onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ларитэ 785 31 декабря, 2011 Персонаж откровенно надоел автору, из за чего тот его и убил.Автор к разработчикам претензий не имеет, их Геральт не совсем авторский, это частично но все же персонаж "с чистого листа". Да, девушки не могут к своему сожалению сыграть за гг-амазонку-ведьмачку и может в этом один из немногих недостатков данной игры. И поэтому можно выбросить надоевшего персонажа, и пусть народ радуется, играется) Тем не менее, Геральт заданный персонаж, со своей предысторией и прочим. Может быть, фанатам будет действительно интересно за него играть, потому как погружение в атмосферу, сюжет, да и еще и главгерой из книжек, вообще здорово. Так как я фанатом Сапковского не являюсь, мне было всё равно - будет это Геральт или другой персонаж с заданным прошлым, именем, внешностью, и т д. Разработчики планировали сделать неизвестного ведьмака, не Геральта. На мой взгляд, этот ход был бы более правильным. Тогда почему вам интересен Хоук - ведь это уже "полуфабрикат" с частично заданными параметрами, даже больше залинеенный и ограниченный чем Геральт? Мне Страж нравится больше, чем Хоук, если что. В том то и дело, что параметры Хоука заданы только частично. Я по-прежнему могу решать будет ли он магом/воином/разбойником, какое у него прошлое, как он к кому относится и т д. Это лучше, чем вообще ничего. Я за то, чтобы ДА 3 всё-таки вернулась к удачным элементам ДАО, а не Скайрима/Ведьмака/Деуса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 31 декабря, 2011 (изменено) И поэтому можно выбросить надоевшего персонажа, и пусть народ радуется, играется) Тем не менее, Геральт заданный персонаж, со своей предысторией и прочим. Может быть, фанатам будет действительно интересно за него играть, потому как погружение в атмосферу, сюжет, да и еще и главгерой из книжек, вообще здорово. Так как я фанатом Сапковского не являюсь, мне было всё равно - будет это Геральт или другой персонаж с заданным прошлым, именем, внешностью, и т д. Разработчики планировали сделать неизвестного ведьмака, не Геральта. На мой взгляд, этот ход был бы более правильным. Мне Страж нравится больше, чем Хоук, если что. В том то и дело, что параметры Хоука заданы только частично. Я по-прежнему могу решать будет ли он магом/воином/разбойником, какое у него прошлое, как он к кому относится и т д. Это лучше, чем вообще ничего. Я за то, чтобы ДА 3 всё-таки вернулась к удачным элементам ДАО, а не Скайрима/Ведьмака/Деуса. Так и мне нравится Страж а Хоук совсем не нравится. Лучше совместить ДАО и некоторые удачные элементы других игр, сохранив при этом самобытность самой игры в ДА3. Из Геральта можно было сделать либо мага, либо воина, ибо очков талантов не хватало, чтобы одинаково развить воинские и магические умения, так что некоторая вариативность все же присутствовала. Изменено 31 декабря, 2011 пользователем Alex123 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 31 декабря, 2011 Alex123 Я что-то не поняла или просто спорить надоело,или у нас консенсус интелектуального баланса в определенной стадии точки накала?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 31 декабря, 2011 Консенсус определенный наблюдается, хотя я и остаюсь при своем мнении) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 31 декабря, 2011 И так краткое содержание спора проходящего на BRC в нескольких темах: -Мы в ДАО-ДА2 можем выбирать персонажа,клас,характер и у нас не фиксированный персонаж- -А у нас в Ведьмаке и Деусе тоже самое можно!- -Но у вас персонаж фиксированный!- -И что? Но можно же- И вот в таком ключе и идут эти споры Энштейна со стеной...девочки,давайте прекратим спор,мальчики сейчас пьяненькие,так что момент можем профукать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 31 декабря, 2011 Ну я еще не Эйнштейн , но со стеной действительно трудно общаться Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 31 декабря, 2011 Alex123 Это нормально,когда сказать нечего включается защитная реакция которая пытается вывернуть сказаное в свою сторну) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ларитэ 785 31 декабря, 2011 Так и мне нравится Страж а Хоук совсем не нравится. Лучше совместить ДАО и некоторые удачные элементы других игр, сохранив при этом самобытность самой игры в ДА3.Из Геральта можно было сделать либо мага, либо воина, ибо очков талантов не хватало, чтобы одинаково развить воинские и магические умения, так что некоторая вариативность все же присутствовала. Я, к примеру, очень люблю серию ТЕС, но чтобы ДА 3 стала ТЕС, мне не хочется. Потому что это разные игры, и здесь заимствуя главное не переборщить. А учитывая как разработчики сейчас взвинченны и склонны давать всё что угодно, лишь бы фанаты были довольны, я боюсь как раз перебарщиваний. Всё равно он ведьмак, а значит изначально может использовать и то, и другое. Геральт бесклассовый, по сути) А что касается ДА 2, то мне нравится: - Что сопартийцы стали чуть более самостоятельные. Они заводят романы между собой, решают свои личные проблемы и прочее, прочее. - система дружбы/соперничества как идея, но не в том виде, в котором она есть в игре. - некоторые элементы боёвки - конкретно ускоренная боёвка мага. - озвучка, если это не будет означать тотальное урезание реплик. Может потом ещё что вспомню, но пока так. Соответственно, мне хочется чтобы эти идеи развили в ДА н-нной, кроме последней, она весьма спорна. Что мне нравится в ДАО перечислять долго, но конкретно это предыстории - фишка игры. И сопартийцы, которые вообще фишка Биовар. Этого нет у ТЕС и Ведьмака. Лучше развивать то, за что игру уже полюбили, чем пытаться зайти на незнакомое поле. имхо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 31 декабря, 2011 Для тебя "Ведьмак" хуже ДА2 наверное? Я этого не говорила. Я лишь говорю о том, что фиксированным Геральтом мне в рпг играть не особо нравится. Просто потому что он не даёт мне отыграть роль, создать персонажа. Его Сапек создал, от начала до конца. Остальное либо следование канону, либо ООС. Да, может тебе нравятся манекены-персонажи с анимэшно-гламурной внешностью Не нравятся. Но персов ДА2 я не считаю манекенами. И я нигде не говорила, что разрабы всё делают правильно. Что-то мне нравится, что-то нет, что-то нравится с оговорками, что-то по моему мнению стоит допилить. И если бы ты читал мои посты чуть более внимательно прежде чем оценивать, то увидел бы это. Как и то, что я считаю, что ДА2 во многом хуже ДАО, что в ней много недоработок и упрощений, но есть и то, что мне нравится и заставляет переигрывать. Если ты считаешь, что всё это относит меня к презираемой тобой "новой аудитории", что ж, ладно. Надеюсь, ясность внесена. И вообще, у меня через 20 минут Новый Год. Так что пойду готовится и всех поздравляю ^_^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 31 декабря, 2011 И в чей андрес этот ультиматум? они тебя не слышат...это на социалке забастовки устривать нужно. Нет,пищащие девочки и летающие в стиле касандры нинзя это уже слишком,такого даже я не переживу,а быстрая боевка,прыжки (которых не было как мы помним в ДАОА) очень хорошо вписываются в игровой процесс,правда тактики нет,но как я думаю это все из за консолирования,обычно ачивки и упрощения происходят именно из за консолей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 31 декабря, 2011 Длинные прыжки в доспехах выглядят нереалистично и глупо.Ускоренная боевка - это благо, признаю.Одно дело прыжок-фаталити, когда герой концентрируент силы для этого, но повсеместные прыжки - абсурд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 31 декабря, 2011 Это анимэ стаил,там и не в таком прыгали) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 1 января, 2012 Ещё раз к вопросу о важности графики и стиля. Не знаю как вам, но если бы DA2,в визуальном плане, была ближе к этому... или этому... ну или, скажем, вот к этому то воспринялась бы она, лично мной, значительно лучше. Хотя такой вот косяк(магоГоты-даже в ДФ не к месту) это всё равно бы не исправило Я начинаю думать, что CG ролики созданы для того, чтобы максимально искажать еще только зарождающиеся представления об игре. Аля "Вы видели Наш последний Кинематографичный ролик? Он вам понравился? Вы восхищены? Спасибо-спасибо, мы знаем что мы молодцы. Так вот теперь знайте - ничего этого в игре вы не увидите." *далее идет trollface*ДА2 - просто-таки апофигей такого подхода. Тамошний кинематографичный ролик как никто другой олицетворяет все то, что я не люблю в CG. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 234 1 января, 2012 (изменено) Снова спор про аниме, которого в DA 2 и в помине нет. Это грустно читать. Оффтоп с переходами на личности. Изменено 1 января, 2012 пользователем Хаархус 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 2 января, 2012 Я начинаю думать, что CG ролики созданы для того, чтобы максимально искажать еще только зарождающиеся представления об игре. Аля "Вы видели Наш последний Кинематографичный ролик? Он вам понравился? Вы восхищены? Спасибо-спасибо, мы знаем что мы молодцы. Так вот теперь знайте - ничего этого в игре вы не увидите." *далее идет trollface* Мне кажется, что тут дело больше в цветовой гамме. Блестящая сталь на фоне приглушенных тонов и общей мрачности - это очень атмосферно. Все дело в руках дизайнерах и художниках, сегодня сделать такое ингейм не проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 2 января, 2012 Хаархус А Летающие войны с двуручником,летающие разбойники и (наш любимый) причесон Фенриса,я ркой графикой это как называется? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 2 января, 2012 Spectra ну, я вот тут в Бога войны играла. Дык там тоже и прыжки на три метра, и разбрасывание тонн мяса по всему миру. Так что этакая боёвка это не только аниме-стайл. А Феня, согласна, анимешен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 2 января, 2012 Spectra ну, я вот тут в Бога войны играла. Дык там тоже и прыжки на три метра, и разбрасывание тонн мяса по всему миру. Так что этакая боёвка это не только аниме-стайл. А Феня, согласна, анимешен. Ой... Вы про страшные игры расказываете XD Фиер вам в помощь =] В остальном. Я конечно извнияюсь господа Презеденты, но связи Робиновчи но это не тема для обсуждения Аниме, которое вскоре выйдет =) Ну это так если кто забыл. В остальном, боевка ДА2 создана на основе жалоб на "унылую" боевку ДАО. Конечно я лично сомневаюсь что большая часть этих жалоб шла от геймеров, которые гамили ДАО ради сюжета. Но сути это не меняет - разрабы метнулись из крайности в еще не совсем далекую крайность.В остальном, холиварщикам в основном, хочу напомнить, что за окном еще праздники НГ. И вы конечно вольны проводить время как вам кажется более приемлимым. НО! не ужели вы желаете тратить время, во время праздников, на раздор и переход на личности? Вместо веселья в реале? Хотя, если это и есть ваш способ веселится в реале. Я вам не мешаю =)) В конце концов, у каждого свои методы. Главное правила форума не нарушайте =} Ну это я так, передал мысли в слух свои. И вновь к теме: Если ДА3 будет продуманным проектом, и если к нему не подпустят разрабов ДА2, то все будет гуд =) В конце концов, хуже Деус Экса Хуман революшен не получится. (С с соблюдением выше означенных условий) И да, говоря это, я не пытаюсь утверждать что Деус Экс плохая игра. просто там слаба проработана социальная линия, в плане развития отношений с другими персонажами. (Я не про романсы, простые разговоры. Пример? ДАО. Детектор лжи и так далее способы убеждения, на моя взгляд вяляются геймплеем.) И там сделан упор на боевку и способы выполнения задания. PS Этими словами я не намериваюсь развивать обсуждения типо: ДАО vs Деус Экс Хуман Революшен, ДАО VS ДА2, ДА2 vs Деус Экс Хуман Революшен, и все прочие комбинации =) Лишь говорю, что в хужшем случае у нас будет диалоговая система с пафосной боевой системой. Хотя меня бы повергло в шок, только одна вещь. Если бы боевую систему в ДА3, сделали бы аля шутер =] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 188 3 января, 2012 Если ДА3 будет продуманным проектом, и если к нему не подпустят разрабов ДА2, то все будет гуд =) Уже подпустили, более того, Лейдлоу получил повышение. Он теперь как Кейси Хадсон для ME. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 3 января, 2012 Уже подпустили, более того, Лейдлоу получил повышение. Он теперь как Кейси Хадсон для ME.А вот это уже о многом говорит. Значит выбранное Лейдлоу направление руководство БВ сочла верным. Решить они так могли только если ДА2 оказалась коммерчески успешной.Хм, полтора миллиона копий - это успех? Таки да, провалом это точно не назовешь, но как-то мелковато по сравнению с другими играми БВ. Единственное, что приходит на ум - стоимость разработки ДА2 была гораздо ниже предидущих игр. И вот это уже говорит о многом. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 3 января, 2012 выбранное Лейдлоу направление руководство БВ сочла верным Ну, пусть новаторят и дальше. Только пусть не торопятся. Или нанимают больше людей, если хотят сократить сроки. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 188 3 января, 2012 А вот это уже о многом говорит. Значит выбранное Лейдлоу направление руководство БВ сочла верным. Решить они так могли только если ДА2 оказалась коммерчески успешной. Ну пока в каждом заявлении они гнут свою линию про "верное направление", но при этом постоянно оправдываются за фейлы DA 2 и обещают сделать работу над ошибками. Это означает одну из двух: либо они насторожились, почитав кучу негативных отзывов на социалке, и действительно призадумались, либо же просто приняли к сведению, но не обратили особого внимания, и нас ждёт игра, чуть-чуть лучше, чем DA 2, но в целом такая же унылая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 3 января, 2012 Направление верное,это так,если вернуться к ДАо то опять лучники стреляющие раз в 10 секунд или маги пуляющие раз в 15 и войны которые перед ударом делают ТАКОЙ размах от которого убежать можно,или камни-самонаводилки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 3 января, 2012 (изменено) Направление верное,это так,если вернуться к ДАо то опять лучники стреляющие раз в 10 секунд или маги пуляющие раз в 15 и войны которые перед ударом делают ТАКОЙ размах от которого убежать можно,или камни-самонаводилки. То есть в DAO сюжета и иного уровня отыгрыша как такого не было, а были лишь лучники и маги пуляющие раз в 10-15 секунд? Исходя из этого DA2 в основном ругают за ускоренную боевку, я правильно понял вашу точку зрения? Изменено 3 января, 2012 пользователем Rookie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 188 3 января, 2012 Направление верное,это так,если вернуться к ДАо то опять лучники стреляющие раз в 10 секунд или маги пуляющие раз в 15 и войны которые перед ударом делают ТАКОЙ размах от которого убежать можно,или камни-самонаводилки. Ну да, а сейчас лучше, когда на экране с бешеной скоростью носится от врага к врагу Хоук, по-анимешному размахивая двуручником, в два раза превышающим его собственный рост, когда неписи и компаньоны беспорядочно мелькают на поле боя, при этом очередная туча врагов респаунится, едва игрок успевает разобратся в этой вакханалии без Вакха, что к чему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты