Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ИнаЯ сказал:

у меня эта проблема не убирается.

 Надпись провисела почти сутки, вчера вечером на короткое время запустило в игру, сегодня с утра "снова здорова".

При этом платеж  за игру преспокойненько снялся. 

Перезагрузка клиента/компа не помогает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, juliabee сказал:

Перезагрузка клиента/компа не помогает?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вся надежда на то, что патч-на-патч сделают достаточно быстро. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, juliabee сказал:

У меня один из персонажей докачивал скиллы уже после отмены 500к за анлок... и у нее та же ерунда.

Не используйте этим персонажем пока скиллы, прокачанные выше 600 - они при ЛЮБОЙ с ними манипуляции сбрасываются до 600, собственно.
Обнаружила это вчера the hard way, так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

Вся надежда на то, что патч-на-патч сделают достаточно быстро. 

Опять сломалось? А я только пару дней как оплатил подписку снова. хD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

Опять сломалось? А я только пару дней как оплатил подписку снова. хD

После очередного крупного патча всегда что-нить ломается, традиция уже (и не только в SWTOR). :smile: Критичные заплатки обычно в течение недели выпускают.

5 минут назад, Shellty сказал:

Не используйте этим персонажем пока скиллы, прокачанные выше 600 - они при ЛЮБОЙ с ними манипуляции сбрасываются до 600, собственно.
Обнаружила это вчера the hard way, так сказать.

Спасибо, буду иметь в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, juliabee сказал:

После очередного крупного патча всегда что-нить ломается, традиция уже (и не только в SWTOR). :smile: Критичные заплатки обычно в течение недели выпускают.

Уж я-то знаю, просто... ну сколько же можно тагосподи. хD 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.06.2020 в 12:27, juliabee сказал:

но вот в уроне - хуже (не сильно, но один и тот же босс как-то медленнее умирает, процентов эдак на 5-6

Только урон надо оценивать на кукле, а не на боссе :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, WildFire сказал:

Только урон надо оценивать на кукле, а не на боссе :)

Вл-первых, я не знаю, как надо операционную куклу проапгрейдить для правильной оценки урона, а во-вторых... а смысл? В полевых условиях - не то чтобы точнее, но... с поправкой на механики. В общем, пока у меня получается, что при активном использовании бонусов сета оба тактика дают примерно равный выхлоп, но для максимальной эффективности Quick Escalation приходиться больше морочиться: висящий на цели Squelch дает +5% на базовый урон к Serenity Strike, поэтому надо его вешать аккурат перед серией (если прокает первый крит, то 4 удара, больше ни разу не получалось), плюс может не случиться крита на первом ударе и это потеря урона. А вот если сета нет, то комбинация с Two Time Trouble теряет ну так процентов 5-7 эффективности, а вот Quick Escalation проседает где-то на 12% уже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смысл в том, что при тестинге на боссе гарантировать одинаковые условия эксперимента нельзя, стало быть результат будет недостоверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, WildFire сказал:

Смысл в том, что при тестинге на боссе гарантировать одинаковые условия эксперимента нельзя, стало быть результат будет недостоверен.

Один и тот же босс, все его механики и тайминги я знаю... опять же, я сужу не по одному разу, а по статистике. Вот абсолютные циферки мерить - на кукле лучше, а сравнивать - ИМХО как раз в полевых условиях. Мне лично результат кажется вполне достоверным, теперь буду ловить рейды, чтобы на операционных боссах замеры проделать.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Исследовательская лихорадка довела до изучения вопроса о принципах скалирования и как следствие о капах на основные статы. Мда... Фактически выходит, что надо собирать минимум 2 сета: под ПвЕ 75 уровня (Onderon, Mek-Sha, Meridian, Dxun) и под групповое ПвЕ 70 уровня (все остальное, включая ММ операции), а по хорошему, для DD надо еще и под ПвП сет иметь (отличающийся от ПвЕ сета 75 уровня уменьшением Accuracy). Прям и не знаю, за что хвататься в первую очередь....

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я помнится говорил, что теперь "это вам не раньше". При 248-ом было проще и быстрее, до сих пор так считаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Gоблин сказал:

А я помнится говорил, что теперь "это вам не раньше". При 248-ом было проще и быстрее, до сих пор так считаю.

Ну, быстрее и проще стало эдак через годик после ввода в строй команд-левелов, когда появились вендоры, где а) можно было меньше чем за 1000 команд-токенов купить полный комплект 230; б) можно было обменивать золотые вещи с повышением тира за unassambled components. Возможно, ближе к зиме цены перебалансируют в плане денег (tech fragments можно так и оставить, их реально на все хватает с запасом).

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, juliabee сказал:

их реально на все хватает с запасом

3к на одну вещь как бы. У меня дело в основном в этом и было. Надо достаточно много играть, чтобы их набить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Gоблин сказал:

3к на одну вещь как бы. У меня дело в основном в этом и было. Надо достаточно много играть, чтобы их набить.

У меня 17 персонажей (9 имперцев, 8 республмканцев), я банально закрываю всеми чарами конквест (что сейчас занимает... ну два-три вечера, часа по 2 где-то), и на этом минимум 2 раза в неделю имею 8000+ фрагментов (они на легаси, как и команд-токены были). Если еще и в групповой контент ходить, то выхлоп еще веселее. Так что хватает на все с запасом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, juliabee сказал:

У меня 17 персонажей (9 имперцев, 8 республмканцев), я банально закрываю всеми чарами конквест (что сейчас занимает... ну два-три вечера, часа по 2 где-то), и на этом минимум 2 раза в неделю имею 8000+ фрагментов (они на легаси, как и команд-токены были). Если еще и в групповой контент ходить, то выхлоп еще веселее. Так что хватает на все с запасом.

Не, я не настолько хочу играть, чтоб за полтора десятка персонажей конквест закрывать. Не всегда и за 4-5 закрываю, а если играть парой мейнов, то и тот же групповой контент не спасает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

 

Сколько это стоит в картельках?

 

Там еще и Мандо сет топовый, у меня столько картелек нет Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Gоблин сказал:

Не, я не настолько хочу играть, чтоб за полтора десятка персонажей конквест закрывать. Не всегда и за 4-5 закрываю, а если играть парой мейнов, то и тот же групповой контент не спасает.

Ну да, у меня есть мотивация в виде двух собственных гильдий с кораблями и желания открыть хотя бы те комнаты, на которые вешаются бонусы (больше чаров с закрытым конквестом = больше flagship plans = быстрее открываются комнаты). Впрочем, для начала можно и одним сетом обойтись, смотря по тому, куда чаще ходить. Для скалированного контента наполнение сильно отличается (моды надо другие ставить да и с энхансментами есть нюансы), поэтому в оптимале 2 сета, чтобы моды туда-сюда не передергивать.

14 минут назад, Zudokorn сказал:

Сколько это стоит в картельках?

Там еще и Мандо сет топовый, у меня столько картелек нет Т_Т

Если брать только сам армор (не bundle с оружием/машинкой), то Je'dai - 1,440 стоит, а мандалорский - 2,100. И согласно инфе из раздела Bug Reports, оба сета глючат: Je'dai, если выбран chest без капюшона, в самой игре показывает вариант с капюшоном (в кат-сценах и превью все ок), а мандалорский глючит, если Rocket Boost использовать.

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Zudokorn сказал:

Сколько это стоит в картельках?

Вместе с мечом вчера было 3900 КК, и это ещё типа по скидке. Цвет клинка (металлический!) меняется в зависимости от кристалла.

Вот только арморсет выглядит скорее как дешёвая накидка для какого-нибудь гладиатора, чем как боевая броня древних джедаев. Не припомню что-то в комиксах такого. Ремешок для меча - да, был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может я не прав конечно, имхо тени ревана - сплошной хак-эн-слеш в сравнении с основной сюжеткой. Может, из-за того, что по книгам это всё известно. Вот любопытно чего ждать от KOTFE, KOTET, Fractured Alliance, Onslaught   -  в таком же "почтальон-убийца спешит на помощь" ключе, или же там более разнообразный контент?

Изменено пользователем fpawel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, fpawel сказал:

Может я не прав конечно, имхо тени ревана - сплошной хак-эн-слеш в сравнении с основной сюжеткой. Может, из-за того, что по книгам это всё известно. Вот любопытно чего ждать от KOTFE, KOTET, Fractured Alliance, Onslaught   -  в таком же "почтальон-убийца спешит на помощь" ключе, или же там более разнообразный контент?

Ну... так вот сложно сказать, воевать там тоже надо постоянно. Хотя у сорки, сколь я помню, и в базе одно сплошное "эта сволочь хочет меня убить, надо убить его/ее первым". Лично мне KOTFE и KOTET нравятся (и мем про три минуты, и выражение лица Ланы, когда ее назвали Блонди... там много веселых моментов), FA - там наличествует интрига, да, и по первому разу интересно, Onslaught - хмм... начало неплохое, посмотрим, что там дальше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется уточнить, что подразумевается под основной сюжеткой - все восемь ГГ или чья-то конкретная сюжетка? Всё-таки сравнивать следует с чем-то одним.

Лёгкие спойлеры  

Тени Ревана - вынос мозга и изнасилование лора одновременно, не говоря уже про изнасилование любимых всеми Которов. Там из хорошего, наверное, только локации.

KOTFE и KOTET разрабатывались параллельно с Пробуждением Силы, поэтому классическое Империя vs Альянс там объединено с атмосферой самого TOR. Кому-то понравилось, кому-то нет. Лично мне - да, вкусный такой контент имхо получился, и подача главами клёвая. Может, потому что проходил уже после всех допов, может, из-за совершенно посредственного ПС. Там и уничтожение фабрики дроидов, и похищение казны, и испытания пророков, и встреча со старыми товарищами, и много всякого. Из минусов - постоянно приходиться мочить этих скайтруперов, абсолютно никакущее раскрытие Закуула и, конечно, вездесущий-всемогущий Валкорион.

Onslaught  - глоток свежего воздуха после Вечного Альянса и Нафемы, где у тебя по воле сценаристов отбирают с трудом заработанный флот. Ондерон, возвращение Малгуса и внезапная куча отсылок, включая персонажей из книжки по тому же TOR. Я бы сказал, с учётом всех ограничений, которые давят на биоварей, они ещё хорошо справились. Только Ондерон мог быть побольше имхо.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, juliabee сказал:

Ну... так вот сложно сказать, воевать там тоже надо постоянно. Хотя у сорки, сколь я помню, и в базе одно сплошное "эта сволочь хочет меня убить, надо убить его/ее первым". Лично мне KOTFE и KOTET нравятся (и мем про три минуты, и выражение лица Ланы, когда ее назвали Блонди... там много веселых моментов), FA - там наличествует интрига, да, и по первому разу интересно, Onslaught - хмм... начало неплохое, посмотрим, что там дальше будет.

Воевать - это хорошо! Ну вот мне база сорки больше понравилась, чем у ситха-мородёра, благодаря Заш и призракам. Не бог весть что конечно, но интереснее. В целом за ситхов в базе чувство восхищения её выходками "ну ты и мразь!"  в тенях ревана  сменяется чувством, что её юзают как девочку на побегушках для всякой фигни., вот как то так. 

Из каментов понятно, что дальше будет лучше. Это радует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...