Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Cоратники в DA:I

Рекомендуемые сообщения

  В 28.07.2013 в 17:55, kiberfreak сказал:

После прочтения Асундера страх наличия Каллена в партии был полностью уничтожен страхом наличия Коула. Это же будет не сопартиец, а квинтэссенция нытья и соплей.

Надеюсь слух останется просто слухом.

Не знаю,я не читал, его характера не знаю. Но видел пару строк о нем, как персонаж, вроде интересен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.07.2013 в 17:55, kiberfreak сказал:

После прочтения Асундера страх наличия Каллена в партии был полностью уничтожен страхом наличия Коула. Это же будет не сопартиец, а квинтэссенция нытья и соплей.

Надеюсь слух останется просто слухом.

Его на артах нет. Или он будет DLC. Так сказать реализуй материнский инстинкт за 20 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.07.2013 в 18:02, Резчица сказал:

Его на артах нет. Или он будет DLC. Так сказать реализуй материнский инстинкт за 20 баксов.

Я скорее 20 баксов заплачу, чтобы ноги его в игре не было.

  В 28.07.2013 в 17:59, CrackMe сказал:

Не знаю,я не читал, его характера не знаю. Но видел пару строк о нем, как персонаж, вроде интересен.

Возможно, немного интересно, что он за хрень такая, но я лучше обойдусь без этих знаний, чем буду с ним нянчиться и чуть что, обнимать и подтирать сопли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, если учитывать поступок в эпилоге, нытья мы от Коля врядли дождемся. А вот нож в спину - очень даже запросто, если, как с Изабеллой и Зевраном, в душу не лезть. Я его скорее представляю эдаким одиночкой, который практически не общается с остальными и пугает инквизитора внезапным появлением из теней.

Изменено пользователем Felecia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 28.07.2013 в 18:05, kiberfreak сказал:

но я лучше обойдусь без этих знаний, чем буду с ним нянчиться и чуть что, обнимать и подтирать сопли

И не забывать надевать укрепленную броню на ночь. Мало ли что.

Изменено пользователем Куфия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не особо важно кого добавят в группу, лишь бы хорошо и интересно прописали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы точно Раскол до финальной фразы прочитали? Все, Коля в партию которые хотят - и которые не хотят, потому что нытья боятся?

Кстати, вероятность его появления в партии не такая уж и маленькая. Предыдущие эксперименты с духами-сопартийцами были весьма успешны. Что в ДАА, что в ДА2, ну и помощник Винн до кучи уж тоже. Могут и дать, тем более, что в свете общего беспредела с разрывом Завесы он будет очень к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, не должен он быть нытиком. Он уже Рису в жилетку наплакался. Он же осознал свою сущность, должен сильно из-за этого измениться. Да и не разговорчив он совсем.

И вот кто-то уже здесь, на форуме писал, что возможно, видеть его сможет только наш ГГ. Мне кажется, это было бы очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и что, что на артах нет? На артах вообще только один маг (и то, при большом допущении, что художница - маг). И один рога. Это далеко не все сопартийцы. Кое-кого, я уверена, будут не показывать до последнего..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коль может быть разбойником № 2. Угу, угрюмый нытик это же мечта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про нытика тут уже все сказали до меня, нытиком он был, когда думал, что он человек (остаточные эффекты от сущности реального человека), в конце книги он полностью себя осознал и как-то от нытья ничего уже не осталось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После этого ему в партии уже нечего делать- это уже не человек, он слишком крут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 29.07.2013 в 09:48, Резчица сказал:

После этого ему в партии уже нечего делать- это уже не человек, он слишком крут.

Ну, Фенрис уже был. Я думаю, "крутость" будет на словах. Ну, и в его личных квестах будут переодически тыкать носом в "он не человек". А так...

Стен - кунари, намного сильнее обычного человека, предположительно произошли от драконов.

Шейла - чертовый ГОЛЕМ, на словах может одним движением проломить нам все во сне черепа.

Андерс - одержимый. Помните историю, как одержимый котенок убил семерых храмовников? Ну вот, а тут у нас человек.

Фенрис - невнятьчто, после операции может пробивать одушевленные предметы насквозь ударом руки.

В общем, "слишком крутые" у нас уже были. И, учитывая предполагаемую партию, Коль будет далеко не самым опасным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вернемся к нашим баранам. Написать сильного, умного и не ноющего мужчину Гейдер вполне способен. Например: Жюльен, Николас, Келль, Ремийе и Бреган. Правда вот проблема- он не будет знать что с таким мужчиной делать. Возьмем допустим Николаса- подчиняться он будет только непосредственному начальству (или Жюльену), всех остальных он пошлет к орлесианской матери. И даже если он и будет слушаться, то в меру, а не как Алистер в рот смотреть. Допустим если бы ГГ решил бы вырезать магов в башне Николас\Жюльен\ Келль\ Бреган бы ему просто дали по уху, а Ремийе затаил бы огромный камень за пазухой.

Для меня это хорошо что у НПС есть на все свое мнение. А вот некоторые вьюноши бледные обидятся потому что это подорвет авторитет их Марти Сью. Вот по этой причине достойного мужчины у нас пока еще не было, хотя подвижки уже есть- Зевран и Андерс уже имеют свою жизнь и мнение.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 29.07.2013 в 14:13, Резчица сказал:

Вернемся к нашим баранам. Написать сильного, умного и не ноющего мужчину Гейдер вполне способен. Например: Жюльен, Николас, Келль, Ремийе и Бреган. Правда вот проблема- он не будет знать что с таким мужчиной делать. Возьмем допустим Николаса- подчиняться он будет только непосредственному начальству (или Жюльену), всех остальных он пошлет к орлесианской матери. И даже если он и будет слушаться, то в меру, а не как Алистер в рот смотреть. Допустим если бы ГГ решил бы вырезать магов в башне Николас\Жюльен\ Келль\ Бреган бы ему просто дали по уху, а Ремийе затаил бы огромный камень за пазухой.

Для меня это хорошо что у НПС есть на все свое мнение. А вот некоторые вьюноши бледные обидятся потому что это подорвет авторитет их Марти Сью. Вот по этой причине достойного мужчины у нас пока еще не было, хотя подвижки уже есть- Зевран и Андерс уже имеют свою жизнь и мнение.

Честно говоря, не поняла, к чему вы это, но все равно круто.

Мнение у персонажа, если того требует характер, быть должно. Например, когда Хоук берет Орану в рабыни, Фенрис только ругается и минусует, и при этом спокойно идет дальше. Реакция - WHAT? Парень, ты мне всю кровь на эту тему свернул, и твоя реакция на то что я беру себе рабыню... это? Я то думала, он как минимум на Хоук кинется.

Впрочем, слишком перебарщивать не стоит. Я, примеру, не могу сохранить наковальню по одной простой причине - Шейла сагрится. Пусть реакция будет, но, черт, пусть это будет хоть немного восполнено. Менять сопартийца, и, следовательно, будущие камео на простое решение, которое еще и отклика ВООБЩЕ не имеет? Нет уж. Пусть големы идут лесом. К чему я... пусть, если уж мы потеряли сопартийца, будет адекватная, если не замена, то оплата, не знаю. К примеру, вырезаем круг - подконтрольный нам маг агрится - глава храмовников дает нам очень хороший артефактный меч. Не вырезаем - сохраняем персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну а еще проще не мудрить, а просто дать как возможность персонажу совершить некоторое действие самостоятельно, так и возможность ГГ это действие прервать. Нравиться игроку, как Рук, уж извините, в собственных испражнениях ползает, взыграло у игрока чувство гуманизма – выслушал он пафосную речь Зеврана, умилился тому, какой эльф самостоятельный, после чего дал по белобрысой голове и, распрощавшись с Руком, пошел с партией и временно бесчувственным инициативным, зато не состоявшимся убийцей по своим делам.

С обратной стороны – хочет герой положить конец страданиям Рука, но является при этом редким чистоплюем, а потому, выслушав о намерениях Зеврана, лишь одобрительно кивает и дает эльфу проявить инициативу. Снова все счастливы.

Третий вариант – игрок бы и хотел спасти Рука, вот только его так привлекло созерцание затянутых паутиной стен пещеры, что он благополучно проморгал появившееся на секунду «прерывание» и дорогой сердцу многих эльф свершил-таки свой акт милосердия. Игрок шипит, негодует, но понимает, что сам виноват – не доглядел. Ну а если перезагрузиться решит – то тут уж пусть на недостаток реализма сам не жалуется. Вряд ли реальная жизнь даст нам шанс переиграть какое-то событие.

Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если действие прервать - то никакая это не самостоятельность.

Действительно - хорошо. когда сопатийцы делают что-то сами. Неожиданно, по какой-то своей логике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 00:04, FalseLemur сказал:

Ну а еще проще не мудрить, а просто дать как возможность персонажу совершить некоторое действие самостоятельно, так и возможность ГГ это действие прервать. Нравиться игроку, как Рук, уж извините, в собственных испражнениях ползает, взыграло у игрока чувство гуманизма – выслушал он пафосную речь Зеврана, умилился тому, какой эльф самостоятельный, после чего дал по белобрысой голове и, распрощавшись с Руком, пошел с партией и временно бесчувственным инициативным, зато не состоявшимся убийцей по своим делам.

С обратной стороны – хочет герой положить конец страданиям Рука, но является при этом редким чистоплюем, а потому, выслушав о намерениях Зеврана, лишь одобрительно кивает и дает эльфу проявить инициативу. Снова все счастливы.

Третий вариант – игрок бы и хотел спасти Рука, вот только его так привлекло созерцание затянутых паутиной стен пещеры, что он благополучно проморгал появившееся на секунду «прерывание» и дорогой сердцу многих эльф свершил-таки свой акт милосердия. Игрок шипит, негодует, но понимает, что сам виноват – не доглядел. Ну а если перезагрузиться решит – то тут уж пусть на недостаток реализма сам не жалуется. Вряд ли реальная жизнь даст нам шанс переиграть какое-то событие.

Отличная идея. Напоминает Mass effect. Может быть подобная система появится в DAI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 01:08, Ширра сказал:

Если действие прервать - то никакая это не самостоятельность.

Действительно - хорошо. когда сопатийцы делают что-то сами. Неожиданно, по какой-то своей логике.

  Показать контент
  В 30.07.2013 в 04:58, Антоха кучерявый сказал:

Отличная идея. Напоминает Mass effect. Может быть подобная система появится в DAI.

Ну, сказал бы я вам, Антоха, что загадывать лучше не стоит, но у нас лето, так что немного оптимизма лишним не будет. ))

Хотя позанудствую:

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы не сделать в некоторых случаях ограниченное время на ответ? Как в "Ходячих мертвецах", к примеру. Ответил за 10 секунд - ответил, слишком долго думал - персонаж считает, что вы промолчали. Добавляет, знаете ли, реализма, а то некоторые любят слишком сильно тупить над ответами, а ведь в реальной жизни все не так. И прерывания не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 07:40, Lady Mac-Tir сказал:

А почему бы не сделать в некоторых случаях ограниченное время на ответ? Как в "Ходячих мертвецах", к примеру. Ответил за 10 секунд - ответил, слишком долго думал - персонаж считает, что вы промолчали. Добавляет, знаете ли, реализма, а то некоторые любят слишком сильно тупить над ответами, а ведь в реальной жизни все не так. И прерывания не нужны.

Идея отличная. Но может вызвать слишком много нытья среди хомячков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 07:40, Lady Mac-Tir сказал:

А почему бы не сделать в некоторых случаях ограниченное время на ответ? Как в "Ходячих мертвецах", к примеру. Ответил за 10 секунд - ответил, слишком долго думал - персонаж считает, что вы промолчали. Добавляет, знаете ли, реализма, а то некоторые любят слишком сильно тупить над ответами, а ведь в реальной жизни все не так. И прерывания не нужны.

Если слишком много вариантов?Их же прочесть все надо ещё. И в реальной жизни у нас нет окна с выбором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 08:47, Tanatos сказал:

Идея отличная. Но может вызвать слишком много нытья среди хомячков.

Хомячки потерпят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.07.2013 в 07:40, Lady Mac-Tir сказал:

А почему бы не сделать в некоторых случаях ограниченное время на ответ? Как в "Ходячих мертвецах", к примеру. Ответил за 10 секунд - ответил, слишком долго думал - персонаж считает, что вы промолчали. Добавляет, знаете ли, реализма, а то некоторые любят слишком сильно тупить над ответами, а ведь в реальной жизни все не так. И прерывания не нужны.

Ни почему. Это было бы очень хорошо сделать. Но я не совсем понял - ваш пост был ответом мне? Если да, то я говорил об ограниченном времени, отведенном на совершение какого-либо действия, а не на словесный ответ. Словом вы вряд ли заставите кинжал Зеврана, летящий в Рука, пройти мимо.

А так, опять же, если говорить об ограниченном времени, за которое Инквизитор должен придумать, что сказать собеседнику, то здесь все хорошо и прекрасно.

  В 30.07.2013 в 10:39, Куфия сказал:

Хомячки потерпят)

А хомячки потерпят, да. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я, тот самый хомячок. Идея бред.

Изменено пользователем CrackMe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...