Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В "Легендах Тедаса" выложили перевод того,что выше

[DRAGON AGE]: Варрик вернулся! Это хорошая новость, но в какие неприятности он влип на этот раз?

[MARY KIRBY]: Помните, как в Dragon Age II Варрика допрашивает Кассандра, работающая с Лелианой и большим количеством людей, носящих символ глаза на своём доспехе?

[DA]: Конечно

[MK]: Это и была зарождающаяся Инквизиция. У божественной Джустинии V были вопросы, а Варрик имел на них ответы.

[DA]: А, его репутация бежит вперёд него. Вы думаете, он начинает жалеть об этом?

[MK]: Ну, в Инквизиции он всё ещё отвечает на множество острых вопросов. И если он не понял этого раньше, встретившись с Кассандрой, то теперь до него точно дошло, что это не всегда хорошо – быть парнем, который лично видел всю историю.

[DA]: После всего, что Варрик пережил – предательство брата и допрос Кассандры - его дела идут на поправку?

[MK]: В Инквизиции, конечно, всё вокруг для Варрика стало хуже во много раз. Он в сотнях миль от дома. Друзей рядом нет. И кругом творится сплошной апокалипсис.

[DA]: Похоже, всё кругом Варрика идёт наперекосяк.

[MK]: Помните, он всё-таки парень, который нашёл Рваный берег совсем не подходящим для себя. Саркастичные и невероятные истории - вот что будет поддерживать его на пути из этой передряги.

[DA]: Фирменное обаяние Варрика является, пожалуй, его самой заметной чертой характера, но что мы увидим, если копнём глубже?

[MK]: Тедас в первую очередь знает его как рассказчика, но, что очень важно, Варрик крайне лоялен. Он рассказывает истории, чтобы переписать события, в которых он участвовал, сделать их менее бессмысленными, людей в них более вдохновенными, и вытащить какой-то смысл из беспорядка, который окружает тех, о ком он заботится. Это не всегда срабатывает. Но по крайней мере, он превратил Кассандру в фанатку Хоука. Это что-то.

[DA]: Похоже, он предпочитает жить, избегая ненужных проблем при помощи нужных слов.

[MK]: Варрик всегда предпочтёт заболтать противника. Он не в восторге от ввязывания в драку, как Кассандра или Железный Бык. Но он абсолютно уверен в Бьянке и её способности выручить его в любом бою, что любит продемонстрировать. А ещё он обожает публику и особенно, когда все вокруг завидуют ему из-за Бьянки.

[DA]: Поскольку вы уже второй раз пишете Варрика, есть ли что-то, что больше всего вам нравится из написанного?

[MK]: Я написала свою самую любимую сцену во всём DA на этот раз. В ней может быть Порочная Благодать. Не буду спойлерить.

[DA]: Варрик один из самых популярных персонажей в сеттинге Dragon Age. С ним очень легко поладить, но как он уживается со своими новыми боевыми товарищами в Инквизиции?

[MK]: Варрик будет по меньшей мере пытаться поладить с большинством людей. С теми, кто не Кассандра, во всяком случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Говорят, настал конец света, но это не та история, которую я хотел бы рассказать."

-ZzqchrdGXs.jpg

Изменено пользователем Dikkens

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Inquisition обойдется без демо-версии

Компания Electronic Arts и студия Bioware с выпуском Dragon Age: Inquisition обойдутся без публичной демо-версии игры. Примечательно, что многие помнят ту некрасивую ситуацию с Dragon Age II, когда демо-версия вместе с 10/10 от ведущих игровых изданий сыграло просто колоссальное значение на отличных продажах игры, но потом у игроков были "некоторые вопросы" к разработчиками, а потом и к журналистам

Разработчики уже пообещали, что будут и дальше снабжать игроков полезной информации, публиковать новые скриншоты, трейлеры и демонстрации игрового процесса. В планах также выпустить Dragon Age Keep до релиза Inquisition, чтобы игроки могли лучше подготовится и перенести свои результаты с первых двух частей.

Выход Dragon Age: Inquisition ожидается 7 октября 2014 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод информации о Коуле с официального сайта.

Он призрак в тенях, идущий незамеченным сквозь толпу.Он может перезать горло врага до того, как он

осознает, что Коул здесь, и исчезнуть незамеченным навсегда. Те немногие, кто замечают его, вскоре забывают, что он вообще

существовал... и Коул неуверен, что он действительно существует. Он дух, непостижимым образом пойманный

между нематериальным миром Тени и запутанной реальностью нашего физического мира. Но делает ли это реальным его?

Делает ли это его человеком, или демоническим самозванцем, как некоторые верят?

Единственное, в чём Коул уверен, это в том что мир полон боли и он должен найти своё место в нём. Те

кто желает восстановить порядок и помочь беззащитным найдут в нём странного, но непоколебимого союзника. Те же

кто использует свою силу из эгоистичных побуждений могут никогда больше не увидеть Коула - если они запомнят

что он был с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Cole: The Spirit.

10453041_10152489392529367_4798030703651513460_o.jpg

"Не имеет значения, что меня не будут помнить. Важно то, что я помог"

Изменено пользователем Doc. 69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Империя Масок главы 9 и 10.

Переводчики: Резчица, Фра Дженитиви, NoMadKa, lepshin93, Paper Tigers, Reienis, Guiltytwo, Hikari, Snowgist

Благодарности: Unstabled, Шен Мак-Тир

Глава_9.txt

Глава_10.txt

Глава_9.txt

Глава_10.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Роман с Коулом

tumblr_inline_n71gvlX5TM1qie4hb.png

tumblr_inline_n71gwatiuN1qie4hb.png

tumblr_inline_n71gukPglm1qie4hb.png

Фан: Я правда хочу Коула в качестве компаньона и ли!

Гейдер: “…вы знаете, что Коул морально ребёнок, не так ли?”

tumblr_inline_n71guybcFq1qie4hb.png

Фан: “Сколько лет было Коулу, когда он умер? Средний подростковый возраст или моложе?"

Гейдер: "Это имеет значение? Физически Коул взрослый, но не морально. Он не понимает, что такое секс, как и любой ребенок, и это указано в книге.”

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

“Imagine trying to find out the truth about what you are and never being sure that you can trust the answer..."

10355530_10152492199119367_1745179523117108369_o.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

[DRAGON AGE]: Когда мы встречались в последний раз, мы говорили о Железном Быке. Но вы так же автор Коула. Что вы можете рассказать о нём?

[PATRICK WEEKES]: Представьте себе жизнь в этом мире со знанием, что ты отличен ото всех, но неизвестно насколько. Представьте себе попытки узнать правду о том, кто ты – маг? Демон? – и вечную неуверенность в правильности ответов или в том, что друзья поддержат тебя, когда правда, какой бы она ни была, откроется.

[DA]: Пресловутое бытие между молотом и наковальней.

[PW]: Именно. Это была арка Коула в прекрасном Dragon Age: Раскол, написанном нашим главным писателем Девидом Гейдером… Но сейчас эта арка завершена. В игре мы увидим, что произойдёт дальше.

[DA]: То есть, вы берёте себе персонажа, изначально созданного Гейдером. Никакого давления, конечно, нет.

[PW]: Это правда. Дэйв потрясающ в создании вызывающих отклик характеров, и я любил арку Коула в романе. Я задавался вопросом о его истинной природе до самой развязки книги. Но я не мог просто рассказать эту историю ещё раз… тем более, что эта арка была для Коула, который не знал, кто он есть. Но как только Лорд-Искатель Ламберт выхватывает Литанию Адраллы, это тут же определяет Коула как мага крови или демона, и так как он не использовал магию крови…

[DA]: Таким образом, Коул, безусловно, демон?

[PW]: Нууууу…. Про него определённо есть статейка в разделе «Духи-или-Демоны» справочника о существах Тени (я надеюсь, такой и впрямь где-то существует). Многие люди всегда будут видеть в нём демона. Он предпочёл бы быть духом. Он старается.

[DA]: Похоже, что Коул страдает от такого сложного существования.

[PW]: Теперь, когда он принял свою природу, он меньше стеснён людскими ограничениями. Он может чувствовать боль людей, как он делал в Расколе, находя магов, которые были в достаточном испуге и отчаянии, чтобы видеть его. Он может найти людей, которым больно, нуждающихся людей, и он может помочь им.

[DA]: Очевидно, что тогда в любой момент что-то может пойти не так.

[PW]: Коул ещё осваивается, это верно. Любой, кто разрешит присоединиться ему к Инквизиции (а потому что есть люди, чья реакция на него в Расколе была: «Демон? LOL, NOPE», его присутствие в команде опционально), должен быть готов услышать о некоторых странных вещах, когда никто не может сказать кто положил эти репы в камин или почему на зубцы стены надеты буханки хлеба.

[DA]: Ага, значит, игроки смогут решить, брать или не брать Коула в Инквизицию. А у других спутников будет по этому поводу мнение?

[PW]: О Создатель, да. Вивьен будет считать, что Коула лучше просто прогнать без лишнего шума, а Сера и вовсе откажется с «этим» разговаривать.

[DA]: Как сделает и Железный Бык, по всей вероятности. В прошлом интервью вы говорили, что у него есть пунктик насчёт демонов.

[PW]: Видите ли, Бык очень забавный. Он ненавидит демонов, но если ты играешь в команде, ты играешь в команде. Он считает, что Коул просто чокнутый парень, которому просто нужна хорошая ночка с выпивкой и плохими девочками, чтобы проветрить голову.

[DA]: Хорошо, поскольку вы писали Коула, расскажите, почему вы думаете, что он станет отличным спутником.

[PW]: Если вам нужен кто-то, кто может незаметно скользить по полю битвы, попутно втыкая кинжалы во врагов – Коул ваш парень. Он всё ещё может заставить людей позабыть о том, что он рядом, но он уже не тот испуганный парнишка, не способный выстоять против Ламберта в Расколе. Он знает, что он больше, чем человек, и совершенно смертелен, когда встречает врагов, приносящих страдания невинным людям (к которым благополучно относится большинство противников Инквизиции).

[DA]: Полезно!

[PW]: И кроме его боевых навыков… Коул хочет помочь людям, которые страдают. Он не всегда может сделать всё правильно, но он никогда не перестанет заботиться. Он придёт в самый тяжёлый час чьей-то жизни и предложит утешение без колебаний или осуждений. А затем он исчезнет из мыслей и уйдёт, потому что это не для того, чтобы его благодарили или даже помнили. Это для того, чтобы помочь.

[DA]: Очень трогательно.

[PW]: Это то, во что Коул вырос со времён Раскола. Это то, каким путём он теперь идёт. Надеюсь, игрокам понравится идти вместе с ним.

via вк

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

https://twitter.com/...606479414185984

Похоже что не один Коул умеет исчезать

Изменено пользователем batyr87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://twitter.com/...606479414185984

Похоже что не один Коул умеет исчезать

Перевожу:

Ф: Имеются ли у наших сопартийцев свои ездовые животные, или они просто будут бежать за нами вслед когда мы перемещаемся по области верхом?

Лэйдлоу: Нет. Во время верховых поездок спутники будут исчезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://forum.bioware...7#entry16818488

Jennifer Helper was originally writing Cassandra, who I took over after Jennifer left.

Коул на русском

http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-cole

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://forum.bioware...7#entry16818488

Jennifer Helper was originally writing Cassandra, who I took over after Jennifer left.

Дэвид Гедер ответил на один из вопросов пользователей на off форуме BioWare:

П: У меня есть такое ощущение, что изначально Дориан был персонажем Дженифер Хелпер.

Гейдер: Это не так. Изначально Дженифер писала Кассандру, которую я вынужден был взять себе после ее ухода.

Напомню, что Дженифер Хелпер покинула стан BioWare в Августе 2013.

Дэвид Гейдер работает над тремя сопартийцами: двое из них это Кассандра и Дориан, третий пока неизвестен (некоторые утверждают что это скорее всего Солас).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Продюсер Dragon Age: Inquisition, Камерон Ли, рассказал в интервью для портала Gamereactor во время E3 2014, что разработка игры завершена, и что команда планомерно движется к релизу, который состоится 7 октября этого года.

"Каждый день мы играем в игру, анализируем её. У нас есть огромный список багов, которые мы должны тщательно разобрать и пофиксить. Отныне и по 7 октября, каждый отдельный день отводится под устранение багов. Разработка игры завершена. Мы всего лишь доводим игру до ума и устраняем баги, и дело в шляпе."

Он также рассказал об изменениях, начиная от крупных, вроде акцентирования в пользу одного класса, и заканчивая небольшими моментами, когда вы сможете вставлять замечания в разговоры между компаньонами.

"Впервые мы собираемся позволить игрокам взаимодействовать с компаньонами, когда между ними идёт шутливая беседа. Вы можете передвигаться по пустыне, и внезапно у Железного Быка и Серы может возникнуть небольшая перепалка, и у вас будут такие варианты: принять сторону Серы или выдать какой-либо хитроумный комментарий по поводу этой ситуации. В игре отличная новая система, и отличные новые персонажи."

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

User

Do the companions change their behaviors or relationships with each other over time?

Patrick Weekes @PatrickWeekes

No, I'm afraid our characters never change their opinions ever or grow as people. They are absolutely immutable in every way.

Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes

Wait, hang on, I just looked, and some of our past games had followers change opinions on stuff, so it may be possible.

Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes 28s

I mean, MINE don't, but maybe @SherylChee or @BioMaryKirby did something when I wasn't looking.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

User

Do the companions change their behaviors or relationships with each other over time?

Patrick Weekes @PatrickWeekes

No, I'm afraid our characters never change their opinions ever or grow as people. They are absolutely immutable in every way.

Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes

Wait, hang on, I just looked, and some of our past games had followers change opinions on stuff, so it may be possible.

Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes 28s

I mean, MINE don't, but maybe @SherylChee or @BioMaryKirby did something when I wasn't looking.

Отрывок из твиттера Патрика Уикса:

Пользователь: Будут ли сопартийцы менять свою первоначальную точку зрения по отношению к другим сопартийцам по мере нашего прохождения сюжета (например соперники могут стать друзьями и наоборот).

Патрик Уикс: К сожалению нет. Наши персонажи никогда не меняют своего мнения и не перевоспитываются как настоящие люди.

Снова Патрик Уикс, наверное с минуту подумав и вспомнив радужные отношения Изабеллы и Авелин в DAll ;) : Стойте, одну минутку: я только что посмотрел (интересно куда?), иии некоторые соратники из наших предыдущих игр действительно меняли свое мнение по отношению друг к другу. Поэтому такое в DAI скорее всего возможно.

Я имею ввиду что мои то (Железный Бык и Коул) своего мнения точно не меняют, а вот у Шерил Чи (Блэкуолл) или Мэри Кирби (Варрик и Вивьен) вполне возможно. Я им в рот не заглядывал Их записи я пока не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...