Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
SergiySW

BioWare — «EA не говорят нам, что нужно делать»

Рекомендуемые сообщения

BioWare Corp.

BioWare всё ещё имеет «огромную автономию» в своей работе, уверяют со-основатели компании доктора Рэй Музика и Грег Зещук в интервью порталу Joystiq.com. То, что EA заправляют всем, – «далеко не правда».

Подробнее смотрите под катом новости.

«Зачастую мы видим, что когда фанатам что-то не нравится в нашей работе, они оставляют комментарии вроде: "ох уж эти EA-шники, они заставляют BioWare делать…" Это каждый раз веселит меня, потому что мы и EA, мы и BioWare – мы вместе, но у нас есть огромная автономия в нашей работе, – говорит Грег Зещук.

Нас не заставляют делать что-то, нам не говорят делать что-то. Мы принимаем решения. Мы же получаем отзывы.

Забавно, когда люди говорят так, ведь это далеко не правда».

«В конце концов, мы несём ответственность за качество игр и дополнений, которые выпускаем. Мы пытаемся привнести что-то новое и всегда внимательно прислушиваемся к отзывам наших фанатов – используем их, чтобы сделать наши следующие игры лучше, – добавляет Рэй Музика.

Ты, по большому счёту, – это твоя следующая игра, и так мы ощущали себя всегда. В BioWare до сих пор много философии. Качество нашей продукции, выпуск каждой игры так, чтобы оправдать огромные ожидания, постоянное стремление обрадовать и удивить наших покупателей – это то, что мы стараемся делать по-прежнему».

EA купила VG Holdings, у которого был контрольный пакет акций BioWare (и которому также принадлежала Pandemic Studios), в 2007 году. Автономные или нет, отцы-основатели BioWare сознаются, что уделяют больше внимания коммерческому потенциалу многообещающих идей, чем раньше.

«Не то, чтобы мы зациклились на этом, но сейчас мы думаем о коммерческих элементах больше, чем раньше, – поясняет Грег. – Давным-давно, годы назад, мы даже не обсуждали это, мы просто делали игрушки. Оглядываясь назад, некоторые из этих игрушек были просто безумными, вроде MDK2 – вот уж что совершенно безумно!»

«Мы думали о коммерции», – замечает Рэй.

«Да, – соглашается Грег, – но не…»

«…не на таком высоком уровне», – заканчивает Рэй.

«На определённой ступени вам придётся выбросить это из головы, или же вы навсегда останетесь ведомым, – продолжает Грег. – Случаются забавные сочетания, когда понимаешь коммерческие стороны проекта и всё равно идёшь на риск, который считаешь оправданным – мы готовы идти на риск, который кому-то может показаться безумием. Мы всё ещё на пути к этой ступени, так что интуиция посещает нас время от времени».

«Главное, – говорит Рэй, – это, в конце концов, никогда не забывать, что мы делаем развлечения и создаём искусство. Мы стараемся, чтобы фанаты получили наилучшие впечатления. Это одна из наших ключевых установок, и мы должны оправдать и превысить ожидания фанатов».

Сейчас и Грег Зещук, и Рэй Музика – птицы высокого полёта в EA, а не только в BioWare. Они отдалились от непосредственной разработки игр: Музика возглавляет отделение EA по RPG и MMO, а Зещук сосредоточился на грядущем запуске Star Wars: The Old Republic. Другие дела они обычно поручают опытным лидерам команд разработчиков: Кейси Хадсону в отношении Mass Effect и Майку Лейдлоу в Dragon Age.

Рэй Музика, Грег Зещук и Кейси Хадсон

«Интересно, что когда мы начинаем делать что-то, то сначала фактически даём проекту 'зелёный свет', – делится информацией Грег. – Когда Рэй и я сидели с Кейси над Mass Effect, мы как-то разом сказали: "эй, давайте создадим космическую оперу". А Кейси: "прекрасно, я хочу создать эту космическую оперу". "Хорошо", – решили мы. Это и был "зелёный свет".

В EA как раз распространена такая система, и мы её разделяем, – с улыбкой добавляет Грег. – Но с другой стороны, это что-то вроде: "хорошо, не хотел бы ты получить 'зелёный свет' на Mass Effect 3?" Что-то вроде этого. Ну, вы поняли меня».

Современные игры BioWare: Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic – соединяют особенности друг друга и своих предшественниц. «Здесь много сходных принципов, – поясняет Рэй. – Столпы геймплея, которым мы следовали 15 или 20 лет назад, очень похожи на сегодняшние, но мы разворачиваем их разными способами».

Игра BioWare также «дополняется» исследованиями рынка (чтобы узнать, чего вам хочется), насмешливым оценкам на этапах разработки (чтобы получить критический взгляд извне) и тестированию обычными людьми. «Они всегда действуют правильно, – говорит Рэй о тестерах, – помогают нам составить деревья умений и убрать всё ненужное».

Грег Зещук и Рэй Музика также играют в игры.

«Мы до сих пор играем во все игры, которые выпускает студия, мы всегда это делали и всегда будем поступать так. Мы отлавливаем немало багов, – говорит Рэй.

Мы проходим по нескольку раз большинство наших игр, прежде чем они поступят в продажу. С The Old Republic ситуация примерно такая же, если считать по часам игры».

«Это уже продолжается какое-то время. Вообще-то, мы отслеживаем время, и, думается мне, это сотни часов», – добавляет Грег.

«У нас обоих, – замечает Рэй. – И в нашей команде много людей, которые поступают так же. Это одна из тех игр, что способны затянуть надолго и подарить вам прекрасные впечатления при прохождении».

Рэй сообщил, что играл в Neverwinter Nights ещё три года после релиза. «Мне так нравились модули, – сказал он. – Модули, созданные игроками и даже мной – правда, эти были не очень-то хороши».

Под псевдонимом?

«Думаю, да», – вспоминает Рэй Музика.

«Музика? – острит Грег. – Никто бы не смог раскрыть тебя!»

«Акизум, – парирует Рэй. – Нет-нет».

Месть докторов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы будем наблюдать по переменный выход DA и МЕ, каждый год. С чего я это взял? Судите сами:

конец 2007-го, считайте 2008-ой (когда там ПиСи версия вышла?) - первый МЕ

2009 - DA:O

2010 - ME2

2011 - DA2

2012 - ME3

А началось это после чего? Правильно - после покупки EA биоваров. Считайте меня параноиком и хоть заминусуйте, именно это я имел ввиду, говоря о постановке игр на поток.

Может быть вы в чем то и правы. Но над этими сериями работали разные команды и если выпилить из головы ДА2, то игры выходили довольно интересные.

а соответственно и коммерческие успехи их проектов, чем качество

Говорите что я фанбой, 14летний ребенок, но вот здесь вы не правы. Одна игра, ДА2 не должна ничего решать. Почему из-за того что одни разработчики под гнетом ЕА состряпали фигню, вы судите всю студию? Сразу забывайте о МЕ-МЕ2, от том какие классные к последней выходили DLC? Конечно посреди дикой конкуренции биовары хотят привлечь к себе более большую аудиторию, но качественные вещи они до сих пор производят.

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:blink:

Получается как в ситуации с той дамой, чем больше оправданий, тем крепче уверенность, что все так и есть.

Интересно, это их на форумах так достали или еа "попросила"?

Во всяком случае, да2 показатель. Какой бы не была причина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего бы это им начать оправдывать ЕА, фактически опуская себя? Благородство? Ох, я таки вас умоляю...:dry: Пусть лучше работают дальше, а не ля-ля разводят непонятно с какой целью. Всё покажут дальнейшие продукты. Если уровень халтуры не снизится, то никакие оправдания не помогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сразу забывайте о МЕ-МЕ2, от том какие классные к последней выходили DLC? Конечно посреди дикой конкуренции биовары хотят привлечь к себе более большую аудиторию, но качественные вещи они до сих пор производят.

Качественные вещи от био is:

1.NwN

2.BG

3. ME1

Забыла про кандидата под №4 - это KOTOR

Остальное потихоньку становилось хуже/меньше/скучнее. Особенно МЕ2. Этакий клон ДАО только с Шепардом, игру затащили диалоги и супер харизматичные сопартийцы.

ДА2 это коротенький лайфстори, рассматривать не будем. DLC это не продолжения игры, всего лишь DLC.

П.С. Покупаю DLC раз в сто лет.

Изменено пользователем CalmDown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я почти уверена в том, что ДЭ3 люди будут покупать намного осторожнее.

Ага, оглядываясь и перекрещиваясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все так уверенно пишут, как будто их мнение единственно верное. DA2 и ME2 прекрасные игры. проходил не по разу. не нравится вам? дело вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
все так уверенно пишут, как будто их мнение единственно верное. DA2 и ME2 прекрасные игры. проходил не по разу. не нравится вам? дело вкуса.

ДА 2 недоделанной была. Надеюсь, биовары на своих ошибках учатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Качественные вещи от био is:

Я имела виду те игры которые они сделали уже под крылом ЕА.

Остальное потихоньку становилось хуже/меньше/скучнее. Особенно МЕ2. Этакий клон ДАО только с Шепардом, игру затащили диалоги и супер харизматичные сопартийцы.

Пхахахаха. xD

Вот это шикарно, вы считайте МЕ2 клоном ДАО? Космооперу калькой с классической рпг? Для меня там общее только то что нужно побить вражину что бы кого то там спасти. Но если вы считайте иначе, Бог с вами. х3

ДА2 это коротенький лайфстори, рассматривать не будем. DLC это не продолжения игры, всего лишь DLC.

Согласна, ДА2 воспринимаю только как предысторию к ДА3.

но для меня биовары, как кто-то где-то в одном из обзоров писал "Bioware R.I.P 1995 - 2010"

На том и порешим.

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть вы в чем то и правы. Но над этими сериями работали разные команды и если выпилить из головы ДА2, то игры выходили довольно интересные.

Говорите что я фанбой, 14летний ребенок, но вот здесь вы не правы. Одна игра, ДА2 не должна ничего решать. Почему из-за того что одни разработчики под гнетом ЕА состряпали фигню, вы судите всю студию? Сразу забывайте о МЕ-МЕ2, от том какие классные к последней выходили DLC? Конечно посреди дикой конкуренции биовары хотят привлечь к себе более большую аудиторию, но качественные вещи они до сих пор производят.

Поверьте, я уже давно выкинул из головы DA2 и забыл про этот шлак. Я не собираюсь вас или кого-либо другого в чем-то переубеждать. То, что играми занимаются разные команды, для меня ни имеет ни какого значения. Эти команды принадлежат одной студии, а у студии одна верхушка - EA и именно от этой верхушки будет зависеть, что делать этим командам. Просто вы не видите дальше своего носа и не заглядываете в будущее. Постановка на поток игр - означает лишь одно, что из года в год будет выпускаться одно и то же, с какими-то незначительными изменениями, видимым лишь фанатам, и которые они будут называть нововведениями, а это уже началось - могу привести примеры параллелей DA2 и ME2, пусть пока и не значительных. А одно и то же рано или поздно надоедает. И когда это происходит и потребуешь, что-нибудь другое, понимаешь, что на твое мнение уже ни кто не обратит внимание, а игры выпускают не для тебя, а для других - привлеченных, которым это пока что по нраву. Не знаю, кому как, но для меня ME3 станет последней игрой от биоваров, в которую я поиграю и лишь только потому, что мне интересно чем закончится история. Если вам нравится студия, нравятся ее игры - ради бога, я не собираюсь вас переубеждать, но для меня биовары, как кто-то где-то в одном из обзоров писал "Bioware R.I.P 1995 - 2010"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пхахахаха. xD

Вот это шикарно, вы считайте МЕ2 клоном ДАО? Космооперу калькой с классической рпг? Для меня там общее только то что нужно побить вражину что бы кого то там спасти. Но если вы считайте иначе, Бог с вами. х3

Невротик? Хм.

МЕ2 клон ДАО, и мне все равно что это "КОСМООПЕРА!!!!!111" а ДАО классик рпг. Собирай партию/армию и летим/бежим пинать злых коллекторов/пт. Разве не похоже?

Но если вы считайте иначе, Бог с вами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

МЕ2 клон ДАО, и мне все равно что это "КОСМООПЕРА!!!!!111" а ДАО классик рпг. Собирай партию/армию и летим/бежим пинать злых коллекторов/пт. Разве не похоже?

Но если вы считайте иначе, Бог с вами.

Вы сейчас описали 70% РПГ созданных человечеством)))))))))))))))))))))))))

Изменено пользователем shmi1212

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы сейчас описали 70% РПГ созданных человечеством)))))))))))))))))))))))))

I know. И это грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Невротик? Хм.

МЕ2 клон ДАО, и мне все равно что это "КОСМООПЕРА!!!!!111" а ДАО классик рпг. Собирай партию/армию и летим/бежим пинать злых коллекторов/пт. Разве не похоже?

Но если вы считайте иначе, Бог с вами.

Это классическая схема игр биоваре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Revenge of the Doctors =))

Хм, значит теперь за ДА2 мне винить не ЕА а Био? О, подождите, это же было и раньше очевидно, так что ничего не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это классическая схема игр биоваре.

Ok bro. Но почему же МЕ1 и NwN не похожи на ДАО?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Станиславский не верит. Издатель всегда оказывает давление на студии, даже на такие крупные.

Я кстати откровенно не понимаю, почему BW выбрали легкий путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ok bro. Но почему же МЕ1 и NwN не похожи на ДАО?

Умора, вот это отмочили.

МЕ - над Тедасом галактикой нависла угроза порождений тьмы жнецов, для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров, попутно вербуя сопартийцев, действительно никакого сходства.rofl.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Умора, вот это отмочили.

МЕ - над Тедасом галактикой нависла угроза порождений тьмы жнецов, для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров, попутно вербуя сопартийцев, действительно никакого сходства.rofl.gif

Жнецы? Может быть Сарен? Вступаем мы в ряды спектров чтобы остановить его же, сопарты почти все уже собраны в самом начале. Летаем мы по планетам, ищем мятежника. Находим, узнаем про жнецов.

МЕ2 - над Тедасом галактикой нависла угроза порождений тьмы жнецов, для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров, попутно вербуя сопартийцев, бежим пинать порождений тьмы коллекторов. Спорить на ру форумах все равно что окунаться в говно. Тут русский дух, тут русским пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жнецы? Может быть Сарен? Вступаем мы в ряды спектров чтобы остановить его же, сопарты почти все уже собраны в самом начале. Летаем мы по планетам, ищем мятежника. Находим, узнаем про жнецов.

МЕ2 - над Тедасом галактикой нависла угроза порождений тьмы жнецов, для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров, попутно вербуя сопартийцев, бежим пинать порождений тьмы коллекторов. Спорить на ру форумах все равно что окунаться в говно. Тут русский дух, тут русским пахнет.

О чем спорить, ты только что сама признала что МЕ, МЕ2, ДАО сделаны по схожему принципу.Что автоматически подтверждает сказанное мной ранее, нужно было просто признать это, а не бить копытом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чем спорить, ты только что сама признала что МЕ, МЕ2, ДАО сделаны по схожему принципу.Что автоматически подтверждает сказанное мной ранее, нужно было просто признать это, а не бить копытом.

Где? Я тупая, не вижу где мое признание.

Поднимите мне веки. Не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где? Я тупая, не вижу где мое признание.

Поднимите мне веки. Не вижу.

Собственно вот.

Жнецы? Может быть Сарен? Вступаем мы в ряды спектров чтобы остановить его же, сопарты почти все уже собраны в самом начале. Летаем мы по планетам, ищем мятежника. Находим, узнаем про жнецов.

МЕ2 - над Тедасом галактикой нависла угроза порождений тьмы жнецов, для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров, попутно вербуя сопартийцев, бежим пинать порождений тьмы коллекторов. Спорить на ру форумах все равно что окунаться в говно. Тут русский дух, тут русским пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Собственно вот.

Не вижу. Тут только доказательство того что тут есть хотя бы 1 сюжетный поворот которого нет в МЕ2.

Давай, поднимай мне веки, я все еще не вижу.

П.С. Все это сурово не по теме. Надо прекращать.

Изменено пользователем CalmDown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Клон и схожесть вещи кажется разные. Люди тоже друг с другом схожи, две руки, две ноги, голова. Рождаются одинаково, но все равно же выходят разные. х3

для ее спасения мы вступаем в ряды серых стражей спектров,

Вы точно уверены что играли в МЕ2?)

МЕ2 и ДАО вещи разные, если сморозили глупость то не позорьтесь дальше неся чушь.)

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Казуалится Bioware под диктовку EA.

Клон и схожесть вещи кажется разные. Люди тоже друг с другом схожи, две руки, две ноги, голова. Рождаются одинаково, но все равно же выходят разные. х3

Вы точно уверены что играли в МЕ2?)

МЕ2 и ДАО вещи разные, если сморозили глупость то не позорьтесь дальше неся чушь.)

Ну, как бы, шаблонность игр Биоваров не подлежит сомнению...

x_9037fec3.jpgВот, на тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...