Резчица 19 044 27 сентября, 2011 Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор. Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом! На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт. Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать ДА 4 будет но не скоро. твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордBrianne Batty - сценарист Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости. 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Ссылку дай на социалку Тык. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 3 октября, 2012 Ещё больше Гейдера и вольного перевода. " Взрослое тёмное фентези и DA." "В DA затрагиваются взрослые темы: рабство, расизм, сексуальность, самоуничтожение людей. Это не просто Добро vs Зло. Здесь есть как моменты "тёмного фентези", так и "высокого". Мы не чувствуем себя комфортно когда ограничиваемся какими-либо рамками и считаем, что элементы дарка так же помогают отделить DA от типичного "высокого" фентези, например, на основе D&D. Мне всё это и вовсе напоминает псевдо-интеллектуальные беседы, где люди пытаются ужать персонажей настолько, чтоб они смогли влезть в архетипы. Смысл?" " Ах эта свадьба, свадьба, свадьба" "Если имеется ввиду, что свадьба произойдёт где-нибудь в середине игры и будет дана возможность вкусить жизни в браке... нет, не думаю, что мы вообще когда-нибудь сделаем подобное. Но если говорить о сюжетной обоснованности вступления в брак, обыгрывание этого момента, то это возможно, мы уже реализовывали подобное в DAO (свадьба городских эльфов, например). Впрочем, брак останется этакой частью завершения истории: "И жили они долго и счастливо"/"Она родила сына и, вскорости, умерла". " Бывшие ЛИ по второму кругу?" "Думаю, нам, писателям, не хотелось бы прописывать персонажа, с которым можно бы было иметь романтические отношения в нескольких играх кряду (напоминаю, что в серии DA в каждой новой игре новый главный герой), из-за одного простого факта: всё уже рассказано и показано, мы завершили историю. Это возможно только если персонаж так сильно изменится, что это будет уже не он. Да и потом. На нас попросту будут злы игроки. Ну и зачем расстраивать людей из-за того, что нас, как писателей, не волнует в первую очередь?" " Сестрёнка Бетани и Инквизитор" "Развитие романтических отношений с членами семьи не то, что мы хотели бы реализовывать. Даже если вы находите этого члена привлекательным в этом плане. И возвращать Бетани для того, чтобы вы всё же смогли сделать её своей возлюбленной, пусть даже и в другой игре... м-да. Даже думать об этом не хочу. Нет, этого не будет. Я не согласен с этой идеей, она не имеет ничего общего с DA3" 33 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 6 октября, 2012 https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/254275432457838592/photo/1 Почти скриншот 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 9 октября, 2012 (изменено) Инфа о новом сете для настольной РПГ, который выйдет в январе. Новые специализации - шевалье, маг силы и тень. http://thegaminggang...g-january-2012/ Про анмие- как создавали модели Изменено 9 октября, 2012 пользователем Резчица 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 12 октября, 2012 (изменено) NYCC 2012: DRAGON AGE Until We Sleep Finishes Trilogy Официальный анонс следующей трилогии комиксов под названием Until We Sleep (Интервью с Гейдером) вот ещё интерсный анонс от Криса Пристли The Dragon Age: World of Thedas book will premiere in April 2013. "It's a combination of Lore, politics, religion in the game, geology, lands. It'll have a good smattering of art, it's not just a wall of text. Art from all THREE games will be in it, concept art and more," promised Priestly. Арт бук на подобии Art of Mass Effect Universe, но по вселенной Dargon Age- выйдет в апреле следующего года. И будет содержать арты, записи лора, политики и религии вселенной, геологию и страны- на основании всех трех игр Выход в апреле, когда же выйдет игра..? A New Art Book Lets You Look Inside the Dragon Age Universe Invitingly designed, illustrated with hundreds of pieces of lush art from the creators of the games, this is the definitive guide to BioWare's dark fantasy masterpiece!For Dragon Age newcomers, this comprehensive volume brings you up to speed on everything you need to know about the regions, religions, monsters, magic, and more! For dedicated fans, never before have the secrets of BioWare's epic fantasy been revealed so completely and so compellingly. The World of Thedas Volume 1 is filled to the brim with never-before-seen art by the creators of the games! This dramatic, accessible, beautiful tome illuminates the darkest corners of the Deep Roads to the most illusory reaches of the Fade, taking readers on a journey through one of the most fully realized fantasy universes of our time! Dragon Age: The World of Thedas Volume 1 is on sale April 3rd, 2013! Изменено 12 октября, 2012 пользователем -=Ы=- 18 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 14 октября, 2012 Вот полная версия картинки "Until we sleep" 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 15 октября, 2012 (изменено) Good news everyone Изменено 15 октября, 2012 пользователем -=Ы=- 25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
o00oalex 292 18 октября, 2012 20-21 октября на http://edmontonexpo.com/ ожидаем новостей о DA3. Взято отсюда. 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 18 октября, 2012 Много лора. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 20 октября, 2012 (изменено) Некто Лоури Хоун побывал в Bioware и сделал фото самого себя на фоне рабочей доски ДА3. Источник: твиттер. UPD: Сий немолодой человек - член парламента Эдмонтона. Что он и трое его коллег делали в студии Bioware неизвестно. Ревизоры, видать. Изменено 20 октября, 2012 пользователем WeAreLegion 31 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tyoma 522 20 октября, 2012 Некто Лоури Хоун побывал в Bioware и сделал фото самого себя на фоне рабочей доски ДА3. Источник: твиттер. UPD: Сий немолодой человек - член парламента Эдмонтона. Что он и трое его коллег делали в студии Bioware неизвестно. Ревизоры, видать. + ещё одно фото 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 20 октября, 2012 (изменено) первые хорошие новости из выставки в Эдмонтоне One of the areas in #DragonAge 3: Inquisition is the size of all the areas in #DA2 put together Ещё показали несколько концепт артов, но качество на фото очень плохое... позже должно быть получше Почитать твитты одного из зрителей можно тут https://twitter.com/THEquadskater Mike: customization is going to be bigger than Dragon age origins. Follower customization etc. #DA3 Due to story concerns you WILL be human in #DA3 #edmontonexpo #biowareWill Be able to choose background to the protagonist which will have a significant impact #DA3 #edmontonexpo #bioware Previous protagonists might appear as NPCs #DA3 #edmontonexpo #bioware Изменено 20 октября, 2012 пользователем -=Ы=- 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 20 октября, 2012 (изменено) Болота и замок. Нахашинские топи? Насчет замка -намекают что возможно вы будуте управлять замком. "here's a castle... And you *cough*... may or may not take control of it" DA3: You can only play as human. Здесь нкито не удивлен. Играть будем за человека. Изменено 20 октября, 2012 пользователем Резчица 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 234 20 октября, 2012 Хватит тут про перевод спрашивать. От этого он не появится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-Sedoy- 519 20 октября, 2012 Основные моменты, которые удалось выловить из статей и твитов: 1. Протагонист будет человеком. 2. Будет выбор предыстории, но она не будет игровой. Также разработчики обещали, что предыстория будет иметь значительное влияние на сюжет. 3. Хоук и Ворден могут появиться в качестве NPC. 4. Флемет вернется. 5. DA не является трилогией. 6. Bioware рассматривает возможности включения наших решений без применения импорта сохранений. 7. Одна из представленных локаций была больше, чем все локации ДА2 вместе взятые. 8. Подтверждена возможность кастомизации сопартийцев, 9. Упоминалось, что игроки смогут управлять замком. 10. Мы сможем увидеть что стало с сопартийцам из второй части. 41 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 20 октября, 2012 Фото. Источник. Уже упомянутая зрительница: Qunari are not the focus but we will learn more about them. I asked about romance cinematics and the ongoing debate of Showing more vs fade to black. Sex isn't the only way to show emotion but talks are still in works. Dependent upon character and relationships. Concept art of gorgeous wooded ruins. Frostbite engine will do wonders. #DA3 coming late fall 2013 Currently #DA3 is on the cuff end of preproduction going into production Также: Dragon Age III has had longer pre-production that just about any other BioWare project. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 21 октября, 2012 Концепты! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoldTheSoul 28 21 октября, 2012 Вольный перевод: Мы узнаем больше о кунари. Опрос о романс-сценах выявил, что большинство против затемнения экрана. Секс не единственное подтверждение чувств, однако романс-диалоги ещё в работе. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Missis Taylor 13 234 21 октября, 2012 Вольный перевод: Мы узнаем больше о кунари. Опрос о романс-сценах выявил, что большинство против затемнения экрана. Секс не единственное подтверждение чувств, однако романс-диалоги ещё в работе. А можно источник? А то непонятно, о чём это. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 453 21 октября, 2012 А можно источник? А то непонятно, о чём это. Источник. В посте чуть выше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 22 октября, 2012 (изменено) Гейдер в ответ на «почему бы не сделать текстовые концовки, такие как в Jade Empire и Dragon Age: Origins». "Мы подумываем об этом. Как о текстовых концовках (как в DAO) так и воспроизводимых в игре развязках после кульминации. Текстовые концовки могут быть озвучены. И думаю, если мы их сделаем, то хотим быть уверены, что они не станут забегать вперед, дабы не противоречить тем планам, которые во время разработки могут поменяться. А это вполне возможно". Изменено 22 октября, 2012 пользователем Merrin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 22 октября, 2012 Гейдер о романах и персонажах Generally we create characters to fill roles in the party and the story first, and decide later which ones offer romance possibilities. So basically what I am asking is when you make characters like Zevran, which are basically made for interactions, and romance, and to generally spice up the PC surrounding, THEN how do you decide who that character is going to be? Zevran was created to be a rogue, as well as one of the elves. That was it. His story was fleshed out later, as well as his romance. If it all looks like it was intended that was right from conception, that's good. That's intentional. Because it seems like a female Kossith could be one of those characters, if such a character is not one of the characters that move the main arc. Whether a character is part of the "main arc" has no influence on whether or not we make them romanceable. At some point after we have our character list, we'll decide which ones offer romance possibilities... and it will generally change several times before we start actually writing the characters. A female qunari (I really hate using the word 'kossith' like that's a term we should be tossing around and not simply something mentioned in a few select places prior to now) could indeed be an interesting romance for a number of reasons. Few of which, to me, would have anything to do with her being qunari. Indeed, we'd need to alter quite a few things about such a character in order to make a romance even plausible. People have expressed a few interesting reasons of their own, and that's cool. All I'm saying is that when someone makes it obvious all they want is a tall, muscular woman with horns that makes me want to create such a romance less and not more. I imagine many people don't care what I (or another writer) would find interesting to write, or what I as Lead Writer would be interested in authorizing. You want what you want, whether it's sex or whatever. I could simply let it go without comment, and not speak my mind, but that's certainly not going to get you a wanted romance any faster. Forum threads do not write characters. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nomadka2011 1 392 22 октября, 2012 (изменено) Вольный перевод предыдущего поста Обычно, когда мы создаем персонажей, мы сначала определяем их роль в группе сопартийцев и значение для сюжета, и уже потом решаем, кто из них будет доступен для романов. Мой вопрос заключается в следующем: когда вы создаете таких персонажей, как Зевран, которые изначально были созданы для взаимодействия, для романов и просто, чтобы придать изюминку окружению, КАК вы решаете, кем будет этот персонаж? У персонажа Зеврана при создании были две задачи - быть разбойником и быть одним из эльфов. И все. Его история обрела плоть позже, как и роман с ним. Если у вас создается впечатление, что все это было задумано так с самого начала, то это хорошо. Это и было нашей целью. Потому что, кажется, что косситка могла бы стать одним из таких персонажей, если, конечно, такой персонаж не связан с главным сюжетом. Является ли персонаж частью главного сюжета или нет, не имеет значения для романс-линии. Мы выбираем, какие персонажи будут доступны для романа, после того, как появляется список персонажей... и обычно он меняется несколько раз перед тем, как мы начинаем прописывать персонажей. Женщина-кунари и впрямь могла бы быть интересным ЛИ, по нескольким причинам. И лишь немногие из них касались бы того, что она - кунари. Нам бы пришлось поменять многое в таком персонаже, чтобы роман с ним был хотя бы похожим на правду. Народ высказал свои идеи касательно такого романа, и это здорово. Я лишь хочу сказать, что когда становится ясно, что все, что некоторым нужно, это высокая, мускулистая женщина с рогами, то мое желание писать такие романы становится все меньше. Я понимаю, многим все равно, что интересно писать мне (или какому-то другому сценаристу), или что мне, как ведущему сценаристу, захотелось бы разрешить. Ваше желание это ваше желание, неважно, секс это или что-то еще. Я могу просто оставить это без комментариев, и ничего на это не сказать. Но такое точно не поможет вам получить желаемый роман как можно быстрее. Персонажи не создаются во время обсуждений на форуме Изменено 22 октября, 2012 пользователем nomadka2011 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 23 октября, 2012 Оригинал. Гейдер: Не вдаваясь в подробности сюжета DA3, потому что мне нельзя это делать, скажу следующее: Вас не будут заставлять служить Церкви или даже думать, что это что-то хорошее. Вас не будут заставлять верить в Создателя. Я уже говорил, мы постараемся ввести опцию, где вы сможете активно выражать сомнение, если это вам по душе, пока это работает в контексте. И, конечно же, вам будет доступна обратная (прим.: противоположная) опция. В конце концов, способность определять личность и/или чувства своего персонажа – одна из сильных сторон RPG, которой и придерживается DA. И да, все это должно укладываться в рамки игрового контекста и сюжета. С этим ничего не поделаешь. Но это всегда было в любой игре, и в случае с DA3 вам не обязательно иметь определенный набор убеждений, чтобы сыграть в нее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 23 октября, 2012 (изменено) Несколько твиттов: *Name removed*: "Can we count that our Inquisitor will have sense of humor? " Mike Laidlaw: "Yeah, I’d say that’s a reasonable bet to place." Mike Laidlaw: "Mark noted that we're exploring ways to import without necessarily needing saves. World imports will still happen, though." RP1: "Hey Mike, will there be more beard customization in DA3?" Mike Laidlaw: "Not sure exactly, but probably." RP2: "Let me ask something i dont think ill get a reply but quien sabe oh! english yes cough..DAIII would be a firts person game?" Mike Laidlaw: "Nope. First person doesn’t work very well with a party." RP3: "As a coordination challenged gamer, please put my mind at ease; will falling off to certain death remain impossible in DA3?" Mike Laidlaw: "Let me put it this way: jumping puzzled and party mechanics rarely mesh well together." Gaiden96: "Mike, I know you've said other races are possible in future games, but do you plan on letting us choose, or will it be set?" Mike Laidlaw: "Ideal is player choice." RP4: "Is that Castle in the Frostback Mountains?" Mark Darrah: "I will say that the castle is not part of the Temple of Sacred Ashes or Haven." Mark Darrah: "Ok no #DA3 tweets so you get this spoilerific photo that I took to prove what a terrible photographer I am. #goForIt pic.twitter.com/AhpgQjFW" Изменено 23 октября, 2012 пользователем amercafe 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты