Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 061 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

че хотите говорите, но дополнения Legacy и Mark of the assassin лучше самой игры)

Мне игра гораздо больше понравилась. Там сюжет был интересный, а dlc он очень слабый. В Legacy хотя бы бои были интересными, а в Mark of the assassin и они перестали забавлять. Я даже не знаю покупать ли очередной dlc ради встречи со старыми героями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот мне понравилась в DA2. Хорошее развлечение, открылись новые знания о любимом мире... другое дело, что в DAO я не перестаю играть. А в DA2 начинаю скучать. Особенно в 3 акте. Вот сейчас с трудом доползаю третье прохождение в DA2, никак собраться не могу с силами. Хочу потом пройти в четвертый раз, - ради Фенриса. Так что может не стану допроходить, и начну просто заново. В DAO я играю уже... ну очень много раз. Ни разу не надоела. И всегда жалко становится, когда игра заканчивается и надо идти бить Архи.

Повторяю - DA2 мне понравилась, но до уровня хотя бы DAO она не дошла. DAO и DA2 как Солнце и Земля. Просто разные небесные тела.

Изменено пользователем Ася

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помоему DA2 это обрезанно изменённая dao только с улучшеной графикой - вообще разрабы сами ведь признались что это был вроде как тест, а в следующей будет более обдуманно... я надеюсь..... Вообще чего чего, а в игре жутко не хватает интерактивности и действий(что в первой что во второй этот аспект никакой) - Скажем разбойник мог бы убивать или нейтрализовывать некоторых врагов еще в разговоре и устраивать диверсии, маг мог бы замораживать, отталкивать, оглушать, подчинять и т.д + демонов мы с магией крови призывать не умеем, что вообще меня поражает, зато как выкачивать кровь из своих это мы умеем, и наконец воин мог бы вломится в толпу врагов и они все на начало боя были бы сшибленными и оглушенными + к этому бесит как к нам относится мир, как будто мы вообще святые среди своего класса(магию крови можно на всю улицу плескануть никто и не пошевелится, врагов уйма - куда кровь и трупы деваются? Мы вроде не в слешер играем...)

Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скажем разбойник мог бы убивать или нейтрализовывать некоторых врагов еще в разговоре

Почему такого не было в DA2? Было. Моя рога по-крайней мере того работорговца, например, который Файнриэля в пещере держал, еще во время разговора убила. И в каком-то квесте обманула стражников - крикнула, что типа, пожар!

Но вообще, я согласна. Побольше бы таких моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ТОЛЬКО Разбойник и 1 убийство только в пещере на всю игру.... а маги и войны??? Их нету чтоли или они не умеют? Это Бред! Вон даже взять добивания боссов, ито красивые из них только когда огра разрывает в "фантастичном" рассказе варрика и в dlc "клеймо убийцы", в "наследии" так себе швырок, пробивная сила и т.д...

Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, эти добивания монстров... как я любила на это смотреть в DAO... Ну что поделаешь, может в DA3 это будет... (тьфу, тьфу, тьфу, на всякий случай. Вдруг не будут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вся ДА2 была подтверждением тому, что хозяевам надо было поскорее срубить бабки, эксплуатируя успех ДА:О.

Мне жаль художников, отлично проработавших анимацию лиц и жестов, когда их усилия оказались жемчужиной в навозной куче. Именно потому не жду ничего офигительного от продолжения. Это мне напоминает бразильские сериалы времён Перестройки: в первых сериях зкручивалсь классная интрига (ну. как правило, ведь за основу брали какой-нибудь неплохой роман, того же Амаду), потом сопли тянулись на полгода-год и люди каждый раз матерились, вставая из-за телека: ну вот чего показали? Но, поскольку надо же было узнать, чем всё это кончится, тупо включали следующую серию. Привычка.

Впечатления от игры ДА2, по большому счёту, обеспечены богатой фантазией геймеров, которым хочется видеть в игре больше, чем в неё заложено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Впечатления от игры ДА2, по большому счёту, обеспечены богатой фантазией геймеров, которым хочется видеть в игре больше, чем в неё заложено.

Тем не менее в DA2 все равно играют и переигрывают. Так что вкусы разные, и все такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Моя рога по-крайней мере того работорговца, например, который Файнриэля в пещере держал

Если мне не изменяет склероз, то это как раз от класса не зависит. По крайней мере мой маг также вполне успешно ножик кинул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажем разбойник мог бы убивать или нейтрализовывать некоторых врагов еще в разговоре и устраивать диверсии, маг мог бы замораживать, отталкивать, оглушать, подчинять и т.д + демонов мы с магией крови призывать не умеем, что вообще меня поражает, зато как выкачивать кровь из своих это мы умеем, и наконец воин мог бы вломится в толпу врагов и они все на начало боя были бы сшибленными и оглушенными

Почти все что перечислили можно в бою делать. А в разговоре мы, как ни странно, разговораваем. Игра плохая, потому что там в разговорах разговаривают.facepalm.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если мне не изменяет склероз, то это как раз от класса не зависит. По крайней мере мой маг также вполне успешно ножик кинул.

Не суть - 1 бросок на всю игру в нашем исполнении и при том что мы не умеем бросать ножи в бою разочаровывает, а маг как раз таки не ножиками должен бросаться, а отшвырнуть врага\ов на какой нить шип или убить\подчинить магией крови

Почти все что перечислили можно в бою делать. А в разговоре мы, как ни странно, разговораваем. Игра плохая, потому что там в разговорах разговаривают.facepalm.gif
Разговор это интерактивная сцена - только вот интерактивности что то не наблюдается так что твой ответ равен этому facepalm.gif Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, пора бы уже третий большой DLC анонсировать, а то уже давно ни слуху ни духу об этом...

Как раз, сейчас 6 прохождения заканчиваю игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, пора бы уже третий большой DLC анонсировать, а то уже давно ни слуху ни духу об этом...

Как раз, сейчас 6 прохождения заканчиваю игры...

Хм... действительно. Значит кому-то нравится. У меня не было ни малейшего желания юзать ещё и приложения и ещё хотеть. Может быть, в ДА2 действительно что-то есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, не знаю здесь ли, но...

Когда враги разлитаються на части от взрыва и пр. ни у кого не было такой странной фигни что взрываешь женщину мага, а на куски разлетаеться мужик(т.е. ее моделька при распадании изменяеться). Это у меня глюки или это фича такая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм... действительно. Значит кому-то нравится. У меня не было ни малейшего желания юзать ещё и приложения и ещё хотеть. Может быть, в ДА2 действительно что-то есть?

Не знаю, что там есть, я для себя абсолютно ничего в этой игре не нашла.

Хм, не знаю здесь ли, но...

Когда враги разлитаються на части от взрыва и пр. ни у кого не было такой странной фигни что взрываешь женщину мага, а на куски разлетаеться мужик(т.е. ее моделька при распадании изменяеться). Это у меня глюки или это фича такая?

Это - недоделка разрабов - одна модель для показывания "взрыва" непися, что для женщин, что для мужчин. Экономия ресурсов, так сказать.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разговор это интерактивная сцена - только вот интерактивности что то не наблюдается так что твой ответ равен этому facepalm.gif

Ты это серьезно сказал? Разговор - это не обмен мнениями, не обсуждение чего-либо? Разговор - это интерактивная сцена? Получается для тебя важнее дать в морду человеку, чем просто поговорить?

Rookie, слышал, оказывается в planescape почти не было разговоров :)

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хм... действительно. Значит кому-то нравится. У меня не было ни малейшего желания юзать ещё и приложения и ещё хотеть. Может быть, в ДА2 действительно что-то есть?

Если переигрывают, значит есть) Я сейчас на третьем прохождении (которое пришлось отложить из-за Деуса и Скурима), и игра все еще не надоела. А вот в четвертое, как и в случае с ДАО, уже будет напряжно проходить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты это серьезно сказал? Разговор - это не обмен мнениями, не обсуждение чего-либо? Разговор - это интерактивная сцена? Получается для тебя важнее дать в морду человеку, чем просто поговорить?

Rookie, слышал, оказывается в почти не было разговоров :)

Редкий случай..... :zagruz: походу твоя аватарка отражает стиль жизни - бесполезно что то обсуждать с тем кто даже не вдумывается в смысл :dry: PS во многих рпг и экшн играх есть ИНТЕРАКТИВНАЯ СЦЕНА - в которую входят разговор, действия которые нельзя производить в игре и синематика Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ладно разжую для тех кто еще не понял. Чем отличается "сказать "начинаем драку" и запустить фаерболом во врага" и "выбрать вариант ответа "запускаю фаербол""? Персонаж выполняет одни и те же действия. Режиссурой? Нет режиссура в бою обычное явление в современных играх. А я отвечу чем различаются: в обычном бою гораздо больше вариантов действия, в разы больше интерактивности. Можно кинуть не только фаербол, но и заморозить, превратить в ходячую бомбу, пристрелить из посоха. Теперь вопрос: зачем уменьшать свободу игрока? Напомню, что там где режиссура, действительно важна (в сцене убийстве Андерса, например) режиссура присутствует, а рядового бандита можно в обычном бою убить.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если не заметил в DA2 нету добивающих ударов и даже физика сделана пластелиново, а вот синематика радует, только ее сделали по пальцам сосчитать - получился по большей части слешер, а не рпг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. В DA2 есть добивающие удары

2. В DMC4, чистокровный слешер, синематиков очень много.

3. Ну и почитай что такое слешер.

Это не в продолжение разговора, просто не мог пропустить как в одной строчке сделали столько ошибок. Хейтеры такие хейтеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У тебя видимо кровь троля вскипает... разговор закончен

В DA2 есть добивающие удары? - Скрин? Доказательство?
Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RamilSR

в ДА2 нет комбо, нет системы "клик-удар", даже QTE нет. Где же она слешер? Типичная рпгшная боёвка "выделил врага - пошла автоатака", "нажал картинку с заклом, выделил врага - враг поджарился". Или всё дело в Больших Мечах и скорости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Комбо эффект скиллов есть, что как бы намекает на безанимационную слешер составляющую при новой боевке, кстати Большие мечи в самую точку - махать им как перышком это надо быть либо берсерком с включенной яростью либо кунари.... Я НЕ ГОВРОЮ что это не рпг - ее изменили как то слишком в сторону слешера(кстати в консольной версии автоатака включаема, так что самый типичный слешер) при этом убрав добивания + к этому все три класса особо не выделяются у всех равные показатели скорости атаки и бега(разбойник понятно быстрый с 2 клинками, но когда маг как пулемет с посохом, или воин машет дубиной с себя ростом со скоростью разбойника это трындец), а некоторые навыки банальны(даже пассивный бэкстаб который особенно отличал рога от остальных классов убрали - теперь он с глупой анимацией и телепортацией за спину врага, кстати когда рог научился магии? Можно было намного лучше сделать) Слили бы тогда в один мультикласс - можно создать рогомага или войномага или роговойна, но врядли уберут классы

Изменено пользователем RamilSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти "комбо" были и в ДАО, просто в ДА2 они получили развитие. А что до автоатаки, то мы же, вроде о пк говорим? Я не помню чтобы на пк они были в том же ДМС. А вот всякие I+I+III, а потом О для захвата в тройном прыжке помню. А в ДА не помню. Внешне оно на слешер может и похоже, а по сути - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...