Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 061 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сначала плевался, а потом ничего так, втянулся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел игру, очень впечатлен. Но обо всем по порядку. Печатал в Ворде и при переносе некоторые слова почему-то слились друг с другом, постарался поправить, но мог что-то пропустить. Под спойлером много текста.

Дизайн говорящих голов

Зачем глаза так сильно различаются по цвету? В первой части намного реалистичнее было – в жизни цвет радужки не так бросается, сорри за каламбур, в глаза и не так легко различим. А тут сверкают, понимашь, гляделками, зыркают.

И еще я понял, что в мире DA в Великом Волосяном Вопросе все наоборот – рыжих много, их не преследуют, и чуть ли не поголовно вербуют в Церковь. О_О Нет, правда, в обеих частях DA рыжеволосых NPC очень много, а среди служителей Церкви (правда, за вычетом храмовников, где рыжих я как-то и не вспомню) – еще больше.)) И в DA-2 соотношение еще более меняется в их пользу. Неужто в этом мире дедушек убивают лопатой шатены и блондины, а рыжие их за это дразнят, всячески третируют и сжигают на кострах? :D

Сопартийцы

Сопартийцы - это то немногое, что вытягивает игру. Об остальном немногом ниже, а вот сопартийцы достойны основной части нашего спича. И хотя ниже я буду сильно критиковать многих, все равно практически все они - как минимум, ровня сопартийцам из DAO. А уж их персональные квесты цепляют намного сильнее в большинстве случаев. Это, правда, не избавит их от наших издевательств. ))

Шовинистский дисклеймер. Как всем известно, мужики – натуры тонко чувствующие, и потому их будем оценивать в основном по глубокому внутреннему миру. А вот диффчонки для начала пусть пройдут фейс-контроль, гыгыгы. ))

На том стоит и стоять будет. Земля Тедасская.

Изабела

Ну… так. Ругал ее за уродскую рожу – беру свои слова обратно. Мордашка достойная и, более того, чуть ли не единственная отличающаяся от армады клонов женских человеческих лиц DA-2. )) Но если она задумывалась как гимн сексуальной свободе – то чегой-то у нее подбор одежды не сказать чтобы очень сексуальный. :) Ботфорты, заканчивающиеся чуть ли не на самой широкой части ляжек, очень ее толстят. Наверняка она стройняшка, как и все персонажи двух игр – но одежда подобрана неряшливо и нифига не сексуально. Задумывали сексуально распущенную и сексапильную пиратку – вышла сексуально распущенная и среднепривлекательная доярка, которую до«средне» вытягивают только грудь и лицо.

Зато у нее, по-моему, есть одно движение, лучшее в игре: когда мы уличаем Изю в том, что она, оказывается, знает о книге кунари, она очень естественно так сжимается. :) Вышло здорово.

И для контраста сразу о

Бетани

Что у нас с Бетани? Открытых частей – меньше, тесно облегаемых – больше. В остатке у нас грудь, талия, ноги. Обрисовано четче - изгибы подчеркиваются позами и кошачьими потягиваниями, выпуклости выпирают, впуклости… впукиваются XD По сравнению с Изей – небо и земля. И это притом, что, как я понял, в вопросе секса Бетани невинна и вообще никак не позиционировалась как секс-машина.

А так девочка божий одуванчик. Милая, с приятным голосом, не особо достающая, не особо цепляющая. Сказать особенно нечего.

Авелин

Поскольку она на самом деле мужик, то о внешности ничего не скажем и сразу перейдем к характеру. Была хороша вначале. Обороняла свово супружника, резала ему же глотку, останавливала коней на скаку, все дела. Потом сдулась и стала унылой. И запомнилась только тем, что упорно игнорила флирт Хоука – единственная положительная деталь.

На ее могиле напишут: «Здесь похоронена Авелин Вален, в такие-то годы капитан стражи Киркуолла, ну и хрен с ней». Ну и хрен с ней.

Мерриль

Май литтл фетиш. Кавайна, зомбирует взглядом – все сделано под меня ^_^ Я люблю кавайных зомбиков, а кавайных превращателей в зомби люблю вдвойне. Чтобы не тратить время, просто скопирую то впечатление, которое у меня сложилось о ней еще по ходу прохождения игры и которое я уже выкладывал в другом месте.

"Еще не прошел игру полностью, но, как грится, "нимагу малчать" (с) Сопартийцев по рангу симпатий/антипатий еще не расставлял, но все равно символично, что "нимагу малчание" относится к Мерриль.

Так вот, если бы Мерриль добавить чуточку злобности, эгоизма и интеллекта, то вышел бы лучший DA-злодей, каких я знаю. Логейн, конечно, харизматичен, Морриган, конечно, неглупа и стервозна, но им не хватает обычного обаяния. Они потрясающе несимпатичны, и потому я, как игрок, сто раз подумаю, прежде чем выполнять их просьбы. А Мерриль уже обладает очень важным для злодеев качеством - она обаятельна и мила. :) Но, конечно, самое главное - ГЛАЗА. Когда Хоук разговаривает с ней, я играю с закрытыми гляделками, потому что знаю, что если открою - то подпишусь на все что угодно. Хочешь - в жерло вулкана прыгну, хочешь - голову в пасть дракона положу, хочешь - поцелуюсь с генлоком. ТОЛЬКО НЕ СМОТРИ НА МЕНЯ, УМОЛЯЮ!!!111"

Собственно, это мнение только подтвердилось в дальнейшем. Если бы Морриган просила меня помочь ей в восстановлении зеркала – была бы послана куда подальше. Ей бы совершенно справедливо ответили: "Родная, ты всю дорогу грубила, издевалась и всячески уязвляла наше безмерное эго. И хочешь после этого дружеских услуг? Вали-ка ты на свое болото, бомжиха". То же самое было бы и поотношению к Веланне, и по отношению к Логейну.

А вот Мерриль овладевает. Я просто не мог заставить себя обидеть эту якобы невинную девчушку. Вот так должны вести себя настоящие злодеи – прикидываться хорошими, а не позерски противопоставлять себя всему миру. И тогда все само к ним придет. Так и случилось: Хоук, само собой, с глупой улыбкой и безумным взглядом положил к запыленным ногам Мерриль искомый ножик и только кланялся в пояс за оказанную честь.

Отлично сделали персонажа. Во втором прохождении обязательно буду с ней романсить – в первом не получилось, хотя и очень хотел. Но об этом ниже.

Андерс

*самоирония mode-on* Вот вам килограмм пафоса. Можно разок позволить себе. ))

*самоирония mode-off*

Для меня - центральная фигура DA-2. И, что еще важнее, в нем трагедия личности, несопоставимая с другими сопартийцами. Причем не та трагедия, какую ему ставят в упрек – «непонятый, отвергнутый всеми, маркетинг для романтичных девочек», а, хоть и шаблонная, но неизмеримо более глубокая трагедия оксюморона (хехе ^_^): хороший человек, который одновременно – мудак (точнее, совершает мудацкие поступки, но для чеканности формулировки поставим это в скобки =) ). Который временами даже осознает, что теряет человеческое, но Сила Вещей все равно тянет его делать еще более омерзительные поступки. Потрясающе.

С Андерсом у меня еще и самая яркая сцена DA-2 вышла.

В первом прохождении я собирался быть свингером - переспать со всем, что движется, включая мабари, романсить со всеми, с кем можно. Но вышел то ли баг, то ли моя криворукость – переспать удалось только с Изабелой и Андерсом, а заромансить – только с Андерсом. Ну и по этой причине половину второго акта и весь третий все та же Сила Вещей заставила Хоука считать Андерса своим единственным. :)

При этом Хоук был, несмотря на свингерство, добрым и законопослушным. :)

И вот финальная сцена, Церковь летит в воздух, Андерс нескрывает своей вины. Хоук (не маг, но сестра – маг Круга, которому грозит физическое уничтожение; любовник – маг и все положил на алтарь борьбы за свободу магов :) ). Чтобы спасти сестру и не предать убеждения объекта своей любви, Хоук принимает сторону магов, хотя всей душой желает просто оказаться куда подальше от этих разборок ублюдков с идиотами.

Однако принять сторону магов ради в т.ч. Андерса – не значит простить вот этот конкретный поступок Андерса. И Хоук не может простить, несмотря на любовь, несмотря на то, что частично разделяет убеждения Андерса.То, что он сделал – это за рамками. Убивать невинных людей ради высокой идеи – поступок морального урода (каковым – и вот в чем трагедия! – Андерс не является). Понять – можно. Простить – ни в коем случае.

Отпустить Андерса Хоук тоже не может – потому что теперь знает, что Андерс опасен, что, если его не убить, он окончательно потеряет контроль над Справедливостью и превратится в классического одержимого. О том,чтобы все спустить на тормозах и оставить Андерса рядом с собой, я вообще не говорю – в логику того прохождения это никак не вписывалось.

И потому Хоук убивает Андерса. Для тех, кто романсит с Андерсом – сильнейший момент, шикарнейшая сцена. Стала бы совсем блестящей, если бы биовары придумали, как в обход реалий DA показать, что Справедливость покидает Андерса.

Но это уже просто каприз – раз не показывается, как из простых одержимых после их смерти уходят демоны, то и тут логика не позволяла. Вечно они все портят со своей логикой (с) Изабела. :)

Так что Андерс – номер один с точки зрения принесенных эмоций. С точки зрения моих личных симпатий к нему пока не определился срейтингом. )) И конечно же, Андерс из Пробуждения не идет ни в какое сравнение с нынешним чудовищем, хотя того я очень даже уважал.

Себастьян

Дизайн. Скучный. Частично мое впечатление от него было поправлено тем, что он первый из сопартийцев (и по-моему, единственный) наотрез отказался действовать по указке ГГ (квест в Тени). В свое время возможность сопартийца отказаться идти на какой-то неугодный ему квест вместе с ГГ была одним из моих условий к будущему DA-2. Себастьян – первый и чуть ли не единственный (отказ Изабелы идти в лагерь кунари не в счет, уход Фенриса после завершения квеста с тевинтеркой – тем более). За это накинем ему бонусных баллов. Еще за пижонские белые доспехи плюсанем.

А еще он прикольно смотрит прямо на нас (не на Хоука, а именно на геймера), когда вопрошает в финале после взрыва Церкви: «Так вот вочто ты хотел меня втянуть?!» XD Стыдно должно быть, товарищ Nethalf! :)

Но вообще – практически ниочемный персонаж. Причем, учитывая платность, - вызывающе ниочемный. Считаю это оскорблением от Bioware.

Убеждения. Его убеждения мне очень импонируют. Отчасти это вызвано безосновательными обвинениями в фанатизме, конечно. )) В свое время и Лелиану в этом обвиняли, оказалось – чушь. Так и тут. ))

Но к фанатизму. Фанатик – человек, неспособный принять другую, противоречащую его мировоззрению, точку зрения и слепо защищающий объект фанатизма. Где это в Себастьяне? Он во всем защищает Орден храмовников и позицию Церкви на магию? Он рвет на себе волосы, если мы помогаем магам? Ничего подобного. Всю игру – плюсует, если убиваем реальных фанатиков (например, храмовника, прирезавшего кунари), минусует, если совершаем небогоугодные дела. Верующий – да. Верующий канонично (в отличие от Лелианы) – да. Фанатик – нет.

Я вообще обратил внимание, что ярлык «фанатик» вешают на любого последователя Церкви. Но, дорогие мои джентльмены и... ммм... джентльменши, вешание ярлыков на всех подряд, да еще и в полемических целях, – это как раз и есть косвенный признак фанатизма, ага. :)

Фенрис

Он очень сложный.

Варрик

Ожидаемый сарказм, ожидаемый троллинг всех вокруг (тут,конечно, я здорово сам себе подосрал тем, что практически только по одному Варрику читал спойлеры, и потому от него ожидаемых вещей было гораздо больше, чем, например, от Мерриль или Фенриса).

Добротно, привлекательно, но без изюминки. «Как меня достали эти маги и храмовники,оставьте меня в покое?» - Аплодирую стоя. Жулик? – Ну да.

А зачем тогда бесплатно помогает всем вокруг? Потому что добрый и внутре у него неонка (с)? Раскройте, покажите. Хочу видеть неонку,хочу видеть, отчего вдруг жулик, эгоист и пофигист, как вытекает из абзацавыше, несет расходы – наверняка немаленькие – по охране Мерриль и Андерса.

Нет, Варрик, конечно, крутой, и уж всяко интереснее какого-нибудь Себастьяна (but who doesn’t?), но не более. Юмор его мне по ндраву(с), здоровый эгоизм я и вовсе обожаю, однако на первое место в списке симпатий не тянет. Зевран, сжатый по оси Y и растянутый по оси X. Того я тоже нежно люблю за троллинг, юмор и отношение к жизни, но на большее Зева никогда и не тянул. В моих рейтингах - вечный номер два. Хотя его (и Зеврана) жизненная позиция, пожалуй, очень близка к моей личной, хехе. ))

В целом по игре и сюжету

Плохо почти все, но все плохое – объяснимо и, после объяснения, становится терпимым – хотя бы жевать можно.

Локации однообразные – конечно. Надоедают? Да. Но мы же хотели игру не пафосную и не эпичную – вот и получили деревню с округой. Но серьезно,было бы здорово, если б мы увидели еще и сельскую местность возле Киркуолла, а не только город, Тропы, берег и гору. Вот Хоук едет в деревню, где по слухам укрываются малефикары. Вот он едет в другую деревню, где ПТ заразили селян, и потому Хоук жжот все аццким пламенем. Самой идее локальности это бы не повредило нисколько. Так почему же я этого не увидел?

Одежда сопартийцев не меняется? Ну, вообще, это даже неплохо с т.зр. соответствия реалиям. Сопартийцы же не нищие, чтобы донашивать обноски за ГГ или хватать куски с его стола. А так, конечно, удручает, что практически все нами найденное барахло сразу же продается купцам.

Диалоговое колесо? Вопрос привычки.

Нет, даже с оговорками это все равно не делало бы DA-2 хорошей игрой, но есть тут штука, которая вытягивает Dragon Age II. ДРАМА. Драмы во второй части намного больше, чем в первой. Вышеприведенная история Андерса как пример, но есть и еще.

В первой части все зло, что мы видели от магов и храмовникови, в частности, от магии крови и от злоупотреблений служебным положением, заключалось в идиотских сборищах по лесам, да во всякой-разной карнавальщине:

- Ну как, сер Грегор, не желаете ли пойти, построжиться над магами?

- Да знаете, милостивый государь Каллен, что-то не хочется.

– Ну и ладушки.

Детский сад.

Во второй части мы все это дерьмо ручками трогаем, и все это дерьмо тоже нас трогает. Бездна вглядывается в тебя (с). Здесь почти все важные квесты могут в перспективе больно ударить – и бьют – по ГГ. И вот эта нагнетаемая постоянно эмоциональность оставляет очень приятное впечатление от игры, замазывая и однообразные локации,и дурацкие баги, и кривые, ни на что не влияющие ветки диалогов.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавил опрос. Вот, теперь и узнаем, понравилось-ли большинству, или нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

за вычетом храмовников, где рыжих я как-то и не вспомню

Каллен, Каллен был рыжим!

А написано здорово. И вообще я ваши посты люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nethalf

Каллен, Каллен был рыжим!

А написано здорово. И вообще я ваши посты люблю.

Спасибо. :) Но разве Каллен рыжий? Нет, у меня действительно (я это серьезно) плохо получается различать и классифицировать цвета волос, но где же там рыжесть? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но разве Каллен рыжий?

Вполне так рыжий.

5585376042_a571c43371.jpg

А в Киркволле, наверное, волосы у него выгорели.

Изменено пользователем Анарримэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вполне так рыжий.

Забавно. Тогда понятно, почему эмблема Церкви - Солнце. Создатель покровительствует рыжим! ))

Когда я в первый раз зашел в киркуолльскую Церковь, то был потрясен - там почти все рыжие. О_О Кроме Эльтины (ставлю чью-нибудь голову, что в молодости тоже была рыжей) и Себастьяна (это на нем печать уныния и мЕньшего расположения Создателя). :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создатель покровительствует рыжим! ))

При создании персонажа остро не хватает веснушек. Даже у Шепки можно было сделать веснушки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, о впечатлениях. Диалоги по расписанию меня просто убивают. В ДАО всегда можно было перекинуться парой слов с сопартийцем, хотя бы поздороваться. И у всех были какие-то темы, которые никак к сюжету не относились, но поболтать было приятно. А здесь все строго по расписанию и по делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за опрос. Выбрала второй пункт. Долго вспоминала прохождение, пытаясь вспомнить, что мне в нем понравилось... И не вспомнила ничего. Вообще ничего не вспомнила. Ощущение бесцетности, безвкусия и серости. ДА2 пролетел мимо меня, как фанера над Парижем, не затронув ни сердце, ни разум. Начала проходить второй раз за МГГ, в надежде, что может, все же что-то важное упустила, не рассмотрела то, что разрабы хотели донести до игрока... Ничего. Никаких чувств. Все таже серость. Жаль, до последнего надеялась, что изменю мнение о ДА2. Видно, не судьба :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО всегда можно было перекинуться парой слов с сопартийцем, хотя бы поздороваться.

Так эти диалоги тоже быстренько проговаривались. Особенно это было заметно, если набрать подарков и сунуть их всей кучей сразу. Вон, Зевран прямо на месте засады раскручивался на 70+ и скромно молчал в лагере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так эти диалоги тоже быстренько проговаривались. Особенно это было заметно, если набрать подарков и сунуть их всей кучей сразу. Вон, Зевран прямо на месте засады раскручивался на 70+ и скромно молчал в лагере.

Но все равно, что-то же они говорили... Конечно, в ДАО система тоже была далека от идеала, и разговоры по расписанию нужны, но нельзя же всю игру только так и общаться. Мне очень нравится система друг-соперник, личности сопартийцев стали ярче по сравнению с ДАО, но хочется поговорить и по своему желанию, а не только по велению сценаристов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так эти диалоги тоже быстренько проговаривались. Особенно это было заметно, если набрать подарков и сунуть их всей кучей сразу. Вон, Зевран прямо на месте засады раскручивался на 70+ и скромно молчал в лагере.

Все равно приятно было встать где-нибудь посреди трупов в душистом разнотравье, под солнышком, и побалакать за жизнь. И пусть весь мор подождет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За урезанные диалоги нужно благодарить "разговорчивого" Хоука. Теперь каждый диалог это прям мини-кино. Никто не будет делать столько же катсцен, сколько было диалогов в ДАО, при молчаливом СС.

Vuvuzela, меня перло слушать антиванские порно-стишки возле Священной Урны Андрасте и описание орлейских модных причесок на трупе Матки. Не реалистично? За то - прикольно и весело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все равно приятно было встать где-нибудь посреди трупов в душистом разнотравье, под солнышком, и побалакать за жизнь. И пусть весь мор подождет.

Или когда промахиваешься мимо сундучка, и попавший под курсор Зевран вспоминает, что хотел поговорить о том, что он не фрилавщик.

Ээ, если что, я не защищаю диалоги строго по расписанию. Просто вспоминаю курьезы.

Изменено пользователем Анарримэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, я за то, чтобы диалоги были дома, потому что рассуждать о туфлях на Глубинных тропах как-то странно. Но ведь в ДА-2 и дома можно только по расписанию поговорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за опрос. Выбрала второй пункт. Долго вспоминала прохождение, пытаясь вспомнить, что мне в нем понравилось... И не вспомнила ничего. Вообще ничего не вспомнила. Ощущение бесцетности, безвкусия и серости. ДА2 пролетел мимо меня, как фанера над Парижем, не затронув ни сердце, ни разум. Начала проходить второй раз за МГГ, в надежде, что может, все же что-то важное упустила, не рассмотрела то, что разрабы хотели донести до игрока... Ничего. Никаких чувств. Все таже серость. Жаль, до последнего надеялась, что изменю мнение о ДА2. Видно, не судьба :(

а не вспомнила ничего потому что наверно вспоминать нечего, просто не за что взгляду зацепиться. Вспомните люди те прекрасные ролики из DAO: оборона Остагара, смерть Кайлана и Дункана, Храм Андрасте, появление дракона там же, орда порождений тьмы на глубинных тропах Орзамара, битва за Денерим...эх, а в DA2 такого даже и близко нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Похоже у каждого взгляд цепляется за что-то свое. Вот меня допустим храм Андрасте вообще не вдохновил.Однако сцена смерти матери Хоук меня растрогала,а напор Изабеллы,когда она пришла в дом Хоук с неприличным предложением, меня вообще в шок ввергла. А в целом я в восторге от игры, не смотря ни на что.

Э, чуть не забыла.Больше всего мне не понравились лица персов из первой части. Зеврана так вообще жизнь видать побила, вообще не узнать.

Изменено пользователем АльфаБета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не впечатлила вторая часть. Локальная история отдельно взятого индивида? Хорошо, но зачем при общей статичности окружения растягивать историю на такой срок, рвать повествование? Зачем три главы в столь ограниченных пространствах? Сделайте одну, придайте значение каждому месту. Зачем натравливать на игрока орды, когда масштаб совсем не располагает к побоищам? Дизайн, взаимодействие с миром примитивны, я могу понять ситуации, когда сюжетные двери открываются строго после, но когда вся игра построена подобным образом эксплоринг бессмысленен, четко известно, что, где, когда и как, тайн в игре нет. Диалоги озвучены, стали более киношными? С ME не сравнятся - постановка однообразна. Боевка стала быстрей раза в три, можно уворачиваться от ударов? Отлично, да вот только надоедает быстро, даже на найтмаре(на котором, кстати, с френдли файром становится хорошо заметен дисбаланс между hp врагов и команды). Из-за чего прошел(2 раза?)? Игра легко играется, мозги отдыхают, глаза тоже, дорожки избеганы, тропинки протоптаны - не потеряешься в цифрах и огромном мире. Для кого-то это плюс, для кого-то нет, но от Био другого после БГшки под номером 2 и не ожидаю. Из плюсов, которые тем не менее потерялись на фоне всего остального, можно отметить скрытую "прокачку" характера Хоука, некоторую вариативность(не разветвленность, а именно вариативность), возможность спутников повлиять на ситуацию. Но в целом игра - посредственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

наконец-то я дозрела до полного осмысления игры. И наконец-то стало понятно,что мне понравилось, а что нет. На это потребовалось 2 прохождения собственноручных и 1 подглядывание прохождения из-за спины мужа.

Сравнивать ДАО с ДА2 дело неблагородное.Почему-то так пошло,что если первая часть вызывает общий восторг, то на сиквел возлагают надежды,которые ни при каком условии не сбываются.

Потому что ,зачастую,игрок сам не всегда понимает,чего он ждет."Можно такое же,только с перламутровыми пуговицами"

Но я все-таки попытаюсь выразить свое мнение,немного сравнивая, потому что ,как и заявлено разработчиком.это часть серии, а ДАО -это очень хороший старт.

РПГ или Слэшер

Как много я читала противоречивых отзывов, много негодующих ветеранов рвали волосы и кричали, почему так быстро, не нужна тактика,это Devil May Cry какой-то. Всем негодующим я посоветую в опциях переключить уровень сложности с легкого. Там начнется веселье.И на мой взгляд, добавления динамичности движений (кастов,способностей) в бою только добавляет остроты. В это смысле ДАО проигрывал.Особенно это касалось магов. Однотипные касты,однотипные движения. На мой взгляд боевка стала разнообразнее,хотя, на некоторых боссах мне казалось,что я играю в WOW, полностью скопированные боссы из данной он-лайн игры. Но с другой стороны,зачем изобретать Америку,если людям нравится...

Ветки способности

ДАО в этом плане был неинтересен полностью.К концу игры докачивалась совсем ненужная хрень,скиллов было мало,а стоющих из них 4-5.Поэтому ,даже если вся панель была забита под отказ, то это не значит, что этими абилками вообще когда-либо пользовались. Здесь же ветки стали более обширные,старые способности (особенно взрыв разума или конус холода) перестали быть читорским.Довольно неплохой разброс. Так же очень понравилось,что твои сопартийцы имеют свою ветку развития,это добавляет нужности персонажу а так же показывает,что он,С**а,личность))))(С) В отличае от ДАО ,где ты с легкостью мог сделать из фанатички Винн,мага крови,что было бы как-то не разумно. Т.е. сопартийцы были безвольными,а СС,(т.е. игрок) вел себя так-мои игрушки,что хочу ,то и делаю)

Линейность

Все линейно до безобразия, что в первой,что во второй части.Но с другой стороны, это же не симулятор жизни ,а ля зе симс(хотя, в некоторых моментах очень напоминает).Мы отыгрываем Хоука, но мы не выбираем его путь жизни (он всегда один и тот же), мы просто имеем право по-разному реагировать,в зависимости от того, в какую позу его поставили,куда его завела судьба. В этом смысле ДАО имел хотя бы какую-то видимость нелинейного конца. Перед игроком стоял выбор. Здесь же иллюзия выбора. Даже если ты всю игру капал А. на мозг,даже если он тебе сказал,что попробует все исправить,все равно будет,что будет. Это не правильно,на мой взгляд,я после такой концовки,чувствовала себя обманутой. И хоть перепроходи сто раз.Разницы не будет.Единственное,где вы найдете разницу,-это стали ли вы наместником и кто с вами остался.

В этом смысле ДА2 разочаровал.

Романтические линейки

Я уже говорила о зе симс))Но на мой взгляд,первая часть больше напоминала этот симулятор) (по заказу EA))

Мне понравилось в ДА2 отсутствие разлагающей мозг опции в любой момент подойти к сопартийцу и сказать, "в койку") В ДА2 есть парочка пикантных моментов и их вполне достаточно. Бисексуальность персонажей меня никак не зацепила.

Карта и местность

ДА2 это просто одно сплошное де-жа-вю. Это мне не понравилось совсем. Как геймер,я с удовольствием и нетерпением подождала игры еще чуть-чуть,но получила бы не такую скромненькую,куцую карточку с 6-ю (или 7-ю,точно не помню), локациями.Очень скудно,особенно всякие подземелья в клоаке приводили в бешенство. Одно слово ЛИТЕЙНАЯ заставляет чувствовать рвотный порыв.

Особенно поразил момент в квесте с матерью Хоука. "Откуда этот люк, мы его раньше не видели!" брр

ДАО в этом смысле сделан достойнее.

Небольшое лирическое отступление об озвучке

Я играла в ДАО и ДАА в русской локализации. Скажу честно, оригинальная озвучка нравится мне намного больше.

В целом игра произвела положительное впечатление. Очень давит на психику своей печалью и неизбежностью, но так же не дает замещения эмоций.Я надеюсь,что в следующих! играх серии,мы сможем в зависимости от своих действий влиять на неизбежное события.

Просто не ясно для чего мы делали некоторые поступки,если за этими поступками шли одинаковые диалоги с разностью в 1-2 предложения.

Т.е. Мы моежм остановить А. от убийства девочки,а можем просто попытаться успокоить.Разницы нет ,в его мозгах тоже ничего не меняется.

ДАО дала старт новому поколению РПГ, которые все меньше по своей концепции напоминают первые DND по миру Dangerous & Dragons. В любом случае прогресс,это что-то новое,не приевшееся.

ДА2 не стоит плохих отзывов, просто ей необходима тщательная доработка и немного усовершенствования, тогда, возможно,когда мы будет держать в руках бокс с ДА3 это будет одна из лучших РПГ

Изменено пользователем МарSианоCHка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Линейность

Все линейно до безобразия, что в первой,что во второй части.Но с другой стороны, это же не симулятор жизни ,а ля зе симс(хотя, в некоторых моментах очень напоминает).Мы отыгрываем Хоука, но мы не выбираем его путь жизни (он всегда один и тот же), мы просто имеем право по-разному реагировать,в зависимости от того, в какую позу его поставили,куда его завела судьба. В этом смысле ДАО имел хотя бы какую-то видимость нелинейного конца. Перед игрком стоял выбор. Здесь же иллюзия выбора. Даже если ыт всю игру капал А. на мозг,даже если он тебе сказал,что попробует все исправить,все равно будет,что будет. Это не правильно,на мой взгляд,я после такой концовки,чувствовала себя обманутой. И хоть перепроходи сто раз.Разницы не будет.Единственное,где вы найдете разницу,-это стали ли вы наместником и кто с вами остался.

В этом смысле ДА2 разочаровал.

Если учесть, что DA2 сделан в виде повествования о том, что уже случилось, то о каком выборе идёт речь вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если учесть, что DA2 сделан в виде повествования о том, что уже случилось, то о каком выборе идёт речь вообще?

Никто же не заставлял разработчиков делать флешбеки.

на некоторых боссах мне казалось,что я играю в WOW, полностью скопированные боссы из данной он-лайн игры.

В целом с Вами согласен, но боссы до уровня WOW не дотягивают. Говорю как человек игравший в эту игру.

В wow количество способностей босса обычно 5+ на каждую фазу. А фаз может быть 4. Там может добавиться ресурс. Например, на одном боссе была шкала безумия. Если она доходила до 100, то игрок переставал контролировать персонажа и убивал всех. На новом боссе, слепом драконе, есть шкала звука. Если человек поднимает ту шкалу до 100, то его находит босс и убивает. Если ударить в гонг, то шкала звука обнуляется, а дракон уничтожает гонг. Для победы еще над одним боссом требуется запрыгнуть на голову и прижать его цепями. На еще одном драконе существовало два измерения. Игроки делились на две части и убивали дракона в разных измерениях. Был еще один босс, на котором один игрок выпивал бутыль на столе профессора-босса и превращался в мутанта. Мутанту требовалось пить слизь с пола, которая наносила игрокам урон, и использовать потом её для замедления живой слизи.

Вообщем рейды в wow разнообразные и необычные. Ни в одной игре не видел таких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если учесть, что DA2 сделан в виде повествования о том, что уже случилось, то о каком выборе идёт речь вообще?

А-а-а!Вспоминаем АП с такой же системой повествования.И вспоминаем его нелинейность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имею в виду, что возможно по задумке разработчиков должно было бы закончиться только таким образом, без большого выбора. Всё интересное впереди, в следующих частях.

скорее всего так оно и было,но мне эта задумка не понравилась. Разработчики дали понять игрокам,что ДА2 - это пролог большой части,а именно 3-ей. Но это психологически неверно с их стороны,потому что, если сами разработчики заранее как бы извиняются за игру,утверждают, что это не совсем отдельно-взятый сюжет,практически все потребители этой продукции будут воспринимать игру в штыки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера таки прошла игру. И как-то на удивление эмоций не много, если, например, сравнивать с ME2. Но игра очень понравилась, хотя оставила очень много вопросов о Герое Ферелдена. Может это из-за бага в импорте сохранений конечно, не знаю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...