Резчица 19 045 27 сентября, 2011 Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор. Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом! На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт. Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать ДА 4 будет но не скоро. твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордBrianne Batty - сценарист Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости. 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 435 3 ноября, 2014 (изменено) Скриншоты Быка, Варрика и Вивиэнн из тизера: Что у Варрика с лицом? Изменено 3 ноября, 2014 пользователем Tauriel 25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Unstabled 1 915 3 ноября, 2014 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rachel 2 702 3 ноября, 2014 (изменено) Перевод видео выше. (Английский вариант любезно предоставлен пользовательницей Elfadelbosco с социалки.) Мы недавно были в Англии от имени ЕА, чтобы взглянуть на DA:I.Я фан уже долгое время, я должен признать, что был довольно взволнован, потому что указанная компания (БВ) когда-то была одной из самых любимых, мать западных РПГ, в то время как сегодня мы видим геймеров, сомневающихся каждый раз при новом релизе, это как пуля в сердце. Инквизиция выглядит как настоящее возвращение к истокам (во всех смыслах) также и в отношении уровня качества, это не поспешное производство, как DA2 но солидное, качественное заключение серии, которое, оказалось огромным и способным удовлетворить практически все вкусы.Эта двойственность, которая должна позволить этой игре удовлетворить как RPG, так и экшен фанов, может напугать немного, но Инквизиция выглядит гораздо более тактическим и сложным продуктом по сравнению с типичной научно-фантастической RPG Bioware. Игра огромна, разработана в открытом мире с Frostbite. Мы говорили с продюсером Камероном Ли, который признал трудности, связанные с разработкой с Frostbite, но он заявил, что это было бы невозможно проделать такую огромную работу с предыдущим движком.Вы можете моментально отличить разницу, после краткого и довольно линейного интро, в котором вы сказали, почему ваш персонаж находится во главе Инквизиции и которое объясняет основание указанной организации, вы окажетесь на огромных картах с самого начала. Первый слот (локация) имеет более чем 10 часов геймплея, авторы говорят 20, если вы делаете все побочные квесты. Карты полностью исследуемы и полны вещей, которые можно сделать, коллекционирования и тайн, вы можете прыгать почти везде, карабкаться по стенам, достигнуть почти каждого уголка. Есть еще графические проблемы и мелкие ошибки здесь и там, но если вы примите в расчет размеры карт, это понятно.Нет больше вероятности магического исцеления в бою, так что вы должны строить базовые лагеря повсюду, в которых вы можете пополнить запасы и восстановить силы. Боевая система такая же быстрая, как в DA2, но гораздо более тактическая и перебалансированная. Враги больше не шлак, а жесткие, они очень разнообразны и хорошо сделаны, так же как и способности партии.Вы можете выбрать один из 3 различных классов с различными ветвями развития, в инвентаре можно выбрать среди большого разнообразия объектов, персонализировать свой персонаж и компаньонов, другими словами это настоящая RPG, несмотря на привкус действия. Тактический вид сверху, как в Origins, так энергично призываемый фанами, вернулся, и это очень полезно, когда борьба становится тяжелой. Враги бьют сильно и вам придется полагаться часто на магические щиты и барьеры, чтобы выжить, это не пикник, но игра дает большое удовлетворение. Очень интересно также управление Инквизицией, как только вы закончите с заданием, вы разблокируете военный штаб, в котором вы выбираете миссии, отправляете ваших компаньонов их выполнять. Задания иногда секрет, и вы должны разблокировать их при прохождении сюжета, это совершенно новая трактовка рассказа, гораздо менее линейная, чем раньше. Все, что вы делаете, имеет последствия и заставляет Инквизицию действовать определенным образом, есть выборы, который полностью изменяют кампанию, квесты, которые сводят на нет другие квесты, так что вы должны выбирать между тем или иным и использовать свой мозг, начиная от взаимоотношений с вашими товарищами.Это был короткий тест, хотя короткий не является правильным термином, так как это было 4 часа, но в течение указанных часов мы лишь коснулись поверхности. Конечно, Bioware вложила много страсти в эту игру, более 4 лет развития, тяжелая борьба с импортом всей игры на новый графический движок, много изменений и заботы к деталям, что вы можете оценить с самого начала с создания персонажа, которое позволяет выбрать даже самые мелкие детали.Если вы потеряли свой сохраненки DAO и DA2, можно использовать Кип, потому ыто ваши прохождения изменяются сильно в зависимости от ваших предыдущих выборов. ДАИ имеет все предпосылки, чтобы стать таким же отличным, как Origins и даже лучше, так что давайте скрестим пальцы до 18 ноября. А также немного твитов разбработчиков, посвященные мультиплееру. (ака Патрик зажигает). Patrick Weekes @PatrickWeekesReally looking forward to stinking up the party in DA MP. If you play PS4 and run into a rogue who thinks he's a tank, it might be me. Derek Hollan @Derek_HollanWe'll get you trained up Patrick! Patrick Weekes @PatrickWeekesI am, I dare say, a NOT BAD support class (the Dalish Keeper), but I always WANT to be the skirmisher, despite being terrible at it.Patrick Weekes @PatrickWeekesCrap, a skirmisher would be light cavalry, wouldn't it. I always get my light cavalry killed in strategy games. At least I'm consistent.Userbut you’re suppose to give me barriers~~ so I can be the jackass who does that then does the death crawl towards youPatrick Weekes @PatrickWeekes.@ritzyfoxx The death crawls are HILARIOUS. "Saaaaaave us, still-alive plaaaaayerrrr...." It's like a sad zombie attack.Patrick Weekes @PatrickWeekesAlso hoping we do some "play with the devs" event so I can dispel any lingering illusions about my relative level of competence. :DBrianne Battye @bbattyeBarriers for everyone!! Patrick Weekes @PatrickWeekesI still gotta get the upgrade that reduces the cooldown. I just needed Fade Step to freeze people first.Brianne Battye @bbattyeCompletely fair I bee-lined for faster movement and high-ground advantage for my archer. Now I just need all the arrows!Mary Kirby @BioMaryKirbyI could play Legionnaire next time, if you need to cast barriers, man. #swords4lifePatrick Weekes @PatrickWeekesNah, I wanna get the hang of building Guard. Sooner we all get high level, sooner we can actually beat a match. -Жду с нетерпением возможности поучавствовать в группе в ДАМП. Если вы играете на PS4 и нарветесь на разбойника, который считает себя танком, это наверняка я.-Мы тебя вымуштруем, Патрик!-Я, смею сказать, НЕПЛОХОЙ класс поддержки (долийский хранитель), но я всегда ХОЧУ быть застрельщиком, несмотря на то, что просто ужасен в этом. Блин, застрельщик это наверно легкая кавалерия, а? Я всегда угробляю мою легкую кавалерию в стратегических играх. По крайней мере, я последователен.-Но ты должен поддержать меня барьерами - чтобы я был тем болваном, что рвется в бой, а потом ползет к тебе при смерти.-Ползание при смерти это ВОСХИТИТЕЛЬНО. "Спаааааси нас, все еще живой игрооооооок...." Это как печальная атака зомби.-Я также надеюсь на проведение какого-нибудь эвента "поиграй с разрабами", чтобы я мог развеять все существующие иллюзии о моем относительном уровне компетентности.-Барьеры для всех!!-Мне все еще нужно сделать апгрейд, уменьшающий кулдауны. Мне сначала нужен был прыжок тени, чтобы заморозить людей.-Совершенно справедливо Я сразу направилась к быстрому движению и преимуществу высокой точки для своей лучницы. Теперь мне просто нужны все стрелы!-Я могу поиграть Легионером в следующий раз, если тебе нужно покастовать барьеры, мужик.-Не, я хочу научиться настраивать Стража. Чем скорее мы все получим высокий уровень, тем скорее мы сможем действительно победить в игре. Изменено 3 ноября, 2014 пользователем Rachel 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rachel 2 702 3 ноября, 2014 http://www.youtube.com/watch?v=T0FPhVwQMc4 25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 886 3 ноября, 2014 Видео от Gamespot: http://www.gamespot.com/videos/will-dragon-age-inquisition-restore-the-faith/2300-6422099/ Первые 5 часов DA:I от Polygon (спойлеры!): http://www.polygon.com/2014/11/3/7149063/dragon-age-inquisition-first-five-hours-bioware-xbox-one-playstation-4-ps4-pc http://youtu.be/RFlrDh7DmCQ 30 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Жанн 11 343 3 ноября, 2014 https://www.youtube.com/watch?v=HHLWuUgxmus 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 3 ноября, 2014 (изменено) Скриншоты Превью, интервьюhttp://canadianonlinegamers.com/preview/dragon-age-inquisition-hands-on-preview/http://www.pcgamer.com/dragon-age-inquisition-an-epic-interview/http://www.pcgamer.com/dragon-age-inquisition-hands-on-with-the-first-five-hours/http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019233-dragon-age-inquisition-preview.htmhttp://forums.goha.ru/showthread_0_0_p151364326--Новые+Игры+Статьи+и+обзоры+Первый+взгляд+на+Dragon+Age+Inquisition на русскомhttp://gamingnexus.com/Article/4610/Dragon-Age-Inquisition/http://www.pu.nl/artikelen/preview/dragon-age-inquisition-preview-met-bewegend-beeld/ http://venturebeat.com/2014/11/03/dragon-age-inquisition-interview/ http://www.itwire.com/opinion-and-analysis/radioactive-it/65944-hands-on---interview-–-dragon-age-inquisition http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-03-biowares-inquisition http://www.techspot.com/article/911-dragon-age-origins-hands-on/ http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/1028/feature/9081/Dragon-Age-Inquisition-An-Action-RPG-for-a-New-Generation.html http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/previews/12536-Dragon-Age-Inquisition-BioWare-RPG-Preview Видео Изменено 4 ноября, 2014 пользователем amercafe 36 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Жанн 11 343 3 ноября, 2014 (изменено) мКунари, новая лока по полчаса геймплея http://www.dailymotion.com/video/x2914oe_dragon-age-inquisition-gk-play-partie-1_videogames http://www.dailymotion.com/video/x2914pw_dragon-age-inquisition-gk-play-partie-2_videogames Изменено 3 ноября, 2014 пользователем Жанн 22 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fire_Star 182 3 ноября, 2014 (изменено) 5 Things We Did During the First 5 Hours of Dragon Age: Inquisitionhttp://t.co/gh5OD7Z89r Изменено 3 ноября, 2014 пользователем Fire_Star 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 3 ноября, 2014 Компиляция всех доступных в чаргене долийских татуировок. 33 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Жанн 11 343 3 ноября, 2014 (изменено) жКунари (место взрыва - Убежище) Dragon Age @dragonage Subscribe on YouTube and see it first! http://bit.ly/1oc7XRQ Dragon Age @dragonage Can you complete everything on this checklist? http://bit.ly/1qmJo0k Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Жанн 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 215 3 ноября, 2014 (изменено) EA официально объявила, что геймеры на Xbox One у которых оформлен доступ к EA Access, смогут начать играть в Dragon Age: Inquisition раньше всех – 13 Ноября, вместо 18 Ноября, как все остальные. Доступ к игре будет предоставлен даже тем, кто игру не покупал. Это специальное предложение может вызвать серьезные вопросы о том, не забьют ли сеть спойлерами, именно поэтому, EA Access предоставляет доступ к игре лишь на первые шесть часов. Прогресс сделанный в "демо-версии" перейдет в игру после официального релиза – 18 Ноября. via shazoo\core-rpg Изменено 4 ноября, 2014 пользователем false angel 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 4 ноября, 2014 Разработка игры стартовала еще до того, как вышла DA2. Изначально это была онлайн-игра во вселенной DA - Project Blackfoot, без одиночной кампании. В конечном итоге Blackfoot стал основой для полноценной игры серии. Кооперативный режим DAI похож на то, чем была игра в начале разработки. 19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 4 ноября, 2014 (изменено) Исполнительный продюсер Dragon Age: Inquisition считает, что Skyrim полностью изменила жанр RPG Исполнительный продюсер ролевого экшена Dragon Age: Inquisition Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью GamesIndustry.biz заявил, что ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda полностью изменила жанр RPG, принеся с собой новую аудиторию и изменив ожидания и требования к ролевым играм."Skyrim полностью изменила жанр ролевых игр. То есть, например, Oblivion продался тиражом 6 млн. копий, тогда как суммарные продажи Skyrim превысили 20 млн. копий. И это все меняет."По мере старения люди все меньше времени уделяют видеоиграм, поэтому меняется и их восприятие к игровому процессу. Это приводит к некоторой ностальгии. Таким образом, они становятся более привязанными к определенным геймплейным особенностям."Вот представьте себе 15 миллионов человек, для которых Skyrim была первой ролевой игрой в их жизни. После Skyrim'а у них тут же сложились совершенно разные ожидания и требования к сюжету и эксплорингу от будущих ролевых играх".Также Дарра рассказал, что Bioware одно время работала над исключительно мультиплеерной частью Dragon Age, без одиночной кампании. Игра проходила под кодовым названием Blackfoot и создавалась на движке Frostbite. Позже большую часть наработок перенесли в Dragon Age: Inquisition. via gamemag Изменено 4 ноября, 2014 пользователем amercafe 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Жанн 11 343 4 ноября, 2014 (изменено) Пресеты мКунари на 10:55 Коул\Солас\Блэкволл, болтовня с 1:53 Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Жанн 22 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
helgend 531 4 ноября, 2014 Еще немного геймплея (одна из вариаций предыдущих видео): 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AnnaDeshina 2 099 4 ноября, 2014 Dragon Age: Inquisition Gameplay - How does it compare to Origins? 19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mistnarme 652 4 ноября, 2014 (изменено) Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Mistnarme 45 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 4 ноября, 2014 Отредактированный "Раскол" ("Маска призрака") на русском http://www.litmir.net/bd/?b=224001 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 4 ноября, 2014 (изменено) Patrick Demkiw @Miracl3Work3rI will be showing a Dragon Age Inquisition Multiplayer stream this Wednesday at 7pm MT. http://twitch.tv/BioWare #DAMP #DAI http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=DAMP&iso=20141105T19&p1=80 Изменено 4 ноября, 2014 пользователем amercafe 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mistnarme 652 4 ноября, 2014 (изменено) Remember, choices will have consequences... Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Mistnarme 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 435 4 ноября, 2014 (изменено) Dragon Age Inquisition Gameplay Features — Choice & Consequence с моим озвучиванием: Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Tauriel 37 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 435 5 ноября, 2014 Скриншоты из нового видео. Часть первая: Часть вторая: 34 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 5 ноября, 2014 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
swarmer 1 063 5 ноября, 2014 (изменено) Главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) на своей twitter-страчничке сообщил о том, что запрет на публикацию онлайновых обзоров ролевого экшена Dragon Age: Inquisition будет снят 11 ноября, почти за неделю до официального релиза. Таким образом, все потенциальные покупатели игры смогут прочесть обзоры прессы и принять окончательное решение о том, стоит ли приобретать игру или нет. Джейсон также вспомнил, что в 2011 он получил свою копию Dragon Age 2 только после официального релиза игры. Это очень показательный момент, который говорит о том, что разработчики из Bioware действительно уверены в итоговом результате своего проекта. http://gamemag.ru/news/zapret-na-publikatsiyu-obzorov-dragon-age-inquisition-spadet-11-noyabrya-101370 Изменено 5 ноября, 2014 пользователем swarmer 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты