onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 17 июля, 2013 1) Да и в конце концов, то что герой особенный, не значит что он должен спасать мир.У других разрабов может быть. У Био нет. Тем более что слова про спасение мира уже в открытую слышно было.2)Тут невозможно разучиться, как по мне. И уметь тоже невозможно. Либо получается хороший сюжет, либо нет.Разучиться нельзя писать хорошие и плохие сюжеты. А вот разучиться их подавать легко. Начиная уже с Невера 1 у Био наблюдается тенденция использование одних и тех же приемов подачи сюжета.3)Тут категорически несогласна. История - возможно, была подана неплохо. Но сюжет - нет, увольте. Хоук, как припадочный, мечется из угла в угол, при этом практически ни на что не в силах повлиять - только резать\резать\резать. Нельзя даже уговорить врага отступить, или что-то в этом роде. Боже, да в первом Neverwinter nights главный герой мог расправиться с забаррикадировавшимися кобольдами ВОСЕМЬЮ разными способами: выполнить условия, напасть, обмануть, спровоцировать, пообещать выполнить условие и прирезать, усыпить заклинанием, поменяться с заложницей, и просто пригрозить убить. А Хоук... Ну, Хоук иногда неплохо шутит. Повторюсь, подача истории - неплоха. Но сюжет... Ух.А весь смысл в подаче и идет. Даже Планс без подачи выглядит как банальная история пацана, который чето совершил, а теперь расхлебывает. Но именно подача сделала банальный сюжет в увлекательнейшее приключение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 17 июля, 2013 (изменено) А в ДАИ мы получим очередного унылого Супермена. А учитывая что это Био еще и тонны дешевого пафоса, мэрисьюшность и сюжетные повороты в стиле КО ( если еще они будет, в ДАО их было не ахти). Вы все так любите лепить слова вроде: "Мэрисьюшность" ( Резчица заразила наверное), фансервис, вот теперь и Супермен употреблено совершенно не к месту. Постоянно жалобы на сюжет DAO, все в одном и том же ключе. Такое было и в Балдурсе, такое было и Масс Эффекте, такое было еще в over 1000 других рпг, в которые сейчас никто не играет. К сожалению сюжетная канва Dragon age 2, где оборванец добивается успеха, в фэнтези заезжена в 2 раза больше, чем герой образца Origins. И да, я с удовольствием еще раз отыграю героя образца Dragon age 1, чем снова окажусь в шкуре Хоукоподобного персонажа. Хоук уныл (в основном от своей тоже мерисьюшности, причём непонятно откуда взятой, и при этом ещё и отсутствием харизмы, что совсем уж печальное сочетание), но в его лице хотя бы сделали попытку отойти от набившего оскомину даже не штампа, а штампища в кубе. Вот они отошли - мне не понравилось - я рад возвращению к корням Помноженное на факт того, что Био оказывается еще как умеют неплохо подать сюжет второго типа Это в Dragon age 2? Нет спасибо, не надо. Изменено 17 июля, 2013 пользователем Милош 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 17 июля, 2013 (изменено) Ну тут вообще-то речь именно о играх BW. А у них абсолютно любой герой является таковым. Nope. Давайте с начала. Герой Невервинтера в начале карьеры - обычный авантюрист. Крут - в процессе игры. Свет Кании в начале карьеры - обычный ученик волшебника - Арфиста, не единственный. Носитель осколка в начале карьеры - просто деревенский парень\девушка, ничерта не понимающий что происходит. И особенен только тем, что в груди лежит осколок серебряного меч. "Особенен". Да в BG2 этот серебряный меч - рядовой артефакт, а тут целый сюжет для него сделали. После прохождения кампании хотелось поинтересоваться: а про кольцо Кангакса тоже будут игру делать? Ну ладно. Да и вообще, не от Bioware. Страж в начале карьеры - обычный ноунейм эльф\дворянин\маг. Не такой уж выдающийся, в случае эльфа и гнома простолюдинов - так еще из самых низов. Ничем не особенен. Хоук - и в начале, и в конце - простой человек. Шепард - просто перспективный солдат Альянса. Особенен становится со второй части, а так - простой человек, но с сильной волей. В общем - особенный в том контексте, о котором упоминала я - исключительно Дитя Баала. Остальные прокачиваются в течении игры. А мне бы хотелось историю "иного" человека. Того что отличается от других. Мне нравилось играть за Дитя Баала, мне нравилось играть за Джеки. Играть за Хоука... "Ну ладно, может компаньоны будут хорошо прописаны". Изменено 17 июля, 2013 пользователем Felecia 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 17 июля, 2013 К сожалению сюжетная канва Dragon age 2, где оборванец добивается успеха, в фэнтези заезжена в 2 раза больше, чем герой образца Origins.А в играх Био строго наоборот. Тема с мэрисью заезжена до тошноты, а тема обычного парня толком не раскрыта. Помноженное на факт того, что Био оказывается еще как умеют неплохо подать сюжет второго типа, а сюжет первого типа преподноситься идентично уже много как лет. И с каждым разом все хуже и унылее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nemo omnia novit 75 17 июля, 2013 Вот ждала вот этого! Приведите пожалуйста пример суперкрутого Мэри-Сью из последних игр. Причем именно избранного, а не ставшего крутым в процессе. Шутка что ли? Таких игр как грязи. Farcry 3, Darksiders, devil may cry, FF13, DS, AssassinCreed все части (я о Дезмонде), Скайрим, Crysis3, Diablo3. В Deadpool не играл, но супергейская игра, скорее всего, тоже подходит под избранного мери сью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 17 июля, 2013 (изменено) Это в Dragon age 2? Нет спасибо, не надо.В сравнение с ДАО, улучшение подачи налицо какбы. Изменено 17 июля, 2013 пользователем GG WP 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 17 июля, 2013 (изменено) Шутка что ли? Таких игр как грязи. Farcry 3, Darksiders, devil may cry, FF13, DS, AssassinCreed все части (я о Дезмонде), Скайрим, Crysis3, Diablo3. В Deadpool не играл, но супергейская игра, скорее всего, тоже подходит под избранного мери сью. Мы говорим про RPG, в общем то. Да и в принципе, в начале никто из этих героев - не избранный. Разве что в DMC и Скайрим. Но там и история иная. Darksiders не играла, ибо консоли нет. Изменено 17 июля, 2013 пользователем Felecia Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 966 17 июля, 2013 Вот они отошли - мне не понравилось - я рад возвращению к корням DAO хороша отнюдь не заезженным сюжетом и ГГ родственником Чака Норриса Nope. Давайте с начала. Нет, они уже необычны. Нам лишь безуспешно пытаются преподнести, что они ничем не выделяются, но с лёгкой руки канадцев и их "внезапных" "вот это поворот!" ГГ уже практически в начале игры становится "тем самым единственным и особенным". В течение игры мы ещё и успешно решаем множество задач, из которых всякий раз ГГ и его команда выходят целыми и невредимыми. Можно добавить также врагов, которых мы штабелямии укладываем в цинковые гробы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 17 июля, 2013 Да конечно. Это же еще даже назвали модным словосочетанием "история в обрамлении".Как будто только это. Начали наконец-то появляться в массовом числе резкие неожиданные сюжетные повороты, появилась драма, которую до этого особо не использовали. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 17 июля, 2013 (изменено) Нет, они уже необычны. Нам лишь безуспешно пытаются преподнести, что они ничем не выделяются, но с лёгкой руки канадцев и их "внезапных" "вот это поворот!" ГГ уже практически в начале игры становится "тем самым единственным и особенным". В течение игры мы ещё и успешно решаем множество задач, из которых всякий раз ГГ и его команда выходят целыми и невредимыми. Можно добавить также врагов, которых мы штабелямии укладываем в цинковые гробы. Повторюсь - по сюжету они совершенно обычные люди. А ведь мы говорим по сюжет. Если учитывать такие мелочи, как укладываемые враги, Хоук в таком случае вообще чудовище - столько врагов, сколько порезал он, не убивал ни один герой из игр Bioware. А еще он может взрывать людей ударом кинжала! Да он же Мэри-Сью! Лично мне хочется хоть в чем то особенного героя. Пусть даже эта особенность не так уж и значительна - подпорченная кровь и три абилки у дитя Баала. Но ведь персонаж то чувствуется иначе. Да и тщеславие потешить хочется. Изменено 17 июля, 2013 пользователем Felecia 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 18 июля, 2013 (изменено) Я надеюсь, что такое будет и в "Инквизиции", а для большего хардкора - умирает персонаж навсегда, сейвы стираются.для большего хардкора надо внести1)систему 3 травмы(даже когда здоровье на половину опустилось) и смерть как в Drakensang...внести штрафы и кровотечение(зелья теперь только от мелких ран спасать будут) на любой колеще/режущий/дробящий урон по любой части тела и яды пусть работают пока противоядие не выпьем...и чтоб травмы эти можно было бы с помощью лекаря лечить, серьезные вобще не лечилил бы и у нас были бы пиратские повязки, крюки и деревянные ноги...за востановлением конечностей обращались бы к магам крови или целителям 2)чтоб надо было есть/пить/срать/спать..и всякие болезни, солнечные удары мы моглибы подхватить...за оружием и броней тоже следить надо и за припасами которые будут еще тухнуть если не были использованы 3)систему сейвов убрать(только чекпоинты в определенных местах но на предыдущий чекпоинт вернуться нельзя слот сохранения будет один на персонажа) 4)поставить таймер ограничения по времени как в Фоллауте чтоб мы прохлаждаться немогли и должны были бы решать конфликты за определенное время Изменено 18 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 18 июля, 2013 2)чтоб надо было есть/пить/срать/спать..и болезни мы моглибы подхватить 3)систему сейвов убрать(только чекпоинты в определенных местах но на предыдущий чекпоинт вернуться нельзя слот сохранения будет один на персонажа) На практике все эти спать\срать утомляют уже через 2 часа игры и вызывают лишь раздражение.Чекпоинты вместо нормальных сейвов? Что? 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anathema 6 695 18 июля, 2013 Чекпоинты вместо нормальных сейвов? Что? Как в Сонике. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 235 18 июля, 2013 Первый действия эпичного героя в играх Bioware при встречах с большим отрядом стражи: бить, убивать, мародерствовать. Реакция адекватного героя: Я сдаюсь и заплачу штраф. Почему не создать историю удачливого, смекалистого, пользующегося помощью, поддержкой, участвуя в чужих планах, а не сильнее всех героя. Я понимаю, это мечта в эти дни. 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 18 июля, 2013 (изменено) для большего хардкора надо внести1)систему 3 травмы(даже когда здоровье на половину опустилось) и смерть как в Drakensang...внести штрафы и кровотечение(зелья теперь только от мелких ран спасать будут) на любой колеще/режущий/дробящий урон по любой части тела и яды пусть работают пока противоядие не выпьем...и чтоб травмы эти можно было бы с помощью лекаря лечить, серьезные вобще не лечилил бы и у нас были бы пиратские повязки, крюки и деревянные ноги...за востановлением конечностей обращались бы к магам крови или целителям 2)чтоб надо было есть/пить/срать/спать..и всякие болезни, солнечные удары мы моглибы подхватить...за оружием и броней тоже следить надо и за припасами которые будут еще тухнуть если не были использованы 3)систему сейвов убрать(только чекпоинты в определенных местах но на предыдущий чекпоинт вернуться нельзя слот сохранения будет один на персонажа) 4)поставить таймер ограничения по времени как в Фоллауте чтоб мы прохлаждаться немогли и должны были бы решать конфликты за определенное время Играть в это будет невозможно. Изменено 18 июля, 2013 пользователем Милош 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 18 июля, 2013 Первый действия эпичного героя в играх Bioware при встречах с большим отрядом стражи: бить, убивать, мародерствовать. Реакция адекватного героя: Я сдаюсь и заплачу штраф. Почему не создать историю удачливого, смекалистого, пользующегося помощью, поддержкой, участвуя в чужих планах, а не сильнее всех героя. Я понимаю, это мечта в эти дни. Я согласна. Просто историю способного человека, кторый всего достиг сам безо всякого там осколка\ магии в груди. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 18 июля, 2013 Почему не создать историю удачливого, смекалистого, пользующегося помощью, поддержкой, участвуя в чужих планах, а не сильнее всех героя.Судя по реакции социалки и прочих, банально никому не надо. Нужен герой, который эпичен, могуч, одной рукой может уничтожить целую армию и он должен быть последней надеждой человечества на спасение от всемирного зла. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 18 июля, 2013 Я согласна. Просто историю способного человека, кторый всего достиг сам безо всякого там осколка\ магии в груди. В Dragon age 1 - 2 именно такой типаж героя 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilN7 187 18 июля, 2013 (изменено) Дело не в том,кто ГГ. Не важно, Бог или нищий,главное уметь подать это.Мне ,например,будет интересно,если у протагониста будет какая-то фишка,которая влияет не только на умения,но и на сюжет.Круто же. Изменено 18 июля, 2013 пользователем EvilN7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 18 июля, 2013 В Dragon age 1 - 2 именно такой типаж героя В Dragon Age 2 такой. В Origins - нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 18 июля, 2013 (изменено) В Dragon Age 2 такой. В Origins - нет. В обоих он такой же. Советую внимательно прочитать то, на что я отвечал: Просто историю способного человека, кторый всего достиг сам безо всякого там осколка\ магии в груди В том же Origins главный герой добивается всего сам и он не является уникальным, обычный серый персонаж, попавший в круговорот событий. И зачем? Нужен обычный человек, у которого нет никаких фишек. Просто обычный человек. Ты проводил опрос или анкетирование на эту тему? Нет? Тогда лучше вот так: И зачем? Мне нужен обычный человек, у которого нет никаких фишек. Просто обычный человек. Изменено 18 июля, 2013 пользователем Милош 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 18 июля, 2013 Дело не в том,кто ГГ. Не важно, Бог это или нищий,главное уметь подать это.Мне ,например,будет интересно,если у протагониста будет какая-то фишка,которая влияет не только на умения,но и на сюжет.Круто же. И зачем? Нужен обычный человек, у которого нет никаких фишек. Просто обычный человек. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 585 18 июля, 2013 И зачем? Нужен обычный человек, у которого нет никаких фишек. Просто обычный человек. А если фишка не появятся по ходу игры, допустим даже не у ГГ, а у кого-то из союзников\врагов то получится игра о том как обычный человек обычно бухал в обычной таверне. Кому оно надо ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 18 июля, 2013 А если фишка не появятся по ходу игры, допустим даже не у ГГ, а у кого-то из союзников\врагов то получится игра о том как обычный человек обычно бухал в обычной таверне. Кому оно надо ? А что - обычного человека уже ни за кого не считают? Только Избранный с супер-способностями и "фишками" может спасти мир? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лукьяна 10 096 18 июля, 2013 Если "обычный" имеется в виду не избранный, уникальный, единственный за много столетий, могучий и особенный Нео Средневековья, то я была бы только за. Другое дело, что у БВ даже изначально простые колхозные пастухи, идущие к успеху, становятся избранными и единственными, кто может побороть Великое Зло. Но от этого, видать, никуда не деться. Но как по мне, то лучше "из грязи в князи", т.е. волей обстоятельств вляпаться в траблы и случайно стать чьим-то спасителем, чем изначально ГГ охрененно крут и наделён особым даром, силой и прочей лабудой, и единственное, ради чего он существует - спасти мир. Надо признаться, что я буду играть любым ГГ, которого мне подсунут, но всё же не хотелось бы очередного довакина. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты