onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
batyr87 131 11 сентября, 2013 Да брось. Грамотно реализовать перенос и сохранить сильную вариативность решений - невозможно. Только если делать под каждое решение отдельную игру. Поэтому мы и наблюдаем сведение всех решений к единому знаменателю, что по сути и близко к канону. Но гораздо хуже, ибо при этом режется вариативность в самой игре (как в ДА2, неважно кого поддержал магов или храмовников - концовка одна, с разницей лишь в том, посидел ли Хоук на троне чуток или нет). Согласен. Но сделали бы они хотя бы сделали так; в конце игры есть 2-3 концовки, а в последующей игре в зависимости какую мы выбрали мир был бы разный в зависимости поддержали мы храмовников или магов. Я просто представляю если мы поддержали храмовников, то они держат магов в кандалах и используют их чисто как орудие, и соответственно на оборот если поддержали магов. Знаю я много хочу, но в принципе реализовать это возможно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 11 сентября, 2013 Согласен. Но сделали бы они хотя бы сделали так; в конце игры есть 2-3 концовки, а в последующей игре в зависимости какую мы выбрали мир был бы разный в зависимости поддержали мы храмовников или магов. Я просто представляю если мы поддержали храмовников, то они держат магов в кандалах и используют их чисто как орудие, и соответственно на оборот если поддержали магов. Знаю я много хочу, но в принципе реализовать это возможно.Да! Ты много хочешь. А как же война? Я хочу ее увидеть, а не услышать. Исход войны межу магами и храмовниками не может зависеть от того, на чью сторону встал Хоук. То, что Хоук вообще встает на чью та сторону, приводит к войне. Но не как не к победе одной из сторон. Если вы имели в виду что то другое, то сори. Не понял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) Ну, все ешенияв одну игру сести не удастья просто физически. Иначе пойдет слишком ветвистая дихотомия. Канон делать - тоже зло, ибо тогда это... а на что играем? Игра. судя по их же выказыванию - в построении истории мира , тем и вкусна. Где-то должна быть золотая середина. Пока такую середину вижу только одном виде. В игре А мы посадили на трон или Белена или Харрумонта. Получили результат в виде эпилогов. В игре С мы хлебаем то, что сотворили - у нас то ли Белен то ли Харрумнот лежит в "наборе инструметария" к решению квеста. Вот что создал, то и пользуй. А вот как его использовать можно - зависит от того Белен это или Харумонт. Допустим, Белен хитрый жук, но с ним можно договорится - возможно решение квеста мирным путем без высокого скила "Дипломатия". Харрумонт трусоват и упрям - такое решение невозможно, лезь в драку или запугивай. В игре К у гномов происходит страшнобадабумный всеобщий писец. Мы бежим его радостно разруливать. После победы над писецом гномье общество переходит на какой-то новый уровень, более-менее однородный, не зависящий от того - Бллен там или Харрумнот был. Но от игры А до игры К мы успеваем создать еще сколько-то таких личностей-инструментов, в других государствах. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 11 сентября, 2013 Да! Ты много хочешь. А как же война? Я хочу ее увидеть, а не услышать. Исход войны межу магами и храмовниками не может зависеть от того, на чью сторону встал Хоук. То, что Хоук вообще встает на чью та сторону, приводит к войне. Но не как не к победе одной из сторон. Если вы имели в виду что то другое, то сори. Не понял. То что Хоук встает на чью-то сторону лишь подбадривает, восставших или обороняющихся, а не начинает войну, которая началась с того момента как взорвали церковь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 11 сентября, 2013 Хоук просто участвует в первом сражении войны. В зависимости от того, на чьей стороне он сражается, в ДАИ, имхо, о нем будут говорить "Он/а Герой!" либо маги, либо храмовники и поносить другие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 11 сентября, 2013 Ну, все ешенияв одну игру сести не удастья просто физически. Иначе пойдет слишком ветвистая дихотомия. Канон делать - тоже зло, ибо тогда это... а на что играем? Вот честно говоря всегда такой вопрос поражал. Вы во что играете? В нынешнюю игру или в ту, будущую? Ну введут канон. Ну будет в следующей игре развитие событий исходя только из одного варианта. Что из этого? У вас сейчас есть игра, в ней сейчас туча вариантов, действительно разных вариантов. Вы сейчас играете. Я не знаю... Может кто играет сразу в следующую, ещё не вышедшею, часть. Я как-то привык играть в игру настоящую. И мне абсолютно пофиг на то, что в следующей части мои решения не учтут. Зато их много в этой части. И они действительно разные. И у меня сейчас действительно есть выбор. А с этим переносом только хуже. Выбор обесценивают прямо сейчас, в этой игре. Ну и, думается, говорить, что канон положительно повлияет на общий сюжет серии и глубину проработки в целом, я думаю не нужно? То что Хоук встает на чью-то сторону лишь подбадривает, восставших или обороняющихся, а не начинает войну, которая началась с того момента как взорвали церковь. Без "или". Он в любом случае становится символом восстания магов. Дескать показал, что и храмовников можно победить. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 11 сентября, 2013 перенос сам по себе - один большой фансервис 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tw3025 568 11 сентября, 2013 Без "или". Он в любом случае становится символом восстания магов. Дескать показал, что и храмовников можно победить. Ага, вот это тоже вымораживает. Хоук за храмовников, уничтожил круг - стал символом восстания магов. Алилуйя. Лучше символа они выбрать не смогли ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 11 сентября, 2013 Без "или". Он в любом случае становится символом восстания магов.С чего это вдруг? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 11 сентября, 2013 С чего это вдруг? Ну, наверное с того, что это прямо говорится в конце. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) Вот честно говоря всегда такой вопрос поражал. Вы во что играете? В нынешнюю игру или в ту, будущую? Ну введут канон. Ну будет в следующей игре развитие событий исходя только из одного варианта. Что из этого? У вас сейчас есть игра, в ней сейчас туча вариантов, действительно разных вариантов. Вы сейчас играете. Я не знаю... Может кто играет сразу в следующую, ещё не вышедшею, часть. Я как-то привык играть в игру настоящую. И мне абсолютно пофиг на то, что в следующей части мои решения не учтут. Зато их много в этой части. И они действительно разные. И у меня сейчас действительно есть выбор. А с этим переносом только хуже. Выбор обесценивают прямо сейчас, в этой игре. Ну и, думается, говорить, что канон положительно повлияет на общий сюжет серии и глубину проработки в целом, я думаю не нужно? Без "или". Он в любом случае становится символом восстания магов. Дескать показал, что и храмовников можно победить. Ну в нынешнюю. вышедшую я уже не играю. В будущю - еще не играю. Думаю о будущей. естественно, с нынешней я уже сделал все, что хотела. нет, не повлияет. он резко отрицательно повлияет. Вот любой конкретный пример и я объясню как это выглядит. Просто потому. что канон исключает точки зрения, а весь смак ДА - в них. Например, любой герой любой части - женщина. Так ведь? И все в этом мире знают, что это была женщина. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lokom 244 11 сентября, 2013 перенос сам по себе - один большой фансервис Что еще фансервисом назовете? Наверно сама игра один большой фансервис. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shmakodyavka 1 467 11 сентября, 2013 Что еще фансервисом назовете? Наверно сама игра один большой фансервис.Кэп Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) Что еще фансервисом назовете? Наверно сама игра один большой фансервис. Так так оно и есть. Игра и есть - фансервис. РПГ это когда гейммастер доставляет удовольствие игрокам. В нашем случае - разрабы. И больше смысла она никакого не несет. Но, к сожалению у них не пати из 4 человек (а выше 6 - вобще не всякий настольный ДМ возьмется пати водить. ибо на всех не угодишь). У них миллионная аудитория и им надо делить вкусняшки на всех. А крики про фансервис возникают только тогда... когда "ему дали, а мне не дали". И это факт. Когда фансервис удался - все сидят и с удовольствием хрустят печеньками, выданными разрабами. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 11 сентября, 2013 перенос сам по себе - один большой фансервисИ глупый, потому что не позволяет все равно вынести абсолютно все решения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) И глупый, потому что не позволяет все равно вынести абсолютно все решения. Ну будем трезво мыслящими оптимистами - все невозможно. Нас слишком много. Мы слишком разные. А какнон в абстрактном ваккуме - кто кому грарнтирует, что в чужой канон (я, ты. она. он) вобще захотят дальше играть?Тут что-то из чьего-то хедканона потеряй - и вой стоит. А что начнется, если любому сунут канон, в которому 70% того, что он терпеть в этом мире не может? Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 11 сентября, 2013 да толку их выводить даже если выведешь..правильно кто-то сказал, чтоб полноценно вывести, надо на каждое мало-мальски значимое решение свою сюжетку потом пилить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 11 сентября, 2013 Ну будем трезво мыслящими оптимистами - все невозможно. Нас слишком много. Мы слишком разные. А какнон в абстрактном ваккуме - кто кому грарнтирует, что в чужой канон (я, ты. она. он) вобще захотят дальше играть?Тут что-то из чьего-то хедканона потеряй - и вой стоит. А что начнется, если любому сунут канон, в которому 70% того, что он терпеть в этом мире не может? Им просто нужно вводить каноничную концовку. Строить реиграбельность не на последствиях для следующих игр, а на последствиях для конкретной игры. Т.е. набор мелких, но цепляющих событий с переменным финалом, не влияющим на мир, но влияющим на прохождение поверх основного, каноничного сюжета. Но у БВ яиц на такое не хватит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) да толку их выводить даже если выведешь..правильно кто-то сказал, чтоб полноценно вывести, надо на каждое мало-мальски значимое решение свою сюжетку потом пилить. Не обязательно. Потому что, ну разве что этот " пипип нескажу кто/не скажу кто" из ДА2 были единственным "центровым" конфликтом, круто зацепившим комьюнити. Все остальное - мелкие симпатии и антипатии. которые превалируют. Срач по сохранкам идет. в основном из-за "а че это я его/ее убил/выгнал, а это не отражено?". Даже за неотражение романов не устраивают такой попаболи. Но эти он/она - такие мелочи в сюжете... Я еще ни разу не слышала, чтоб кто-то сцепился из-за Наковальни с такой силой, как из-за воскрешения Лели. Но Наковальня - сюжет. А Леля - мелкая деталь. Им просто нужно вводить каноничную концовку. Строить реиграбельность не на последствиях для следующих игр, а на последствиях для конкретной игры. Т.е. набор мелких, но цепляющих событий с переменным финалом, не влияющим на мир, но влияющим на прохождение поверх основного, каноничного сюжета. Но у БВ яиц на такое не хватит. так так они и делают. Все победили Мор? Все. Супер. Вариативность следуещего уровня - посажение на трон государей. Аж 2! Вырезание Круга. Аж 1. Остальное - мелочевка. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 11 сентября, 2013 (изменено) Им просто нужно вводить каноничную концовку. Строить реиграбельность не на последствиях для следующих игр, а на последствиях для конкретной игры. Т.е. набор мелких, но цепляющих событий с переменным финалом, не влияющим на мир, но влияющим на прохождение поверх основного, каноничного сюжета. Но у БВ яиц на такое не хватит.Им просто нужно перестать гнаться за людьми, которые не проходили предыдущие части и перестать под них подстраиваться. Если будет какое-то серьезное влияние на сюжет, то новые игроки будут считать себя ущербными. Bioware просто не могут сказать этим людям, что если они не играли в предыдущие части, то это их проблемы. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Champion_Hawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 429 11 сентября, 2013 (изменено) Им просто нужно перестать гнаться за людьми, которые не проходили предыдущие части и перестать под них подстраиваться. Если будет какое-то серьезное влияние на сюжет, то новые игроки будут считать себя ущербными. С этими игроками, как раз, проблем нет. Им дать "прохождение по умолчанию", они его воспримут как бек. И все. И начнут себе играть без шума и пыли. Плющка Кипера в том. что не у всех их сохранки есть... И времени прошло до чертиков. А перпроходить 10 раз. чтоб востановить сохранки - никто не будет. проще руками ввести. Я тоже за киппер - у меня нет сохранок. Винт сдох и их нет. В Да2 еще можно было так же сделать - было бы меньше мороки. Изменено 11 сентября, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 11 сентября, 2013 это их проблемы.this Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 11 сентября, 2013 С этими игроками, как раз, проблем нет. Им дать "прохождение по умолчанию", они его воспримут как бек. И все. И начнут себе играть без шума и пыли.Есть. Начнутся вопли типа: "почему у него есть, а у меня нет?'' И таким людям не объяснить, что это их проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 11 сентября, 2013 Есть. Начнутся вопли типа: "почему у него есть, а у меня нет?'' И таким людям не объяснить, что это их проблема. Зачем беспокоиться о них? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Плюшевая Борода 2 724 11 сентября, 2013 Зачем беспокоиться о них?ЦА же Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты