The Old One 1 917 8 февраля, 2011 (изменено) Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: FPS Разработчик: Digital Extremes | Издатель: 2K Дата выхода: февраль 2011 2К анонсировали вторую часть The Darkness. Разработкой проекта заняты Digital Extremes, которые создавали Dark Sector и мультиплеер для BioShock 2. Сценарист первой части, Пол Дженкинс, пишет сценарий для сиквела. Cкриншоты: Изменено 24 июля, 2018 пользователем Aizek 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 19 февраля, 2011 Селл шейдинг не так жутко и выглядит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 1 марта, 2011 Скриншоты Графа лучше первой части явно не станет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 1 марта, 2011 селлшейдинг? они уверены, ничего не напутали? Не слишком похоже на селлшейдинг Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boldog 311 1 марта, 2011 он самый, селлшейдинг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 1 марта, 2011 по крайней мере не такой вырвиглазно яркий и мультяшный, как в каком-нибудь Бордерлэндс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 1 марта, 2011 по крайней мере не такой вырвиглазно яркий и мультяшный, как в каком-нибудь Бордерлэндс До релиза еще далеко. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 1 марта, 2011 GamesTM взял интервью у разработчиков Darkness II - директора Шелдона Картера (Sheldon Carter) и ведущего дизанера Тома Гальта (Tom Galt). Они рассказали следующие интересные факты об игре. Принимая эстафету от Starbreeze “Starbreeze создали The Darkness шутером, ориентированным на сюжет” говорит Картер. “Делать Darkness II - привилегия для нас, и мы думаем что сюжет - основной стержень игры. Мы также усиливаем брутальные возможности Джеки (Jackie) при помощи Рук демонов (Demon Arms) и улучшаем механику стрельбы, чтобы не отставать от лучших в жанре.” Комбинируя повествование с экшеном “Сложность заключается в удержании баланса между зубодробительным экшеном и сложной историей. Мы должны заставить игрока помнить и беспокоиться о неигровых персонажах даже проходя уровень с двумя узи, вырывая сердца и разрывая врагов напополам.” Больше личного опыта “Всё в Darkness II сделано для более личного игрового опыта, начиная от кровавых боёв на близких дистанциях и заканчивая страданиями Джеки от неизбежной расплаты, и даже присутствием его возлюбленной Дженни (Jenny). Я думаю, мы улучшаем повествование, когда даём почувствовать такой игровой опыт.” Изменения в Дарклингах (Darkling) “Если вы помните, в оригинальной Darkness они были как специализированные инструменты для различных ситуаций. В Darkness II только один дарклинг, но он станет полноценным персонажем, о котором придётся заботиться и взаимодействовать с ним. Он сможет рассказывать забавные истории и выполнять многие задачи. Он будет создавать множество уникальных игровых ситуаций”, говорит дизайнер Том Гальт, “и у вас с ним возникнет игровая взаимосвязь. Я думаю, друг-помощник - это хорошее сравнение... злой, непослушный, демонический, но всё равно помощник, которого любишь.” Стиль - графический нуар “Я думаю, наибольший элемент, который мы позаимствовали из комиксов - это стиль графический нуар.” - говорит Картер. “Наша команда использовала для вдохновения восхитительные материалы. Выдающееся освещение, цветовая гамма, вручную нарисованные штрихи... всё это помогает передать ощущение, что вы играете в графическую новеллу. Сущность Тьмы как источника силы Джеки была нашим трамплином в творчество.” Сверхъестественное насилие “Мы включаем в игру сверхъестественное насилие из комиксов и первой Darkness несколькими способами, например, во время стычек лицом к лицу добавляется эффективный рукопашный бой. Мы развили Руки демонов и используем их ежеминутно в геймплее. Эмоциональная связь между действиями Джеки и вами - это то, что нам действительно нравится в Darkness II.” Руки демонов, версия 2.0 “Мы уделяем много внимания уровню насилия. Возьмите комикс Darkness, пролистайте его и назовите два цвета. Я гарантирую, это будет красный и чёрный. Мы чувствовали, что возможность использовать Руки демонов чтобы хватать, разрывать, терзать, протыкать и уничтожать - это то, от чего мы не можем отказаться чтобы не потерять часть оригинальной концепции. Мы не говорим о нажатии на одну кнопку чтобы наблюдать как орудуют щупальца, мы говорим об управлении щупальцем как самурайским мечом, рассекая врага так, как хочется игроку.” Больше охоты за светом “Роль света ещё больше вплетена в геймплей”, говорит Гальт. “В первой игре вы теряете доступ к своим силам на свету, но во второй части мы по настоящему усилили это взаимодействие. Задачей было заставить вас ненавидеть свет так, как его ненавидит Тьма. Мы ослабили роль охоты за светом (в первой части игрок мог разбивать лампы чтобы становиться сильнее в темноте), но при этом оставили взаимодействие света и темноты во время стычек с врагами.” Связь со Starbreeze Starbreeze проделали отличную работу над оригинальной игрой, но сейчас они сфокусированы на собственных проектах. Поэтому связующим звеном выступает только Пол Дженкинс (Paul Jenkins), который написал комикс и историю первой игры. Для нас он написал историю продолжения. Нам очень понравился финальный результат. Я думаю, история любви и ужаса должна резанировать с аудиторией первой игры.” Фокус на повествовании “Как и в первой игре, мы используем комикс скорее как источник вдохновения, а не как свод правил. Наше повествование продолжается спустя несколько лет после мести Джеки и финальных моментов с Дженни в конце первой игры. Я хотел бы рассказать больше, но не хочу портить историю. Добавлю лишь, что мы рассматривали возможность включить в игру других популярных персонажей, например Witchblade, но в итоге решили сфокусироваться на истории Джеки.” Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 31 марта, 2011 По скриншотам, будто игру на движке TOR делают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GKalian 1 206 4 мая, 2011 The Darkness 2 выходит на PC, Xbox 360, PS3 - 4 октября в Америке и 7 октября в Европе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 4 мая, 2011 Бокс-арт: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 4 мая, 2011 Мде, когда смотришь на трейлер или бокс арт, еще сильнее ощущаешь какой ошибкой был выбор селл шейдинга =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 5 мая, 2011 Видео интервью: http://www.youtube.com/watch?v=uM2wh-Xpdv0&feature=player_embedded Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shavel 150 12 мая, 2011 Я хочу продолжения, но ЗАЧЕМ они сделали так? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 12 мая, 2011 Ужас страшный. Понятно зачем сделали. Что бы наверное скрыть убогости движка. Но зря. А последний скрин мне нравится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shavel 150 12 мая, 2011 Бокс арт крутой, кстати. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 12 мая, 2011 Бокс арт крутой, кстати. Бокс арт создает такой жуткий контраст с тем что я вижу на скриншотах.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 12 мая, 2011 WTF продолжается Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 19 мая, 2011 http://www.gametrailers.com/video/darkling-combat-the-darkness/714014 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 19 мая, 2011 ЗАЧЕМ они сделали так? Может потому что The Darkness - это в первую очередь серия комиксов, а уже потом сделанная по ней игра. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 2 июня, 2011 (изменено) Лучше чем могло быть. Но озвучка Тьмы это фейл какой-то Напрягает селлшейдинг и выпиленное метро/сайдквесты, всю игру будем только стрелять. Шутерок. Изменено 2 июня, 2011 пользователем Stilet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 2 июня, 2011 Лучше чем могло быть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 978 2 июня, 2011 (изменено) Очень плохо выглядит, даже наверное не буду пробовать в это играть...Трэш какой-то получается.. Изменено 2 июня, 2011 пользователем bol Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 2 июня, 2011 Ничего хорошего не увидел. Зато пафосный злодей тут как тут. Подозреваю, что после 5 часов перестрелок нас ждет сахарный хеппи-енд. И озвучка Тьмы действительно фейл - пригласить на озвучку того перца из первой части денег не хватило? Вот сам экшн веселый, этого не отнять, если и сыграю, то только ради него. На селл-шейдинг пофигу по большому счету. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты