Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Новости по Mass Effect 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_news.png

Для удобства как пользователей, так и новостников в данную тему можно закидывать новости по Mass Effect 3,

которые еще не были опубликованы на сайте

Эта тема не для обсуждений.

Комментировать новости можно и нужно здесь.

Во избежание войны копирайтов и кросс-ссылок просьба сюда скидывать только оргинальные новости с доверяемых сайтов и с обязательной ссылкой на источник.

Отныне новости по следующей части Mass Effect выкладываются в

ЭТОЙ теме.
Изменено пользователем Avern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

@VectorWarrior Rob Blake

@george_poliakov We do our best to keep consistency but it's tough with 40,000 lines! We've got new techniques on ME3 that improve it tho!

Для сравнения, в МЕ2 было 25к.

Это немного не верно, и вскоре было опровергнуто:

@VectorWarrior Rob Blake

@_Vertigo_1 Arg, not sure how many lines there are. There was around 40k in ME2 with DLC.

Ссыль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Casey Hudson пишет у себя в Твиттере: "Будут ли в ME3 еще постоянные члены команды?" Учитывая, что в галактике идет война, в МЕ3 не будет ничего постоянного."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Абилка из 1 части - "Carnage" возвращается в игру

@ZacheryW Carnage is just a power. Whatever weapon you have you have. It doesn't fire when you fire you gun. Works like concussive shot
Carnage is a returning power, but this time it works for all weapons. It adds almost x3 damage.

Джеймс Вега заполучил данную абилку

Напомню:

Carnage is an unlockable talent used with shotguns to fire a concentrated fireball-like blast from the shotgun, causing it to deal massive amounts of damage to anything it strikes.

Several enemies, notably Geth Shock Troopers and Geth Destroyers, use Carnage at the beginning of a battle. Luckily the blast is often slow enough to dodge and takes a while to recharge.

The shot fired with Carnage has perfect accuracy, and can be used as long-range shots for which shotguns are normally not ideal.

Изменено пользователем PDesign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кейси Хадсон:

"Будут ли у Лиары те же текстуры лица, что и в Логове Серого Посредника?"

Мы пока не показывали её последнюю версию. Ещё нет окончательного варианта.

http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118109845349089280
"Сможем ли мы носить ту классную форму с демки Земли на корабле?"

Да.

http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118114054307983362
"Будет ли у Эшли настоящая броня в Mass Effect 3?"

Да, женская версия синей брони Альянса, которую вы уже видели на Кайдене.

http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118115496695566336

Патрик Уикс:

Не могу дождаться того, чтобы посмотреть, как изменится наш словарь после Mass Effect 3. "Чувак, в следующее прохождение (имя спутника) сделает планету Кахье такой тяжёлой..."
Can't wait to see how lexicon changes after ME3. "Man, next playthrough, (followername) is getting Kahje'd so hard..."
https://twitter.com/#!/PatrickWeekes/status/117052673307590656

Относительно Вермайра как глагола

http://www.bioware.ru/forum/topic/20269/page__view__findpost__p__903208

Смотрю форумы BioWare. Почему же там нет темы в поддержку... ах да, мы же просто придумали её для Mass Effect 3.
https://twitter.com/#%21/PatrickWeekes/status/117820885066465280 Изменено пользователем SergiySW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не могу дождаться того, чтобы посмотреть, как изменится наш словарь после Mass Effect 3. "Чувак, в следующее прохождение (имя спутника) сделает планету Кахья такой тяжёлой..."

Что-то я не понял, что это значит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то я не понял, что это значит...

В контексте предыдущих сообщений звучит более понятно, с намеком.)

Мне нравится, что в нашем фансообществе, Вермайр - это глагол.

Je virmire, tu virmires, il/elle/on virmire, nous virmirons, vous virmirez, ils/elles virmirent

https://twitter.com/...050381221117952

https://twitter.com/...050663699087362

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Mass Effect 3 на New-York Comic Con 2011

1) Пока что самым значимым событием, которое относится ко вселенной Mass Effect, и которое было анонсировано в рамках конференции, стало заявление представителей BioWare и Dark Horse Comics о готовности представить на New-York Comic-Con 2011 карту вселенной Mass Effect.

2) Фанаты получат возможность впервые взглянуть на предстоящую серию комиксов и Арт-бук «Вселенная Mass Effect», а так же опробовать Mass Effect 3 и раскрыть для себя некоторые особенности геймплея грядущей третьей части.

3)На NYCC 2011 ожидается присутствие ведущего сценариста серии Mass Effect Мака Уолтерса со стороны BioWare и, со стороны Dark Horse, директора по связям с общественностью Джереми Аткинса, а так же директора специальных программ, Ника МакУртера.

Конференция представителей BioWare и Dark Horse будет проходить в субботу 15 октября, с 16-00 до 17-00 по времени Нью-Йорка (с 00:00 до 01:00 16 октября по Московскому времени)

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

BioWare собирается анонсировать мультиплеер Mass Effect 3?

14663-mass_effect_3_multiplayer_reve.jpg

Сегодня в Вегасе состоится пресс-конференция одного из крупнейших игровых издателей – EA. Еще ничего не стартовало, однако представители предупредили журналистов, что состоится крупный анонс относительно Mass Effect 3.

Сотрудник EA – Энди Каткин подтвердил эту информацию, так же сообщив, что информационное эмбарго будет снято через пару дней после сегодняшнего анонса.

"Это гигантские новости и многие из вас ждали их уже давно!"

Я не люблю спорить... и в этом случае не буду, но что-то подсказывает мне, что EA BioWare собираются показать мультиплеерный режим, который ожидают еще с начала года. Так же есть вероятность, что будет показана женская версия Шепарда... хотя для ролика и тем более кинематографического немного рановато.

В любом случае, через пару дней все узнаем.

источник Изменено пользователем .mixail.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1) Пресс-конференция прошла 27 числа: Liveblog

2) Это было ИМХО сотрудника EA, который не занимает высокого поста

3) О мультиплеере - вообще домыслы автора статьи

4) Крис опровергает эти слухи: BSN

5) Крупных выставок на неделе не будет

Изменено пользователем SergiySW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Another day, another rumor. I'll be over here awaiting your inevitable disappointment when your rumors don't happen or pan out as you think they will.

Моя ссылка

очередной день, очередной слух. Я подожду тут пока вы ребята начнете разочаровано ныть что что- то запланированное не произошло

I think I need to step in here as the expectations seem to be quite high. There is no "big announcement coming this week". This was specualtion from a guy who works at EA who was at the event in question. There is lots of cool Mass Effect 3 information still to come between now and March 6, but there is no planned "big announcement" or whatever planned for the immediate future.

Моя ссылка

Смотрю ожидание раскаляется, все же придется внести ясность "Никакого большого анонса на этой неделе не будет"

Это лишь спекуляции парня который работает на ЕА, чье нахождение в Лас Вегасе находилось под вопросом. Впереди нас ожидает много крутой информации про МЕ3 в преддверии выхода игры, но ничего не запланировано на ближайшее время

Chris Priestly

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

158884k7uy.jpg

Еще одна картинка, подтверждающая слухи о мультиплеере (via BSN).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Следущая информация взята из блога американской стим коммьюнити

Mass Effect 3 - Saviours of Earth

~~~~attention before reading~~~~

some of the features might appear spoilerish to you.

also some of the things listed bellow appear to be as promises by the developers but we don't really know if they will be implemented 100% for sure.

here it goes:

Heavy weapons don't support weapon modding.

Melee attack statistical progression has to do with ability level-up, not weapon customization.

There will be 57 powers in ME3

ME3 will have 178 points and 60 levels.

The Predator pistol is improved and returning.

There are some new heavy weapons though the pool has been slimmed down a bit.

The Atlas' health does not regenerate when you use it.

The Marauder is an enemy Reaperized creature.

PC version supports double click and scrolling.

Renegade scars and red eyes will pass on to ME3.

The CE Robot dog is possible to interact with aboard the Normandy, like having it follow you around, play fetch and it apparently has a story to it.

When there is no enemy in sight, squadmates aim their weapons towards the ground

Изменено пользователем Dontpushme

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделал перевод вышенаписанного поста

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Следущая информация взята из блога американской Steam-коммьюнити.

Mass Effect 3 - Saviours of Earth

~~~~ВНИМАНИЕ!~~~~

Далее идут возможные спойлеры.

Следующие факты были озвучены разработчиками, но не факт, что все эти фичи будут в игре.

Понеслась:

-Тяжелое оружие нельзя модифицировать

-Сила удара в ближнем бою увеличивается по мере роста соотвествующей способности, а не зависит от модификаций.

-В МЕ3 будет 57 способностей

-В МЕ3 будет 178 очков развития и 60 уровней.

-Пистолет "Хищник" был улучшен и вернется в игру.

-Есть несколько новых видов тяжелого вооружения, хотя все они заметно "похудели".

-Когда вы сидите в Атласе, здоровье робота не восполняется.

-Мародёр - ещё одно существо, переделанное Жнецами.

-ПК-версия поддерживает двойной клик и скроллинг.

-Шрамы и красные глаза вернутся в игру.

-Робо-пёс(вражина из МЕ2) возможно будет на Нормандии в качестве питомца: он будет бегать за вами, играть и возможно у него будет своя история.

-Когда на горизонте нет врагов, сопартийцы ходят с опущеным оружием.

Изменено пользователем Pateytos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Twitter

Карин Викс выразила свое восхищение системой управления с помощью Kinect: «Сейчас закончила играть уровень в МЕ3 с помощью Кинекта в первый раз. Какое невероятное веселье. Это выглядит эпически, рявкать, отдавая боевые приказы своему отряду».

Тему Кинекта продолжил в своем твите Джесси Хьюстон: «Играл сегодня с Кинектом в МЕ3. Наконец то функция завершена и она работает потрясающе. Командовать Эшли было очень приятно.

Кен Тейн заинтриговал множество фанов своим твитом: «В настоящее время работаю над самыми важными диалогами в трилогии. Следующий, один из самых душещипательных…

Из того, что ждет нас дальше мы частично узнали из твита Кейси Хадсона. Вскоре к нему присоединился Кори Гаспур. Теперь мы имеем представление о том, что ждет нас в следующем выпуске Bioware Pulse: «Закончили съемку интервью с Эриком Фэгненом. Хорошие детали о ядре геймплея, включающие новое оружие, новые способности и новые детали класса Штурмовик.

Подарочное издание комикса Mass Effect Evolution

http://biowarestore.com/mass-effect/mass-effect-media/mass-effect-evolution-hardcover

Изменено пользователем Nerot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кейси Хадсон: "Фигурка Лиары от Kotobukiya очень классная, но не для меня. Сделаете ли вы ее в более реалистичном стиле?" Да!

http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/122190282358923264

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

I Большое интервью с докторами на Eurogamer Expo 2011 Eurogamer 2011 Interview: The BioWare Doctors on The BioWare Doctors

II Слух: в сети гуляет новость которая не может не радовать. xBox версия ME3 будет выпущена на трех дисках :yes: Якобы об этом сказал один из сотрудников MicroSoft на какой- то конференции прошедшей недавно Моя ссылка

III Слух Сюжетный Спойлер

В британском журнале Xbox World Magazine якобы есть статья в которой описывается одна из миссий. Действие происходит на планете Invictus. Преступники держат в заложниках группу Ханарских ученых, задача Шепарда спасти их... в ходе миссии встречаем Тейна

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

сегодня приблизительно через шесть часов ожидаем обновлений на BioWareTV, спец эпизод посвященный мульитплееру

Не забудьте поставить будильник

или можете посмотреть прямо сейчас

Ну теперь официально, два скриншота

6237484973_ac17cb5547_o.jpg

6237485457_0acc70dfe0_o.jpg

И HD ролик с Кейси Хадсоном

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грядет небольшая подборка вопросов и ответов на тему МЭ от Уолтерса и Карпишина, которые будут опубликованы в блоге(вот в этом, надо полагать)...

Doing a Q&A with ME writers Mac Walters and Drew Karpyshyn so tweet your ?s with #VirtualNYCC and I'll post the answers in a blog tonight!

http://twitter.com/#!/JessicaMerizan/status/124929590916419584

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и ответы на вопросы фанов:

“Gamermd83: Has it been emotional for you guys to have to write ‘the ending’ to some of the original ME characters?”

Mac Walters: I would say yes, a lot of times it is. A lot of times the scenes themselves are very emotional when you write the endings. For someone like me and a couple of the writers who have been on this now for five six (for me seven) years of their lives, writing these characters, developing first in ME1 their backstories and where did they come from and now we’re bringing this all to a conclusion. It’s emotional. It’s been a fun journey with the characters to see them grow and see them evolve throughout the three games. I mentioned to Seth Green, ‘What’s it going to be like not being Joker anymore?’ and he said ‘Oh yeah! I don’t know, it’s been a long time.’

“kylemac6: Do Kahlee Sanders or Gillian Grayson make appearances in ME3?”

MW: If the characters exist in the Universe, we’re making a concerted effort to make sure that they make some form of an appearance in Mass Effect 3. Now there are other materials, other mediums, out there that take place prior to Mass Effect 3 that haven’t been released yet, like the upcoming novel. And sometimes things happen in things like the novel that make it so they won’t be able to appear. I’m not saying that’s going to happen to anyone, but it’s a possibility.

“rashawn_live: what happens in ME3 if your Shep died in ME2?”

MW: *laughs* Well that would be a bit of a spoiler wouldn’t it? But we do have…

Jessica Merizan: Wait! Is there really something that you guys have prepared??

MW: Perhaps. There might be a moment for those who import a game where Shepard doesn’t survive. But ultimately, you’ll have to have a surviving Shepard to play through the third game.

JM: Time to start another play through for anyone who didn't survive!

MW: Yup.

“clmlizard: Will the attempted romance with Samara be remembered or acknowledge in ME3?”

MW: For all the relationship options, we always try to carry those forward as much as we can and have all of them available. And the attempted Samara romance is one that we’ve tracked and we do have something for ME3, yes.

“ITZ_BERS3RK: Is it hard to come up with an ending for one of the greatest game series of all time?”

MW: That’s a great question, and I would say a bit yes and a bit no. Unlike the other two games, we had such a clear direction. We knew where we were going, we’ve known since ME1 that the third in the trilogy would end up with the Reapers arriving and there would be all out war. So in some ways it was, not written in the stars, but we knew where we were going. All the choices, all the things you could have done in ME1 and ME2, have huge implications for Mass Effect 3 so now we have to account for all of those, still tell a fantastic story right down the middle, but with all these variables that could exist. Is this person alive, is that person dead? Did you do this plot or did you not do that plot? So all those things made the management and planning for this story one of the most difficult experiences ever. Really fun but really challenging. It was two sides. Coming up with the ‘Where are we headed?’ Simpler. But bringing all the threads together to make a full tapestry, very difficult.

“BadlanAlun: Are you happy with the way all of ME’s subplots have paid off in 3 and without spoilers can you illustrate this?”

MW: No matter what, there’s always going to be some plot that you wish you could have devoted more time to or done more with but by the same token we really tried, as a group of writers, as a group of designers, to bring to closure anything that we knew the fans had interest in, anything we had interest in as creators and also as fans. Of course, we’re fans of the games too. All the plots either continue where you’d expect them to or at least come to a conclusion. We get closure for some plots, so you aren’t wondering, ‘What happened to so-and-so?’ Some may slip through the cracks, there are so many after two games, plus we’re starting new ones for Mass Effect 3 but I think we’ve got all the big ones.

“AdrenalineTwit: why the change to long hair for Ashley?”

JM: I want to tack on to that, what kind of interaction does the writing team have with the designers. I’m sure when you guys are writing you might have something in mind for how a certain character looks or how someone carries themselves so what is the relationship between you and the art team to get a cohesive look?

MW: We work, especially major characters such as followers of villains, we work with Casey the Executive Producer and Derek Watts and whoever the character artist is. What we usually do is supply them with a character’s backstory and history – things that will help give them inspiration. For instance, when we were writing Kasumi we knew that she was going to be Asian so that was part of her profile. We don’t always give that much detail on the character but a lot of times it is a back and forth saying things like, ‘I pictured Zaeed a little older and with more scars.’ They’ll work with us on that. If it’s a major major character like say The Illusive Man, the vision will come from someone like Casey himself. He’s got a specific vision for it and it’s up to him and the artists to sort that out. Then I’ll write for that persona that they’re creating. It’s a fun relationship with the artists because there is a bit of a back and forth. With the minor characters it’s often up to the level designers because they have a face morph system with the ability to create an unlimited number of heads so we’ll say, ‘Yeah this guy is middle aged, he looks like he’s been through a lot’ and they can give us something that looks unique and also fits the bill.

Ashley and Kaiden especially, we didn’t see much of them in ME2, and we really wanted to give the sense that they had grown and their character had preceded forward. We wanted that to be apparent when you see them. When you first meet Ashley in ME1, she’s kind of a grunt. She has the short hair and is in the trenches as a soldier. But now she’s advanced, her rank is higher now and she’s got people reporting to her now and we she should have a slightly more sophisticated look to convey that visually without even having to say anything.

“Jasontheperson: Is there special software you guys use for branching dialog?”

JM: What is it like writing for something that has so many different options that you need to create?

MW: The software we use is based loosely off the Never Winter Nights toolset that you can download, we designed it specifically to work with branching dialog. It’s obviously evolved since then, and continues to evolve, especially in the most recent years because we are so cinematic in the Mass Effect world. We’ve added a lot of tools in the dialog toolset, we call it, to allow the cinematic designers to access information like what is the scene description, VO comments for the actor, things like that. It definitely makes it easier if you ask anyone who’s been there longer than me, back in the day when they used Excel Spreadsheets for things like Baldur’s Gate…

JM: Oh my god.

MW: For the text, I know, I can’t imagine. It makes my head explode just thinking about it! But the tools we use are second to none. Working with branching dialog is a learned skill. I don’t think I know anyone who came in and knew it instinctually. We don’t work that way, we think linearly. We think, as writers, ‘This is the story I want to tell,’ and when you get into BioWare games, these are player driven. We try to promote player agency. Plus, there are the moral implications and things that can be impactful. A lot of that skill is one that takes usually months, but sometimes years to master. We’ve had some amazing writers come in who have never been able to grab it. Some people do and some people can’t. I think those who are familiar with games get it a little more because they’re already thinking in those terms, but it does present it’s challenges.

“NoSomebody: How did you guys become writers and any tips for how to get in the door for aspiring AAA-title writers?”

MW: I’d be willing to bet that every writer on my team has a different story on how they got here. They all came here from different places. Some went to school for writing. Myself, psychology degree and worked in the business world for a number of years before saying, ‘I’m done with this,’ made a submission, sent it to BioWare and here I am seven years later. Others are local people and some have more screenplay experience. One of my writers has been writing plays here in Edmonton and she’s a director as well. Some are fresh out of school. So they all come from different places. Tips for getting in… *thinking* it’s not easy. BioWare is one of the few companies that hires writers full time. The advice I usually give to people is understand player agency in games, understand how to offer choice. Make people feel like ‘Yes this is my story and as a player I’m in control of it.’ That’s one of the hardest things to do is tell a story where you’re giving over power to a large degree. It’s a balance. Play games with a strong sense of story and choice and almost reverse engineer it. Think about how that works. As far as specific tips, you just submit like anywhere else and if at first you don’t succeed!

We were packing things up and heading back to the Dark Horse Booth when Mac gave me some insights to the Multiplayer system. Those of you who are passionate about story and how it will affect the single player campaign might be interested in what he has to say…

MW: There are two concerns I seem to see. One is ‘Is it taking away from single player? Why would you do that?’ Honestly I have to say, that’s not true. This is going to be the biggest single player experience, not only in terms of raw numbers or hours compared to previous ME games, but also biggest in moments. There are at least three different times in this game that feel like it could be the end to any of the biggest blockbuster movies. It’s been a really fun game to work on. In that regard, we’re pulling out all the stops. We’re going for it, anything goes. I don’t think anyone is going to be disappointed with the single player story. The other question I hear ‘Is it just tacked on to the single player campaign?’ I’ve played it and can honestly say that’s the least of your worries. People internally are addicted to playing it and it’s a lot of fun. I think it really adds to the overall game experience. They’ve done a great job integrating it so it doesn’t feel like it doesn’t fit in the Universe. The Galaxy is at war and why aren’t other people at war as well? Why aren’t the drell fighting? What are other people doing? And when it’s Shepard’s story, you don’t always get to see that and now with multiplayer it’s possible.

http://www.facebook....289375104423429

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...