onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 7 августа, 2011 Под Андерфелсом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Еленa 9 7 августа, 2011 (изменено) Долго читала вас, улыбалась. И вот что вспомнилось. В одном ролике между переходом с локаций, показывают "отсылку к супермену" как пара нашла младенца (DA:O). Чем вам не ГГ? поиграем за супермена. Изменено 7 августа, 2011 пользователем Еленa Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 217 7 августа, 2011 (изменено) А лириум будет вместо криптонита, да... Разработчики говорили, что в третьей части будет новый герой. Я с ними, в принципе, согласен - таким образом можно охватить целый мир. Главное чтобы последствия решений из прошлых частей сохранились. Изменено 7 августа, 2011 пользователем Аутсайдер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Еленa 9 7 августа, 2011 Я за старину СС. Хотя скорее всего возможность получить его в роли ГГ ровняется возможности играть за Сэндала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 085 8 августа, 2011 Я за старину СС. Хотя скорее всего возможность получить его в роли ГГ ровняется возможности играть за Сэндала. А ведь какая прекрасная идея для разрабов - дать Сендала в ГГ! Моделька есть, а вся озвучка, из-за которой и были урезаны диалоги - сведется к одному слову: "Колдовство!" За то - разрабы смогут во всю развернуться с квестами и геймплеем - Сендал, по сути, равняется немому ГФ, и ничего в диалогах с ним урезать не прийдется! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 670 8 августа, 2011 *Я в коме* Варрик опередил Морриган в вопросе "Каких из уже известных сопартийцев, вы хотели бы увидеть в DA 3?" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 8 августа, 2011 Никто ен сравнится с ним. Его мы точно увидим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 8 августа, 2011 (изменено) Не знаю наверное глупое желание,но...хочеться,чтобы в DA3 храмовики реагировали на магию наподобие того как было BG2.То есть сначала предупреждение,потом ежели лицензию не получишь нападают.Причем если честно хочеться даже не для сохранения атмосферы(хотя и это тоже),а...для экспы.Ненавижу заканчивать игру без макс-уровня Изменено 8 августа, 2011 пользователем Rookie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dena 167 8 августа, 2011 (изменено) Не знаю наверное глупое желание,но...хочеться,чтобы в DA3 храмовики реагировали на магию наподобие того как было BG2.То есть сначала предупреждение,потом ежели лицензию не получишь нападаютАхха,точно! как раз сёдня в БГ2 отбивалась от этих самых в рясах=)) Даже странно почему разрабы не развивают идею "опасности " магии крови.А ведь,казалось бы, такой важный элемент в мире ДА. Изменено 8 августа, 2011 пользователем Dena Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fraze 511 8 августа, 2011 Таки не понимаю я этого тотального желания сделать кунари играбельно расой (хотя это вообще народ, или что-то подобное), а уж тем более желания поиграть за разумное порождение тьмы Оо Как вы вообще представляете себе играть кунари? Под него там нужно будет все диалоги другие делать -_- Только если кунари, котрого люди выростили, но это всё равно глуповато. А особенно, если они ещё и как в ДА2 выглядеть будут. Что-то похожее не стэна из Дао ещё можно представить. А разумное порождение тьмы. Эм, ну совсем странно. Как диалоги должны будут выглядеть? -Привет, я хотел спр... -УЙДИ УБОГИЙ, стража, помогите, боже, храни нас создатель и убереги от этой твари! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 8 августа, 2011 Наверное эбудут вопли в стиле "Баба- Яга!" и три фута железа в печень. А в партии разумное ПТ именть было бы интересно. Хотя пусть сначала сделают нормальную реакцию ан мага,е н то что на сопартийца с улыбкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 8 августа, 2011 У нас была малюсенькая возможность иметь разумное ПТ в пати. В Пробуждении гонец от Архитектора. При выборе спасти Амарантайн, можно не прибивать ПТ, а сказать "помоги мне отбить город" и он лазит со Стражами и валит врагов. Но я всегда приказывала прибивать его и шла в Башню Бдения. Я соглашусь, помимо мабари, хотелось бы иметь больше необычных партийцев. Я вот бы не отказалась от ручного крикуна - уж очень мне ими играть понравилось в Хрониках ПТ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 8 августа, 2011 (изменено) Ну на тал- васготом , кстати на них уже нормально реагируют да и к Стену сопартйцы нормально относились. Ахха,точно! как раз сёдня в БГ2 отбивалась от этих самых в рясах=)) Даже странно почему разрабы не развивают идею "опасности " магии крови.А ведь,казалось бы, такой важный элемент в мире ДА. я в самом начале им взятку дала, на меня они не реагировали хоть огненный шторм в центре города устрой. [ Изменено 8 августа, 2011 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 9 августа, 2011 Есть шанс, что Хоука не будет? Что ж, Da3 ещё не потерян! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 9 августа, 2011 Есть шанс, что Хоука не будет? Что ж, Da3 ещё не потерян! *Рукалицо* Есть шанс что ен все потеряно когда они отказались от респауна врагов и одинаковых локаций. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 9 августа, 2011 Одно DLC - не показатель Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 364 9 августа, 2011 Они вообще-то сами признали это фейлом. Так что показатель, я думаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ребекка 4 720 9 августа, 2011 Подумалось мне, что в ДА как-то сильно упрощена игра магом. Только и слышно, что магия крови ужас-ужас, и демоны магов атакуют непрестанно, и все кругом опасаются одержимости, и таки в ряде случаев обоснованно. Но только не ГГ маг. Он спокойно юзает магию крови на глазах у совсем не изумлённой публики (это обязательно надо исправлять). ГГ магу никогда не досаждают демоны из тени (истязания не в счёт) - со всеми он справляется на раз-два. И ГГ маг никогда и ни при каких условиях не может стать одержимым, пусть и добровольно, как Андерс, или полудобровольно сосудом духа как Винн, например. В общем супермен во всех смыслах. А поиграть одержимым было бы интересно. Пусть и немного урезали бы возможность действий (то бишь в ряде случаев ГГ послупал бы под воздействием демона-духа, а не собственной воли), но взамен выбрать какой-нить редкий навык или способность. И сделать так, что бы ему ну хоть чуть-чуть приходилось опасаться храмовников, если он будет отступником. Ну хоть как-нибудь натуральнее реализовать игру магом в ДА3. Иначе непонятно вокруг чего столько шумихи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Furion 350 9 августа, 2011 (изменено) Ну хоть как-нибудь натуральнее реализовать игру магом в ДА3. Иначе непонятно вокруг чего столько шумихи. А еще смешно, когда перед носом НПС взламываешь сундук, забераешь его добро, а он как стоял, так и стоит, причем ни капли не реагируя на то, что его только что обокрали на глазах - тоже как-то хочется немного натуральней реализовать и этот аспект. Изменено 9 августа, 2011 пользователем Furion Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SergiySW 6 849 9 августа, 2011 А еще смешно, когда перед носом НПС взламываешь сундук, забераешь его добро, а он как стоял, так и стоит, причем ни капли не реагируя на то, что его только что обокрали на глазах - тоже как-то хочется немного натуральней реализовать и этот аспект. Да хоть так, как в доме Дженитиви. Ворвался и не ушёл - на тебя нападают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 085 9 августа, 2011 А еще смешно, когда перед носом НПС взламываешь сундук, забераешь его добро, а он как стоял, так и стоит, причем ни капли не реагируя на то, что его только что обокрали на глазах - тоже как-то хочется немного натуральней реализовать и этот аспект. Интерактивность мира в серии ДА вообще ужасна. Давно я в играх не видела неписей-столбиков, которым глубоко плевать, кто ворвался в их дом, и опустошает сундуки, которые вечно стоят на одном месте, либо уныло снуют, как автоматы по заданному маршруту. Разрабам пора добавить хоть какую-то видимость жизни в игру. Но это - опять же - затраты ресурсов и времени. Так что - живой мир в ДА3 - из разряда фантастики. Но очень бы хотелось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
F@llen 668 10 августа, 2011 (изменено) Так что - живой мир в ДА3 - из разряда фантастики. Но очень бы хотелось. В ДАО два таких случая точно есть, может быть, больше, но вряд ли. 1. В доме Дженетиви этот его лже-слуга останавливает при попытке войти в комнату. 2. Перед битвой при Остагаре. Заставляешь мужичка в клетке дать ключик от сундука магов в обмен на еду. Потом идёшь к этому сундуку днём, пытаешься открыть, а усмирённый, стоящий рядом, останавливает Стража. Так что, возможно, ещё не всё потеряно Изменено 10 августа, 2011 пользователем F@llen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Subsidion 57 10 августа, 2011 В ДАО два таких случая точно есть, может быть, больше, но вряд ли. 1. В доме Дженетиви этот его лже-слуга останавливает при попытке войти в комнату. 2. Перед битвой при Остагаре. Заставляешь мужичка в клетке дать ключик от сундука магов в обмен на еду. Потом идёшь к этому сундуку днём, пытаешься открыть, а усмирённый, стоящий рядом, останавливает Стража. Так что, возможно, ещё не всё потеряно Или в Убежище, когда в доме торговца пытаешься зайти в его комнату, а там мёртвый рыцарь Редклиффа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 364 10 августа, 2011 (изменено) F@llen так то относится к квестам, а потому не считается. Вот было бы как в Обле. А то привыкли, понимаешь, всё подряд вскрывать безнаказанно Правда в ДАО была хоть облава на воришек-карманников. Изменено 10 августа, 2011 пользователем Inadzuma Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 10 августа, 2011 (изменено) Да ладно вам в Обле там можно было просто вещи раскидать, они находились внезоны виденья и стянуть их Это я уже не говорю о наборе сервировочных приборов, которые вываливались из животных.Да и тянуть особо нечего не хотеплось даже во Дворце Императора на пятом уровне были железные вилки.Ну не дао сравнивать ДАО и Обливион у них разные задачи и цели. Изменено 10 августа, 2011 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты