Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Авелин на соперничестве остаеться с Хоуком.Как бы она не была должна ему,а 7(!)лет выполнять его приказы...я думаю она расплатилась уже на первой сотне убитых мобов :)

Справедливости ради, еще вопрос, кто чьи приказы выполняет)) Авелин Хоука в качестве внештатного стражника использует всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Справедливости ради, еще вопрос, кто чьи приказы выполняет)) Авелин Хоука в качестве внештатного стражника использует всю игру.

Но когда она режет храмовиков в 1-й и 2-й главах,она явно...не свою работу делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вырезание всего живого в каждом акте - это вообще отдельная песня. Изрядно напрягающая песня :dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вырезание всего живого в каждом акте - это вообще отдельная песня. Изрядно напрягающая песня :dry:

Которую,я думаю согласяться все,следует убрать и ставить как минус DA2. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще как согласятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

в клане против Мерриль были буквально все. А в Киркволле ей некуда податься вообще и судя по всему не особо она и сдружилась с напарниками, вот и держится подле Хоука.

Блин, я уже устала от этой темы. Всё-равно ведь все правы (с)

Пойду лучше в ДА2 поиграю У меня там соперничество с Мерриль недокачано:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А Зеврана, Огрена и Винн мы не можем попытаться заставить изменить своё мировоззрение. Мы можем только пусто оскорблять их. Это немножечко не то.

Ну, трудно женщине за 50 мнение изменить. А Огрен и зевран дсоаттчоно независимы. В чём их огромный плюс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По- моему, я уже это писала и неоднократно, систему реализации соперничества сделали неважно, настолько неважно, что очень условная и черно/белая система отношений ДАО - лучше и естественней.

Моменты психологической привязки, идеологию и сексуальную привлекательность - надо было ставить на разные шкалы, а не мешать все в кучу. Тогда б оно действительно имело бы смысл и было бы лучше. И не было бы абсурдной пламенной любви и прыжков в постель при -100. Тогда при "+" в эмоционалке и "-" в идеологии - шла бы перековка сопатийца, при "-" в эмоционалке и " -" в идеологии - разрыв и уход из пати, "+" в идеологии и "-" в эмоционалке - вынужденонное сотрудничество и отношения с бурчаниями, оба "+" - лепшие друзья и комрады, вобщем не разлей вода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тогда диалогов между сопартийцами было бы ровно два) Ибо никто не будет озвучивать тучу диалогов для стольких ситуаций, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно это и не диалогами набивать, а действиями. Да и вообще - чем больше диалогов, тем лучше, как бы, ДА отношениями как раз и хороша, это конек игры и лично я бы - делала это основой и дальше, углубляя и расширяя именно это пласт.

Да и учитывая то, что диалоги - не цельные, а каждая реплика может быть "наборной" из фрагментов - можно поназаписать пяток-десяток вклинивающихся при тех или иных отношениях речевых оборотов и фразочек и просто их вставлять.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

+100 к вашему мнению. Но, я постоянно читаю на форумах, что "не смог пройти, там диалогов много слишком". Так что... Или приспосабливаешься к новым условиям, или разоряешься. Третьего, к сожалению, не дано. Если бы делали неозвученные диалоги, тогда да. А так как сейчас озвучка всех диалогов становится обязательным требованием.. В общем, всё печально.

Изменено пользователем Ларитэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тогда диалогов между сопартийцами было бы ровно два) Ибо никто не будет озвучивать тучу диалогов для стольких ситуаций, к сожалению.

Жертвы во имя удобства некоторых игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+100 к вашему мнению. Но, я постоянно читаю на форумах, что "не смог пройти, там диалогов много слишком".

Игрокам, видимо, была незнакома клавиша Esc, сокращающая прочтение диалогов до пары щелчков мышью ;)

Вообще я согласна с Ширрой, идея здравая. А набивать очки на обеих шкалах очень легко можно с помощью одного и того же диалога - просто давать игрокам не 3 фразы на выбор, а хотя бы 4 в личных беседах. Ну и раекция на действия ГГ, как было выше сказано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игрокам, видимо, была незнакома клавиша Esc, сокращающая прочтение диалогов до пары щелчков мышью ;)

...

Пока мне не подсказали, тоже занудство было: переигрывать раз по пятнадцать, ища подходящее решение. Помнится, в "Героях-5" и ещё где-то прямо-таки клавишка была специально для пропуска диалога. Один раз интересно, второй терпимо, третий раздражает.

Поэтому в игре с таким количеством вариантов и необходимостью выбирать, пееригрывая, надо тоже опцию для прокрутки фрагмента делать.

Ширра, :good:

Изменено пользователем Ewlar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это моё понимание этого персонажа - согласитесь, ненормально, когда взрослая девушка понятия не имеет о воровстве, демонах, путается во всех улицах, не может отличить правду ото лжи и пошлость от не пошлости, зато резво прыгает к Хоуку в постель. Самый психологический тип подростка - "я тебя не люблю, но ты мне нужен".

Знакомых она как раз не завела - сама об этом говорит. Ну а остальные... Почему Авелин остаётся с Хоуком? Они через многое прошли вместе, он ей помог. Хоук помог Мерриль, она ему благодарна.

Как это ненормально? Обычное дело для гения или умного человека. Вы, наверно, не знакомы с математиками. Человек может отлично решать сложные дифференциальные уравнения, но с девушкой вести себя как полный даун. Он первому же гопнику отдать свой сотовый "позвонить". Естественно, только первый раз :) Мерриль, к слову, тоже со временем начинает понимать обычаи людей. В разговоре с Варриком она отдает веревку.

Вообще мне кажется этого холивара не было бы, если бы соперничество окрасили в зеленый. Тогда бы всем было бы понятно, что соперничество и ненависть две разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Само колесо - в принципе, хорошая идея. Оно позволяет дать не 6. а штук 15 фраз на каждой ступени дать (то есть - потенциально - гораздо больше чесм в ДАО и ДА2) и сделать так тоб кто хочет - болтал и болтал, а кто не хочет - ответил на конкретный вопрос и дальше побежал. Удобно. Но вот автовыбор эмоции и парафразы - это не совсем то, ИМХО. Надо полный спектр эмоций давать хотя бы в отделной ветке для желающих поболтать. То есть в ДА2 были 2 секции в колесе - решение вопроса и получить информацию. Я бы обязвательно ввела 3 - типа "развить диалог" - и вот там бы бросала кучу прочих ответов с разной эмоциональной нагрузкой. Но такие диалоги надо хорошо продумать и это аж ни как не полтора года работы.

Как это ненормально? Обычное дело для гения или умного человека. Вы, наверно, не знакомы с математиками. Человек может отлично решать сложные дифференциальные уравнения, но с девушкой вести себя как полный даун. Он первому же гопнику отдать свой сотовый "позвонить". Естественно, только первый раз :) Мерриль, к слову, тоже со временем начинает понимать обычаи людей. В разговоре с Варриком она отдает веревку.

Вообще мне кажется этого холивара не было бы, если бы соперничество окрасили в зеленый. Тогда бы всем было бы понятно, что соперничество и ненависть две разные вещи.

Тгда опять таки нужен еще цвет под ненависть. И еще одно направление шкалы.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, вот наткнулась на проблему этой новой системы. Она идёт по определённому сценарию и отступления от него чреваты дурацкими нестыковками. К примеру с той же Мерриль. Завела её в соперничество, но потом она таки уболтала меня отдать ножик, потом душевно поблагодарила, потом выскочил квест "Вопросы веры" и что же? Она уже орёт на Хоука и вышвыривает его из своей хаты со словами "ты пох***л весь мой труд":blink: Жаль, что разрабы не предусмотрели такое развитие событий.

Короче, там работать и работать.

В системе ДАО единственный косяк, вроде, был. То, что можно было быть чуть ли не полным козлом, но задаривать напарников подарками и льстить, или просто установить длц и задарить подарками, и в итоге они будут трындеть о том как гордятся дружбой с таким вот ССом:-D

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как это ненормально? Обычное дело для гения или умного человека. Вы, наверно, не знакомы с математиками. Человек может отлично решать сложные дифференциальные уравнения, но с девушкой вести себя как полный даун. Он первому же гопнику отдать свой сотовый "позвонить". Естественно, только первый раз Мерриль, к слову, тоже со временем начинает понимать обычаи людей. В разговоре с Варриком она отдает веревку.

Нет, математиков знакомых у меня нет) Но такая девушка меня действительно страшно смутила. Я понимаю почему она такая.. Но вот ребёнок она в моём восприятии и всё тут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тгда опять таки нужен еще цвет под ненависть. И еще одно направление шкалы.

Зачем? Есть куча людей, которых никто не ненавидит. Rokie, например, признался, что не любит конфликтовать с людьми. Это нормально.

Взаимоотношения людей плюсом/минусом не опишешь. Именно поэтому у обеих систем множество недостатков. Либо жизненно, но не удобно, либо - удобно, но не жизненно. Плюс системы в ДА2 тот, что можно говорить с сопартийцем на темы, от которых бы в ДАО ГГ в зубы получил. Минус в том, что нет обоснования такой преданности сопартийцев Хоуку при расхожденнии взглядов - что вызывает вопрос ПОЧЕМУ они с ним, а некоторые еще и в постели. Лучше б он их нанимал - за деньги, тогда было б понятно - ладно, я на тебя работаю и я тебя терплю, хоть и не разделяю твои взгляды. И роман на соперничестве убрать - только терпимость.

Кстати, шкалы взглядов и романа разные в DA2. Первая увеличивается/уменьшается от принятых решений, а вторая активируется от флирта и выключается от разбитого сердечка.

PS А где в DA2 оскорбления? Помню только в квесте извинений и в разговоре с Карвером, но он, как Алистер тряпка - на оскорбление не может ответить и просто слушается.

Изменено пользователем Sapies

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В мире ни кто не плавает как в клубничном сиропе - без негатива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так в том и дело, что таких откровенных оскорблений как были в ДАО в ДА2 не предусмотрено. Я не помню, по крайней мере. Там упор именно на отношения со спутниками. Единственное - можно грубо отказать в просьбе по личному квесту. Ну и после Тени назвать напарника предателем. Но тут уже можно списать на страх и обиду, а не желание опустить.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В мире ни кто не плавает как в клубничном сиропе - без негатива.

В психологических тестах задают вопрос про негатив по отношению к людям. Естественно, не все отвечают "да, есть люди, которых ненавижу". Пример:

Оценка мотивации одобрения

Мотивации одобрения - стремления заслужить одобрения значимых окружающих людей - гораздо меньше определяет успех в делах и свершениях. Однако весьма существенно влияет она на нечто другое, также весьма важное - на качество взаимоотношений с другими людьми вообще и со своим будущим спутником жизни в частности.

Стремление заслужить похвалу, одобрение является одной из значимых потребностей человека. Выявлению этой потребности служит шкала мотивации одобрения, разработанная американскими психологами Дугласом П. Крауном и Дэвидом А. Марлоу. Она позволяет определить косвенную меру потребности человека в одобрении других людей.

Чем выше эта потребность, тем больше поведение испытуемого соответствует одобряемому образцу. Такие люди не возражают против неинтересной работы, сдерживают свои агрессивные реакции, в целом более конформны, податливы социальным воздействиям.

Инструкция:

Отвечайте "да", если утверждение истинно относительно Вас, и "нет", если не является истинным. Над вопросом долго не задумывайтесь, поскольку правильных или неправильных ответов нет. Постарайтесь отвечать не исправляя отмеченные варианты ответов. Тест содержит 19 вопросов.

1. Я внимательно читаю каждую книгу, прежде чем вернуть ее в библиотеку.

Да

Нет

2. Я не испытываю колебаний, когда кому-нибудь нужно помочь в беде.

Да, не испытываю

Нет, испытываю

3. Я всегда внимательно слежу за тем, как я одет.

Да

Нет

4. Дома я веду себя за столом так же, как в столовой.

Да

Нет

5. Я никогда ни к кому не испытывал антипатии.

Да, не испытывал

Нет, испытывал

6. Был(и) случай(и), когда я бросил что-то делать, потому что не был уверен в своих силах.

Да, был(и)

Нет, не было(и)

7. Иногда я люблю позлословить об отсутствующих.

Да

Нет

8. Я всегда внимательно слушаю собеседника, кто бы он ни был.

Да

Нет

9. Был случай, когда я придумал вескую причину, чтобы оправдаться.

Да

Нет

10. Случалось, я пользовался оплошностью человека.

Да

Нет

11. Иногда вместо того, чтобы простить человека, я стараюсь отплатить ему тем же.

Да

Нет

12. Были случаи, когда я настаивал на том, чтобы делали по-моему.

Да

Нет

13. У меня не возникает внутреннего протеста, когда меня просят оказать услугу.

Да, не возникает

Нет, возникает

14. У меня никогда не возникает досады, когда высказывают мнение, противоположное моему.

Да, не возникает

Нет, возникает

15. Перед длительной поездкой я всегда тщательно продумываю, что с собой взять.

Да

Нет

16. Были случаи, когда я завидовал удаче других.

Да

Нет

17. Иногда меня раздражают люди, которые обращаются ко мне с просьбой.

Да

Нет

18. Когда у людей неприятности, я иногда думаю, что они получили по заслугам.

Да

Нет

19. Я никогда с улыбкой не говорил неприятных вещей.

Да, не говорил

Нет, говорил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Само колесо - в принципе, хорошая идея. Оно позволяет дать не 6. а штук 15 фраз на каждой ступени дать (то есть - потенциально - гораздо больше чесм в ДАО и ДА2) и сделать так тоб кто хочет - болтал и болтал, а кто не хочет - ответил на конкретный вопрос и дальше побежал. Удобно. Но вот автовыбор эмоции и парафразы - это не совсем то, ИМХО. Надо полный спектр эмоций давать хотя бы в отделной ветке для желающих поболтать. То есть в ДА2 были 2 секции в колесе - решение вопроса и получить информацию. Я бы обязвательно ввела 3 - типа "развить диалог" - и вот там бы бросала кучу прочих ответов с разной эмоциональной нагрузкой. Но такие диалоги надо хорошо продумать и это аж ни как не полтора года работы.

Это действительно хорошая идея только...кто нам это все даст? :)

А колесо плохо зарекомендовало себя в DA.Оно дало намного меньше мирных решений,нежели обычная система из DAO.Исходя из этого я за отказ от колеса.Пусть Био пробуют его в других играх.В ME оно к примеру к месту,там удаються мирные решения.А в DA...даже если (в идеале)они сделают 15 вариантов ответов,дофига шкал(хотя это они не введут слишком путанно для геймеров(для меня к примеру) и слишком ограничивает ролеплей),то все равно смысла от них не будет если все будет сводиться к битве в любом случае.Оно нам надо?Не лучше ли обойтись системой диалогов 1-ой части и ее 5-9 ответами?Пусть Хоук или новый герой говорит лишь одн предложение(раз уж говорящий ГГ такая необходимость),но пусть мы видим,что он скажет и пусть будет мирное решение квеста(хотя-бы на уровне DAO),вместо того,что он балаболит без умолку и в конце все решаеться битвой.ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чтобы избежать драки в DAO надо вкачать 4 навыка, которые больше некуда потратить. Чтобы избежать битвы в DA2, надо либо быть дружелюбным/саркастическим/агрессивным, либо взять с собой определенного напарника, либо ткнуть в реплику, не отмеченную (убедить), либо принять ранее определенные решения. Естественно, в случае DA2 можно даже не подозревать о мирном решении. Поэтому и кажется, что мирных решений там мало.

Изменено пользователем Sapies

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чтобы избежать драки в DAO надо вкачать 4 навыка, которые больше некуда потратить. Чтобы избежать битвы в DA2, надо либо быть дружелюбным/саркастическим/агрессивным, либо взять с собой определенного напарника, либо ткнуть в реплику, не отмеченную (убедить), либо принять ранее определенные решения. Естественно, в случае DA2 можно даже не подозревать о мирном решении. Поэтому и кажется, что мирных решений там мало.

Ну назовите сколько их всего вы помните/знаете.Я назову сколько я помню из DAO.

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...