Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, у меня вышел вполне себе нейтральный консул прагматик "своих - спасать, врагов - карать".

По сравнению с экс-рабом с "внезапным прапрадедушкой-ситхом", не сказать бы что ситвар ну прям совсем уж бревно. Козни строит, джедаев совращает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут речь скорее о рядовых фразах. У кнайта одна пулудинистая, одна нейтральная, одна психодиличная;

у консула одна пулудинистая, одна как под веществами, одна маньячная. В основном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 одна маньячная. В основном

если бы не они, до 3й главы тяжело было бы доползти =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо выдумывать. Хорошие у консула фразы. Я первую сюжетку  им прошел, но так как он мне для пвп  не подошел, пошел качать рыцаря. Сюжетку его прошел, но вот диалогов было меньше. Зато доставило эпичное добивание императора.

 

А пафос, он же доставляет. Куда без него? Кому интересны унылые обыденные речи?

 

 

Козни строит, джедаев совращает.

Джедай ситов тоже совращает. Вот на Илуме дрался с ученицей ситского лорда, она во время боя плакала что он ее кинул. Вот после боя ее и обратил на светлую сторону.

 

А вообще, кому джедаи кажутся слишком пафосными и странными, лучше ими не играть. Если не понимаете высокой философии, что не каждому дано, играйте кем-то попроще, из солдафонских классов простыми мужиками с хлопушками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если не понимаете высокой философии

Высокой философией некоторые джедаи порой покрывают отсутствие мозга как к примеру "обратить императора на светлую сторону, поэтому сделаем все, чтобы до него добраться, дабы в конце с ним поговорить". Я понимаю, что у жидаев свои принципы, но это идиотизм, с которым они явно не знают что делать. У консула вот как раз тут все более адекватнее - когда надо и палкой стукнет и пожалеет, а не доводит дело до абсурда, он просто делает работу исходя из реальной ситуации, нежели из-за каких-то эпичных мыслей Совета.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Высокой философией некоторые джедаи порой покрывают отсутствие мозга как к примеру "обратить императора на светлую сторону, поэтому сделаем все, чтобы до него добраться, дабы в конце с ним поговорить". Я понимаю, что у жидаев свои принципы, но это идиотизм, с которым они явно не знают что делать. У консула вот как раз тут все более адекватнее - когда надо и палкой стукнет и пожалеет, а не доводит дело до абсурда, он просто делает работу исходя из реальной ситуации, нежели из-за каких-то эпичных мыслей Совета.

Вот поэтому у консула более скучная сюжетка, что даже по результатам голосования видно. Слишком много унылого "здравомыслия". А некоторые нестыковки и нелогичности сюжетов лучше объяснять отсутствием мозга сценаристов, персонажи не виноваты что их так прописали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато у консула - одна из самых удобных сюжеток по беготне. Поэтому переигрывать за него мне в кайф, так как я лучше послушаю здравомыслие, чем неадекват из уст лыцаря, да и бегать не так много приходится. Особенно имея стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джедай ситов тоже совращает. Вот на Илуме дрался с ученицей ситского лорда, она во время боя плакала что он ее кинул. Вот после боя ее и обратил на светлую сторону.

Я не об этом, да и Иллум - это не классовый сюжет. Эту ученицу и трупер со смаглером обращают в бобрую сторону.

Тогда уж бы Правена в пример привели. Хотя не совсем считается, он вродь порядочный и до встречи с рыцарем, просто ему наплели в Империи что джедаи - это злые поедатели младенцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато у консула - одна из самых удобных сюжеток по беготне. Поэтому переигрывать за него мне в кайф, так как я лучше послушаю здравомыслие, чем неадекват из уст лыцаря, да и бегать не так много приходится. Особенно имея стелс.

Зачем переигрывать одно и тоже ради удобной беготни? Проще создать сразу 60лвл перса.

 

Не нужно выбирать неадекватные реплики, то и не придется слушать чушь.

 

 

Я не об этом, да и Иллум - это не классовый сюжет. Эту ученицу и трупер со смаглером обращают в бобрую сторону.

Тогда уж бы Правена в пример привели. Хотя не совсем считается, он вродь порядочный и до встречи с рыцарем, просто ему наплели в Империи что джедаи - это злые поедатели младенцев.

Вот еще и клевещут на джедаев, а сами устраивают пытки, геноциды и прочие издевательства. Говорят сюжетка инквизитора как раз для садистов.

 

А по сути все они дураки. Бросаются в крайности, вместо того чтоб изучать и использовать Силу целиком, а не отдельные ее стороны. Поэтому каждая группировка ущербна и неполноценна, так как мудро им нужно поступить - объединится. Тогда и проблем не будет, войны. Но, тут другая возникнет проблема - будет не интересно. Для сюжетов и игр нужны проблемы и войны. А также для развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как показывает практика, единицы могут остаться нейтральными и изучать обе стороны. Большинство либо закрывается от темной стороны чтобы не было соблазна, либо наоборот упарываются окончательно вырезая все живое вокруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем переигрывать одно и тоже ради удобной беготни? Проще создать сразу 60лвл перса.

переигрывать за него мне в кайф

Говорят сюжетка инквизитора как раз для садистов.

Любой фулл дарксайд - для садистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

играйте кем-то попроще, из солдафонских классов простыми мужиками с хлопушками.

Вот сейчас обидно было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как показывает практика, единицы могут остаться нейтральными и изучать обе стороны. Большинство либо закрывается от темной стороны чтобы не было соблазна, либо наоборот упарываются окончательно вырезая все живое вокруг.

Особенно в играх Биовар. Там просто навязывают крайние варианты. Дают всего три на выбор, а не как, например в ДАО, где был широкий выбор фраз и решений, без этого колесика.

 

 

Любой фулл дарксайд - для садистов.

Ну и зря. Зачем такое поощрять?

 

 

Вот сейчас обидно было

Как говорил Будда, вроде: "Обижаться или нет - личный выбор каждого". Примерно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как говорил Будда, вроде: "Обижаться или нет - личный выбор каждого". Примерно так.

1f81040106a0.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1f81040106a0.png

 

 

Я к тому, что это твои проблемы, что ты обижаешься, причем даже на то, что лично тебе не адресовано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воин1 познакомься - это Ирония. Ирония - это Воин1. А теперь пожмите друг другу руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Говорят сюжетка инквизитора как раз для садистов.

Ну не соглашусь.

У инкви достаточно гибкая сюжетная линия. Не кто не обязывает тебя быть неадекватным убийцей и садистом. Всегда есть выбор.

Главная цель инкви - выжить и пробиться в верх. 

Да и пройдя уже 5 из 8 сюжетных линий, история инкви пока самая насыщенная и логичная. Надеюсь, что контрабандист еще затащит, только бы наконец победить некчемного рыцаря. 

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особенно в играх Биовар. Там просто навязывают крайние варианты. Дают всего три на выбор, а не как, например в ДАО, где был широкий выбор фраз и решений, без этого колесика.

Да нет, не только в играх. Посмотри на всю историю ЗВ, что фильмы, что мульты, что остальная РВ. Нейтральных единицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и пройдя уже 5 из 8 сюжетных линий, история инкви пока самая насыщенная и логичная. 

А какие еще 4 были пройдены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжетка инквизитора самая логичная? Я много всякого самого могу про нее сказать, в том числе в позитивном ключе, но вот по части логичности и убедительности сюжетных ходов она, по-моему, провисает только так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

А какие еще 4 были пройдены?

Сит воин, охотник за головами, имперский агент и собственно джедай рыцарь. Остался последний бой с императором. ;D

Понравился сюжет за охотника за головами. Хотя тут скорее нам показали жизненный путь состоящий из нескольких отрывков и историй, чем одну сплоченную историю. Правда это совершенно не вредит сюжетной линии, а придает своего рода шарм.

Сюжет агента показался каким - то рваным. Если смотреть на каждую главу по отдельности, то вроде все приятно, но как только пытаешься собрать их в кучу возникает множество вопросов по типу - зачем, для кого и почему. 

Хочу вот снова пройти его, возможно просто не смог уловить ритма. 

Сит воин не понравился. Слишком много политики. Даже больше, чем у инквизитора. Начиная с самой первой миссии и заканчивая последней дуэлью. Политика, интриги и обман. Причем наш воин всегда оказывался либо обманутым, либо простой шестеркой, которой крутили ради интриг или политики все кому не лень. 

Джедай рыцарь слишком пафосен. Нету интриги, сюжет слишком прямолинеен. Нету трагедии. Наш герой настолько крут, что все мрут только при его виде. У него даже диалоги под стать - "Ты же знаешь, я догоню тебя и тебе конец" или "Я уже совсем рядом, не убежишь". И так всю сюжетную линию. 

Даже постоянный моральный выбор за который давали очки ТСС почему - то крутился вокруг чувств к противоположному полу. Жаль правда эта "нить" сдулась почти в начале. 

Так же очень жаль, что не стали развивать сюжет вокруг того времени, что герой провел на ТСС пока был под контролем Императора. 

В общем как - то серовато получилось. Пока как по мне самая слабая из всех сюжеток. 

 

Я много всякого самого могу про нее сказать, в том числе в позитивном ключе, но вот по части логичности и убедительности сюжетных ходов она, по-моему, провисает только так. 

Ну на вкус и цвет как говорится.

После сита воина она шла на отлично.

Прошел уже дважды и только убедился, что она для меня пока лучшая.

Героя постоянно макают в грязь, не давая чувствовать себя убер героем и тем самым подогревая и заставляя двигаться дальше по сюжету.

Мы постоянно участвуем в интригах и политики, но в отличии от воина, в конце герой не меняет одного кукловода на другого, а растет, расширяя как число своих единомышленников, так и делая свое положение в обществе более крепким и серьезным.

Ну и самое главное, нам дают возможность коснуться магии ситов. Тайных обрядов, темных секретов и знаний о темной стороне силы.

Чего стоит последняя сцена дуэли. Начиная от диалогов, отношения совета и страх Танатона от неизбежного. Обставлено все просто эпически круто. 

В плане логичности, я имел в виду, что направление и цели героя ясны и понятны. Он(а) хочет выжить, занять свое место в обществе, получить знания и способности. В этом плане сюжет инкви ощущается отлично. 

Схожие ощущения у меня были за игру охотника за головами. Т.е. в течении всей компании у меня не разу не возникало глупого вопроса - зачем я все это делаю?

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Героя постоянно макают в грязь, не давая чувствовать себя убер героем и тем самым подогревая и заставляя двигаться дальше по сюжету.

Особенно когда на него с неба падают моффы и предлагают союзы. Вчерашнему рабу, новичку, за которым охотится влиятельный лорд Совета. Ну не знаю, не знаю) Коррибан в смысле макания в грязь прекрасен, но дальше временами происходит какой-то фарс.

В плане логичности, я имел в виду, что направление и цели героя ясны и понятны. Он(а) хочет выжить, занять свое место в обществе, получить знания и способности. В этом плане сюжет инкви ощущается отлично.

У меня скорее было впечатление: не пристал бы Танатон, ГГ сидел бы на месте ровно и не стремился ни к каким знаниям и способностям, а так волей-неволей пришлось вертеться. Не зря же ему уже на пороге ТС дали реплику "Что, я? В Совете? Погодите, я такого не ожидал!". Само по себе логично, никто не хочет умирать, но как мотивация для главного героя выглядит немножко грустно. Возможно, реально отыграть и амбициозного карьериста, но у меня не вышло, выглядело так, будто инквизитора всю дорогу тащат к вершине обстоятельства, а он, так и быть, плетется следом.

Причем наш воин всегда оказывался либо обманутым, либо простой шестеркой, которой крутили ради интриг или политики все кому не лень.

Возможно, просто так диалоги складывались. У меня воин всю игру крутил-вертел персонажами, практически в каждом квесте можно кого-то успешно обмануть или сманипулировать, или хотя бы щелкнуть по носу тем, кто пытается вертеть тобой. Даже Бараса можно дурить и обманывать всю дорогу, и в конечном итоге именно ГГ выходит победителем в их противостоянии. Особенно красиво выглядит приход живого Тремела на вашу финальную дуэль.

С Императором да, такого не выйдет, но на то он и Император. По мне так невозможность для воина его обыграть - скорее плюс сюжета, чем минус, придает какой-никакой драматичности.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С Императором да, такого не выйдет, но на то он и Император. По мне так невозможность для воина его обыграть - скорее плюс сюжета, чем минус, придает какой-никакой драматичности.

Нууу.. эта история еще не дописана ;)

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Особенно когда на него с неба падают моффы и предлагают союзы. Вчерашнему рабу, новичку, за которым охотится влиятельный лорд Совета.

Ну начнем с того, что к этому моменту герой уже является Лордом, который участвовал во множество битвах и принимает активное участие в войне, пусть и просто потому, что его пути постоянно пересекаются с силами Империи. Опять же не будем забывать, что Танатон хоть и ведет охоту, но пока у него не чего не получалось, а вот у нашего героя как раз пока все получалось. 

Более того, в течении всей сюжетной игры нам постоянно говорили о том, что Танатон был приверженцем старых традиций - что общество ситов только для людей или чистокровных ситов, а остальных в рабство. Руководить могли только те кто имел контакт с силой, а тех кто ее не имел являлись расходным инструментом. 

Наш же герой зачастую был против данных традиций, а если до кучи герой еще был и не человек/чистокровный сит и поддерживал иные расы в обществе, то многие морфы видели в нем возможность многое изменить в империи, что во первых могло принести бы им победу в войне с Республикой в виде пополнения добровольных инопланетных сил, а во вторых дало бы им больше власти.

Там даже есть на эту тему разговор, когда игрок может выдать идею, что считает многих морфов более опытными и грамотными полководцами, чем ситы, которые сливают войну уничтожая силы Империи из-за своего неконтролируемого гнева и ярости к джедаям. 

 

У меня скорее было впечатление: не пристал бы Танатон, ГГ сидел бы на месте ровно и не стремился ни к каким знаниям и способностям, а так волей-неволей пришлось вертеться.

Полностью согласен. Вероятнее всего так и было бы. Но в этом и плюс сюжета, есть тот кто толкает героя на достижения. 

 

Не зря же ему уже на пороге ТС дали реплику "Что, я? В Совете? Погодите, я такого не ожидал!". Само по себе логично, никто не хочет умирать, но как мотивация для главного героя выглядит немножко грустно. Возможно, реально отыграть и амбициозного карьериста, но у меня не вышло, выглядело так, будто инквизитора всю дорогу тащат к вершине обстоятельства, а он, так и быть, плетется следом.

Ну тут все зависит уже от героя и реплик. 

Мой герой например еще во время диалогов с морфами, сказал, что хочет власти в Совете и если те его поддержут в войне с Танатоном, он(а) их не забудет. 

После последнего дуэли с Танатоном перед Советом, лично у меня встало ощущение, что многие в штанишки наделали. Не кто не ожидал, что из не откуда вылезет настолько сильный сит, пусть все дело было только в духах, но они то об этом не знали. 

 

Возможно, просто так диалоги складывались. У меня воин всю игру крутил-вертел персонажами, практически в каждом квесте можно кого-то успешно обмануть или сманипулировать, или хотя бы щелкнуть по носу тем, кто пытается вертеть тобой. Даже Бараса можно дурить и обманывать всю дорогу, и в конечном итоге именно ГГ выходит победителем в их противостоянии. Особенно красиво выглядит приход живого Тремела на вашу финальную дуэль.

Возможно. Надо попробовать пройти снова. 

Но все ровно - слишком много интриги и политики. 

Вероятнее всего проблема была просто потому, что не этого я ждал от этого класса. 

Тремел может выжить? Оо

Видно я и в правду многое упустил. ;(

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно, реально отыграть и амбициозного карьериста, но у меня не вышло, выглядело так, будто инквизитора всю дорогу тащат к вершине обстоятельства, а он, так и быть, плетется следом.

Инквизитор без жажды власти, без амбиций - это кощунство.

Это как играть доверчивым и наивным агентом, целомудренным идеалистом контрабандистом, Маньяком Баунтихантером.

 

это ужасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...