onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Серии 50% экшна самое оно.Так партию и скиллы никто не отменял, да и видно что даже на легких сложностях враги не умирают под тупо под автоатакой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 сентября, 2013 Серии 50% экшна самое оно.Щалкаем ДАИ в тактический режим и получаем именно такой процент. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 8 сентября, 2013 Суть не в сложности, в управлении\геймплейных особенностях. И на самом деле это хорошо. Ну я не увидел в управлении/геймплейных особенностях нечто такое, что не позволяет использовать партийку. То есть понятно, что если можно будет отпинать огра одним главным героем, использую постоянные перекаты, тогда о тактике никакой речи быть не может. Вот только можно будет ли? Тут было бы уместно ввести несколько фишек. Во первых, названную тобой. Во вторых - криты и спецприёмы со спины. В третьих, криты и спец приёмы по оглушённым\ослеплённым целям, в дыму\темноте(дымовые гранаты и вспомогательные касты мага что может быть лучше). Это все замечательно, но какое отношение имеет к стелсу?) В эрпогэ нормальная реализация стелса возможна, если только будут соотвествующие задания либо способы решений квестов. Всё описанное тобой это геймплейная механика роги, она по умолчанию должна присутствовать, иначе смысла вводить его как класс нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Ладно герой бы действительно из портала вывалился, или было бы прописано в беке, что он с другого континента. Но мы-то весь мир можем спокойно обежать, и нигде герой не встретит ни родителей, ни друзей. В результате вживания в перса никакого, и игра сводится к качу. В общем, по мне, в ДАО биовари сделали большой шаг вперёд по сравнению с тем же арканумом, поскольку появились разные варианты героя как такового. Очень надеюсь, что и в ДАИ будет хоть какое-то подобие этого. Пусть без игровой предыстории, но выбираемой из списка. Да не, отыгрыш, он в голове, но какого-то (великого) влияния расы на игру в аркануме я не помню, кроме разных форм обращения к главному герою и парочки уникальных диалогов. А в ДАО оно худо-бедно, но есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 13 525 8 сентября, 2013 Как раз таки это и есть плюс, потому что не связывает личность никакими факторами и событиями, личность белая как полотно пиши что хочешь. И всегда останется белое пятно в прошлом персонажа. Личность без прошлого-- не личность, за неё играть неинтересно. Конечно, фиксированный герой вроде Геральта тоже не сахар. Лучший вариант-- ДАО, приемлемо-- фол. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Так партию и скиллы никто не отменял, да и видно что даже на легких сложностях враги не умирают под тупо под автоатакой. Мммм....ну да. я не спорю. У меня сложилось впечатление, что автоатаки при прямом контроле нет. Это все замечательно, но какое отношение имеет к стелсу?) В эрпогэ нормальная реализация стелса возможна, если только будут соотвествующие задания либо способы решений квестов. Всё описанное тобой это геймплейная механика роги, она по умолчанию должна присутствовать, иначе смысла вводить его как класс нет. Эм, ну да, я про класс роги и говорю, точнее про то как можно было бы снизить градус условности.) Просто применимо к DA есть смысл говорить преимущественно о боевом воплощении стелса. Ну я не увидел в управлении/геймплейных особенностях нечто такое, что не позволяет использовать партийку. То есть понятно, что если можно будет отпинать огра одним главным героем, использую постоянные перекаты, тогда о тактике никакой речи быть не может. Вот только можно будет ли? Чёрт знает, поживём-увидим, как оно на самом деле, пока до конца непонятно) Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Личность без прошлого-- не личность, за неё играть неинтересно.Как бы основа ролеплея- вылепить личность в процессе игры, в то же время полу-готовая личность ( ака ДАО), уже начинает сковывать ролеплей и начинает заставлять отказываться от определенных вариантов поведения, либо читать лор и судорожно рассчитывать как бы не не поломать этот лор к чертям. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 (изменено) В ДЭ и не так много вариантов на выбор. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Rеmy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 444 8 сентября, 2013 Как бы основа ролеплея- вылепить личность в процессе игры, в то же время полу-готовая личность ( ака ДАО), уже начинает сковывать ролеплей и начинает заставлять отказываться от определенных вариантов поведения, либо читать лор и судорожно рассчитывать как бы не не поломать этот лор к чертям. Ну. как бы омновап ролеплея - вылепить личность, а потом сыграть ее в ролеплее. Если ее лепить вобще не из чего... ничего не слепишь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 (изменено) Если ее лепить вобще не из чего... ничего не слепишь.Диалоги, раскачка, выбор это все лепит личность в процессе игры. В БГ не было готовой личности, игрок сам ее лепит в процессе игры и сам же ее использует. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 8 сентября, 2013 Диалоги, раскачка, выбор это все лепит личность в процессе игры. В БГ не было готовой личности, игрок сам ее лепит в процессе игры и сам же ее использует. Раскачка без возможностей воздействовать на игровых нпс и отклика со стороны игрового мира не лепит ничего. И драгон эйдж тому яркое подтверждение, герой использует магию крови перед всякими храмовниками, но всем похер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 (изменено) Раскачка без возможностей воздействовать на игровых нпс и отклика со стороны игрового мира не лепит ничего.Это само собой. Поэтому и всегда говорил, что ДАО как КРПГ слабая. Именно за счет почти полного отсутствия взаимодействия ролевой системы и игрой, прежде всего небоевые аспекты. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 444 8 сентября, 2013 Диалоги, раскачка, выбор это все лепит личность в процессе игры. В БГ не было готовой личности, игрок сам ее лепит в процессе игры и сам же ее использует. Не знаю. Я никогда не леплю личность в. А то придется играть саму себя. Я всегда леплю личность до. А таим уже реагирую с точки зрения личности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 8 сентября, 2013 Предыстории в ДЭО очень помогали при создании личности ГГ. Помнится, моя городская эльфийка была озлоблена на всех людей и до конца игры носила кольцо своего убитого жениха - и не было ей дела до того, что кольцо не давало никаких бонусов. Я понимаю, что повторить этот подвиг Биоварам будет сложно. Но можно было бы хоть какие-то коротенькие, хотя бы текстовые предыстории создать, чтоб игрокам было от чего оттолкнуться в самом начале, когда у них еще образ их ГГ не оформился. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 А то придется играть саму себя.В этом и сама суть ролеплея- либо самое простое взять свою личность и поместить в игру посредством создания альтер-эго в игре ( наш ГГ), или что посложнее самому придумать личность, самому ее слепить и самому ею же играть. Готовая же личность это мало того, что уже относиться больше к Ведьмакам и прочим адвенчурам, так и в случае ролеплея производит диссонанс как между личностью игрока, так и личность его альтер-эго, что в результате затрудняем их синхронизацию в одно целое, и как следствие убивает этот самых ролеплей под корень. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 234 8 сентября, 2013 (изменено) Современный игроки и разработчики совсем забыли про жанр adventure, называют его гордо RPG. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Хаархус 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Современный игроки и разработчики совсем забыли про жанр adventure, называют его гордо RPG.Раскачка есть, диалоги есть, выбор есть- РПГ. И пусть даже этого самого ролеплея кот наплакал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Ничего там не убивает, отыгрыш, он в голове. Предыстория это набросок, трамплин для старта, а не же готовый шепард. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 444 8 сентября, 2013 (изменено) В этом и сама суть ролеплея- либо самое простое взять свою личность и поместить в игру посредством создания альтер-эго в игре ( наш ГГ), или что посложнее самому придумать личность, самому ее слепить и самому ею же играть. Готовая же личность это мало того, что уже относиться больше к Ведьмакам и прочим адвенчурам, так и в случае ролеплея производит диссонанс как между личностью игрока, так и личность его альтер-эго, что в результате затрудняем их синхронизацию в одно целое, и как следствие убивает этот самых ролеплей под корень. не-не-не. Бог упаси меня помещать свою личность сознательно. Моя личность это моя личность. И приключения в ней - действительно adventure. Вот там место для альтер-это и прочего. А РПГ - это РПГ. Это роль по заданным условиям мира. актерская работа удовольствия для. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Ширра 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 (изменено) Объективно. Сейчас действительно единственный минус - стилистика боевой системы. Я, в принципе, не против всех эти разверзающихся камней и пафосных взмахов мечом, но лучше бы приубавить эту зрелищность, немного. Еще и выбивание ворот щитом немного испортило впечатление, но это такое, хочешь - выбивай, не хочешь - не выбивай. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем IceHeart Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 Объективно. Сейчас действительно единственный минус - стилистика боевой системы. Я, в принципе, не против всех эти разверзающихся камней и пафосных взмахов мечом, но лучше бы приубавить эту зрелищность, немного. Меня, конечно, закидают тапками, но кроме этого хочется крови и расчленёнки.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 Меня, конечно, закидают тапками, но кроме этого хочется крови и расчленёнки.... Кровь на видео была, а вот отсекание различных конечностей может быть завезут, все-таки альфа еще. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 8 сентября, 2013 Меня, конечно, закидают тапками, но кроме этого хочется крови и расчленёнки.... Только не той, что была в DA2, где враги разрывались как кровавые мешки от взрыва. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 Кровь на видео была, а вот отсекание различных конечностей может быть завезут, все-таки альфа еще. Вроде, в каких-то моментах проскакивала, но как то все эти вспышачки от ударов двуручным мечём её затёрли.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 (изменено) Ничего там не убивает, отыгрыш, он в голове. Предыстория это набросок, трамплин для старта, а не же готовый шепард.Отыгрыш не может быть только в голове. Но еще должен быть в игре, дабы принуждать игрока действовать согласно правилам установленным игрой. И да предыстория смотря какая. Предыстории аля пара строк в меню создания персонажа описывающие общий характер расы никак не сковывает игрока, предыстория аля ДАО наоборот сковывает, потому личность игрока начинает встречать факторы и события, которые к нему не относятся и которые он не совершал, что приводит к конфликту восприятия игрока и ГГ, а именно несоответствия некоротых моделей поведения с теми знаниями, которые мы получаем зная прошлое ГГ. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем GG WP 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты