Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё больше Гейдера и вольного перевода.

b991c8ccecc043eec06464d02938250b.png

"В DA затрагиваются взрослые темы: рабство, расизм, сексуальность, самоуничтожение людей. Это не просто Добро vs Зло. Здесь есть как моменты "тёмного фентези", так и "высокого". Мы не чувствуем себя комфортно когда ограничиваемся какими-либо рамками и считаем, что элементы дарка так же помогают отделить DA от типичного "высокого" фентези, например, на основе D&D.

Мне всё это и вовсе напоминает псевдо-интеллектуальные беседы, где люди пытаются ужать персонажей настолько, чтоб они смогли влезть в архетипы. Смысл?"

39e3cc7d9ab3cfb2e6b524850e7d173d.png

"Если имеется ввиду, что свадьба произойдёт где-нибудь в середине игры и будет дана возможность вкусить жизни в браке... нет, не думаю, что мы вообще когда-нибудь сделаем подобное. Но если говорить о сюжетной обоснованности вступления в брак, обыгрывание этого момента, то это возможно, мы уже реализовывали подобное в DAO (свадьба городских эльфов, например).

Впрочем, брак останется этакой частью завершения истории: "И жили они долго и счастливо"/"Она родила сына и, вскорости, умерла".

d6acaa3776a320c08abf7f4fd7f885a1.png

"Думаю, нам, писателям, не хотелось бы прописывать персонажа, с которым можно бы было иметь романтические отношения в нескольких играх кряду (напоминаю, что в серии DA в каждой новой игре новый главный герой), из-за одного простого факта: всё уже рассказано и показано, мы завершили историю. Это возможно только если персонаж так сильно изменится, что это будет уже не он.

Да и потом. На нас попросту будут злы игроки. Ну и зачем расстраивать людей из-за того, что нас, как писателей, не волнует в первую очередь?"

8955b102743afce426242dc62c9b5e78.png

"Развитие романтических отношений с членами семьи не то, что мы хотели бы реализовывать. Даже если вы находите этого члена привлекательным в этом плане.

И возвращать Бетани для того, чтобы вы всё же смогли сделать её своей возлюбленной, пусть даже и в другой игре... м-да. Даже думать об этом не хочу.

Нет, этого не будет. Я не согласен с этой идеей, она не имеет ничего общего с DA3"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Инфа о новом сете для настольной РПГ, который выйдет в январе. Новые специализации - шевалье, маг силы и тень.

http://thegaminggang...g-january-2012/

Про анмие- как создавали модели

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

NYCC 2012: DRAGON AGE Until We Sleep Finishes Trilogy

Официальный анонс следующей трилогии комиксов под названием Until We Sleep (Интервью с Гейдером)

вот ещё интерсный анонс от Криса Пристли

The Dragon Age: World of Thedas book will premiere in April 2013. "It's a combination of Lore, politics, religion in the game, geology, lands. It'll have a good smattering of art, it's not just a wall of text. Art from all THREE games will be in it, concept art and more," promised Priestly.

Арт бук на подобии Art of Mass Effect Universe, но по вселенной Dargon Age- выйдет в апреле следующего года. И будет содержать арты, записи лора, политики и религии вселенной, геологию и страны- на основании всех трех игр

Выход в апреле, когда же выйдет игра..?

A New Art Book Lets You Look Inside the Dragon Age Universe

Invitingly designed, illustrated with hundreds of pieces of lush art from the creators of the games, this is the definitive guide to BioWare's dark fantasy masterpiece!

For Dragon Age newcomers, this comprehensive volume brings you up to speed on everything you need to know about the regions, religions, monsters, magic, and more!

For dedicated fans, never before have the secrets of BioWare's epic fantasy been revealed so completely and so compellingly. The World of Thedas Volume 1 is filled to the brim with never-before-seen art by the creators of the games!

This dramatic, accessible, beautiful tome illuminates the darkest corners of the Deep Roads to the most illusory reaches of the Fade, taking readers on a journey through one of the most fully realized fantasy universes of our time!

Dragon Age: The World of Thedas Volume 1 is on sale April 3rd, 2013!

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот полная версия картинки "Until we sleep"

smmwHK3BuJI.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Good news everyone good-news-everyone-50x50.jpg

a_med_enchantment.jpg.jpg

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Некто Лоури Хоун побывал в Bioware и сделал фото самого себя на фоне рабочей доски ДА3. Источник: твиттер.

792ba9f1282e.jpg

UPD: Сий немолодой человек - член парламента Эдмонтона. Что он и трое его коллег делали в студии Bioware неизвестно. Ревизоры, видать.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некто Лоури Хоун побывал в Bioware и сделал фото самого себя на фоне рабочей доски ДА3. Источник: твиттер.

792ba9f1282e.jpg

UPD: Сий немолодой человек - член парламента Эдмонтона. Что он и трое его коллег делали в студии Bioware неизвестно. Ревизоры, видать.

+ ещё одно фото

6DR3pHzNGXk.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

первые хорошие новости из выставки в Эдмонтоне

One of the areas in #DragonAge 3: Inquisition is the size of all the areas in #DA2 put together

Ещё показали несколько концепт артов, но качество на фото очень плохое... позже должно быть получше

Почитать твитты одного из зрителей можно тут https://twitter.com/THEquadskater

Mike: customization is going to be bigger than Dragon age origins. Follower customization etc. #DA3
Due to story concerns you WILL be human in #DA3 #edmontonexpo #bioware

Will Be able to choose background to the protagonist which will have a significant impact #DA3 #edmontonexpo #bioware

Previous protagonists might appear as NPCs #DA3 #edmontonexpo #bioware

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

A5q4Oh4CQAE9tbG.jpgA5q38XLCEAAZowB.jpg

Болота и замок.

Нахашинские топи?

Насчет замка -намекают что возможно вы будуте управлять замком.

"here's a castle... And you *cough*... may or may not take control of it"
DA3: You can only play as human.

Здесь нкито не удивлен. Играть будем за человека.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хватит тут про перевод спрашивать. От этого он не появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Основные моменты, которые удалось выловить из статей и твитов:

1. Протагонист будет человеком.

2. Будет выбор предыстории, но она не будет игровой. Также разработчики обещали, что предыстория будет иметь значительное влияние на сюжет.

3. Хоук и Ворден могут появиться в качестве NPC.

4. Флемет вернется.

5. DA не является трилогией.

6. Bioware рассматривает возможности включения наших решений без применения импорта сохранений.

7. Одна из представленных локаций была больше, чем все локации ДА2 вместе взятые.

8. Подтверждена возможность кастомизации сопартийцев,

9. Упоминалось, что игроки смогут управлять замком.

10. Мы сможем увидеть что стало с сопартийцам из второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Фото. Источник.

A5q4IX5CQAAdfua.jpg

Уже упомянутая зрительница:

Qunari are not the focus but we will learn more about them.

I asked about romance cinematics and the ongoing debate of Showing more vs fade to black.

Sex isn't the only way to show emotion but talks are still in works. Dependent upon character and relationships.

Concept art of gorgeous wooded ruins. Frostbite engine will do wonders.

#DA3 coming late fall 2013

Currently #DA3 is on the cuff end of preproduction going into production

Также:

Dragon Age III has had longer pre-production that just about any other BioWare project.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вольный перевод:

Мы узнаем больше о кунари. Опрос о романс-сценах выявил, что большинство против затемнения экрана. Секс не единственное подтверждение чувств, однако романс-диалоги ещё в работе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вольный перевод:

Мы узнаем больше о кунари. Опрос о романс-сценах выявил, что большинство против затемнения экрана. Секс не единственное подтверждение чувств, однако романс-диалоги ещё в работе.

А можно источник?

А то непонятно, о чём это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Гейдер в ответ на «почему бы не сделать текстовые концовки, такие как в Jade Empire и Dragon Age: Origins».

"Мы подумываем об этом. Как о текстовых концовках (как в DAO) так и воспроизводимых в игре развязках после кульминации. Текстовые концовки могут быть озвучены. И думаю, если мы их сделаем, то хотим быть уверены, что они не станут забегать вперед, дабы не противоречить тем планам, которые во время разработки могут поменяться. А это вполне возможно".

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гейдер о романах и персонажах

Generally we create characters to fill roles in the party and the story first, and decide later which ones offer romance possibilities.

So basically what I am asking is when you make characters like Zevran, which are basically made for interactions, and romance, and to generally spice up the PC surrounding, THEN how do you decide who that character is going to be?

Zevran was created to be a rogue, as well as one of the elves. That was it. His story was fleshed out later, as well as his romance. If it all looks like it was intended that was right from conception, that's good. That's intentional.

Because it seems like a female Kossith could be one of those characters, if such a character is not one of the characters that move the main arc.

Whether a character is part of the "main arc" has no influence on whether or not we make them romanceable. At some point after we have our character list, we'll decide which ones offer romance possibilities... and it will generally change several times before we start actually writing the characters.

A female qunari (I really hate using the word 'kossith' like that's a term we should be tossing around and not simply something mentioned in a few select places prior to now) could indeed be an interesting romance for a number of reasons. Few of which, to me, would have anything to do with her being qunari. Indeed, we'd need to alter quite a few things about such a character in order to make a romance even plausible. People have expressed a few interesting reasons of their own, and that's cool. All I'm saying is that when someone makes it obvious all they want is a tall, muscular woman with horns that makes me want to create such a romance less and not more.

I imagine many people don't care what I (or another writer) would find interesting to write, or what I as Lead Writer would be interested in authorizing. You want what you want, whether it's sex or whatever. I could simply let it go without comment, and not speak my mind, but that's certainly not going to get you a wanted romance any faster. Forum threads do not write characters.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вольный перевод предыдущего поста

Обычно, когда мы создаем персонажей, мы сначала определяем их роль в группе сопартийцев и значение для сюжета, и уже потом решаем, кто из них будет доступен для романов.

Мой вопрос заключается в следующем: когда вы создаете таких персонажей, как Зевран, которые изначально были созданы для взаимодействия, для романов и просто, чтобы придать изюминку окружению, КАК вы решаете, кем будет этот персонаж?

У персонажа Зеврана при создании были две задачи - быть разбойником и быть одним из эльфов. И все. Его история обрела плоть позже, как и роман с ним. Если у вас создается впечатление, что все это было задумано так с самого начала, то это хорошо. Это и было нашей целью.

Потому что, кажется, что косситка могла бы стать одним из таких персонажей, если, конечно, такой персонаж не связан с главным сюжетом.

Является ли персонаж частью главного сюжета или нет, не имеет значения для романс-линии. Мы выбираем, какие персонажи будут доступны для романа, после того, как появляется список персонажей... и обычно он меняется несколько раз перед тем, как мы начинаем прописывать персонажей.

Женщина-кунари и впрямь могла бы быть интересным ЛИ, по нескольким причинам. И лишь немногие из них касались бы того, что она - кунари. Нам бы пришлось поменять многое в таком персонаже, чтобы роман с ним был хотя бы похожим на правду. Народ высказал свои идеи касательно такого романа, и это здорово. Я лишь хочу сказать, что когда становится ясно, что все, что некоторым нужно, это высокая, мускулистая женщина с рогами, то мое желание писать такие романы становится все меньше.

Я понимаю, многим все равно, что интересно писать мне (или какому-то другому сценаристу), или что мне, как ведущему сценаристу, захотелось бы разрешить. Ваше желание это ваше желание, неважно, секс это или что-то еще. Я могу просто оставить это без комментариев, и ничего на это не сказать. Но такое точно не поможет вам получить желаемый роман как можно быстрее. Персонажи не создаются во время обсуждений на форуме

Изменено пользователем nomadka2011

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Оригинал. Гейдер:

Не вдаваясь в подробности сюжета DA3, потому что мне нельзя это делать, скажу следующее:

Вас не будут заставлять служить Церкви или даже думать, что это что-то хорошее. Вас не будут заставлять верить в Создателя. Я уже говорил, мы постараемся ввести опцию, где вы сможете активно выражать сомнение, если это вам по душе, пока это работает в контексте. И, конечно же, вам будет доступна обратная (прим.: противоположная) опция.

В конце концов, способность определять личность и/или чувства своего персонажа – одна из сильных сторон RPG, которой и придерживается DA. И да, все это должно укладываться в рамки игрового контекста и сюжета. С этим ничего не поделаешь. Но это всегда было в любой игре, и в случае с DA3 вам не обязательно иметь определенный набор убеждений, чтобы сыграть в нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Несколько твиттов:

*Name removed*: "Can we count that our Inquisitor will have sense of humor? ;)"

Mike Laidlaw: "Yeah, I’d say that’s a reasonable bet to place."

Mike Laidlaw: "Mark noted that we're exploring ways to import without necessarily needing saves. World imports will still happen, though."

RP1: "Hey Mike, will there be more beard customization in DA3?"

Mike Laidlaw: ‏"Not sure exactly, but probably."

RP2: "Let me ask something i dont think ill get a reply but quien sabe oh! english yes cough..DAIII would be a firts person game?"

Mike Laidlaw: ‏"Nope. First person doesn’t work very well with a party."

RP3: "As a coordination challenged gamer, please put my mind at ease; will falling off to certain death remain impossible in DA3?"

Mike Laidlaw:"Let me put it this way: jumping puzzled and party mechanics rarely mesh well together."

Gaiden96: "Mike, I know you've said other races are possible in future games, but do you plan on letting us choose, or will it be set?"

Mike Laidlaw: "Ideal is player choice."

RP4: "Is that Castle in the Frostback Mountains?"

Mark Darrah: "‏I will say that the castle is not part of the Temple of Sacred Ashes or Haven."

Mark Darrah: "Ok no #DA3 tweets so you get this spoilerific photo that I took to prove what a terrible photographer I am. #goForIt pic.twitter.com/AhpgQjFW"

A52jgngCYAAgf3u.jpg

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...