Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

через колодец в локации где идет дождь, и скелеты, северозападные ворота

:huh: Из колодца я вылез, когда выкопал яму на кладбище, там ещё проход в дом кузнеца. А выхода сюда не было. Надо проверить ещё разок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

может что то путаю, но точно помню что куда то спускался, да-да, там колодец был, я не смог пройти мимо и спустился в подземелье, там буде около трех битв, есть три-четыре входа, один или два ведут в город.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу, точно. Проглядел. Вот! Камера меня удручает порой. Хочу не часть оборота, а полный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прайм, просто цифра которая показывает, что я стал толще на несколько хп, и дает возможность распределить единицы по хар-ам =) как в ммо =)

Ах ты ж господи, я думал ты пытаешься объяснить мне, что на основном уровне ЭоТ находится сбрасывальщик умений =)))

Так и не нашёл, как попасть сюда. Сундук я могу вытащить, нно мне интересно попасть в люк!

Ну да, надо залезть в яму на кладбище (например) и из подземки выйти - там внизу три выхода - на севере, востоке и западе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах ты ж господи, я думал ты пытаешься объяснить мне, что на основном уровне ЭоТ находится сбрасывальщик умений =)))

я так и понял что о разных вещах говорим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу, точно. Проглядел. Вот! Камера меня удручает порой. Хочу не часть оборота, а полный.

В настройках можно включить полный, но там написано, что "будит ошень плоха!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу высказать свое фэ по поводу Lucky charm. В попытках найти клёвый эпик эквип, всего лишь один раз за всю игру (до 7-го уровня) включив карму (подняв лаки до ШЕСТЕРКИ) я нашел в сундуке синюю шмотку (была надпись !лаки файнд!). Это печально.

Многие говорят "НО лаки чарм ведь увеличивает ваш ОФФЕНС рейтинг"! Ох ты ж Господи! Аж на 3 единицы за поинт. И, кстати, попробуйте у себя (у кого есть "Карма") сохраниться перед боем с противником, по которому ваш милишник не попадает 100%, а 90%, например, потом включите карму и посмотрите - рейтинг вырастет, но шанс попадания (за что оффенс рейтинг как раз таки и отвечает) НЕ увеличится! Печальный скилл, как буду респекаться, даже одного поинта не кину в него.

зы. Сделал из Мадоры ведьмака =) Всего 3 поинта в Витчкрафт под пять умений:

20px-DOS_Skill_Source_Endure.png?version=44282e1914a12579cb47f3ad082e2c29 Absorb the Elements

20px-DOS_Skill_Source_Blind.png?version=49dde0a019946f2972a045fb62f271db Blind

20px-DOS_Skill_Source_WeakeningTouch.png?version=490309b59179aef55d38eba93624707f Enfeebling Touch

20px-DOS_Skill_Earth_TargetedCurse.png?version=350208378f74fdbc1c41f399ab5832a7 Malediction

20px-DOS_Skill_Source_BoostDamage.png?version=1b0a075c65a49024b3ece8d5c66afb87 Oath Of Desecration

Но какой профит! Единственное - вам надо 3 поинта в интеллект (со шмоток). Если кто-то из чаров имеет трейт "лич", то нужно взять 20px-DOS_Skill_Source_Bleed.png?version=b1cecdbd25e7c8233f5c359713bfd354 Bloodletting, чтобы кидать его на союзника (тот будет истекать кровью и хилиться). Но "лич" читерная на данный момент способность - я её не использую из принципа.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Господи за что? Зачем я прочитал это!

Наркоман на стиме предлагает билд с использованием туши мертвой овцы в качестве метательного снаряда!!!

На стиме буча поднялась из-за последнего патча. Что случилось?

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последние пару патчей заставляют игру крашиться чаще, чем было раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За 30 с хреном часов был 1 краш при попытке развернуть игру. Что я делаю не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Больше всего в последних патчах меня напрягает то, что они не исправляют самые очевидные баги, вроде нерабочих скиллов и кровотечения.

А краш был всего один за все время.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы не умеете ломать игры =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Внезапно открыл для себя, что одежду можно перекрашивать О_о

Причем робы красятся полностью, а у саронгов - только кант.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно открыл для себя, что одежду можно перекрашивать О_о

Причем робы красятся полностью, а у саронгов - только кант.

КАК?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

КАК?!

У торговки зельями на базаре Сайсила часто продается разная краска. Для покраски нужен крафт (уж не знаю, хватит ли 1, но 0 точно мало).

Кто-нибудь находил применение кольям, котрые получаются из кинжал+полено? И есть ли какой-нибудь способ постоянной добычи веток?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь находил применение кольям, котрые получаются из кинжал+полено? И есть ли какой-нибудь способ постоянной добычи веток?

Поленницы? Они вроде регенятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, поднимать резисты выше 100% имеет смысл - персонаж начинает лечиться от этой стихии.

Поленницы? Они вроде регенятся.

Хмм, надо проверить, а то я производство стрел на поток поставил, а ветки заканчиваются :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, сколько офигенных мелочей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, сколько офигенных мелочей.

Ага. А на АГ.ру вовсю идет обсуждение того, что "дисбаланс", "полно бесполезных навыков" и вообще "пошаговые бои - фи" :D

Народ позабывал, что ролевые игры названы так вовсе не за распределение очков при лвлапе :(

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да все с ним так. мне интересно что нибудь ценное для моих приключенцев за ним есть? или по сюжету надо пройти к маяку, и не рано ли на 3 уровне гг и 4 наемников. В английском практически не шарю.

Поставь русский, в чём проблема? :shok:

Так и не нашёл, как попасть сюда. Сундук я могу вытащить, нно мне интересно попасть в люк!

Самый простой способ:

телепортнуть магом кого-то из партии с того места что у тебя на крине, там есть такая позиция, что это можно сделать и легальный задуманный разрабами способ - на кладбище в городе капаешь могилу в самом центре и обнаруживаешь проход под город. Из-под земли есть выход за город через колодец и в заброшенный дом в городе.

Угу, точно. Проглядел. Вот! Камера меня удручает порой. Хочу не часть оборота, а полный.

В настройках игры поставь полный оборот, если у тебя релиз лицензионный, а не бэта. :tongue:

В настройках можно включить полный, но там написано, что "будит ошень плоха!".

Не будет

Хочу высказать свое фэ по поводу Lucky charm. В попытках найти клёвый эпик эквип, всего лишь один раз за всю игру (до 7-го уровня) включив карму (подняв лаки до ШЕСТЕРКИ) я нашел в сундуке синюю шмотку (была надпись !лаки файнд!).

Может такая твоя участь подбирать не там и не то? :yahoo:

Дело в том, что не все сундуки одинаковые. Где-то изначально заложено много по количеству шмоток, где-то 1-2, где-то потолок зелень, а где-то уники могут падать и т.д. Мой рога с 5 левела бегает весь оранжевый от пояса с плащем до ножа со щитом и ювой. А лаки файнд выскакивает не когда клёвая шмотка, а когда их больше чем обычно всего лишь.

Последние пару патчей заставляют игру крашиться чаще, чем было раньше.

За 30 с хреном часов был 1 краш при попытке развернуть игру. Что я делаю не так?

Я тоже что-то туплю. Игра не падает и всё тут. Я, конечно, особо не стараюсь, но играю без крашей. Как их найти? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, сколько офигенных мелочей.

Мне вообще кажется, что в этой игре есть все =)

Причем всего понемногу, чтобы не возникало перенасыщения хорошим, как например краски - они есть, но встречаются не так и часто. И вообще за покраску одежды отдельный респект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. А на АГ.ру вовсю идет обсуждение того, что "дисбаланс", "полно бесполезных навыков" и вообще "пошаговые бои - фи" :D

Народ позабывал, что ролевые игры названы так вовсе не за распределение очков при лвлапе :(

Нет там такого обсуждения "во всю". Один ребенок что-то там ляпнул и всё.

У торговки зельями на базаре Сайсила часто продается разная краска. Для покраски нужен крафт (уж не знаю, хватит ли 1, но 0 точно мало).

Кто-нибудь находил применение кольям, котрые получаются из кинжал+полено? И есть ли какой-нибудь способ постоянной добычи веток?

Вот тут все возможные применения крафта и кузнечного дела: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280570035

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот тут все возможные применения крафта и кузнечного дела: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280570035

С мануалом неспортивно :)

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Один мой персонаж, с ведром на голове, говорит с петухом, позирующим художнику, в то время, как другой мой персонаж, претворившись бочкой, обворовывает склад, а потом они встречаются и я начинаю спорить сам с собой. Я обожаю эту игру! :D

P.S. Камень-ножницы-бумага, как способ разрешения спора меня дико веселят. С присоединяющимися сопартийцами и НПС тоже можно так спорить? Или это только с главными героями?

Изменено пользователем Agzymsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С присоединяющимися сопартийцами и НПС тоже можно так спорить? Или это только с главными героями?

Можно. Они иногда будут делиться своим видением или даже возникать по поводу твоих решений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...