Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Remember Me

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2013: Сюрприз года


QBTG64g.png


Жанр: action-adventure | Платформы:[PC] [PS 3] [Xbox 360]

Разработчик: DONTNOD Entertainment | Издатель: Capcom

Дата выхода: 4 июня 2013


Дебютный проект молодой французской студии DONTNOD Entertainment. Adrift (рабочее название проекта) перенесет нас в мрачный город будущего Нео-Париж. Идет 2084 год. Люди научились записывать, оцифровывать и хранить воспоминания и именно их продажа и покупка является основой экономики этого мира. Но это также означает, что те, кто имеют возможность контролировать эти воспоминания получают неограниченную власть.


Скриншоты  

MT7QQk6.jpgauLg4ur.jpgFUhJXWa.jpg

Hide  
Видео  
Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фан-мэйд трейлер. Под музычку.

Смотрим комментарий:

original.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фыха посылает всем лучи радости и добра.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы это все специально делаетье, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разумеется. Только вот что? Ты же вроде игрой интересовался. Ну хотя пухлый он еще тот шутник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про толстого. Игра то конечно интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть ему не заплатили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про комбо-конструктор мило. Но все равно, скорее всего, будет однокнопочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть ему не заплатили?

То есть он фанат киберпанка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Из апрельского Game Informer'а

1.jpg

2.jpg

3.jpg

post-28569-0-89630900-1362507318_thumb.j

post-28569-0-19598200-1362507361_thumb.j

post-28569-0-62492700-1362507405_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Оригинал.

Перевод Mihannicus.

"Правдоподобная": проектирование Нилин

michel_koch.jpg?1362649941

Это перевод интервью, которое было проведено с Мишелем Кох, арт-директором игры.

"Наша главная цель была создать правдоподобный образ героини, созданный в наше время, но с добавлением научной фантастики и киберпанка будущего. Мы хотели, чтобы она стала реальной и была похожа на случайного прохожего, так что да, мы старались избегать, насколько это было возможным чрезмерно сексуального подхода, " - рассказывает арт-директор Мишель Кох.

"Я думаю, что наша индустрия по-прежнему сдерживает себя. Главный герой в образе мужчины чаще всего имеет идеальный характер, темные волосы, мускулистый рельеф тела, а еще он плоховыбрит, но зато очень мужественный. Женские персонажи должны быть очень сексуальными, с тонкой талией, прекрасным личиком и должны быть лишены недостатков."

"Конечно, Нилин красива, грациозна и мы должны были сделать ее привлекательной, но мы действительно пытались избежать сексуального подтекста, и я рад, что это заметно. Вы быстро осознаете: сколько игр ориентированы на мальчиков-подростков и как это трудно остановить. Но чем больше героини становятся похожи на обычных людей, тем больше положительного появляется в игре, так что образ Нилин - это солнце, которое пробивается сквозь облака."

"У нас есть три очень важных цвета в игре - оранжевый, черный и белый - которые используются повсюду, и будут иметь особое значение в конце игры. Оранжевый цвет ассоциируется с важными воспоминаниями, данный тип памяти вы захотите оберегать и защищать. Это было важно для нас, поэтому при создании одежды для Нилин мы использовали насыщенный оранжевый цвет, так что вы видите его на внутренней стороне ее куртки, в центре ее senwall и на подошве сапог."

"Черное и белое - такая же противоположность, как инь и ян, и мы сделали силуэт Нилин таким, чтобы он был виден с сильным контрастом при использовании этих цветов. Благодаря данному решению появился хороший визуальный ряд."

Я думаю, что многие часто недооценивают, как много работы уходит на получение художественного стиля игры, на самом деле создать правильную цветовую схему можно только через итерацию.

"Мы очень хотели, чтобы Нилин выглядела как кто-то, кто мог бы существовать, поэтому ее одежда похожа на повседневную, а не на суперкостюм, который никто не будет носить. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, как-будто он мог знать Нилин".

"В основном, проблема с нашими ранними версиями наряда Нилин в том, что она не была достаточно правдоподобной. В некоторых версиях она была похожа на персонажа в бронекостюме из космической оперы, в некоторых других она была похожа на супер-героиню в нанокостюме.

"Именно поэтому она носит пару очень футуристических военных ботинок, которые сильно контрастируют с классическими джинсами. Тот же подход использован и для ее верхней части тела, где мы противопоставили футуристические перчатки и ее senwall с более повседневными курткой и футболкой," добавил Кох.

Многие заметили схожесть лица героини с Noomi Rapace (Девушка с татуировкой дракона), однако Кох опроверг данные домыслы, но признал некоторые сходства.

"Мне очень нравится характер Noomi Rapace, и я думаю, что она является прекрасным примером великой актрисы и очень яркая в реальности. Она не слишком сексуальна или красивая, по крайней мере, не по стандартам модных журналов, но все же она очень привлекательна.

"Когда перед вами научная фантастики или киберпанк, то переживать повествование о близости и личных воспоминаниях, лучше всего, играя за женского персонажа, который добавит больше чувствительности в тон игры."

"Ключевые слова для нашего проекта: «элегантная», «хрупкая» и «изящная». Мы не хотели слишком громоздких символов или тяжелой техники, и эта точка зрения показана в каждом аспекте игры - персонажи, окружающая среда, пользовательский интерфейс и визуальные эффекты. Именно поэтому мы никогда не задумывались о мужском персонаже, он не будет соответствовать нашему видению".

"Сегодня я счастлив, что Нилин это сильная и привлекательная женщина с ее собственными целями, она необычайно человеческий герой."

Концепты, в т.ч. более ранние концепты Нилин

remember_me_nilin_concept_08.jpg

remember_me_nilin_concept_09.jpg

remember_me_nilin_concept_1.jpg

remember_me_nilin_concept_10.jpg

remember_me_nilin_concept_2.jpg

remember_me_nilin_concept_3.jpg

remember_me_nilin_concept_4.jpg

remember_me_nilin_concept_5.jpg

remember_me_nilin_concept_6.jpg

remember_me_nilin_concept_7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Несколько саундтреков из игры за авторством Оливье Де Ривье, которые он выложил в разделе музыки на своем сайте:

http://prostopleer.com/tracks/56585930IPR

http://prostopleer.com/tracks/5658601RB9V

http://prostopleer.com/tracks/5658602RFA3

http://prostopleer.com/tracks/5658613mxGD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю как остальные, но мне внешне больше женщина со светлыми волосами (Ольга Седова, кажется) понравилась.

Надеюсь из нее не сделают очередного плохого русского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Нилин никакая. Понравился концепт, где она белая и волосы забраны в тугой хвост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же достало это "мы не хотим делать героиню красивой".

Доминирование в индустрии уродливых нердов с их комплексами отвратительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивая девчонка, чего вам опять не нравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Может быть, но внешность не цепляет.

Вспомнилась Элика из Принца Персии, с ней такая же ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это мода на реализм. Сколько раз уже слышал от разработчиков: "Мы хотим, чтобы игроки сказали: "Да, я знаю эту девушку"".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это мода на реализм.

Реализм - это когда в Дредде красивая Оливия Тирлби адекватно смотрится кнопочкой на фоне брутальных уродов и сурового Подбородка. А тут какое-то кокетство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Это мода на реализм. Сколько раз уже слышал от разработчиков: "Мы хотим, чтобы игроки сказали: "Да, я знаю эту девушку"".

Это девушки вроде героини Beyond, но они нравятся.

У Нилин лицо красивое, но простое и скучное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вкусовщина. Мне девчонка из Beyond не особо нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Оригинал

Перевод Zmeychenko

Интервью с творческим директором Remember Me и немного новой информации об игре

Впервые показанное в прошлом году на выставке GamesСom видео игрового процесса проекта Remember Me подогрело немалый интерес к этой игре с бесспорно интересной и уникальной задумкой. Ведь едва ли вам когда-либо ещё доводилось почувствовать себя в роли «охотника за памятью», да побегать по улицам Нео-Парижа образца 2084 года. Плюс ко всему ещё и сама реализация посеяла надежду, что из Remember Me может получиться не просто отличная игра, может получиться своего рода новый игровой опыт, которого, согласитесь, на современном рынке игровой индустрии сыскать не так-то просто.

Remember Me позиционируется как игра, которая способна разрушить определённые человеческое стереотипы, которые закладываются в человеке с самого раннего детства. На протяжении всей игры ключевую роль будет играть человеческая память, поскольку будет являться своего рода валютой. Именно манипуляции с памятью и будут составлять основную изюминку игрового процесса. Как уже ранее сообщалось, главной героиней Remember Me станет девушка по имени Нилин, которая будет не кем-нибудь там, а настоящим охотником за человеческой памятью. Немного новой информации об игре поведал творческий директор Remember Me Жан-Максим Мори (Jean-Maxime Moris), интервью с которым мы и предлагаем вашему вниманию:

Remember Me – это по-настоящему уникальная игра с воистину уникальной героиней. Что вдохновило Вас на создание Нилин?

«История в Remember Me вращается вокруг личных воспоминаний и порой самого сокровенного, тем самым отличаясь от типичных историй в мире киберпанка, которые в основном ориентированы на улучшение физической составляющей персонажей. Чтобы эта разница была ещё более заметна, мы решили, что протагонистом нашей игры должна стать именно женщина. Это была наша отправная точка, с которой мы начали. Затем мы пытались экспериментировать с образом Нилин, стараясь создать правдоподобную героиню, но с небольшими способностями и особенностями, которые могут быть доступны человеку в мире будущего. Если вы посмотрите на одежду Нилин, то поймёте о чём я: на ней обычные джинсы и пиджачок – одежда, которую люди носят в повседневной жизни, и, в то же время, футуристические ботинки и перчатки».

Идея со смешиванием обрывков памяти весьма интересна. Можете ли Вы поподробней рассказать об этом?

«Всего в игре есть четыре варианта манипуляций с памятью и мы используем их в самых ключевых моментах истории, позволяя игрокам ещё больше погрузиться в игру и принимать самое настоящее участие в развитии сюжета. Мы придерживались формулы «лучше качество, чем количество» и сфокусировали своё внимание на двух основных моментах: «Эффекте бабочки» и моральных последствиях вмешательства в личность человека. В течение каждого смешивания памяти игроку будет дана возможность «перемотать» действие вперёд или назад, обращая внимание на глюки в памяти, а также на те элементы, которые можно изменить, дабы в целом повлиять на конечное состояние памяти. Это очень уникальная особенность и мы уверены, что игрокам она несомненно понравится».

Боевая система в игре также представляет большой интерес. Что же на этот раз было Вашим источником вдохновения?

«На наш взгляд, боевая система подойдёт как тем, кто любит наслаждаться её тонкостями, так и игрокам, которые более ориентированы на обычный игровой процесс в играх экшн жанра. Первые смогут глубже изучить особенности боевой системы, которая позволяет делать вплоть до тысячи различных серий ударов, вторым же мы можем предложить интуитивно понятный интерфейс, который позволит им адаптировать свои комбо в любое время во время игры для принятия оптимального решения в той или иной ситуации. Основной предпосылкой для открытия новых «блоков», используемых в игре для создания новых связок серий ударов, является то обстоятельство, что чем больше Нилин сражается, тем больше она запоминает. Победы в поединках позволят вам открывать всё новые и новые «блоки», а в более поздней части игрового процесса - и так называемые «С-блоки», которые могут быть использованы для самых невероятных ударов. Используя их, вы будете чувствовать себя по-настоящему крутым».

Какие «С-блоки» будут доступны с самого начала?

«Есть определённое количество «С-блоков», которые Нилин сможет запомнить и использовать на протяжении всей игры. Вот они:

Sensen Fury - позволяет Нилин быстро перемещаться от одного противника к другому, с каждым разом нанося всё более сильные удары и на более длинное расстояние;

Sensen DOS - оглушает противников, разоблачает невидимых врагов, блокирует специальные умения врагов;

Sensen Camo - делает Нилин невидимой и позволяет ей совершить мгновенную перегрузку памяти;

Sensen Logic Bomb - взрывоопасный вирус, наносящий серьёзные повреждения всем противникам в определённом радиусе. Может также пробивать защиту и оборонительные щиты;

Sensen R.I.P - делает роботов союзниками, которые будут атаковать все враждебные наземные цели.

«С-блоки» можно активировать, заполнив шкалу концентрации Нилин, которая будет увеличиваться каждый раз, когда Нилин наносит удар или сама получает повреждения».

Не хотите ли Вы сказать несколько слов всем поклонникам игры?

«Очень волнительно выпускать игру после того, когда затрачено столько сил на её разработку. Надеюсь, вам понравится то, что мы сделали, ведь именно игроки определяют успех игры или обрекают её на провал. Мы усердно работали над тем, чтобы представить вашему вниманию нечто особенное. Мы все любим и нуждаемся в новых и уникальных интеллектуальных собственностях. Remember Me определённо в их числе».

В заключение, напомним, что Remember Me выйдет 7 июня для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Верите ли вы в успех Remember Me, друзья? Быть может эта игра оправдает своё название и мы надолго запомним прекрасную девушку Нилин и этот чарующий мир киберпанка?

Разработчики создали блог на тумблере, где скоро (примерно на следующей неделе) расскажут историю основания корпорации Memorize.

Коллекционного издания у игры не будет, но по игре выпустят артбук.

23113.jpg

Из официального твиттера игры и страницы facebook.

Концепты

307709_435150889870269_1986994226_n.jpg

560527_434318883286803_1467453245_n.jpg

316816_434729479912410_172930517_n.jpg

223994_431994316852593_2118953067_n.jpg

541520_508501179201906_138353983_n.jpg

542260_481134875271870_582525454_n.jpg

A5bDfEdCcAAXokN.jpg

ADRIFT_working_title_1280_800_Concept06.jpg

ADRIFT_working_title_1280_800_Concept08.jpg

original2.jpg

original3.jpg

original4.jpg

original5.jpg

original6.jpg

original7.jpg

Реклама Нео-Парижа

425741_449276298457728_1101412142_n.jpg

579412_451321264919898_442448431_n.jpg

400325_450929111625780_1956034729_n.jpg

75618_446052338780124_1261599985_n.jpg

576353_452121958173162_1141200466_n.jpg

46315_448440395207985_28070078_n.jpg

554216_449688958416462_1045897789_n.jpg

Корпорация Memorize

405438_423963224322369_821230841_n.jpg

431506_427886167263408_759711154_n.jpg

404129_443750452343646_933919723_n.jpg

302200_443371159048242_1463116134_n.jpg

183679_424093600975998_1920487674_n.jpg

Концепты с New York Comic-Con 2012

3a.jpg

3b.jpg

3c.jpg

3d.jpg

3e.jpg

3f.jpg

3g.jpg

3h.jpg

3i.jpg

Скриншоты

148527_481549905230367_578667881_n.jpg

150903_480655995319758_1668643123_n.jpg

155541_454660534585971_1996794130_n.jpg

182546_455028867882471_426259079_n.jpg

184989_457268807658477_1837076285_n.jpg

198683_440737259311632_386818937_n.jpg

199183_429797720405586_1587735127_n.jpg

400925_440366746015350_64620657_n.jpg

485810_441456039239754_993920764_n.jpg

530250_425081554210536_1268698428_n.jpg

531071_509442699107754_1964661524_n.jpg

531903_499122530139771_649437958_n.jpg

535371_512502525468438_1142322868_n.jpg

535592_457641190954572_1541500712_n.jpg

538538_428967087155316_1729205857_n.jpg

544882_456538014398223_1249378786_n.jpg

581802_511184595600231_544898324_n.jpg

735127_490605647658126_545536652_n.jpg

post-28569-0-14883600-1363389804_thumb.j

post-28569-0-97127400-1363389812_thumb.j

post-28569-0-92732300-1363389822_thumb.j

post-28569-0-03173200-1363389868_thumb.j

post-28569-0-31103800-1363389888_thumb.j

post-28569-0-11433100-1363389902_thumb.j

post-28569-0-27348600-1363390129.jpg

post-28569-0-19431400-1363390146_thumb.j

post-28569-0-55634700-1363390155_thumb.j

post-28569-0-72235500-1363390170_thumb.j

post-28569-0-30238800-1363390184_thumb.j

post-28569-0-25254400-1363390194_thumb.j

post-28569-0-95607100-1363390201_thumb.j

post-28569-0-21690000-1363390212_thumb.j

post-28569-0-60410300-1363390218_thumb.j

post-28569-0-67179500-1363390477_thumb.j

post-28569-0-18489700-1363390484_thumb.j

post-28569-0-45553700-1363390491_thumb.j

post-28569-0-27634800-1363390500_thumb.j

post-28569-0-22950600-1363390509_thumb.j

post-28569-0-05919000-1363390517_thumb.j

post-28569-0-16318700-1363390523_thumb.j

post-28569-0-22736900-1363390701_thumb.j

post-28569-0-67578100-1363390705_thumb.j

post-28569-0-66292100-1363390709_thumb.j

post-28569-0-77451600-1363390715_thumb.j

post-28569-0-80459300-1363390719_thumb.j

post-28569-0-29852500-1363391871_thumb.j

post-28569-0-14552900-1363391878_thumb.j

post-28569-0-27215200-1363391883_thumb.j

post-28569-0-12946300-1363391889_thumb.j

post-28569-0-42322100-1363391894_thumb.j

post-28569-0-85162400-1363391899_thumb.j

post-28569-0-77610300-1363391906_thumb.j

post-28569-0-31621600-1363391912_thumb.j

post-28569-0-43818400-1363391921_thumb.j

post-28569-0-11045900-1363391930_thumb.j

post-28569-0-96619900-1363391935_thumb.j

post-28569-0-70972900-1363391943_thumb.j

post-28569-0-57175700-1363391952_thumb.j

post-28569-0-16722700-1363391958_thumb.j

post-28569-0-37302400-1363391964_thumb.j

post-28569-0-83829500-1363391970_thumb.j

post-28569-0-15574300-1363391976_thumb.j

post-28569-0-33307900-1363391983_thumb.j

post-28569-0-01041000-1363395361_thumb.j

post-28569-0-68596500-1363395376_thumb.j

post-28569-0-89518100-1363395386_thumb.j

post-28569-0-08231100-1363395397_thumb.j

post-28569-0-04769100-1363395409_thumb.j

post-28569-0-96458700-1363395426_thumb.j

post-28569-0-02916400-1363395436_thumb.j

post-28569-0-95128500-1363395447_thumb.j

post-28569-0-60747000-1363395457_thumb.j

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Креативный директор Remember Me - Джин-Максим Морис, в одном из своих интервью заявил, что проекту не потребуется насилие, убийства и оружие: По его словам, за всю игру, вы не совершите ни одного выстрела, и соответственно ни одного убийства.

"Чтобы выделиться, Remember Me не потребуется насилие, оружие или постоянные перестрелки. Главной причиной является то, с 2084 года вышел запрет на огнестрельное оружие.

"Протагонисту игры - Нилин, также не придется никого убивать. Исключение - при внедрении в воспоминания людей, ваши изменения могут привести к смерти персонажа. В остальных случаях - вы будете только калечить противников."

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Креативный директор Remember Me - Джин-Максим Морис, в одном из своих интервью заявил, что проекту не потребуется насилие, убийства и оружие: По его словам, за всю игру, вы не совершите ни одного выстрела, и соответственно ни одного убийства

Еще бы, там такая боевка и система комбинации ударов, что пушки показались бы слишком унылыми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще бы, там такая боевка и система комбинации ударов, что пушки показались бы слишком унылыми

Героиню бы банально пристрелили. (смотри "Assasins Creed")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...