на х, и английское слово на f на каждой стене будет нарисовано. Изменено 8 января, 2013 пользователем Glamorous and crazy Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 8 января, 2013 Для каких-то элементов не помешало бы. К примеру, как вернуться в Asylum и что вообще туда можно вернуться, а там еще предмет без которого не попасть к Присциле. И такого в игре хватает. Но только, чтобы это раскрывалось не в лоб, ибо это уберет часть очарования игры. Но чуточку ясности местами не помешает. Ну и конечно не для всего. Все-таки секреты и тайны это тоже большая часть фана от игры. Карту, чтобы сделали, да? Тут же очень тонкая грань. В дс очевидно куда идти. У тебя есть две, три дороги, и ты пройдешь по всем. Разница лишь в том, когда идти. Игра тебе дает шанс на ошибку, то от чего большинство игр уже отказались. И это очень круто, когда есть такая видимость выбора. Игрок начинает осторожничать и нервничать, совершенно не зная, что ждет его за углом. Ну а что касательно опициональных локаций, знаешь, если человек прошел игру и не поинтересовался потом, а что же это за картина такая висела - значит ему достаточно. Мне вот было не достаточно, я спросил у друзей, поискал в интернете, сел играть во второй раз и получил массу удовольствия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 8 января, 2013 Карту, чтобы сделали, да?Вот этого точно не надо. В ДС все прекрасно компактно как и все переходы между локациями и shortcut'ы.Ну а что касательно опициональных локаций, знаешь, если человек прошел игру и не поинтересовался потом, а что же это за картина такая висела - значит ему достаточно. Мне вот было не достаточно, я спросил у друзей, поискал в интернете, сел играть во второй раз и получил массу удовольствия.Естественно. Но приятно когда ты их сам открываешь по ходу прохождения) С какими-то подсказками аки загадки было бы очень неплохо и уместно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 8 января, 2013 реально конечно. а по подробней? трудности, тактика, прокачка, зачаровение и т.д. =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 8 января, 2013 Вот этого точно не надо. В ДС все прекрасно компактно как и все переходы между локациями и shortcut'ы. Хорошо, я тоже так думаю. Естественно. Но приятно когда ты их сам открываешь по ходу прохождения) С какими-то подсказками аки загадки было бы очень неплохо и уместно. Так подсказки есть. На земле написанные. Да и во время загрузок информация проскальзывает. Мне кажется этого достаточно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 234 8 января, 2013 Сделали бы объёмный и красочно оформленный справочник по игре, как в старых играх. Можно в печатном виде (индивидуально). Дружелюбнее была игра для новых людей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 8 января, 2013 Сделали бы объёмный и красочно оформленный справочник по игре, как в старых играх. Можно в печатном виде (индивидуально). Дружелюбнее была игра для новых людей. А чем такой справочник отличается от вики? Зачем бумагу тратить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты