Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Merc

МП: Враги

Враги, вызывыющие наибольшие трудности для вашей команды?  

791 пользователь проголосовал

  1. 1. Цербер

  2. 2. Жнецы

  3. 3. Геты

    • Гет-солдат
    • Гет-огнемечтик
    • Гет-охотник
    • Прайм
    • Гет-ракетчик


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
enlog.jpg

Общее обсуждение противников.

Подробная информация:
Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таблица урона врагов. За актуальность не ручаюсь, но, вроде, не наврано.

больше названия повеселили: каннибалова винтовка, безоткатка опустошителя :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, когда уже новых противников добавят? Задолбали эти геты и жнецы, цербер пока еще развлекает. Хочу коллекционеров! :mamba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, когда уже новых противников добавят? Задолбали эти геты и жнецы, цербер пока еще развлекает. Хочу коллекционеров! :mamba:

assuming conrol...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чаще стали геты-охотники на бронзе появляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чаще стали геты-охотники на бронзе появляться.

Надо будет как-нибудь мне на бронзе появиться - давненько не ходил в детский сад)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таблица урона врагов. За актуальность не ручаюсь, но, вроде, не наврано.

А как же Роевик?! Я так и не узнаю сколько яда он в меня впрыскивает :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как же Роевик?! Я так и не узнаю сколько яда он в меня впрыскивает :cray:

Роевик не проходит отдельной статьёй...он считается частью опустошителя...а на то, чтобы сделать полную таблицу по характеристикам врагов, полагаю, автору пока не хватает квалификации..)

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же Роевик?! Я так и не узнаю сколько яда он в меня впрыскивает :cray:

ну приблизительно ты можешь оценить - наступай на разное количество роевиков хилым классом и щупай пульс - узнаешь сколько ты в роевиках весишь.

Жирным классом тоже можно: посчитаь сколько роевиков нужно, чтобы уронить определенную часть щита. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну приблизительно ты можешь оценить - наступай на разное количество роевиков хилым классом и щупай пульс - узнаешь сколько ты в роевиках весишь.

Жирным классом тоже можно: посчитаь сколько роевиков нужно, чтобы уронить определенную часть щита. ))

3 роевика = ущербу одного мешка Опустошителя. А один мешок наносит 900 урона. Разве что только так опосредованно вычислять...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Breaking news - геты-охотники игнорируют шилдгейт.

За человека солдата без щитов напоролся на охотника, он разрядил дробовик - остались миллиметры хп, включил адреналин и приготовился разнести ему башку...и упал от его следующего выстрела.

Если это лаг, то очень странный - полоска щитов заполнилась после применения адреналина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Breaking news - геты-охотники игнорируют шилдгейт.

За человека солдата без щитов напоролся на охотника, он разрядил дробовик - остались миллиметры хп, включил адреналин и приготовился разнести ему башку...и упал от его следующего выстрела.

Если это лаг, то очень странный - полоска щитов заполнилась после применения адреналина.

Не скажу про охотников, но вполне возможно, что и игнорируют. Все же дробовик.

Скажу про лаги: это вполне возможно. Я чертовски много играл в свое время Саларианцем и если бы вы знали сколько раз я подыхал после успешного поглощения щитов... Это все равно, что Спасательный комплект. Вроде сработало, у вас на экране фул хп и щиты (или только щиты в случае умений), а в следующее мгновение вас все равно убивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Breaking news - геты-охотники игнорируют шилдгейт.

За человека солдата без щитов напоролся на охотника, он разрядил дробовик - остались миллиметры хп, включил адреналин и приготовился разнести ему башку...и упал от его следующего выстрела.

Если это лаг, то очень странный - полоска щитов заполнилась после применения адреналина.

Breaking news

Геты-охотники носят Г П С, который успешно игнорит шилдгейт "SINCE 1898 year"

И еще никогда не забывай, что ОПС пак, поглощение и другие читерские штучки не восстанавливают щиты моментально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Breaking news - геты-охотники игнорируют шилдгейт.

За человека солдата без щитов напоролся на охотника, он разрядил дробовик - остались миллиметры хп, включил адреналин и приготовился разнести ему башку...и упал от его следующего выстрела.

Если это лаг, то очень странный - полоска щитов заполнилась после применения адреналина.

вы видимо мало играете штурмовиками, геты охотники это просто бедствие, я фантома меньше боюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вы видимо мало играете штурмовиками, геты охотники это просто бедствие, я фантома меньше боюсь

Охотники выезжают только на станлоке...во всяком случае, кошмарить именно человека им удаётся...батарианцу, например, плевать..так вот что я делаю, если меня парализует от выстрела...бью сильной атакой...это помогает...хотя в идеале лучше отрастить глаза на затылке и снимать невидимость с охотников до того, как они подойдут на 12 метров...эффективную дистанцию поражения "ГПС" (гет пласма схотгун)...

я, конечно, могу ошибаться...но мои персонажи в состоянии выдержать три выстрела из оружия охотника, прежде чем заорать "i'm bleedin' out"...хотя согласно этой таблице

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgAhLCg03AtudDRIUVJiMy0ycHNISVpBR1FrVnFPOWc

они должны умирать после двух выстрелов...так что гейт, наверное, всё же работает...

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Охотники выезжают только на станлоке...во всяком случае, кошмарить именно человека им удаётся...батарианцу, например, плевать..так вот что я делаю, если меня парализует от выстрела...бью сильной атакой...это помогает...хотя в идеале лучше отрастить глаза на затылке и снимать невидимость с охотников до того, как они подойдут на 12 метров...эффективную дистанцию поражения "ГПС" (гет пласма схотгун)...

я, конечно, могу ошибаться...но мои персонажи в состоянии выдержать три выстрела из оружия охотника, прежде чем заорать "i'm bleedin' out"...хотя согласно этой таблице

https://docs.google....SVpBR1FrVnFPOWc

они должны умирать после двух выстрелов...так что гейт, наверное, всё же работает...

схотгун .. ЭТО ПЯТЬ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геты-охотники носят Г П С, который успешно игнорит шилдгейт "SINCE 1898 year"

И еще никогда не забывай, что ОПС пак, поглощение и другие читерские штучки не восстанавливают щиты моментально

Да не, они так же как все убивают с трех выстрелов, это я как неоднократно убитый охотниками гарантирую. На лаг это тоже нифига не похоже - я неоднократно подыхал от него. Скорее просто забавная дыра в механике.

вы видимо мало играете штурмовиками, геты охотники это просто бедствие, я фантома меньше боюсь

Для крогана и азари охотники еда. А в целом согласен, гет-охотник наряду с налетчиком заслуживает на титул падла фракции.

Вообще с гетами постоянно странности творятся. Тот же стан прайма с непонятным алгоритмом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для крогана и азари охотники еда.

а кроган еда для баньши, но мы же не обсуждаем кто что ест, а игнорирование шилдгейта игрока гетом-охотником

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не, они так же как все убивают с трех выстрелов, это я как неоднократно убитый охотниками гарантирую. На лаг это тоже нифига не похоже - я неоднократно подыхал от него. Скорее просто забавная дыра в механике.

Вообще с гетами постоянно странности творятся. Тот же стан прайма с непонятным алгоритмом

1. не понял о чем речь, шилдгейт игнор или в чем проблема?

2. каждый пульс плазмопушки стаггерит на секунду (?), но потом появляется окошко в пол-секунды, приблизительно, чтобы отпрыгнуть/спрятаться/юзнуть умение/выстрелить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
каждый пульс плазмопушки стаггерит на секунду (?), но потом появляется окошко в пол-секунды, приблизительно, чтобы отпрыгнуть/спрятаться/юзнуть умение/выстрелить

Да не похоже. Там какой-то сложный алгоритм, такое впечатление учитывающий в укрытии ты или нет.

Сегодня перестреливался в одиночку с двумя праймами, постоянно балансировал на миллиметрах хп, стана ни разу не было, иначе сразу же прибили.

А на открытом месте бывало что прайм три выстрела нанесет, прежде чем отпустит оглушение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не похоже. Там какой-то сложный алгоритм, такое впечатление учитывающий в укрытии ты или нет.

Сегодня перестреливался в одиночку с двумя праймами, постоянно балансировал на миллиметрах хп, стана ни разу не было, иначе сразу же прибили.

А на открытом месте бывало что прайм три выстрела нанесет, прежде чем отпустит оглушение.

Окно есть всегда, просто есть еще два фактора - подвижность персонажа (малая у турианца, батара и крогана) и расстояние до прайма =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опытным путём выяснили с товарищами, что появление врагов на миссиях, конечно, бесконечное...но и у этих волн есть свой бюджет...истратив который, игра перестаёт заваливать игроков боссами и тяжёлыми юнитами..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опытным путём выяснили с товарищами, что появление врагов на миссиях, конечно, бесконечное...но и у этих волн есть свой бюджет...истратив который, игра перестаёт заваливать игроков боссами и тяжёлыми юнитами..

Любопытно. И каково общее количество выдаваемых боссов/тяж.юнитов? Хотя бы примерно, плюс/минус. Мне интересно, целесообразно ли будет перещелкать всех здоровяков кобрами, чтобы они не мешали выполнять задание?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Любопытно. И каково общее количество выдаваемых боссов/тяж.юнитов? Хотя бы примерно, плюс/минус. Мне интересно, целесообразно ли будет перещелкать всех здоровяков кобрами, чтобы они не мешали выполнять задание?

Enemy Wave Costs:

Each time you kill an enemy, you deplete a "spawn budget" for the wave. Deplete the spawn budget, complete the wave.

Assault Trooper: 20

Centurion: 30

Combat Engineer: 40

Turret: 10

Guardian: 40

Nemesis: 40

Phantom: 80

Atlas: 100

Geth Trooper: 25

Geth Pyro: 40

Geth Hunter: 40

Geth Rocket Trooper: 40

Geth Prime: 100

Geth Shield Drone: 5

Geth Turret: 5

Husk: 10

Cannibal: 25

Marauder: 35

Brute: 70

Ravager: 60

Banshee: 100

Swarmer: 2

This video touches a little bit on how the Wavebudget works - and what it actually is. Spawn control and how to hack objectives by yourself. I know most of you already are familiar with this stuff, but if you want to repeat, come on over to my channel.

Every enemy unit has a minimum and maximum number - Each wave differs slightly when we're talking about "trash mobs" (Nemesis, Centurion, Assault Trooper, Marauder, Cannibal, Husk, etc, etc). All the enemy units have a maximum amount that can be on the field at all times. But like I said, it differs from each wave - not by much, but slightly.

> Wave 3 has a maximum of 3 Centurions on the field at all times.

> Wave 8 has a maximum of 8 Centurions on the field at all times.

(Example above is not real. It's an example). Boss enemies however cannot change so drastically. There can never be more than two Banshee's on the field at the same time. If you've ever thought there were three or more, it's because within the first second or two after you've killed off a Banshee, a new one will spawn. And that's where the spawn penalty and points come into play. Depending on where your teammates are located - that one Banshee can spawn in a room right next to you because the line of sight doesn't trigger and your three teammates are standing on top of the three closest spawns.

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А теперь для тех, кто английский не любит. С пометками редактора и информацией с БСН.

Предупреждение: текста очень много, и писалось всё далеко не сегодня.

Бюджет волны и стоимость вражеских единиц.

На текущий момент бюджеты распределились следующим образом:

Бронза: 240 первая волна, 550 последняя волна

Серебро: 400 первая волна, 1000 последняя волна

Золото: 600 первая волна, 1800 последняя волна

Показатели бюджета остальных волн лежат в указанных рамках и подсчитываются простым способом:

Бюджет волны = Бюджет первой волны+(Бюджет последней волны - Бюджет первой волны)*номер волны/11

Стоит также обратить внимание на то, что для волн-миссии бюджет может быть увеличен до троекратного размера.

Каждый раз, когда вы убиваете врага, "бюджет волны" уменьшается на определённое фиксированное значение. Уменьшив бюджет до нуля, вы завершаете волну.

Штурмовки: 20

Центурион: 30

Инженер: 40

Турель: 10

Страж: 40

Мститель: 40

Фантом: 80

Атлас: 100

Гет солдат: 25

Гет огнемётчик: 40

Гет охотник: 40

Гет ракетчик: 40

Гет Прайм: 100

Дрон Прайма: 5

Турель гетов: 5

Хаск: 10

Каннибал: 25

Налётчик: 35

Тварь: 70

Опустошитель: 60

Баньши: 100

Роевик: 2

Показатели "стоимости" юнитов единые для всех уровней сложности.

Каждой вражеской единице присвоено минимальное и максимальное значение - каждая волна незначительно отличается в случае речи о "мусорных" или "флуд"-единицах (Мстителях, Центурионах, Штурмовиках, Каннибалах, хасках и т.д. Число врагов также ограничено, и одновременно их может быть не более 8 одновременно, и не более 5 с одной точки десанта.

Также при создании волны учитывается приоритетность единиц, выстраивающая десант согласно следующему порядку:

1. Боссы - может быть не более двух одновременно (Праймов может быть три)

2. Тяжёлые единицы (также ограниченное количество)

3. Единицы, число которых ограниченно (например, стражей может быть не более четырёх одновременно)

4. Флуд-единицы.

Боссов не может быть более двух одновременно. Не может! Однако, мгновенное восстановление боссов на другом конце карты может создать такую иллюзию. Впрочем, одни могут восстановиться и в соседней комнате - главное, чтобы это не происходило в поле зрения одного из игроков.

Спавн-пенальти.

Спавн-пенальти называется искуственное ограничение десанта вражеских единиц на поле боя. Это сделано для того, чтобы снизить до минимума моменты вроде "мобы появляются из воздуха".

Известные спавн-пенальти и свойства:

Миссия: доставка груза

Идеальная спавн-дистанция: 30 метров

Дальняя дистанция: 0.2

Ближняя дистанция: 0.8

Миссия: взлом/удержание точки

Идеальная спавн-дистанция: 25 метров

Дальняя дистанция: 0.6

Ближняя дистанция: 0.4

Миссия: активация/разминирование (4 точки)

Идеальная спавн-дистанция: 30 метров

Дальняя дистанция: 0.2

Ближняя дистанция: 0.8

Миссия: эвакуация

Идеальная спавн-дистанция: 35 метров

Дальняя дистанция: 0.2

Ближняя дистанция: 0.8

Миссия: устранение и обычные волны

Идеальная спавн-дистанция: 30 метров

Дальняя дистанция: 0.2

Ближняя дистанция: 0.8

Общие настройки для всех волн:

Спавн-пенальти для поля зрения: 0.6

Спавн-пенальти для точек над головой игрока: 0.3

Дальность, на которой учитывается поле зрения: 50 метров

Дальность, ближе которой срабатывает функция "ближняя дистанция": 30 метров

Минимальный бюджет для инициализации точки: 90

Специальный случайный пенальти фактор: +-0.1 (применяется только в случаях, если между игроком и точкой находится стена, угол или любое другое препятствие)

Что означают все эти цифры? Пенальти не должно быть больше единицы для успешного десанта противника, кроме того, пенальти учитывается отдельно для каждого игрока и, в случае, если на них действует единый фактор, умножается.

Таким образом, шанс получить десант прямо у себя под носом меньше нулевого, а вот шанс десанта врага за стеной/углом составляет 30%.

Теперь полезная часть, по вопросу Техника насчёт тяжёлых юнитов:

Цербер.

Золото: 600 первая волна, 1800 последняя волна

Третья волна. Бюджет: 600+(1800-600)*3/11 = 927

Так как волна содержит задание, финальный бюджет: 2781

Расписание десанта:

штурмовик (-1): 20

мститель (3): 40

страж(1): 40

атлас (1): 100

Итого на поле боя всегда 1 атлас, 1 страж, 3 мстителя и 1-3 штурмовика (100+3х40+40+3х20 = 320), а стоимость "бедной волны" = всё ещё в поисках значения для порога обеднения волны

Шестая волна. Бюджет: 600+(1800-600)*6/11 = 1255

Так как волна содержит задание, финальный бюджет: 3765

Расписание десанта:

Мститель (-1) : 40

Страж (2): 40

Инженер (2): 40

Фантом (2): 80

Итого на поле боя всегда 2 фантома, 2 инженера, 2 стража и 1-2 мстителя (2х80+2х40+2х40+2х40 = 400)

Десятая волна. Бюджет: 600+(1800-600)*10/11 = 1691

Так как волна содержит задание, финальный бюджет: 5073

Расписание десанта:

Инженер (-1): 40

Фантом (4): 80

Атлас (2): 100

Итого на поле боя всегда 2 атласа, 4 фантома и 1-2 инженера (2х100+4х80+2х40 = 600)

Другие фракции отличаются единицами...расписанием...а так у них такой же бюджет...

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому на Сур-Кеше 1 тело должно стоять в самом углу под клумбой, чтобы заблочить точки спавна на верхней площадке и в коридоре, пнятненько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...