Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вообще-то разработчики не сильно жалуют пример диздока от 1С

Да, я сама все никак его понять не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот пример диздока Planescape Torment. Говоря по правде, это конечно не совсем привычный диздок, а скорее его основа. Укороченный вариант для показа издателям. Там не особо рассказано про боевую систему, практически отсутствуют описания геймплейных ситуаций. Но в принципе, представление о том, как выглядит диздок классической западной компьютерной ролевой игры он дает.

http://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf

P.S. И он на английском.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ау, есть тут кто-нибудь живой еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть. Что интересует?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Очень полезная, емкая лекция о понимании языка визуальных образов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я только бета- тестером смогла бы, рисовать не умею, тексты тоже писать не мое,дизайн тоже не моя лучшая сторона.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Найтвинг, хорошая лекция. Про пятна улыбнуло - мы в детстве так играли, делали пятно и давали задание, что в нём изобразить. Точнее не пятно, а запутанную линию. И эта линия должна быть основой всего рисунка.

Ну и у меня апдейт. Видео пока нет, но есть текстовый вариант лекции. Как появится видео, тоже выложу, т.к. оно более полное. Лекция источники вдохновения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про пятна улыбнуло - мы в детстве так играли, делали пятно и давали задание, что в нём изобразить

:) А меня пример с картами особенно поразил

Классный материал, вызывает желание что-то изменить в жизни

Изменено пользователем Nightwing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я только бета- тестером смогла бы, рисовать не умею, тексты тоже писать не мое,дизайн тоже не моя лучшая сторона.

Имхо, конечно - но бета-тестер это самая нудная, самая тяжелая и при этом самая неблагодарная работа в гейм-индустрии. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тяжелого в ней ничего нет, а в остальном да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тяжелого в ней ничего нет, а в остальном да.

Баг-репортов много писал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Баг-репортов много писал?

И писал и принимал. Работал на нескольких пиратских серверах World of Warcraft, на разных должностях.(начинал в роли тестера лет с 15-16, хотя народ думал, что мне ~20) Был модератором одного крупного форума по WoW. (как раз раздела багов в том числе, правда, там обсуждалось, как использовать баги в своих целях. а не фиксить их.)

Написать хороший багрепорт на самом деле совсем не трудно, но важно понимание механики игры, понимание того "как работает" и "как должно работать" . Желательно включить в репорт сразу и идеи для фикса, указать важность бага, проиллюстрировать скриншотами или видео. Грамотность и умение связно и последовательно излагать свои мысли - большой плюс для составителя. Читать хрен пойми что не слишком приятно. Ну у меня обычно была свобода действий при наборе команды тестеров, так что подбирал народ более-менее толковый.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Работал на нескольких пиратских серверах World of Warcraft, на разных должностях

Это ну совсем не то, что над живой и разрабатывающейся игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В плане баг-репортов то же самое. А так, конечно нет. Хотя сходство определённое есть. Скажем, баги в квестах на пиратках часто напоминают баги в квестах недоработанных бета-версий игр.

На тесте пандарии тоже побегал немного. ВоВ с каждым аддоном нравится мне всё меньше, начиная с Лича.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Имхо, конечно - но бета-тестер это самая нудная, самая тяжелая и при этом самая неблагодарная работа в гейм-индустрии. :rolleyes:

И наверное самая низкооплачиваемая ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну если человек не умеет писать сценарии все таки писательское мастерство, не каждому дано, вернее яя в голове могу придумать, но вот изложить его на бумаге гораздо труднее.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эри, если в голове всё придумано и продумано, то на бумаге изложить не проблема. От сценария литературности и изящных красивых оборотов никто не ждёт. Другое дело, что когда пытаешься записывать, начинают вылезать косяки и выясняется, что ничего не продумано, много дыр и ваще. Зато герои воооот такие крутые и на них клёво сидит их шмотка)) Ну это я про свои попытки говорю. Вообще твёрдо уверенна, что "если есть хорошая продающая идея, то написать за вас рекламу сможет ваша секретарша". Это Огилви сказал применительно к рекламе. Если переводить на нас, то если есть хорошая история, то записать её и продумать детали не проблема вообще. Просто когда садишься записывать, то начинаешь над ней думать уже по настоящему, а не вдохновляющими отрывками. И тогда либо есть что записать либо нечего. А все эти "не дано писательского мастерства" отговорки какие-то ей богу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если переводить на нас, то если есть хорошая история, то записать её и продумать детали не проблема вообще. Просто когда садишься записывать, то начинаешь над ней думать уже по настоящему, а не вдохновляющими отрывками

Какая наивность. Я уже 10 раз писала заново диалоги и мне все не нравится.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И наверное самая низкооплачиваемая ))

В случае с нашим проектом - вообще не оплачиваемая. Но если художники и писатели хотя бы как-то "предъявят себя миру" за счет своей работы, то тестеры...

Насчет работы сценариста - все зависит от того, к игре какого жанра вы пишете сценарий. Где-то требуются минимальные писательские навыки, а где-то спрос на них очень высокий. Я "перебрала" многих желающих поработать над нашим проектом в качестве сценариста - и удовлетворили меня буквально единицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В любом случае, проще писать сюжет и диалоги персонажей, чем описывать при помощи эпитетов, метафор и прочих выразительных средств обстановку.

Вот пример, написано минут за 10 в ответ на просьбу "показать пример отыгрыша в серии TES" . Писатель из меня хреновый, а вот сценарист/квестописатель, думаю, получился бы неплохой. Если поработать.

http://www.bioware.r...ost__p__1417699

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чем описывать при помощи эпитетов, метафор и прочих выразительных средств обстановку.

Какая наивность. Думаешь в речи персонажей нет эпитетов, метафор и прочего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая наивность. Думаешь в речи персонажей нет эпитетов, метафор и прочего?

чем описывать при помощи эпитетов, метафор и прочих выразительных средств обстановку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В любом случае, проще писать сюжет и диалоги персонажей, чем описывать при помощи эпитетов, метафор и прочих выразительных средств обстановку.

Вот пример, написано минут за 10 в ответ на просьбу "показать пример отыгрыша в серии TES" . Писатель из меня хреновый, а вот сценарист/квестописатель, думаю, получился бы неплохой. Если поработать.

http://www.bioware.r...ost__p__1417699

Это не пример отыгрыша. Это скорее фанфик по мотивам Морровинда. Мне как разработчику по этому описанию было бы не понятно как делать игровой уровень для данного эпизода игры.

Как то раз делал любительский мод для этой игры. Вот описание отыгрыша:

Квестовая линия за фракцию "Две лампы"

Начало квеста:

1. Снимаем комнату в любой гостинице Балморы, Альдруна или Вивека

2. В снятой комнате находим на тумбочке записку неизвестного автора. В ней он рассказывает как он был рабом в стеклянных шахтах Телвани, и как его освободили миссионеры "Двух ламп".

3. В дневник персонажа добавляется запись о прочитанной записке и пароль-отзыв. Когда кто-то спросит игрока в диалоге "Вы видели где-нибудь две лампы?" ответить "Они освещают путь к свободе".

4.Игрок отправляется в город Суран, к местному торговцу рабами.

5. Придя на место можно поговорить с пленниками в клетках. Один из них (аргонианин) спросит про две лампы. Если игрок уже прочел записку из п.1 То в диалоге кроме варианта ответа "Нет нигде не видел", появляется вариант-отзыв. С этого начинается диалог в ходе которого раб попросит героя выкупить его у торговца, обещая потом двукратно возместить сумму покупки. В разговоре он упоминает про таинственных покупателей-Телвани, которые последнюю неделю наведываются к Саратраму (торговцу рабами) и скупают всех рабов, увозя их в таинственное место под названием "Инкубатор". И аргонианин соотвественно боиться что его постигнет та же участь. Мы можем отказаться или согласиться выполнить просьбу пленника.

6. Начинаем разговор с торговцем. Он расказывает про свой сегодняшний товар и соглашаеться продать аргонианина за пять тысяч монет. Можно поторговаться с торговцем и сбавить цену до 3500 монет. Если отношение торговца к игроку больше 60 пунктов, можно распросить его про покупателей-телвани и инкубатор. Про инкубатор торговец не знает ничего кроме слухов, что это где-то на востоке острова и там проводятся поиски лекарства от корпруса.

7. Платим оговоренную цену. Получаем ключ от кандалов раба. Клетка с пленником открываеться и раб следует за игроком.

8. в следующем диалоге (выйдя уже из здания) раб говорит что он член "Двух ламп" и знает где находиться убежище их гильдии. Он просит игрока снять кандалы. Игрок может отказаться.

9. Герой со своим спутником пребывает в Пелагиад. В таверне "Полпути" начинаем разговор с трактирщиком и спаришиваем его про "Две лампы". Трактирщик говорит следовать за ним. Диалог завершаеться, трактирщик спусаеться в подвал таверны и там дергает за один из факелов на стене. Одна из стен подвала оказываеться фальш-панелью, сдвигается в сторону и за ней дверь в убежище гильдии.

Изменено пользователем aglaranir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разумеется. Не для создания игрового уровня писалось.

Квест или внутриигровой диалог персонажей я бы написал по другому. (собственно, приходилось писать, когда работал администратором и эвентером пиратки World of Warcraft)

Подобный "фанфик" - по сути и есть пример отыгрыша. Литературно окрашенный.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TiRTo Я и имею ввиду что все вышеназванное требуется не только для описания обстановки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...