Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

я не видел как разговаривают рафинированные отличники театрального вуза

В DA2 поиграй. Может, и не увидишь, но услышишь - точно.

Хорошо поставленные голоса, старательно и вполне правдоподобно изображающие эмоциональность. Камни преткновения выделены курсивом. А ведь порой игровые ситуации требуют, чтобы у ГГ голос был менее прилизанным и более... живым. Тщиорт, да я больше поверю Легиону, потерянно рассуждающему о причинах конфликта с еретиками, чем Хоуку, только что осознавшему, что его в очередной раз поимели. :dry:

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО точно так же были прописаны роли. Но из-за отсутствия озвучки это воспринималось по-другому.

Прописаны были, спору нет. Но совсем уж такого жёсткого ограничения не было. СС получал именно те качества, которыми его наделял игрок, так как вариативность был несоизмерима больше. Не было три созданных разработчиками характера на выбор, был целый ряд возможных поступков, решений, и черт характера на выбор. Понимаете разницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В DA2 поиграй. Может, и не увидишь, но услышишь - точно.

Хорошо поставленные голоса, старательно и вполне правдоподобно изображающие эмоциональность. Камни преткновения выделены курсивом. А ведь порой игровые ситуации требуют, чтобы у ГГ голос был менее прилизанным и более... живым. Тщиорт, да я больше поверю Легиону, потерянно рассуждающему о причинах конфликта с еретиками, чем Хоуку, только что осознавшему, что его в очередной раз поимели. :dry:

Мне озвучка понравилась, вышеописанных ощущений я за собой на не наблюдал, но это скорее всего из-за того что такие сложности и детали явно не для меня, я невзыскательный геймер и человек более грубой душевной конструкции xD

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я невзыскательный геймер и человек более грубой душевной конструкции

На этом дискуссию и закончим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На этом дискуссию и закончим.

Закончим, уговорила xD

Кто в курсе правда что движок ДА3 будет фростбайт 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не было три созданных разработчиками характера на выбор, был целый ряд возможных поступков, решений, и черт характера на выбор. Понимаете разницу?

Т.е. в ДАО нам не предлагались на выбор "добрые", "агрессивные" и "шутливые" реплики?) А в ДА2 нас заставляли придерживаться только какой-то одной роли? К тому же, например, "дипломат" и "добряк" это не одно и то же.

А с тем, что в плане решений ДАО более вариативна, согласна)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончим, уговорила xD

Кто в курсе правда что движок ДА3 будет фростбайт 2?

пока ничего не известнодаже анонса пока не было, а многие уже сюжет и персонажей знают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jeina, ну ведь можно же было, играя долийцем, отыграть нетерпимого расиста либо любопытствующего "ребёнка леса" (только вчера с дерева слез), играя гномом, показать себя приверженцем гномьих традиций либо носителя новаторских идей. Да и за человека вроде тоже разные варианты были. Другое дело, что это ни на что особо и не влияло в диалогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про Фростбайт были слухи, про них писали на дружественном ресурсе (я не знаю, можно ли упоминать его название).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то все ударились во влияние детской травмы в виде несчастной любви на игру) Необязательно, чтобы игра меня спрашивала на каком мизинце шрам у персонажа, и какие у него отношения с тем неписем в третьем ряду. Достаточно, что это знаю я) Чтобы была возможность создать персонажа со своим прошлым, своими убеждениями.

К примеру, я проходила ДА 2 миролюбивой девочкой-магессой, андрастианкой, искренне уверенной, что магов, которые не доказали, что могут себя контролировать, надо держать в Круге. Затем проходила Хоукшей-воином, прямой как шлагбаум в диалогах и решениях, которая любит только сестру и Андерса, и если ради счастья дорогих людей надо пожертвовать десятком не очень дорогих... что ж, ей их будет немножко жалко.

Каждый раз игра воспринималась по-разному и прохождение вызывало разные чувства. Если я не могу так прописать персонажа, то у меня возникает ощущение, что мне дали на время поиграть чужой куклой. Только кукла сама знает что и где надо сказать, а мне остаётся только за неё руками и ногами двигать.

В ДАО, засчёт предысторий и неозвученного гг этакой отыгрыш, конечно, воспринимается намного лучше.

P. S. Всё вышенаписанное, разумеется, имхо чистой воды.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там 12 вариантов финального ролика: 4 выбора и по три варианта характера прохождения в каждом.

В таком случае можно в DE немного поменять характер.

Виолетта, объясните мне одну вещь. Почему один Хоук должен угрожать одним голосом, а другой другим? Зачем нужны разные тембры голоса? Это же не мультик, где все гротескно в том числе и голоса. DA же ближе к реальности. В реальном мире мы пользуемся разными эмоциями. Так же и Хоук шутит с одной интонацией, угрожает с другой. Это нормально.

Хоук по сути может быть одним из трёх вариантов: "альтруист", "петросян" и "отморозок". На протяжении всей игры мы по сути выбираем один из этих вариантов, иногда разбавляя его репликами двух других возможных Хоуков. Ни о каком определении собственного стиля характера и поступков персонажа нет - только чёткие рамки, заданные разработчиками. В DAO такого и в помине не было.

В психологических тестах заданные авторами ответы на вопросы обычное дело. Ответов на вопрос может быть всего два: да или нет. Это не мешают в результатах опросить любую личность, получить детальную информацию о человеке. Точно так же и в DA2: персонажу задают вопрос и ты отвечаешь из заранее выбранных ответов. Так было в DAO, так было в DA2. Только в последней игре ответы на вопросы скомпанованы так, что бы из вторых, первых и третьих вариантов ответа получились три разные личности. Что бы люди, незаинтересованные или неумеющие (да, есть и такие) составлять характер не мучались с выбором варианта ответа. Но это не мешает отвечать на вопросы по-другому, компановать ответы так, как захочется, делать своего Хоука. Трусливого, недоверчивого, циничного, альтруистичного, с обостренным чувством справедливости. Естественно, речь идет о характере и убеждения на тему происходящего в городе. Точно так же можно вставить и Геральта. Естественно, в реалиях Тедаса и в шкуре беженца Ферелдена. Профессия, любовница и все прочие факты, естественно, поменяются. Но характер останется тем же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот даже и не знаю, верить слухам о фростбайте или нет. С одной стороны, вполне может оказатся правдой - "графон" в числе фич на коробке с игрой кусочек лакомый. Электроники вполне могут принудить к его использованию. Если мультиплеер правда, то вероятность еще выше. С другой - это сулит разработчик большие затраты. Во первых, придется переобучать всю команду под совершенно неизвестный движок, адаптировать под него уже существующий контент. Это вопрос очень бааааальших денег. Полностью бюджет второй части, как минимум. К тому-же, при этой их политике "обхватить как можно большую аудиторию" им придется попрощатся с немалой долей игроков у которых игра просто не пойдет. Фростбайт мало того что чертовски прожорлив до сис.ресурсов, так еще и ХРюшу ненавидит. Так что, я думаю скорее нет, чем да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Виолетта, так и Хоук может быть разным) Но я говорила именно о характере реплик в диалогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Виолетта, объясните мне одну вещь. Почему один Хоук должен угрожать одним голосом, а другой другим?

0_о Чё? Ну, может быть потому, что угроза от лица благодушного балагура и угроза от лица прокуренного злодея должна отличаться в принципе. Как по содержанию, так и по исполнению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хоуки разговаривают как рафинированные отличники театрального вуза на выпускной постановке.

А в чём это выражается?

Ну, может быть потому, что угроза от лица благодушного балагура и угроза от лица прокуренного злодея должна отличаться в принципе. Как по содержанию, так и по исполнению.

А в игре это частично реализовано тем, что угрозы "доброго" Хоука никого не трогают. Неубедительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

0_о Чё? Ну, может быть потому, что угроза от лица благодушного балагура и угроза от лица прокуренного злодея должна отличаться в принципе. Как по содержанию, так и по исполнению.

Какие злодеи? Я говорю о реальных людях, а не об образах из театра. Обычные люди будут угрожать примерно одинаково: повышенным тоном с оружием наперевес. Могут угрожать еще проблемами, друзьями, но это все биография, а не характер. А этот благодушный человек вообще не станет угрожать, а просто попросит. Или заплатит.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в игре это частично реализовано тем, что угрозы "доброго" Хоука никого не трогают. Неубедительно.

В реальной жизни никого не тронут и угрозы "злого" Хоука. Потому что бандиты из подворотни не угрожают хорошо поставленным голосом диктора центрального ТВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Inadzuma, в голосе и интонациях. Актёры стараются, да. Но лично мне хочется услышать "видите, мне печально" вместо "посмотрите, как здорово я изображаю печаль".

Если в DA:O Анора легко убеждала всех в том, что она - циничная и расчётливая дама, которая ради достижения своих целей подведёт под монастырь кого угодно, то в DAII Мерриль, например, относительно особенностей своего характера не могла ни в чём убедить, по-моему, даже саму себя.

---

Насчёт движка: посмотрела я на возможности этого вашего Frostbite 2... что сказать, картинка дюже красивая, школота одобряэ... Но под стиль драгонажа не подходит совсем. Рисовать на нём реалистичную картинку колышащихся колосьев до горизонта - пожалуйста. Но как в этой реалистичной картинке будут выглядеть те же редизайнутые эльфы? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но лично мне хочется услышать "видите, мне печально" вместо "посмотрите, как здорово я изображаю печаль".

С этим, кстати, соглашусь. Переигрывает актер Хоука нередко.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорю о реальных людях, а не об образах из театра. Обычные люди будут угрожать примерно одинаково: повышенным тоном с оружием наперевес.

Представим ситуацию: прожжёный гопарь Витя, постоянный клиент ЦВСНП, и пай-мальчик Женя, отличник и весельчак, ударив себе по пальцу молотком, будут испытывать одинаково неприятные эмоции. Но вот выразят они их по-разному. :) В этом и отличие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Представим ситуацию: прожжёный гопарь Витя, постоянный клиент ЦВСНП, и пай-мальчик Женя, отличник и весельчак, ударив себе по пальцу молотком, будут испытывать одинаково неприятные эмоции. Но вот выразят они их по-разному. :) В этом и отличие.

Воспитание тоже можно в черту личности записать и сделать две отдельные фразы. Я об этом и говорю: если человек вдруг захочет пошутить, то он сделает это с улыбкой, а, если нет, то он просто промолчит. Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но как в этой реалистичной картинке будут выглядеть те же редизайнутые эльфы? :)

Как.....редизайнутые Эльфы. :yes3: Просто разрешение лучше, полигонов больше и тд и.тп.

Не, на самом деле новый движок is very good, на это эклипсовское позорище смотреть уже тошно, да и учитывая, что в Фростбайт, помоему, встроен физический движок, игровой процесс может наполнится новыми впечатлениями.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как.....редизайнутые Эльфы. :yes3: Просто разрешение лучше, полигонов больше и тд и.тп.

В фильме Аватар ниче так смотрелись :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не знает все, различие не только лишь во фразах. Ладно, я смотрю, мы разговариваем на разных языках. Проехали.

Лучше про движок и реалистично колыхающиеся под напором ветра эльфячьи уши.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоук бесит тем, что он и не один, и не разный. Он/она-- самоуверенный авантюрист с железными яйцами в любом случае, причём у фемХоук яйца, по моим ощущениям, куда более железные. Да, тебе дали три варианта ответов и ты можешь выплясать вроде как разные характеры и даже разные убеждения (хотя на повороты сюжета это почти не повлияет, ГРРР). Но почему-то Хоук всегда остаётся тем же авантюристом со всеми прилагающимися. А "не один" он, потому что прошлое у этого авантюриста-- какой-то огрызок. Уж если решили заморочаться на роликах, сделали бы пару флешбеков, где он в Редклифе с мечом тренируется или под присмотром папаши фаерболы бросать учиться. Парадоксально, но СС мне казался более многогранной личностью, чем Хоук, прежде всего потому, что у него было ПРОШЛОЕ, которое в любом случае вклинивалось в сюжет. Играя Кусландом, режешь Хоу совсем не с теми ощущениями, с которыми режешь его Броской или Табрис. С Хоуком, увы, таких чувств не возникает.

Интересно, биовары поняли, какой вкусняшкой были предыстории и что их нужно было не вырезать, а развивать?

Давайте дружно помолимся Андрасте, чтобы в ДА3 вернули предыстории ) Хоть бы штуки три )

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...