Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А они тоже хрупкие и тощие мальчики? Они суровые ферелденские мужики, промежду прочим. :rolleyes:

Покажите мне хоть одного сурового реального мужика который так тяжелым двуручником размахивает, при это прыгая выше своего роста=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет в этом реалистичности, также как нет её в изначальном физическом сравнивании мужчины и женщины, как нет её и в плавной боёвке ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ о чем вы спорите . Тут разговаривают люди разных вкусов . Кому то нравится тактичная драка а кому то красочная . Я не знаю как у вас там , но у меня боевки в ДАО были более менее реалистичные и бой шел в реальном темпе . А в ДА 2 раздражает то , что он круче спайдер мена прыгает , что разбойник что воин . При этом разнося все на пути что аж мясо на экран . А в ДАО ты его потыкал , голову снес и ЗБ :-)

Его в смысле врага любого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы только Фенрис это делал...Но Хоук воин и Карвер тоже из того же цирка и без тату=)

А двуручный меч и должен быстро перемещаться. Бить же им надо, а не гладить или осторожно опускать, что бы не поранить, как в DAO :) Проблема не в скорости, а в игнорировании инерции. С другой стороны они все-таки бьют кого-то ими и инерция в них уходит. Остальное можно списать на несовершенство движка.

Народ о чем вы спорите . Тут разговаривают люди разных вкусов . Кому то нравится тактичная драка а кому то красочная .

Если включить кошмар, то будет больше тактики, чем было в первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и комбо реалистично выглядели

Да играл я на кошмаре и ДАО и ДА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не нужно. В ДАО на любой сложности тактика была чем то аморфным. Всё что требовалось, это поставить в нужное место воина, вовремя шваркнуть паралич (в любых вариациях) и наслаждаться результатом. При этом разницы между воином и разбойником на высоком уровне не было (смысл носить отвратную кожаную броню, если есть бешеные латные экземпляры, а система влияния веса на усталость работала как лошадь- алкоголичка?)

Всё разнообразие комбинаций умений в ДАО разбивалось о их тотальню неэффективность (кроме разбивания и наложения руны на руну). Всё остальное гораздо круче комбо делали скилы люто дисбаланснутых магов. Вот и выходило, что самое легкое прохождение это три мага (Урон, поддержка, проклятья) плюс разбойник. Воины же из за медлительности и проигрышых скилах к чертовой матери были не нужны.

ДА2 же заставляла игрока использовать вариации классов за счет действительно превосходящих по мощи обычные приемы комбо и грамотно ставить партийцев. Плюс возможность свалить от удара ножками сильно помогла. Фейлы: отстутвие внутриклассовых взаимодейтвий.

Ну и конечно же, обе части сливались в абсолютно унылом и бесполезном стелсе. Кто то пользовался? А зачем, если за то же время успеешь нашинковать троих врагов и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тут разговаривают люди разных вкусов

Так дело не во вкусах, о которых, как известно, не спорят, а о том, что те кому не нравится бой в ДА2 ссылаются на то, что он нереалистичен. Тогда как в ДАО он тоже, ВНЕЗАПНО, не реалистичен. Вот и всё. И там, и там есть доля фантастики и доля реалистичности, которые уже были стотыщ раз расписаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ДА2 же заставляла игрока использовать вариации классов за счет действительно превосходящих по мощи обычные приемы комбо и грамотно ставить партийцев.

Да кого она там заставляла ))) Я сносила на кошмаре все живое без всяких там вариаций - просто шла и убивала. Боевка ДА2 слишком легкая, поэтому слишком скучная.

Кроме того, роги прыгают, воины летают, враги лопаются и падают с небес. Это раздражает, смотрится уж очень по-детски.

В ДАО все-таки ничего глаза не резало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, не могу понять - о каких лопающихся врагах идёт речь? Два раз прошёл ДЭ2 и ни разу подобного не встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да , ты их там в мясо превращал и не заметил даже :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, не могу понять - о каких лопающихся врагах идёт речь? Два раз прошёл ДЭ2 и ни разу подобного не встречал.

враги разлетаются на мелкие кусочки, когда их убиваешь. Вот о чём речь... Изменено пользователем Натирра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так дело не во вкусах, о которых, как известно, не спорят, а о том, что те кому не нравится бой в ДА2 ссылаются на то, что он нереалистичен. Тогда как в ДАО он тоже, ВНЕЗАПНО, не реалистичен. Вот и всё. И там, и там есть доля фантастики и доля реалистичности, которые уже были стотыщ раз расписаны.

тогда чем ты мотивируешь то , что мы так яростно спорим о боевках ДАО и ДА 2 ? :-) я думаю что тут дело только во вкусе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Soldier Frost

я вступаю в спор когда вижу, что вещи субъективные подают как объективные. Человеку не нравится бой ДА2. Ок, каждому своё. Но когда вместо того чтобы сказать что-то типа "меня раздражают прыжки и на мой вкус бой слишком быстрый", он говорит "бой нереалистичный, так не бывает, потому плохо. Вот в ДАО было реалистично", то хочется оспорить, да, потому что такие двойные стандарты и избирательная слепота режут глаз.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А фанатам ДА 2 игра нравиться только за его сюжет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хммм... Вопрос выглядит как провокация ;) Не буду говорить за что нравится фанатам, потому что я не фанат ДА2.

Мне нравится сюжет, персонажи, идея новой системы отношений, вовлечение напарников в квесты, когда определённый напарник может разрулить ситуацию мирно, допустим, или подать идею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

он говорит "бой нереалистичный, так не бывает, потому плохо. Вот в ДАО было реалистично", то хочется оспорить, да, потому что такие двойные стандарты и избирательная слепота режут глаз.

Все же речь, возможно идет, о реалистичности да2 по сравнению с дао, если сравнивать степень реалистичности конкретно в этих 2 играх, то в дао реализма больше.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый больше понравился, хоть и подтупливал. Во втором локации не понравились, некоторые герои, косячки мелкие с квестами(несколько раз проходил и ни разу не выхлопал все ночные банды, то их нет, то один провалится...) , сюжетную связь не так я себе представлял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

не сказала бы, что больше его там, просто он проявляется в другом. Более "реалистичным" он кажется потому что персы не скачут выше головы. Но при этом никуда не пропадает передвижение "раком", стрелы с самонаведением, лучники стреляющие в упор когда их прижимают милишники, размеренные тычки посохами, мечи игнорирующие законы физики и прочие "прелести".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

не сказала бы, что больше его там, просто он проявляется в другом. Более "реалистичным" он кажется потому что персы не скачут выше головы. Но при этом никуда не пропадает передвижение "раком", стрелы с самонаведением, лучники стреляющие в упор когда их прижимают милишники, размеренные тычки посохами, мечи игнорирующие законы физики и прочие "прелести".

А ещё там видно что меч попадает по телу. Даже такие мелочи, а радуют глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А ещё там видно что меч попадает по телу. Даже такие мелочи, а радуют глаз.

ага, особенно когда мой маг, убегая, внезапно получал удар в спину от воина, который от него за десяток метров уже был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ага, особенно когда мой маг, убегая, внезапно получал удар в спину от воина, который от него за десяток метров уже был.

Ага, вот когда запись покажешь, что на 10 метров был, тогда поговорим. Может лагнуло, может ещё что. В да2 оружие почти не когда не соприкасается с телами, оружием и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Может лагнуло, может ещё что

неужели у Вас никогда такого не было? Игрой так запрограммировано, что в независимости того, на кого нападаешь, если попадание есть, то оно есть вне зависимости того, успел ли несчастный отбежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть там удары "за десять метров". Так, например, работают некоторые скиллы разбойников. А уж про дистанционное бодание огра вообще можно не упоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не сказала бы, что больше его там, просто он проявляется в другом. Более "реалистичным" он кажется потому что персы не скачут выше головы. Но при этом никуда не пропадает передвижение "раком", стрелы с самонаведением, лучники стреляющие в упор когда их прижимают милишники, размеренные тычки посохами, мечи игнорирующие законы физики и прочие "прелести".

Но то, что персы скачут выше головы, бросается в глаза. Пока вы не начали про всякие мечи и лучников рассказывать, я лично на все это и внимания не обращала. Да и сейчас не буду. ) Я не требую от игры полностью реалистичной боевки, считаю это невозможным. Условно реалистично - вот и хорошо.

А вот когда прыгают, летают и лопаются - это бросается в глаза. Навязывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А ещё там видно что меч попадает по телу. Даже такие мелочи, а радуют глаз.

Да, да. Помню бой в Денериме. Бой закончился, падает последний ПТ и тут ВНЕЗАПНО здоровье гг падает до нуля :D Но это ладно, технический недостаток, утечки памяти и всё такое. Однако вот стрелы огибающие деревья были "фичей". Плюс невозможно было избежать удара вообще, даже если ты успел отбежать, что с точки зрения ролевой системы, по которой процент возможности промазать считается исходя не из скорости реакции игрока, но вот реалистичности это не способствовало. А вот в ДА2 у нас есть как минимум Огр и Аришок :D

Пока вы не начали про всякие мечи и лучников рассказывать, я лично на все это и внимания не обращала

А я обращала, хотя не могу назвать себя очень уж наблюдательной. Следовательно это таки в глаза бросается, а значит навязывается. Меня вот откровенно злили эти стрелы с самонаведением, полёт которых ещё и цинично прорисовывается этакой ниточной в воздухе. Стрелы на ниточках, наверное для экономии - сразу можно обратно притянуть)) Про общее замедленное кино и передвижение раком я уже говорила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...