Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Впечатления от игры

  

2 187 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_impressions.jpg

Прошли? Проходите? Только начали?

Не важно. Рассказывайте о впечатлениях.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Их не поливают грязью, народ возмущается концовками...

Народ возмущается отсутствием концовок, что немного не то о чем вы говорите. Лично меня устраивают и данные концовки, но не устраивает отстутствие других вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ возмущается отсутствием концовок, что немного не то о чем вы говорите. Лично меня устраивают и данные концовки, но не устраивает отстутствие других вариантов.

на социальном сайте, 6000 проголосовало за то, что концовки их не устраивают, и только 1000 за отсутствие )) ну там уже больше но не важно...

это мы возмущаемся отсутствием, а их вообще не устраивает)) самое смешное что всё всех удовлитворяет только 210 человек))) это же смешно это 3% проголосовавших)

кто там че там писал за цифры? в такую игру как МЕ3 никто не будет играть только тупо ради того, что бы пострелять, нельзя не обратить внимания на ТАКОЙ СЮЖЕТ И СЦЕНАРИЙ НА ТАКУЮ ИДЕЮ! и то как её угробили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пивовары тупо пошли на поводу. Ругали нас за банальность и предсказуемость сюжета? Нате вам "небанальный" и "непредсказуемый" пусть он притянут за уши через левую пятку, но зато ж внезапно!

Жаловались, что не показали лица Тали? Нате вам кривую фотожабу.

Жаловались на недостаток мрачности? Пожалуйста, мы убьем всех любимых вам персонажей хардкора ради.

Жаловались на то, что во время спасения мира во всем мира, приходится выполнять левые несерьезные задания? Пожалуйста, мы выпилим их.

Жаловались на нудный сбор ресурсов? Ну ладно, мы и его выпилим, оставим пару минигр на один тычок клавиши и хватит вам.

Согласен, вчера как раз об этом размышлял. Я бы еще добавил:

Жаловались на малое количество диалогов сo сопартийцами и между ними - получите

Жаловались на малое количество разрешаемых Шепом споров - получите в неадекватно большем количестве

Жаловались на скучные и надоедливые игры со взлом - выпилили их

Думаю, можно найти и еще. (= В общем, Пивовары действительно прислушиваются к своей аудитории. Где-то это оборачивается плюсом, где-то минусом. Но по крайней мере здесь всё куда более радужнее, чем в DA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по поводу мальчика:

One child would be the face of the people on Earth whom Shepard could not save (с)

фраза - вы не можете мне помочь - логична. Шепард должен улететь с Земли.

и все сны с ним совершенно понятны - первый, это опосредованные, глобальные потери; второй - уже конкретные; третий - вполне себе спойлер о судьбе самого Шепарда.

и не суть важно, парагон или ренегат - все три части Шепард тем или иным образом именно спасает.

в этом плане, то, что катализатор принял образ этого мальчика приобретает забавный оттенок.

но, имхо, финал - плохой. бог из машины и магия, на мой взгляд, плохо вписывается в концепцию Масс Эффекта.

и какой такой ДНК у синтетиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем доброго времени суток.

Вот уже 2 дня прошло с тех пор как мой Шеп "спас" галактику. Сперва думала что во мне говорят эмоции и через некоторое время я "постигну Высшее Благо" и пойму насколько предоставленные нам 3 концовки эпичны, логичны и как хорошо заканчивают историю Шепарда. Но нет, ничего подобного, все тот же осадок разочарования, сожаления и ощущение обманутости.

Начинается все хорошо, нашли чертежи, что ж, будем собирать ресурсы и строить.

Середина восхитительная, атмосфера отчаяния, всеобщего страха перед жнецами и все-таки надеждой на выживание передана на все 100%. Сколько эмоций от смерти Мордина (прошу заметить, что в отличии от Шепарда она ни у кого "нытья" не вызывает, достойная смерть достойного ученого и хорошего друга), какие переживания за Грюнта когда он полез на рахни и какая радость когда вот он, выходит весь измученный, израненный, но живой. К Тейну у меня вообще нежнейшие чувства (а у моей фшеп тем более, но её сейв так и не будет перенесен, увы), тем не менее био все умело обставили и никаких вопросов его кончина не вызывает. Жертвующий собой Легион заставил на оставшийся день отойти от компа и просто подумать о том как одна жизнь может примирить 2 разных народа, вражда которых исчисляется веками. За Легиона берет только гордость, никаких сожалений "вот его могли бы оставить в живых, ведь бла-бла-бла".

Лондон сделан отлично, напоминает за что же мы сражаемся, что если жнецов не остановить то он никогда уже не будет отстроен заново и все остальные планеты и города на них постигнет такая же участь. Полуживой Шеп который из последних сил ползет к лучу в цитадель и говорит Андерсону только "Я должен идти…". Диалог с Призраком даже вызвал ностальгию по Сарену, настолько они похожи, но тем не менее выполнен он отлично (хотя такого персонажа как Призрак жалко, думала с ним что-нибудь не такое банальное сделают).

Сцена с Шепардом и Андерсоном смотрящими на землю прошибла на слезу. Смерть Андерсона опять таки никаких вопросов не вызывает и даже заставила вместе с Шепом печально улыбнуться.

А потом начинается какой-то дикий коллапс в вакууме. Почему катализатор принял в форму мальчика (да и вообще зачем все время показывают этого ребенка? Лично моему Шепу на него чуть больше чем пофигу). Неужели после всего пережитого пережитого Шеп не заслужил не то что бы выжить, но хотя бы достойно умереть (имеется ввиду не за зря). Концовки разочаровали, жутко разочаровали, такого я от биоваров не ждала.

При синтезе да, мы спасаем технологии и получаем из всех органиков каких-то полусинтетиков. Но разве за это сражался Шеп? По крайней мере мой нет, он сражался за СОХРАНЕНИЕ видов как они есть, что б люди остались людьми, турианцы турианцами и т.д. С таким же успехов можно было дать коллекционерам создать хуманожнеца и дальше не париться.

При слиянии Шеп начинает контролировать жнецов. Но их логика непосильна человеку (как я считаю), так что они опять вернуться и опять какой-нибудь Шепард №2 будет пытаться их остановить. Цикл не прерван, просто немного перенесен (а может это вообще цикл в цикле и подобное уже было).

При уничтожении гибнут все синтетики и большая часть техники перестаёт работать. Это НЕ хорошая концовка. Развитие скатилось на сотни лет назад, космические путешествия стали легендой, расы заперты в ЧУЖОЙ системе, где кол-во ресурсов ограничено (тем более после жнецов).

Ведь была связь (адмирал же с нами как-то разговаривал), можно было вызвать нормандию и на ней улететь (при уничтожении вполне хватало времени запрыгнуть на корабль). Зачем при синтезе прыгать самому, если нужно ДНК то вариантов масса: кровь, слюна и т.д. (ну или тушку призрака столкнуть). Можно было сделать что-то типо выбора "вот Шеп остается жить и тогда вон там гибнет миллион, или Шеп умирает и тот миллион жив и здров". Или при уничтожении данного в игре Шеп жив, а при каком-нибудь уничтожении ТОЛЬКО жнецов(не трогая технику и ретрансляторы) умирает. Хотите счастья для галактики-вперед, жертвуйте своим героем. Хотите живого героя? Ок, но развитие скатится на уровень 19-20 века и ретрансляторов вам не видать

А предоставленная чернуха лично меня не устраивает. Мы и лишаемся героя, и неизвестно что с командой, и для галактики все печально. Честно, когда я платила деньги за игру, я даже представить не могула что мне скажут: У вас же есть воображение, вот и додумайте. Или может мы потом DLC накляпаем, всего 20$ за 30мин геймплея.

В общем, игра до встречи с катализатором это твердая 10, а вот после только 8, несмотря на все заслуги 1 и 2й части концовка 3й все перечеркнула.

Извиняюсь за корявое и громоздкое выражение мыслей, но мне было необходимо высказаться)

Изменено пользователем Rafka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток.

Вот уже 2 дня прошло с тех пор как мой Шеп "спас" галактику. Сперва думала что во мне говорят эмоции и через некоторое время я "постигну Высшее Благо" и пойму насколько предоставленные нам 3 концовки эпичны, логичны и как хорошо заканчивают историю Шепарда. Но нет, ничего подобного, все тот же осадок разочарования, сожаления и ощущение обманутости.

Начинается все хорошо, нашли чертежи, что ж, будем собирать ресурсы и строить.

Середина восхитительная, атмосфера отчаяния, всеобщего страха перед жнецами и все-таки надеждой на выживание передана на все 100%. Сколько эмоций от смерти Мордина (прошу заметить, что в отличии от Шепарда она ни у кого "нытья" не вызывает, достойная смерть достойного ученого и хорошего друга), какие переживания за Грюнта когда он полез на рахни и какая радость когда вот он, выходит весь измученный, израненный, но живой. К Тейну у меня вообще нежнейшие чувства (а у моей фшеп тем более, но её сейв так и не будет перенесен, увы), тем не менее био все умело обставили и никаких вопросов его кончина не вызывает. Жертвующий собой Легион заставил на оставшийся день отойти от компа и просто подумать о том как одна жизнь может примирить 2 разных народа, вражда которых исчисляется веками. За Легиона берет только гордость, никаких сожалений "вот его могли бы оставить в живых, ведь бла-бла-бла".

Лондон сделан отлично, напоминает за что же мы сражаемся, что если жнецов не остановить то он никогда уже не будет отстроен заново и все остальные планеты и города на них постигнет такая же участь. Полуживой Шеп который из последних сил ползет к лучу в цитадель и говорит Андерсону только "Я должен идти…". Диалог с Призраком даже вызвал ностальгию по Сарену, настолько они похожи, но тем не менее выполнен он отлично (хотя такого персонажа как Призрак жалко, думала с ним что-нибудь не такое банальное сделают).

Сцена с Шепардом и Андерсоном смотрящими на землю прошибла на слезу. Смерть Андерсона опять таки никаких вопросов не вызывает и даже заставила вместе с Шепом печально улыбнуться.

А потом начинается какой-то дикий коллапс в вакууме. Почему катализатор принял в форму мальчика (да и вообще зачем все время показывают этого ребенка? Лично моему Шепу на него чуть больше чем пофигу). Неужели после всего пережитого пережитого Шеп не заслужил не то что бы выжить, но хотя бы достойно умереть (имеется ввиду не за зря). Концовки разочаровали, жутко разочаровали, такого я от биоваров не ждала.

При синтезе да, мы спасаем технологии и получаем из всех органиков каких-то полусинтетиков. Но разве за это сражался Шеп? По крайней мере мой нет, он сражался за СОХРАНЕНИЕ видов как они есть, что б люди остались людьми, турианцы турианцами и т.д. С таким же успехов можно было дать коллекционерам создать хуманожнеца и дальше не париться.

При слиянии Шеп начинает контролировать жнецов. Но их логика непосильна человеку (как я считаю), так что они опять вернуться и опять какой-нибудь Шепард №2 будет пытаться их остановить. Цикл не прерван, просто немного перенесен (а может это вообще цикл в цикле и подобное уже было).

При уничтожении гибнут все синтетики и большая часть техники перестаёт работать. Это НЕ хорошая концовка. Развитие скатилось на сотни лет назад, космические путешествия стали легендой, расы заперты в ЧУЖОЙ системе, где кол-во ресурсов ограничено (тем более после жнецов).

Ведь была связь (адмирал же с нами как-то разговаривал), можно было вызвать нормандию и на ней улететь (при уничтожении вполне хватало времени запрыгнуть на корабль). Зачем при синтезе прыгать самому, если нужно ДНК то вариантов масса: кровь, слюна и т.д. (ну или тушку призрака столкнуть). Можно было сделать что-то типо выбора "вот Шеп остается жить и тогда вон там гибнет миллион, или Шеп умирает и тот миллион жив и здров". Или при уничтожении данного в игре Шеп жив, а при каком-нибудь уничтожении ТОЛЬКО жнецов(не трогая технику и ретрансляторы) умирает. Хотите счастья для галактики-вперед, жертвуйте своим героем. Хотите живого героя? Ок, но развитие скатится на уровень 19-20 века и ретрансляторов вам не видать

А предоставленная чернуха лично меня не устраивает. Мы и лишаемся героя, и неизвестно что с командой, и для галактики все печально. Честно, когда я платила деньги за игру, я даже представить не могула что мне скажут: У вас же есть воображение, вот и додумайте. Или может мы потом DLC накляпаем, всего 20$ за 30мин геймплея.

В общем, игра до встречи с катализатором это твердая 10, а вот после только 8, несмотря на все заслуги 1 и 2й части концовка 3й все перечеркнула.

Извиняюсь за корявое и громоздкое выражение мыслей, но мне было необходимо высказаться)

я полностью с тобой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

проиграв игру и выразив уже свой негатив я буквально 5 минут назад взялся пересматривать все метариал и интрервью до выхода иигы и что же? в первом же интервью на котрое я наткнулся..

Размышления о завершении Mass Effect – интервью с Хадсоном и Уолтерсом

цитата:

Уолтерс: Мы, сценаристы, потратили, наверное, первые шесть месяцев разработки Mass Effect 3, только лишь планируя все это. Решая, как мы будем брать все эти возможности и варианты с самого начала и сплетать их воедино так, чтобы они ощущались естественно. Все они ощущаются одинаково потрясающе, и каждый из возможных вариантов прохождения ощущается как грандиозное и эмоциональное переживание, и все они сведены в единый сюжет, который заканчивается множественными концовками.

Ох, и о скольких же концовках идет речь?

Уолтерс: Есть около шести как бы ключевых концовок, которые можно… перечислить. Но кроме этого, их существует гораздо больше, ведь – кто остался в живых в конце? Кто пережил Mass Effect 2 и Mass Effect 3? Здесь могут умереть очень многие, и даже хотя это и история Шепарда, все это связано с концовкой. Если начать все подсчитывать, то выйдут буквально тысячи концовок.

Интересно будет посмотреть, что народ думает об этом, потому что одна из моих любимых вещей, о чем меня часто спрашивают, это есть ли здесь оптимальная концовка? Естьлисамаяхорошаяконцовка? Как ее получить? И я отвечаю: «Ну, это же игра Mass Effect, то есть ваши решения имеют вес», что значит: «Да, я надеюсь, что вы найдете наилучшую концовку для своей игры, но она может оказаться не лучшей концовкой на мой взгляд». Я думаю, что в этом-то и состоит прелесть интерактивного повествования – в том, что вы решаете, чем все завершится.

Ну и что это простите за херня????????? они говорят одно в игре совсем другое

Изменено пользователем Kenigsberg13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

проиграв игру и выразив уже свой негатив я буквально 5 минут назад взялся пересматривать все метариал и интрервью до выхода иигы и что же? в первом же интервью на котрое я наткнулся..

Размышления о завершении Mass Effect – интервью с Хадсоном и Уолтерсом

цитата:

Уолтерс: Мы, сценаристы, потратили, наверное, первые шесть месяцев разработки Mass Effect 3, только лишь планируя все это. Решая, как мы будем брать все эти возможности и варианты с самого начала и сплетать их воедино так, чтобы они ощущались естественно. Все они ощущаются одинаково потрясающе, и каждый из возможных вариантов прохождения ощущается как грандиозное и эмоциональное переживание, и все они сведены в единый сюжет, который заканчивается множественными концовками.

Ох, и о скольких же концовках идет речь?

Уолтерс: Есть около шести как бы ключевых концовок, которые можно… перечислить. Но кроме этого, их существует гораздо больше, ведь – кто остался в живых в конце? Кто пережил Mass Effect 2 и Mass Effect 3? Здесь могут умереть очень многие, и даже хотя это и история Шепарда, все это связано с концовкой. Если начать все подсчитывать, то выйдут буквально тысячи концовок.

Интересно будет посмотреть, что народ думает об этом, потому что одна из моих любимых вещей, о чем меня часто спрашивают, это есть ли здесь оптимальная концовка? Естьлисамаяхорошаяконцовка? Как ее получить? И я отвечаю: «Ну, это же игра Mass Effect, то есть ваши решения имеют вес», что значит: «Да, я надеюсь, что вы найдете наилучшую концовку для своей игры, но она может оказаться не лучшей концовкой на мой взгляд». Я думаю, что в этом-то и состоит прелесть интерактивного повествования – в том, что вы решаете, чем все завершится.

Ну и что это простите за херня????????? они говорят одно в игре совсем другое

об этих словах я упоминал ранее))) поэтому то и обидно))) до боли обидно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне тоже что-то захотелось полного погружения... поэтому в данный момент снова устанавливается давно неоднократно пройденная и заученная чуть ли не наизусть наизусть DA:O+A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, подождём, может чего и придумают интересного, то что Шепард может выжить это уже радует, но.... он не встретился со своими друзьями и все остались отрезанными друг от друга, не знаю залетела от меня Тали или нет, хоть лицо её увидел, хоть и плохо сделанное в фотошопе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и что это простите за херня????????? они говорят одно в игре совсем другое

Разрабы всегда обещают. Рост деревьев в реальном времени, привет от Молиньё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати, чтобы срубить денежек за DLC, вовсе не обязательно было рубить концовку. Достаточно было пообещать показать в DLC кварианцев без скафандров, и конкретно - Тали (тот наколенковый фотошоп, что в игре - я не рассматриваю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чтож, вчера доиграл в Mass Effect 3. Я намеренно не читал спойлеров и вообще старался их избегать, так что к началу игры знал только имена первых трёх сопартийцев (а именно Вега, Эшли/Кайден, Лиара) и то, что Земле будет капец)

Без спойлеров: чтобы там ни было, а игра вышла просто потрясающей, несмотря на некоторые недостатки. В течение всей игры я чувствовал эту атмосферу войны, которая была разработана до самых мелких деталей. Эти маленькие диалоги НПС в Цитадели о том, как представители одной расы искренне помогают другой, это настроение отчаяние и горя перед мемориальной стеной, наигранное веселье, как сказал Джокер - всё это было по-настоящему, и я переживал не только за Шепарда и команду, но и за Галактику в целом.

То, что есть возможность встретиться со своими бывшими напарниками тоже очень порадовала, правда, я играл со всеми 12 выжившими в МЕ2, поэтому не знаю, что будет если кто-то не выживет)

Боевая система стала гораздо эпичнее) По-началу я этого не замечал, больно было похоже на ME2 за исключение перекатов и инструментрона ближнего боя, но ближе к концу я стал чувствовать разницу. Заставили попотеть)

Выбор в диалогах, по-моему, только с виду стал поскуднее, хотя я бы предпочёл нейтральный ответ вернуть, а то иногда и правда не знаешь, что говорить, а нейтрал - самое то)

Персонажи, их история, начиная от сопартийцев до персонажей в побочных квестах продумана до мелочей и очень редко я встречал какие-то притянутые за уши непонятности) Одно плохо, что у сопартийцев теперь нету каких-то личных побочных квестов, перед концом всё-таки некоторые хотя завершить свои дела, а это + несколько часов геймплея)

Всю игру чувствовалась масштабность события и идея сбора армии со всей Галактики довольно экцентрична, но нет того, чего не может наш Шеп х)) Хотя я долго не мог понять, чего от меня надо хд

Музыка...вот не знаю, чтобы это игра делала без музыки. Грустная тема, ещё которая в самом начале была ваще трогает за душу) Браво композитору)

Радует, что не все квесты заканчиваются мочиловом)))

И да, я заметил, многие на иностранных сайтах возмущаются гомосексуализмом) Лично мне это играть не мешало) Поворчал немного, но даже игровые персонажи в какой-то степени люди) Тем более тут можно прямо сказать заинтересован ты или нет, а не как с Лиарой в первом ME, где мои жШеп вечно нарывались на роман с ней совершенно случайно))) Приходилось вечно её отшивать перед Илосом)

Из минусов отмечу:

1) Я с английским дружу, и когда вижу полное несоответствие сабов и речи, меня это убивает) Хотя это переводчикам в минус)

2) Проблемы с анимацией движений меня вообще не напрягала оО Тут некоторые говорят, что Андерсон бегает, как робот, но я этого в тот момент вообще не заметил) Люди, надо на то, что вокруг происходит смотреть, а не на то, как кто бегает) Смешно, честно)

Хотя одно меня бесило) Кажется, 2-3 раза встретил этот глюк, когда мой Шепард отворачивается от собеседника, закатывает глаза и начинает говорить) Жуть) Надеюсь, в патчах подправят)

3) Вчера понял, что лицо моего не дефолтного Шепа не переносится оО Я знаю, там есть какой-то код, но я не могу его найти, чтобы скопировать. Если кто знает, плиз, скажите как)

Даже не минус, но отмечу: ролики мне все нравятся, всегда приятно посмотреть на экшн) Просто там было столько моментов, которые можно было бы и в геймплее оставить) Дали бы полетать в машине на Цитадели, как ДЛК про посредника, ан нет, ролик смотри) Потом как-то привык и даже рад был отдохнуть немного от боёв)

Терь со спойлером:

Идея постройки Горна, канешн, как и все идеи в третьих частях появляются, когда уже полный капец несчастной Галактике) И почему нельзя было раньше эту штуку сделать?) Но эт придирки. Так-то я был рад, что есть оружие, которое грохнет Жнецов) Излечение генофага, освобождение Ранноха, нападение на базу Цербера и возможность побегать в этом зале Призрака с эпичным видом - 100 баллов) Приятно знать, когда все твои решения влияют на судьбу на только народа настоящего, но и будущего) Восстановление целой цивилизации. Так даже за компом себя героем почувствуешь) Вообщем, доволен.

Очень радует, что отношения с сопартийцами стали объёмнее. Они не только общаются с тобой, но и друг с другом, Тайная любовь Гарруса и Тали ваще убила хд

ЛИ вроде тоже пообъёмней стали, но суть всё равно одна и та же. Всю игру раскачиваемся-раскачиваемся, перед финалом - клубничка))) Романсил с Эшли, если что)

А теперь если всё это скомпоновать, то мы получим шедевральную игру! 10/10

Ну а теперь больная тема: концовки...

Сразу скажу, я как и все ждал Хеппи энда. Сырого, притянутого за уши, нереалистичного, но хеппи энда) Максимум, чтобы мой Шеп выжил. Нихрена подобного! На этой платформе с этим мальчиком-Богом или кто он там, я метался между этих трёх путей, думая, какой из них самый лучший. Я так и не понял, какой из них вообще можно считать хорошим, но выбрал там, где уничтожается вся техника. Потом узнал, что Шеп погибает в любых случаях и меня это страшно расстроило. Всё-таки играю в МЕ уже года 4 и когда погибает твой Шепард - это страшно больно. Хоть бы дали погибнуть смертью героя, уничтожив Жнецов и избавив Галактику от них раз и навсегда, оставив при этом все Ретрансляторы, органиков и синтетиков, так нет, обязательно где-нибудь да будут потери. И смотреть, как Шепард измотанный, при смерти, жалкий и совсем не такой пафосный, какой был 3 серии подряд до финала, вообще невозможно. Или взорви всё нафиг вместе с собой, или стань Богом, но опять же растворись в неизвестности, или прыгай в луч, исход от которого не лучше первых двух. И что же получается? Я всю игру говорил с оптимизмом в голосе, что все выберутся, что мы все встретимся и всё будет хорошо, значит соврал? Соврал всем, ведь Шепард не выжил, не факт, что кто-то из сопартийцев тоже выжил, судьба друзей из ME2 вообще неизвестна, а в конце неизменен только Джокер. Обидно и немного стыдно. Я не ругаю эти три концовки, Bioware взяли глобально, дав возможность изменить судьбу всего живого в Галактике. Это вышло эпично, красиво, грустно, но какой ценой. Почему нельзя было этого мальчика уговорить, я всё ждал, когда появятся ещё два варианта ответа, ан нет. Всё, чего хотелось бы - это мира во всём мире, разве в игре это так сложно? Опять же, я не ругаю эти концовки, но душа просит ещё одну, одну, где Шепард жив, все живы, ретрансляторы на месте, Земля в порядке, Жнецам конец. Я не играл в мультиплеер, поэтому никакой Шепард у меня в конце не вздыхал, но этого всё равно мало...(и да, вроде обещали, что мультик на игру влиять не будет? Обманули чтоль?))

Поэтому я продолжаю надеяться, что выйдет ДЛК не отдельно с концовкой, а с какой-нибудь миссией или персонажем, которые повлияют на конец. Очень бы этого хотелось.

И несмотря на это, игра вышла отличная и не думаю, что в этом можно сомневаться. Финал он и есть финал, не тот который все ждали, но разве игра сильно хуже от этого. Это всего 15 минут, но разве они затмят 40 часов прекрасной игры. Один патч с исправление мелких багов и всё - шедевр готов) И всё равно ставлю 10. Я получил ту игру, которую хотел и переиграю её ещё несколько раз) Заодно гляну, что будет с синтезом и контролем над риперами)))

Изменено пользователем darktower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3) Вчера понял, что лицо моего не дефолтного Шепа не переносится оО Я знаю, там есть какой-то код, но я не могу его найти, чтобы скопировать. Если кто знает, плиз, скажите как)

странно, у меня лицензия МЭ2 + DLC все, и МЭ3 Digital Deluxe, сейвы подхватились на раз, никаких проблем с лицом не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

странно, у меня лицензия МЭ2 + DLC все, и МЭ3 Digital Deluxe, сейвы подхватились на раз, никаких проблем с лицом не было.

пиратка ме2 , лицуха ме3 - все четко)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

странно, у меня лицензия МЭ2 + DLC все, и МЭ3 Digital Deluxe, сейвы подхватились на раз, никаких проблем с лицом не было.

С дефолтным лицом мШепа проблем не было, а вот 2 мои Шепардихи с разными лицами и один не дефолтный мШеп не хотят эм...возвращать своё лицо в МЕ3. Пишет, что не смогло перенести и сё такое оО С сейвами то в порядке усё)

Изменено пользователем darktower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С дефолтным лицом мШепа проблем не было, а вот 2 мои Шепардихи с разными лицами и один не дефолтный мШеп не хотят эм...возвращать своё лицо в МЕ3. Пишет, что не смогло перенести и сё такое оО С сейвами то в порядке усё)

Из первой части вроде не переносит только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже не перенеслось лицо, но я всёравно его запомнил и попытался восстановить, ведь он изменился за все эти годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все достоинства игры перечёркивает одно обстоятельство,это финал игры.Ладно,ладно пусть будут мрачные окончание для тех кому такое нравится,но для таких людей как я разрабы могли бы запилить финал с хэппи-эндом,жнецы уничтожены,ретрансляторы не разрушены,все живы и будут жить долго и отстраивать свои миры.Не знаю о чём думали Биоваровцы когда делали такие окончания,жирную точку похождений Шепарда во вселенной можно было поставить и другим способом который понравился бы всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сумбурная. Умная. Опустошающая. Трогательная. Душераздирающая. Неоднозначная. И все таки Гениальная. Игра с большой буквы.

Одно из лучших творений Bioware.

Не хочу ничего больше комментировать, еще не отошел как следует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В спойлерах из беты был диалог с кем-то о том, не хочет ли Шепард завести детей.

Явно не с Лиарой, скорее всего с Андерсоном. И впечатление было, словно диалог уже после победы.

Там собеседник спрашивает, не хочет ли коммандер уйти на покой, остепениться, завести детей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лицензии. первое сохранение - все ок, при переносе второго - внешность вздохнула и убегла за горизонт.

хз, почему так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ОРИГИНАЛЬНАЯ КОНЦОВКА ДРЮ КАРПИШИНА

Теперь внимание - Концовка Карпишена и причины по которым Жнецы действовали

"Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообр азие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.

Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).

Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план."

Это какой то фейспалм. Какой дебил решил заменить концовку карпишена, которая по заверениям Тса была выписана чуть ли не в самом начале серии и вставить то говно которое они сделали в конце? Кто кроме меня считает что эта концовка лучше?

И нет, вторая концовка - это то к чему пришли Bw и то что в итоге, в обрезанном варианте попало к нам.

Учитывая что я помню заверения о том насколько проработана вселенная МЕ, я могу поверить что конец был известен с самого начала. Зачем было менять?

ТЕПЕРЬ ПРО ТЁМНУЮ ЭНЕРГИЮ

серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди, биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.

Отсюда и предполагаемый конец:

Видимо при использовании её в качестве движущей силы для кораблей или как биотику возникает некий дисбаланс.

Если в варианте концовки Карпишина оставить человечество, чтоб они сами придумали способ разобратся с тёмной енергией, то все рассы нашли бы другой способ перемещения на сверх скоростях, и сами бы разрушили ретрансляторы. Вот теперь все стало на свои места.

Да ну НАФИГ и вы говорите хоро финал?! да убейтесь...

Изменено пользователем LonelyAngel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А откуда эта инфа про концовку Карпишина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...