Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Mass Effect 3: Extended Cut — Мини-FAQ

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Продолжение! (с небольшими несущественными сокращениями - глаза уже болят)

5.0 Размышления о завершении

Amazon предложил вернуть деньги за ME3. Кампания «Retake Mass Effect» собрала $100,000 на благотворительность – но множество людей потребовали вернуть свои пожертвования, думая, что собранные средства получат Bioware, а не нуждающиеся дети.

Вообще, во всем этом есть что-то нездоровое... Я, конечно, понимаю, что люди, проведшие за игрой 100+ часов и получившие такой «сказочке конец» мягко говоря, слегка расстроены. Так ведь и я играл те же самые 100+ часов! Я честно купил лицензионные игры и все основные DLC. Черт, я отстегнул $180 за новую видеокарту, специально ради Mass Effect 3. И даже если бы я был разочарован, я не стал бы делать того, что сделали эти фаны. Я не попросил бы назад своих денег. Не додумался бы писать жалобы правительству. Не стал бы жертвовать денег с единственной целью – устыдить разработчиков .

Говорят, что эта затея с благотворительностью – главный успех. Нисколько. Это проявление самой уродливой стороны потребительства.

Мы сейчас присутствуем при интересном, но, вместе с тем и пугающем поворотном моменте, касающемся состоятельности игр как поля для искусства и творчества. Искусство – не всегда популярно. Хорошая литература не всегда имеет безупречные сюжеты, что наглядно демонстрирует даже Шекспир и ему подобные. Mass Effect бесспорно, имеет не одну сюжетную «дыру», и далеко не только в финале, но мы смотрим на это сквозь пальцы, понимая, что кроме сюжета у авторов было много другой, не менее важной головной боли: та же постановка, тот же геймплей…

Если аудитория будет продолжать вести себя в подобном духе – дойдет до того, что однажды авторы побоятся экспериментировать в чем бы то ни было – и вот это уже будет концом хорошего фикшна в гейм-индустрии. Если давать публике только те финалы, что она просит – они станут тотально предсказуемыми. Мы уже видели это, когда издатель частенько требовал от разработчика согласования по основным моментам успешных игро-серий; теперь же, с FCC , благоворительными акциями, BBB и обиженными до состояния судебного разбирательства фанатами, мы имеем оформившуюся культурную проблему.

Безусловно, «хорошее» завершение вполне может быть популярным, (те же Portal или Braid), но когда существует реальный риск того, что в нашей ситуации не назвать иначе как «наездом», авторы побоятся сделать и шага без оглядки на маркетинговый отдел. А уж под «дамокловым мечом» BBB креативному человеку работать совсем невозможно.

Произведения, остающиеся в поколениях – как правило из тех, что меняют аудиторию, а не из тех, что меняются в угоду аудитории. Две эти вещи несочетаемы, ибо в этом случае, любая история превращается в культурную автобиографию, а это привилегия историков – не авторов. Угодники толпы быстро забываются.

Неожиданные финалы далеко не всегда провальны. Тецука Осаму, к примеру, написал множество похожих эпичных сай-фай сюжетов, обрывающихся довольно резко при полном эмоциональном отождествлении с протагонистом. Многие из них, например «Пегас», завоевали немало наград, имели огромный успех и даже заработали Тецуке звание «отца манги». Mass Effect 3 мог бы избежать такого количества нападок, потрать он чуточку больше времени на объяснение того, почему финал, каким мы его имеем – один из самых подходящих для этой истории. Хотя, Bioware здесь виновны не одни; многие фанатские ожидания можно прямо отнести к неадекватным, а суждения – к поверхностным (например, знаменитое: «Жнецы хотят уничтожить органическую жизнь, чтобы сохранить органическую жизнь?» («не смешите мои тапочки» - прим. перев.) Все это, к тому же, многократно усиливается охочей до сенсаций прессой и вечно забегающей вперед блогосферой.

Да, я абсолютно согласен с тем, что воплощение финалов МЕ3 могло быть и попродуманнее. Вполне можно было объяснить все так, чтобы это стало понятно не только людям, увлекающимся астробиологией. Оно могло быть показано так, что видеоряд имел бы не меньшее эмоциональное воздействие, чем диалоги. Но большинство критики относительно сюжета все же необоснованно, и Bioware совсем не были обязаны скрупулезно подгонять всю огромную историю под финальный сиквенс. Это просто не может сработать в играх такого уровня, не становясь чем-то пошлым.

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во! Слегка в спешке - так что не обессудьте.

4.0 По поводу отсутствия в концовке финала как такового

Рекс: Неважно, что произойдет сегодня, ты сделал то, чего не удавалось никому – объединил Галактику. А это уже победа.

В музыкальном бизнесе есть одно правило: “сыграй начало и конец произведения как можно лучше – и слушатель не обратит внимания на то, что было в середине”. В случае с Mass Effect – вернее не скажешь.

Когда я слышу упреки в том, что все действия на протяжение 3 игр в итоге ни к чему не привели, я спрашиваю: «что же вы делали, проходя триквел?». Один человек ответил так:

«Я набрал максимальный опыт, прошел каждую миссию, в надежде на то, что это поможет изменить что-то так же, как мои решения, влияющие на нарратив, но концовки, в итоге, падают на тебя, подобно тонне кирпичей, даже не в плане содержания, а больше от того, что все решения, принятые во всех играх серии оказались пшиком , потому что БайоУэа и И-Эй решили не устраивать серии достойных «проводов».

Вот, где и порылась собака: он все силы положил на набивание очков и совсем не заметил, что самые главные итоги игра подводила в процессе - а не в конце.

Он забыл, что Шепард избавил кроганов от генофага, подарил гетам личность и помирил с кварианцами, дал рахни и кроганам пропуск на Цитадель, нашел Джокеру девушку его мечты, помог Коляту не пойти по стопам отца (к своему же облегчению – одна из любимых сцен), помог последнему протеанину отомстить, даже позволил Конраду Вернеру «спасти» себя и стать настоящим героем.

Согласитесь, все это ну никак не могло уместиться в финальном ролике. Получилось бы этакое многочасовое слабо-интерактивное кино – что, конечно, не было бы подходящим решением, учитывая широту возможностей игры. Последние 5 минут игры – это именно завершение эпопеи Жнецов – а никак не всей МЕ. И так как история Жнецов - основа, финальный сиквенс вполне удовлетворителен.

Создается впечатление, что масса людей проходила МЕ на автопилоте, полагая, что все деяния Шепарда были чем-то, что должно было привести к определенному финалу – а ведь они и есть финал! Вы объединили целую Галактику – и все еще чем-то недовольны?!.

Просто подумайте: Mass Effect – история длиной в сотню часов, и финал не может быть пятиминутным. Mass Effect 3 это и есть финал.

Риперов-то он, конечно, адвокат - но последние три пункта относятся не к космобиологии - именно они и зацепили больше всего.

Перевожу следующий.

Как высокопаро и псевдофилософски все прозвучало - ну да, ну да раз не удалось защитить отстойный финал, стоит назвать весь МЕ3 финалом.Да, в этом есть зерно истины - особенно касательно миссий на Тучанке и Раннохе, коими я полностью удовлетворен.В остальном же весь МЕ3 - это просто куча неоправданных ожиданий и сюжетных дыр."Творения всегда уничтожают своих создателей" - ну да, ну да, а почему тогда Шепард примирил гетов и кварианцев - зачем этот момент в игре? А затем, что либо это прямое опровержение бреда/лжи катализатора, либо сам финал МЕ3 был прикручен к игре в попыхах и выглядел так же несуразно как пятая нога. В чем вообще лично мое ожидание относительно королевы рахни - в МЕ1 в ее лице я спас ЦЕЛУЮ РАСУ, и ожидал помощи именно от полноценной расы рахни.Вместо этого значимость этого поступка в МЕ3 сделали просто ничтожной, приравняв ко второсортым необязательным дополнительным заданиям, ни на что не влияющим. Спас всех друзей-сопартийцев в МЕ2 - получи по 50 очков боеготовности за каждого(если сыграл в мультиплеер и набрал 100%) - как "щедро". Вспомним предыстории Шепарда - герой,ренегад,солдат с тяжелым прошлым.Все эти испытания должны были сделать из него сурового мужлана(женщину) со стальной волей и крепкими нервами. Вместо этого из Шепарда пытаются сделать в конце МЕ3 безвольную размазню, впечатление портит этот криво-корявый псевдодраматизм с обезъяномальчиком.Да игра имеет возрастные ограничения - а содержит ли она ту степень откровенности и реалистичности, заслуживающих ограничения? Думаю вряд ли - где кровь(лужи крови, хлестающая из ран), части тел(оторванные конечности,проломленная броня с видом увечий), обнаженка? Эта война слишком фальшиво и сказочно выглядит, особенно в сражениях на поверхности. Лично для меня МЕ3 - это хорошая боевка, фальшивая реалистичность,неоправданность моих ожиданий,абсолютно ненужные упрощения(обДЛЦ-ие сопартийцев,отсутствие реально интересных случайных заданий- замененных на тупые "догонялки" с кальмарами),вредный для игры фальшивый драматизм, порой переизбыток дешевого и неуместного пафоса,просто отстойная концовка. И что бы там не говорили о генианальном финале МЕ3 - мое мнение может изменить или же укрепить выходящий этим летом ДЛЦ.

Изменено пользователем Alex123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таааак, ну вот опять в статье начинается традиционное....

Рассказывают, что именно неправильно в фанатах....

Это, имхо, то, что вообще обсуждаться не должно.

Обсуждаться может точка зрения, без перехода на личности.

Рассказывать, по каким причинам и как именно должны\не должны переживать люди - это верх... я даже не знаю чего. Бессмысленности.

А тем более, как должна себя вести группа людей.

Подобные явления можно рассматривать с точки зрения причин и следствий, и только.

Насчет "меняют аудиторию" - эх..... Манию величия нужно урезать и просто работать. Потому как аудиторию меняет не просто что-то неожиданное, а нечто.... полноценное, я бы сказала. Оно может расстраивать, огорчать, злить, но приносит с собой что-то новое, обогащает человека. Здесь мы имеем пустоту.

Более того, искусство может вполне не меняться в угоду потребителю. Искусство и не меняется, я считаю. Никогда.

Максимум, что может случится с биовар - это потеря части прибыли. И раз они делают таки ЕС, значит, дело все-таки в ней.

И любой эксперимент должен быть хорошо проработан, потому как просто неожиданность - это не искусство совсем. Это по-другому называется.

Я уже однажды писала - дело не столько в хэппиенде, сколько в том, что его отсутствие должно компенсироваться.

Т.е. убили - покажите зачем.

Чем-нибудь большим, чем словами светящегося мальчика.

Но вообще хм. Я вот начала играть в МЕ перед выходом 3 части и прошла сразу с первой по последнюю. Ну ладно, 2 раза первую и три - вторую ,а потом третью. Если бы мне кто-то сказал, что это опять история про человекобога, своею сущностью изменившего вселенную.... Я бы сказала - вот черт. Да сколько можно же. Насколько лучше было играть в человека, который делает невозможное своими человеческими возможностями, просто потому что никогда не сдается и т.п. Ну, ладно, с небольшой поправкой на протеанский код от маяка.

Статья в общем и целом использует знакомые аргументы, только подробнее.

И последнее на сейчас. Если бы МЕ3 оценивалось как произведение искусства, к ней претензий было бы намного больше, я думаю. Статус продукта для развлечения облегчает ее участь. Так что давайте определимся, а то ведь можно и об искусстве подискутировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И наконец:

6.0 «Астробой». Дежа вю 50-летней давности

Примечание: Я узнал об этом вскоре после первой публикации статьи и решил, что это событие достойно упоминания.

Около 50 лет назад в свет вышла манга «Астробой» за авторством уже упомянутого «отца манги» Тецуки Осаму.

В двух словах, это история о мальчике-роботе Атоме, созданном одним ученым, дабы помочь смириться с потерей сына. Атом борется с преступностью, продажными политиками и вышедшими из-под контроля роботами (между роботами и людьми, кстати, происходят частые конфликты из-за дискриминации людьми машин). В одной сюжетной арке, на Землю в поисках ресурсов высаживаются инопланетяне. Атом вмешивается и пришельцы соглашаются колонизировать Венеру.

Ну да, ближе к делу. «Удар по **цам» состоял в следующем: в последней главе (и в последней серии аниме), Атом бросается на Солнце, неся ракету, грозившую уничтожить Землю, т.к. это было единственным способом остановить ее.

В адрес ТВ-канала полетели возмущенные письма (сорри, дал бы ссылку – но все на японском). Люди требовали деканонизации последнего эпизода и замены его другим, с более позитивным финалом. Основная жалоба была на слишком неожиданное завершение шоу, которое длилось 4 года . На то, что дети плакали. Ну, и безусловно, на «сюжетные дыры» (что-то про эффект радиации от ракеты). Многие настаивали на том, что «убийство» Атома – результат политики канала, «расчистившего» таким образом эфирное время для нового шоу “Goku no Bouken”, пришедшего на смену «Астробою». Чего эти фаны не знали – так того, что манга (давно завершенная к тому моменту) имела тот же самый финал.

Тецука сказал в одном интервью, что хоть и расстроен такой реакцией фанатов, существующий финал, все же, самый логичный.

Однако, жалобы продолжали поступать, и в конце концов Тецука сдался и написал новую развязку, в которой Атома спасали инопланетяне. Публика в ответ на это разразилась новой волной возмущений и отметила, что автор «вынул новую концовку из своей ж…»

Ничего не напоминает? История повторяется!

Сериал в итоге получил Премию Министерства здравоохранения Японии и Премию Совета Японии по радио и телевидению. Атом стал символом многих японских компаний, престижных вузов и вообще, не менее узнаваемым талисманом, чем Hello Kitty. Между прочим, он имеет гражданство в моем родном городе Ниизе… ;)

Может быть, когда-нибудь Шепард станет официальным гражданином города Ванкувер... Было бы здорово – ведь тогда я смогу сказать: «я жил в одном городе и с Астробоем, и с Шепардом!»

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот об Астробое я вообще ничего не знаю и судить о корректности сравнения не могу. Но вот если бы Шепард был вынужден сыграть в камикадзе безо всяких мальчиков ,на слово которых нужно положиться, на мой вкус ,это было бы намного, намного лучше. Даже может быть совсем хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в первое прохждение набрал 6800 (схвостиком, уже запаятовал скольмалым - пару квестов подслушай привези провтыкал), во второй раз выполнил абсолютно все квесты и набрал аж 7305. Для "полного" экстаза очевидно надо повыберать правельных неписей в диалогох для поддержки, но не думаю что накапает более 7500 от этого. А мульт уныл и не интересен, он масс эффекту инородное тело (уже несколько халявных паков подарочных провтыкал).

И да, самопожертвование самопожертвованию рознь.

хм не знаю у меня накапало 9403 без одной миссии N7 и не удалось померить гетов и кварианцов (без переноса сейва, не учитывая готовность галактики)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таааак, ну вот опять в статье начинается традиционное....

Рассказывают, что именно неправильно в фанатах....

Это, имхо, то, что вообще обсуждаться не должно.

Обсуждаться может точка зрения, без перехода на личности.

Рассказывать, по каким причинам и как именно должны\не должны переживать люди - это верх... я даже не знаю чего. Бессмысленности.

А тем более, как должна себя вести группа людей.

Подобные явления можно рассматривать с точки зрения причин и следствий, и только.

Насчет "меняют аудиторию" - эх..... Манию величия нужно урезать и просто работать. Потому как аудиторию меняет не просто что-то неожиданное, а нечто.... полноценное, я бы сказала. Оно может расстраивать, огорчать, злить, но приносит с собой что-то новое, обогащает человека. Здесь мы имеем пустоту.

Более того, искусство может вполне не меняться в угоду потребителю. Искусство и не меняется, я считаю. Никогда.

Максимум, что может случится с биовар - это потеря части прибыли. И раз они делают таки ЕС, значит, дело все-таки в ней.

И любой эксперимент должен быть хорошо проработан, потому как просто неожиданность - это не искусство совсем. Это по-другому называется.

Я уже однажды писала - дело не столько в хэппиенде, сколько в том, что его отсутствие должно компенсироваться.

Т.е. убили - покажите зачем.

Чем-нибудь большим, чем словами светящегося мальчика.

Но вообще хм. Я вот начала играть в МЕ перед выходом 3 части и прошла сразу с первой по последнюю. Ну ладно, 2 раза первую и три - вторую ,а потом третью. Если бы мне кто-то сказал, что это опять история про человекобога, своею сущностью изменившего вселенную.... Я бы сказала - вот черт. Да сколько можно же. Насколько лучше было играть в человека, который делает невозможное своими человеческими возможностями, просто потому что никогда не сдается и т.п. Ну, ладно, с небольшой поправкой на протеанский код от маяка.

Статья в общем и целом использует знакомые аргументы, только подробнее.

И последнее на сейчас. Если бы МЕ3 оценивалось как произведение искусства, к ней претензий было бы намного больше, я думаю. Статус продукта для развлечения облегчает ее участь. Так что давайте определимся, а то ведь можно и об искусстве подискутировать.

Мне там одна мысль понравилась: если вы что-то сделали, но оно пришлось "не ко двору" - не идите на поводу ни у кого. Это ваше решение, ваше видение - чем бы оно ни было вызвано. Произведение искусства ли - продукт ли... Не позволяйте никому залезать в вашу голову и диктовать, как там все должно быть разложено. Не восприняли это произведение - реабилитируйтесь следующим, если получится. Но переделывать что-то в угоду аудитории - занятие из неблагодарнейших. И немалый риск формирования тенденции, что еще страшнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вместо этого из Шепарда пытаются сделать в конце МЕ3 безвольную размазню

Поясните.

Да игра имеет возрастные ограничения - а содержит ли она ту степень откровенности и реалистичности, заслуживающих ограничения?

Вы вообще в курсе, по каким именно критериям видеоигре могут присвоить рейтинг 18?

"May contain graphic violence, including "violence towards defenseless people" and "multiple, motiveless killing", strong sexual content, bad language, gambling, drug use (glamorisation) or discrimination", рейтинговая система PEGI.

проломленная броня с видом увечий

Шепард, ковыляющий в оплавившейся броне (с увечьями!) не котируется, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В каких?

-В проработке характеров. Даже Кортез, которого я ненавижу, сделан хорошо. Если бы он был сделан плохо, то на него было бы жаль нервы тратить.

-В постановке сцен. Многие сцены на движке, включая развязки квестов с генофагом и гетами, выполнены просто блестяще с кинематографической точки зрения.

-Как всегда интересные диалоги- стандарт для всех компьютерных игр.

То-есть если вам не разжевать всё в эпилоге вы так и будете видеть не более чем три цвета ни на что не влияющие?

В ведьмаке два ничего не жевали, а просто показали божью коровку. Да, возмущение было, но не такое уж и большое, потому что геймеры просто жаловались на отход от канонов в игростроении. Но отсутствие концовки достоинств игры не умалило, потому что о результатах наших действий было понятно далеко до финала. И самое главное, в отличие от сабжа концовка не внесла путаницу в уже известное.

А здесь пытливый геймер наблюдает странную картину. Он строил, строил, наконец построил... а построил ли? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне там одна мысль понравилась: если вы что-то сделали, но оно пришлось "не ко двору" - не идите на поводу ни у кого. Это ваше решение, ваше видение - чем бы оно ни было вызвано. Произведение искусства ли - продукт ли... Не позволяйте никому залезать в вашу голову и диктовать, как там все должно быть разложено. Не восприняли это произведение - реабилитируйтесь следующим, если получится. Но переделывать что-то в угоду аудитории - занятие из неблагодарнейших. И немалый риск формирования тенденции, что еще страшнее...

Э, тут один момент есть, который я принять не могу. Не идите на поводу ,если сделали то, что считаете правильным. В угоду аудитории - и впрямь не стоит, но доработать до того уровня, чтобы это была действительно хорошая работа - нужное и правильное дело.

И то, это касаемо произведений ,в которых не задействован игрок. Как только вы взяли игрока в соавторы - в какой бы то ни было малой мере - все, это уже другой разговор, другая ответственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот об Астробое я вообще ничего не знаю и судить о корректности сравнения не могу. Но вот если бы Шепард был вынужден сыграть в камикадзе безо всяких мальчиков ,на слово которых нужно положиться, на мой вкус ,это было бы намного, намного лучше. Даже может быть совсем хорошо.

Да не в том дело, каким именно был финал, а в реакции народа: они 4 года жили этим Астобоем, он им стал ближе, чем нам Шеп - и финал (безотносительно того, что там конкретно было) зрителей не устроил, прямо как сейчас. Подняли гвалт - им пошли навстречу - они разозлились еще больше. В общем, та же мысль, что написана мной выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не в том дело, каким именно был финал, а в реакции народа: они 4 года жили этим Астобоем, он им стал ближе, чем нам Шеп - и финал (безотносительно того, что там конкретно было) зрителей не устроил, прямо как сейчас. Подняли гвалт - им пошли навстречу - они разозлились еще больше. В общем, та же мысль, что написана мной выше.

Разница в том, что Астробой - он у всех один и тот же, а Шепарда мы каждый своего понапридумали. И не только Шепарда, вон ,те же решения разные напринимали. Это несколько другое взаимодействие, эту игру уже считаешь несколько своей.

И я опять же, считаю, что для того, чтобы сделать вывод об идентичности ситуаций нужно иметь больше информации. Каждый случай индивидуален. Даже если несколько ключевых моментов общие, они могут принципиально отличаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не идите на поводу ,если сделали то, что считаете правильным. В угоду аудитории - и впрямь не стоит, но доработать до того уровня, чтобы это была действительно хорошая работа - нужное и правильное дело.

BW это и собираются сделать, разве нет?

О том, что менять финалы они не будут, было сказано довольно четко.

Но доработать так, чтобы у игрока - именно у игрока - поубавилось вопросов и претензий к реализации - это да, это пожалуйста.

Позиция, заслуживающая уважения, поскольку это не откровенный прогиб под массовые недовольства, но шаг навстречу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BW это и собираются сделать, разве нет?

О том, что менять финалы они не будут, было сказано довольно четко.

Но доработать так, чтобы у игрока - именно у игрока - поубавилось вопросов и претензий к реализации - это да, это пожалуйста.

Позиция, заслуживающая уважения, поскольку это не откровенный прогиб под массовые недовольства, но шаг навстречу.

Это будет видно, когда будет видно. Но синтез с контролем для меня выглядят примерно как феи с хрустальными туфельками или джинн из лампы. Не знаю, можно ли это увязать для меня.

Но я искренне надеюсь, честное слово. Мне очень этого хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне там одна мысль понравилась: если вы что-то сделали, но оно пришлось "не ко двору" - не идите на поводу ни у кого. Это ваше решение, ваше видение - чем бы оно ни было вызвано. Произведение искусства ли - продукт ли... Не позволяйте никому залезать в вашу голову и диктовать, как там все должно быть разложено. Не восприняли это произведение - реабилитируйтесь следующим, если получится. Но переделывать что-то в угоду аудитории - занятие из неблагодарнейших. И немалый риск формирования тенденции, что еще страшнее...

Риск потери прибылей больше, чем псевдотенденции и прочий псевдофилософский бред.Игра - это продукт, который должен быть популярным , чтобы обеспечить прибыль разработчику.В чем состоит искусство разработчика - прислушиваться к аудитории и "очищать зерна от плевел", то есть извлекать действительно полезную информацию из пожеланий фанов улучшая свои следующие проекты.МЕ2 была компромиссом - к фанам прислушались, но даже слегка переусердствовали в упрощении инвентаря.В МЕ3 инвентарь улучшили в чем то по сравнению с МЕ2, но вот насчет брони - слишком примитивные и слабые улучшения, хотя обилие оружия радует, хотя отсутствие постоянного тяжелого оружия огорчает. Но вот какой фанат в здравом уме хотел, чтобы его выборы в предыдущих частях были показаны такими незначительными и ничтожными? Кто хотел, чтобы из Шепа сделали безвольную размазню, покорно выслушивающего бредни голограммы? Именно отсебятина зарвавшихся в своей "гениальности" и раздутое самомнение вполне возможно сыграли злую шутку с бабловарами - в итоге и получили вполне ожидаемое недовольство фанатов, к чьим пожеланиям они были избирательно глухи. Иначе чем объяснить их поведение - фанаты негодуют, бабловары "гордятся". Хотя может быть условия контракта с ЕА не позволяют им сказать, что их подгоняли или из за работы над несколькими проектами не хватило времени и ресурсов. В итоге они выставили себя какими то самовлюбленными глупцами и лжецами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
-В проработке характеров. Даже Кортез, которого я ненавижу, сделан хорошо. Если бы он был сделан плохо, то на него было бы жаль нервы тратить.

-В постановке сцен. Многие сцены на движке, включая развязки квестов с генофагом и гетами, выполнены просто блестяще с кинематографической точки зрения.

-Как всегда интересные диалоги- стандарт для всех компьютерных игр.

А я думала, будет что-то вроде "поднимает сложные социальные вопросы и пытается ответить на них, раскрывает неоднозначные характеры отражая в них современную нам действительность, знакомит игрока с новаторским повествовательным и визуальным стилем" и всякое такое. Не, если задаться целью, то это всё можно и к русским сериалам пристегнуть, но стоит ли? Давайте называть вещи своими именами Гамлета искусством, а Массыффект масскультом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне там одна мысль понравилась: если вы что-то сделали, но оно пришлось "не ко двору" - не идите на поводу ни у кого. Это ваше решение, ваше видение - чем бы оно ни было вызвано.

Все верно, на поводу идти не надо. Если кто-то недоволен вашей работой, постарайтесь посмотреть на нее со стороны и подумать- а все ли я сделал правильно? Если оказалось, что неправильно- переделайте, но так, как считаете нужным. Не идя ни у кого на поводу.

Произведение искусства ли - продукт ли... Не позволяйте никому залезать в вашу голову и диктовать, как там все должно быть разложено.
А вот этj уже бред. Продукт делается для конечного потребителя, причем зачастую- массового. Если уж вы занимаетесь изготовлением продукта, то будьте любезны делать то, что от вас ждут. Иначе помрете с голоду. Но если вы действительно вознамерились помереть с голоду... то почему нет? Можно и не слушать никого :)

Не восприняли это произведение - реабилитируйтесь следующим, если получится. Но переделывать что-то в угоду аудитории - занятие из неблагодарнейших.

Первым был DA2. МЭ3 был попыткой реабилитации. Все, господа, авансы за красивое прошлое кончились, теперь терпите... или работайте.

И немалый риск формирования тенденции, что еще страшнее...

А вот и соль всего вышеперечисленного. Кто-то не самый глупый понял, что халва кончилась. Потребитель поумнел и научился отстаивать свои права :laugh:

Да не в том дело, каким именно был финал, а в реакции народа: они 4 года жили этим Астобоем, он им стал ближе, чем нам Шеп - и финал (безотносительно того, что там конкретно было) зрителей не устроил, прямо как сейчас. Подняли гвалт - им пошли навстречу - они разозлились еще больше. В общем, та же мысль, что написана мной выше.

Хе-хе. Это потому, что народу нужен не просто хэппи энд, а убедительный хэппи энд ;)

BW это и собираются сделать, разве нет?

О том, что менять финалы они не будут, было сказано довольно четко.

Но доработать так, чтобы у игрока - именно у игрока - поубавилось вопросов и претензий к реализации - это да, это пожалуйста.

Позиция, заслуживающая уважения, поскольку это не откровенный прогиб под массовые недовольства, но шаг навстречу.

Согласен. Ну а что получится- посмотрим. Я все еще аерю в Биоваров :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да м ....они много говорили и много давали надежды

я надеялся на хорошую концовку трилогии где каждому будит по вкусу своя концовка как для всех так и для меня -Этого я не увидел одно и тоже все для всех

обещали последующие игры по вселенной МЕ -где оно все слили одним моментом как вселенную так и мои надежды...

зачем нужно было разглагольствовать если ты не собираешься этого делать , зачем было давать инфу для размышлений и втягивать в опрос фанов

а потом удивить всех нас своим "Художественным замыслом"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я думала, будет что-то вроде "поднимает сложные социальные вопросы и пытается ответить на них, раскрывает неоднозначные характеры отражая в них современную нам действительность, знакомит игрока с новаторским повествовательным и визуальным стилем" и всякое такое.

С возражением согласен, но...

Не, если задаться целью, то это всё можно и к русским сериалам пристегнуть, но стоит ли? Давайте называть вещи своими именами Гамлета искусством, а Массыффект масскультом.

...если над произведением работает талантливый человек или коллектив, то они даже в ширпотребе смогут проявить свой талант и/или индивидуальность. Нет? :)

На меня сериал Ликвидация произвел приятное впечатление, кстати ;) Не ожидал подобного качества и атмосферы от мыльной оперы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет как вы тут держитесь!?Ещё немного осталось до DLC крипитесь!!! Кстати я так и не получил тута ответ.....Почиму же всё таки EDI при выборе уничтожения выходит с нормандии!!Если тут люди объясните как ни как 2мес.прошло может кто узнал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет как вы тут держитесь!?Ещё немного осталось до DLC крипитесь!!! Кстати я так и не получил тута ответ.....Почиму же всё таки EDI при выборе уничтожения выходит с нормандии!!Если тут люди объясните как ни как 2мес.прошло может кто узнал

У нее шапочка из фольги была..

Не должна она в красной выходить, где то глюк значит. Слышал у некоторых и мертвые каким то раком выходили ж))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет как вы тут держитесь!?Ещё немного осталось до DLC крипитесь!!! Кстати я так и не получил тута ответ.....Почиму же всё таки EDI при выборе уничтожения выходит с нормандии!!Если тут люди объясните как ни как 2мес.прошло может кто узнал

Да это тупой баг игры! наверно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поясните.

Вы вообще в курсе, по каким именно критериям видеоигре могут присвоить рейтинг 18?

"May contain graphic violence, including "violence towards defenseless people" and "multiple, motiveless killing", strong sexual content, bad language, gambling, drug use (glamorisation) or discrimination", рейтинговая система PEGI.

Шепард, ковыляющий в оплавившейся броне (с увечьями!) не котируется, не?

Поясняю - с какого перепугу Шепард покорно и безропотно выслушивает бред катализатора? Опять же - покорно идет по одному из трех предложенных путей - будто полностью уверен, что ему говорят правду? Эти псевдотрагические сны о неопалимом мальчике - показали бы еще как Шепард расплакался, это меня вообще бы "добило". После множества пережитых стрессов человек становится более "толстокожим" или "черствым" (природная защитная реакция организма), хотя у некоторых "едет крыша". Не поверю, что пережив побоище на Торфане или Элизиуме Шепарда так сильно заденет смерть мальчика - и чтобы это выражалось в почти женских переживаниях а не в мужской ненависти и агрессии к жнецам. Может просто проблема в том , что большинство сценаристов бабловаров женщины - отсюда частично женское поведение Шепарда.(не в обиду милым женщинам и девушкам).

Смысл сказанного, даже не в определении возрастного ограничения - а самой фальшивости войны в МЕ3.Все довольно чисто - может риперы после побоищ регулярно моют и подметают улицы от тел, крови и ошметок внутренностей? Да и груды тел в Цитадели - как нагромождение пластмассовых, безволосых манекенов.

Шепард, выживший после попадания лучем жнеца - бред, не? Какие там увечья, если после попадания в правое плечо, его рука свободно слушается(хотя после разрывной пули, разорвавшей мышцы и повредившей легкое он бы правой рукой не смог бы владеть, да и вообще встать вряд ли смог от болевого шока).

Изменено пользователем Alex123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...